HƯỚNG DẪN HỌC MIKE 11
Tôi sẽ học những gì?
Theo các chỉ dẫn trong phần hướng dẫn này, người sử dụng không có kinh nghiệm gì về MIKE 11 sẽ được hướng dẫn thông qua phần thiết lập một mạng sông đơn giản, mặt cắt, các điều kiện biên, các thông số thủy động lực (HD parameters) và các thông số mô phỏng (simulation parameters) cũng như trình bày các kết quả mô phỏng.
Nội dung
Network Editor (Editor mạng sông). Các tiện ích cơ bản.
Cross- section Editor (Edidor mặt cắt)
Boundary và Time Time Series Editor (Editor biên và chuỗi thời gian)
HD Parameter Editor (Editor thông số thủy động lực)
Chạy một mô phỏng
MIKE View
Network Editor- Các tiện ích cơ bản
Mục tiêu của bài tập này là nhằm giới thiệu các tiện ích cơ bản của Network editor, nghĩa là một hệ thống các nhánh sông được xác định và kết nối như thế nào.
Khởi động MIKE 11 để có MIKE Zero làm nền trên màn hình. Tạo tập tin mạng sông MIKE 11 (MIKE 11 river network file) bằng cách dùng File menu và chọn New từ menu. Một màn hình mạng sông MIKE 11 sẽ được tạo với các tọa độ diện tích mặc định (default area co-ordinates). Kích thước và vị trí của cả hai cửa sổ MIKE 11 và của cửa sổ River network có thể thay đổi, cho phép ta dễ dàng view các nhánh sông được định sau trong phần hướng dẫn này.
Xác định một nhánh sông
Xác định và chỉnh (edit) một mạng sông chủ yếu được thực hiện bằng cách sử dụng thanh công cụ mạng sông (river network toolbar):
Hình 7.1. Thanh công cụ mạng sông (Network Toolbar)
Bạn có thể tìm thấy chi tiết hơn về chức năng của từng nút lệnh trong hệ thống hỗ trợ (help system) trong phần có tiêu đề là “Graphical Editing Toolbar”.
Để định một nhánh sông như thể hiện dưới đây, bạn phải chọn nút lệnh trên thanh công cụ và định nhánh sông bằng cách nhắp chuột trái một lần vào vị trí của từng điểm trên sông. Bắt đầu từ phía thượng lưu của nhánh sông (như giả định ở đây, ở phần trên của cửa sổ). Điểm cuối cùng trong nhánh sông phải được xác định bằng một nhắp chuột đôi.
Hình 7.2. Vẽ bản đồ một nhánh sông được số hóa
Chainage tại các điểm.
Khi một nhánh sông đã được định, chainage của mỗi điểm sẽ được tự động tính toán dựa trên khoảng cách giữa các điểm được số hóa. Chainage mặc định của điểm đầu tiên trong một nhánh là 0. Xem phần “Chainage in points” trong hệ thống hỗ trợ để biết thêm chi tiết. Các chainage được tính toán có thể sẽ không là tối ưu và người sử dụng có thể tự lập chainage. Phần này có thể làm bằng hai cách:
1) Nhắp chuột phải vào điểm mà chainage sẽ được thay đổi và một Pop-up Menu sẽ xuất hiện như hình dưới đây. Xem phần “Pop-up Menu” trong hệ thống hỗ trợ để biết thêm chi tiết.
Hình 7.3. Network editor, Pop-up menu khi nhắp chuột phải
Khi chọn Point Properties (đặc tính điểm) trong Pop-up Menu, hộp thoại sau đây sẽ xuất hiện. Khi đó, người sử dụng có thể tự xác định dạng chainage (chainage type) vào User Defined và rồi nhập giá trị chainage như mong muốn. Khi nhắp vào nút lệnh OK, theo đó, các chainage tại tất cả các điểm còn lại trong mạng sông sẽ được tự động tính toán lại.
