1. Trang chủ
  2. » Khoa Học Tự Nhiên

5 MIKE11 HD exercise 1

23 41 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • HƯỚNG DẪN HỌC MIKE 11

  • Tôi sẽ học những gì?

  • Theo các chỉ dẫn trong phần hướng dẫn này, người sử dụng không có kinh nghiệm gì về MIKE 11 sẽ được hướng dẫn thông qua phần thiết lập một mạng sông đơn giản, mặt cắt, các điều kiện biên, các thông số thủy động lực (HD parameters) và các thông số mô phỏng (simulation parameters) cũng như trình bày các kết quả mô phỏng.

  • Nội dung

  • Network Editor (Editor mạng sông). Các tiện ích cơ bản.

  • Cross- section Editor (Edidor mặt cắt)

  • Boundary và Time Time Series Editor (Editor biên và chuỗi thời gian)

  • HD Parameter Editor (Editor thông số thủy động lực)

  • Chạy một mô phỏng

  • MIKE View

  • Network Editor- Các tiện ích cơ bản

  • Mục tiêu của bài tập này là nhằm giới thiệu các tiện ích cơ bản của Network editor, nghĩa là một hệ thống các nhánh sông được xác định và kết nối như thế nào.

  • Khởi động MIKE 11 để có MIKE Zero làm nền trên màn hình. Tạo tập tin mạng sông MIKE 11 (MIKE 11 river network file) bằng cách dùng File menu và chọn New từ menu. Một màn hình mạng sông MIKE 11 sẽ được tạo với các tọa độ diện tích mặc định (default area co-ordinates). Kích thước và vị trí của cả hai cửa sổ MIKE 11 và của cửa sổ River network có thể thay đổi, cho phép ta dễ dàng view các nhánh sông được định sau trong phần hướng dẫn này.

  • Xác định một nhánh sông

  • Xác định và chỉnh (edit) một mạng sông chủ yếu được thực hiện bằng cách sử dụng thanh công cụ mạng sông (river network toolbar):

  • 

  • Hình 7.1. Thanh công cụ mạng sông (Network Toolbar)

  • Bạn có thể tìm thấy chi tiết hơn về chức năng của từng nút lệnh trong hệ thống hỗ trợ (help system) trong phần có tiêu đề là “Graphical Editing Toolbar”.

  • Để định một nhánh sông như thể hiện dưới đây, bạn phải chọn nút lệnh  trên thanh công cụ và định nhánh sông bằng cách nhắp chuột trái một lần vào vị trí của từng điểm trên sông. Bắt đầu từ phía thượng lưu của nhánh sông (như giả định ở đây, ở phần trên của cửa sổ). Điểm cuối cùng trong nhánh sông phải được xác định bằng một nhắp chuột đôi.

  • 

  • Hình 7.2. Vẽ bản đồ một nhánh sông được số hóa

  • Chainage tại các điểm.

  • Khi một nhánh sông đã được định, chainage của mỗi điểm sẽ được tự động tính toán dựa trên khoảng cách giữa các điểm được số hóa. Chainage mặc định của điểm đầu tiên trong một nhánh là 0. Xem phần “Chainage in points” trong hệ thống hỗ trợ để biết thêm chi tiết. Các chainage được tính toán có thể sẽ không là tối ưu và người sử dụng có thể tự lập chainage. Phần này có thể làm bằng hai cách:

  • 1) Nhắp chuột phải vào điểm mà chainage sẽ được thay đổi và một Pop-up Menu sẽ xuất hiện như hình dưới đây. Xem phần “Pop-up Menu” trong hệ thống hỗ trợ để biết thêm chi tiết.

  • 

  • Hình 7.3. Network editor, Pop-up menu khi nhắp chuột phải

  • Khi chọn Point Properties (đặc tính điểm) trong Pop-up Menu, hộp thoại sau đây sẽ xuất hiện. Khi đó, người sử dụng có thể tự xác định dạng chainage (chainage type) vào User Defined và rồi nhập giá trị chainage như mong muốn. Khi nhắp vào nút lệnh OK, theo đó, các chainage tại tất cả các điểm còn lại trong mạng sông sẽ được tự động tính toán lại.