Hình 7.4. Point properties dialog (Hộp thoại đặc tính các điểm)
2) Chọn Tabular View trên View menu và chuyển sang Points page của tabular view như hình dưới đây
Hình 7.5. Cửa sổ sơ đồ và Cửa sổ bảng số liệu, editor mạng sông
Trang này có chứa thông tin của từng điểm và cho phép người sử dụng thay đổi dạng và giá trị của chainage. Cửa sổ sơ đồ và cửa sổ bảng số liệu được liên kết với nhau và các điểm được tô đậm trong các view sẽ luôn giống nhau.
Trong hệ thống sông ở trên, dạng chainage phải được thiết lập theo người sử dụng xác định đối với điểm đầu và điểm cuối của nhánh sông với chainage giả định lần lượt là 22.000 và 100.000.
Hiển thị các đối tượng
Khi một nhánh sông đã được định, nhãn (label) thể hiện tên và chainage từ thượng lưu xuống hạ lưu có thể được hiển thị bên cạnh nhánh sông này. Việc hiển thị các label này, cũng như bất kỳ đối tượng nào trong cửa sổ sơ đồ của editor mạng sông, có thể được kiểm soát bằng hộp thoại Network Settings dialog như minh họa dưới đây. Hộp thoại này được hoạt hóa bằng cách chọn Network trong Settings menu. Xem phần “Graphical Settings Property Page” trong hệ thống hỗ trợ để biết thêm chi tiết.
Hình 7.6. Hộp thoại Network settings dialog
Xác định và nối các nhánh phụ/ các nhánh được thêm vào
Công cụ có thể được sử dụng để tạo ra các điểm và nhánh trong một thao tác. Không nhất thiết, các điểm có thể được xác định trong một thao tác và nhánh sông trong một thao tác khác bằng cách dùng công cụ và tiếp sau đó là công hoặc .
Trong hình dưới đây, 8 điểm trên một con sông nhánh đã được số hóa bằng cách dùng công cụ Lưu ý rằng các điểm xuất hiện trong danh sách điểm trên cửa sổ bảng số liệu (tabular view), nhưng vẫn chưa có thông tin gì trên nhánh sông có chứa các điểm đó.
Hình 7.7. Một nhánh đã được xác định, nhánh thứ hai đã được số hóa
Để nối 8 điểm này bạn có thể dùng công cụ hoặc bắt đầu với điểm xa nhất về phía trái) và khi đã nối xong, màn hình sẽ có dạng tương tư như dưới đây.
Lưu ý rằng giờ đây bạn đã có thông tin về nhánh sông trong danh mục các điểm trong cửa sổ bảng số liệu. Dạng chainage phải được thiết lập dưới dạng do người sử dụng xác định (user defined) tại điểm đầu và điểm cuối và các chainage sẽ lần lượt là 12.000 và 27.000.
Hình 7.8. Hai nhánh sông được xác định bằng các chainage do người sử dụng xác định tại các điểm ở thượng lưu và hạ lưu.
Trước khi nối, bạn phải đặt tên cho cả hai nhánh sông này. Phần này được thực hiện trên phần ‘branch page’ của cửa sổ số liệu mà tại đó các tên sông được thay đổi thành Main và Trib như hình dưới đây. Đối với cả hai con sông, Topo ID phải là 1997.
Hình 7.9. Tên các con sông đã được xác định là “Main” và “Trib”
Để nối sông nhánh vào con sông chính, bạn phải sử dụng Điểm vào hạ lưu của sông nhánh, và trong khi nhắp và giữ chuột trái, di chuyển con trỏ đến điểm nằm trên sông nhánh mà bạn muốn nối, sau đó thả chuột ra. Phần nối là một đường thẳng như được minh hoạ trong hình dưới đây:
Hình 7.10. Phần nối các nhánh sông
Lúc này, nội dung của network editor phải được lưu lại bằng cách chọn Save trong File menu.
Cross-section Editor
Mục tiêu của bài tập này là nhằm chỉ cho bạn cách tạo mặt cắt và sau đó thiết lập các kết nối giữa Network editor (editor mạng sông), Cross-section editor (editor mặt cắt) và các editor khác.
Việc thiết lập các kết nối yêu cầu phải dùng editor mô phỏng (simulation editor), nói chung là nhằm phục vụ cho hai mục đích sau:
1. Cho phép người sử dụng xác định một loạt các thông số mô phỏng (simulation parameters) như các tên file và bước thời gian và cho phép bắt đầu một mô phỏng.
2. Cho phép Network editor “liên lạc” được với các editor khác. Ví dụ, mối liên lạc này là để nhận được một danh mục các vị trí của những mặt cắt từ cross-section editor. Một ví dụ khác là khi Network editor hướng dẫn cross-section editor chèn thêm một mặt cắt vào một vị trí nào đó. Mối liên lạc này đòi hỏi bạn phải đặt tên file cho từng editor. Phần này xảy ra trong Input Property Page của simulation editor.
Trong simulation editor, cần phải có các tên file của network files và cross-section files, và để làm được điều này bạn phải tạo một file mặt cắt trống (empty). Có thể làm bằng cách chọn New trên File menu, sau đó chọn Save và Close. Tương tự, bạn cũng sẽ tạo và lưu một tập tin mô phỏng (simulation file) trống.
Simulation file sẽ được load và trên Input page của simulation file editor, tên của network file và cross-section file trống nói trên sẽ được đặt bằng cách dùng nút lệnh Lúc này, bạn có thể truy cập vào network file bằng cách dùng nút lệnh Edit trên cùng một simulation file menu.
Cần phải chèn mặt cắt vào cả thượng lưu và hạ lưu của hai nhánh sông. Phần này được thực hiện bằng cách dùng Pop-up menu. Điểm vào thượng lưu của nhánh sông Main và nhắp chuột phải rồi chọn Insert, Network, Cross-section như minh họa dưới đây:
Hình 7.11. Dùng Pop-up menu khi nhắp chuột phải để chèn mặt cắt vào
Cross-section editor sẽ xuất hiện và bạn có thể nhập dữ liệu cho mặt cắt như thể hiện dưới đây. Tên của nhánh sông và chainage sẽ được tự động chuyển vào cross-section editor.
Hình 7.12. Editor mặt cắt (cross-section editor), editor dữ liệu thô (raw data editor)
Khi dữ liệu thô đã được nhập, bạn phảI nhắp nút lệnh View Processed Data để cho hiển thị các bảng dữ liệu đã xử lý.
Dữ liệu đã xử lý sẽ được tính khi bạn nhắp vào nút lệnh Recompute.
Hình 7.13. Editor mặt cắt; editor dữ liệu đã xử lý (processed data editor)
Đến lúc này, các mặt cắttương tự sẽ được chèn vào hạ lưu của nhánh sông Main và ở cả hai đầu của các nhánh sông Trib.
Giờ đây, bạn hãy lưu và đóng cross-section file lại.
Boundary & Time Series Editor (Editor biên và Chuỗi thời gian)
Mục tiêu của bài tập này là nhằm tạo chuỗi thời gian và các điều kiện biên.
Điều kiện biên ở thượng lưu là lưu lượng 0 và ở hạ lưu, mực nước dao động trong khoảng 5 và 6m. Đầu tiên, file có chứa biến động về thời gian của mực nước và lưu lượng phải được xác định, và để làm được việc này bạn phải tạo một time serie file mới từ New trên File menu. Các đặc tính (properties) của file này phải được nhập vào như sau:
Hình 7.14. Time series ‘File properties’ dialog
Format của thời gian bắt đầu (start time) phải theo format chuẩn (standard window format); chuẩn này phụ thuộc vào cấu hình trong máy tính của bạn và có thể khác so với trong hình minh họa bên trên.
Khi nhắp vào nút lệnh OK, biến động về thời gian của mực nước có thể được nhập vào như dưới đây. Các giá trị lưu lượng vẫn được giữ nguyên là 0.