  • 

  • Hình 7.4. Point properties dialog (Hộp thoại đặc tính các điểm)

  • 2) Chọn Tabular View trên View menu và chuyển sang Points page của tabular view như hình dưới đây

  • 

  • Hình 7.5. Cửa sổ sơ đồ và Cửa sổ bảng số liệu, editor mạng sông

  • Trang này có chứa thông tin của từng điểm và cho phép người sử dụng thay đổi dạng và giá trị của chainage. Cửa sổ sơ đồ và cửa sổ bảng số liệu được liên kết với nhau và các điểm được tô đậm trong các view sẽ luôn giống nhau.

  • Trong hệ thống sông ở trên, dạng chainage phải được thiết lập theo người sử dụng xác định đối với điểm đầu và điểm cuối của nhánh sông với chainage giả định lần lượt là 22.000 và 100.000.

  • Hiển thị các đối tượng

  • Khi một nhánh sông đã được định, nhãn (label) thể hiện tên và chainage từ thượng lưu xuống hạ lưu có thể được hiển thị bên cạnh nhánh sông này. Việc hiển thị các label này, cũng như bất kỳ đối tượng nào trong cửa sổ sơ đồ của editor mạng sông, có thể được kiểm soát bằng hộp thoại Network Settings dialog như minh họa dưới đây. Hộp thoại này được hoạt hóa bằng cách chọn Network trong Settings menu. Xem phần “Graphical Settings Property Page” trong hệ thống hỗ trợ để biết thêm chi tiết.

  • 

  • Hình 7.6. Hộp thoại Network settings dialog

  • Xác định và nối các nhánh phụ/ các nhánh được thêm vào

  • Công cụ  có thể được sử dụng để tạo ra các điểm và nhánh trong một thao tác. Không nhất thiết, các điểm có thể được xác định trong một thao tác và nhánh sông trong một thao tác khác bằng cách dùng công cụ  và tiếp sau đó là công  hoặc .

  • Trong hình dưới đây, 8 điểm trên một con sông nhánh đã được số hóa bằng cách dùng công cụ  Lưu ý rằng các điểm xuất hiện trong danh sách điểm trên cửa sổ bảng số liệu (tabular view), nhưng vẫn chưa có thông tin gì trên nhánh sông có chứa các điểm đó.

  • 

  • Hình 7.7. Một nhánh đã được xác định, nhánh thứ hai đã được số hóa

  • Để nối 8 điểm này bạn có thể dùng công cụ  hoặc bắt đầu với điểm xa nhất về phía trái) và khi đã nối xong, màn hình sẽ có dạng tương tư như dưới đây.

  • Lưu ý rằng giờ đây bạn đã có thông tin về nhánh sông trong danh mục các điểm trong cửa sổ bảng số liệu. Dạng chainage phải được thiết lập dưới dạng do người sử dụng xác định (user defined) tại điểm đầu và điểm cuối và các chainage sẽ lần lượt là 12.000 và 27.000.

  • 

  • Hình 7.8. Hai nhánh sông được xác định bằng các chainage do người sử dụng xác định tại các điểm ở thượng lưu và hạ lưu.

  • Trước khi nối, bạn phải đặt tên cho cả hai nhánh sông này. Phần này được thực hiện trên phần ‘branch page’ của cửa sổ số liệu mà tại đó các tên sông được thay đổi thành Main và Trib như hình dưới đây. Đối với cả hai con sông, Topo ID phải là 1997.

  • 

  • Hình 7.9. Tên các con sông đã được xác định là “Main” và “Trib”

  • Để nối sông nhánh vào con sông chính, bạn phải sử dụng  Điểm vào hạ lưu của sông nhánh, và trong khi nhắp và giữ chuột trái, di chuyển con trỏ đến điểm nằm trên sông nhánh mà bạn muốn nối, sau đó thả chuột ra. Phần nối là một đường thẳng như được minh hoạ trong hình dưới đây:

  • Hình 7.10. Phần nối các nhánh sông

  • Lúc này, nội dung của network editor phải được lưu lại bằng cách chọn Save trong File menu.