Hình 7.15. Time series editor, hai items đã được đưa thêm vào time series file
Nội dung của time series editor phải được lưu và đóng lại bằng cách dùng File menu.
Lúc này, bạn phải tạo một boundary file trống, theo cách tương tự mà bạn đã tạo cross-section file trước đây trong phần hướng dẫn này. Bạn phải xác định tên file trên Input page của simulation editor.
Giờ đây, vị trí và dạng biên có thể được xác định thông qua network editor; trong network editor này, bạn dùng Pop-up menu để chèn biên vào hạ lưu của Main. Lúc này, boundary editor sẽ xuất hiện và vị trí của biên sẽ được tự động chuyển đổi như trình bày dưới đây:
Hình 7.16. Boundary editor, xác định điều kiện biên hạ lưu
Time series file phải được xác định bằng cách dùng nút lệnh Browse và sau đó bạn có thể chọn được item đúng trong time series file. Phần này có thể thực hiện bằng cách dùng nút lệnh Items để khởi động item selector như dưới đây:
Hình 7.17. Time series, Item selector dialog. Bạn có thể chọn tín hiệu đèn xanh ‘Green button Items’
Nhắp vào nút lện Help để được hỗ trợ thêm về cách chọn item.
Tương tự theo cách này, bạn hãy chèn các biên lưu lượng (discharge boundaries) ở thượng lưu vào cả sông Main và Trib và file đúng và item cần phải chọn. Lúc này, boundary editor phải có nội dung như sau:
Hình 7.18. Các điều kiện biên trong tutorial set-up
Bây giờ bạn có thể lưu nội dung của boundary file và đóng lại bằng cách dùng File.
HD Parameter Editor
Dữ liệu cuối cùng cần phải có để chạy một mô phỏng là HD parameters, và để xác định được các parameters (thông số) này, cần phải tạo HD parameter file thông qua File menu. Thông số duy nhất có thể thay đổi được từ các giá trị mặc định trong phần hướng dẫn này là các mực nước ban đầu. Phần này được xác định trên trang ở phần bên trái cùng của HD parameter file như minh họa. Mực nước ban đầu phải là 5m.
Hình 7.19. HD parameter file, các điều kiện ban đầu
Nội dung của file phải được lưu và phải đặt tên file trên trang input page của simulation editor
Chạy một mô phỏng
Để chạy được mô phỏng, các trang trong simulation editor phải được set-up như trình bày dưới đây.
Hình 7.20. Simulation editor, trang mô hình chọn (Models selection page)
Hình 7.21. Simulation editor, chọn các input files cho mô phỏng
Hình 7.22. Chọn thời đoạn mô phỏng, bước thời gian và điều kiện ban đầu cho mô phỏng
Hình 7.23. Đặt tên cho result-file (tập tin kết quả)
Hình 7.24. Sẵn sàng bắt đầu mô phỏng- nhắp nút lệnh ‘Start’
Khi đã nhắp nút lệnh ‘Start’, mô phỏng sẽ được bắt đầu và một cửa sổ mới sẽ xuất hiện, thể hiện tiến trình mô phỏng
Hình 7.25. Hộp thoại thể hiện tiến trình mô phỏng (Simulation progress dialog)
Khi mô phỏng đã hoàn tất, cửa sổ này sẽ biến mất và bạn có thể xem kết quả mô phỏng bằng cách dùng MIKE View.
MIKE View TUTORIAL
1.1 Tổng quan về MIKE View
1.2 MIKE Print
1.3 Tôi sẽ học được những gì trong cuốn hướng dẫn MIKE View?
1.4 Trước khi bắt đầu
1.5 Về File kết quả của Mike 11 và MOUSE
1.6 Chúng ta sẽ xem cái gì
1.7 Nạp kết quả
1.8 Thám hiểm cửa sổ MIKE View
1.9 Xem Dữ liệu hệ thống
1.10 Xem kết quả
1.11 Xem các Kết quả trong mặt cặt dọc
1.12 Xem Chuỗi thời gian
Tạo lập mô hình trình diễn trong đĩa CD - Rom của DHI