  • Cross-section Editor

  • Mục tiêu của bài tập này là nhằm chỉ cho bạn cách tạo mặt cắt và sau đó thiết lập các kết nối giữa Network editor (editor mạng sông), Cross-section editor (editor mặt cắt) và các editor khác.

  • Việc thiết lập các kết nối yêu cầu phải dùng editor mô phỏng (simulation editor), nói chung là nhằm phục vụ cho hai mục đích sau:

  • 1. Cho phép người sử dụng xác định một loạt các thông số mô phỏng (simulation parameters) như các tên file và bước thời gian và cho phép bắt đầu một mô phỏng.

  • 2. Cho phép Network editor “liên lạc” được với các editor khác. Ví dụ, mối liên lạc này là để nhận được một danh mục các vị trí của những mặt cắt từ cross-section editor. Một ví dụ khác là khi Network editor hướng dẫn cross-section editor chèn thêm một mặt cắt vào một vị trí nào đó. Mối liên lạc này đòi hỏi bạn phải đặt tên file cho từng editor. Phần này xảy ra trong Input Property Page của simulation editor.

  • Trong simulation editor, cần phải có các tên file của network files và cross-section files, và để làm được điều này bạn phải tạo một file mặt cắt trống (empty). Có thể làm bằng cách chọn New trên File menu, sau đó chọn Save và Close. Tương tự, bạn cũng sẽ tạo và lưu một tập tin mô phỏng (simulation file) trống.

  • Simulation file sẽ được load và trên Input page của simulation file editor, tên của network file và cross-section file trống nói trên sẽ được đặt bằng cách dùng nút lệnh  Lúc này, bạn có thể truy cập vào network file bằng cách dùng nút lệnh Edit trên cùng một simulation file menu.

  • Cần phải chèn mặt cắt vào cả thượng lưu và hạ lưu của hai nhánh sông. Phần này được thực hiện bằng cách dùng Pop-up menu. Điểm vào thượng lưu của nhánh sông Main và nhắp chuột phải rồi chọn Insert, Network, Cross-section như minh họa dưới đây:

  • 

  • Hình 7.11. Dùng Pop-up menu khi nhắp chuột phải để chèn mặt cắt vào

  • Cross-section editor sẽ xuất hiện và bạn có thể nhập dữ liệu cho mặt cắt như thể hiện dưới đây. Tên của nhánh sông và chainage sẽ được tự động chuyển vào cross-section editor.

  • 

  • Hình 7.12. Editor mặt cắt (cross-section editor), editor dữ liệu thô (raw data editor)

  • Khi dữ liệu thô đã được nhập, bạn phảI nhắp nút lệnh View Processed Data để cho hiển thị các bảng dữ liệu đã xử lý.

  • Dữ liệu đã xử lý sẽ được tính khi bạn nhắp vào nút lệnh Recompute.

  • 

  • Hình 7.13. Editor mặt cắt; editor dữ liệu đã xử lý (processed data editor)

  • Đến lúc này, các mặt cắttương tự sẽ được chèn vào hạ lưu của nhánh sông Main và ở cả hai đầu của các nhánh sông Trib.

  • Giờ đây, bạn hãy lưu và đóng cross-section file lại.

  • Boundary & Time Series Editor (Editor biên và Chuỗi thời gian)

  • Mục tiêu của bài tập này là nhằm tạo chuỗi thời gian và các điều kiện biên.

  • Điều kiện biên ở thượng lưu là lưu lượng 0 và ở hạ lưu, mực nước dao động trong khoảng 5 và 6m. Đầu tiên, file có chứa biến động về thời gian của mực nước và lưu lượng phải được xác định, và để làm được việc này bạn phải tạo một time serie file mới từ New trên File menu. Các đặc tính (properties) của file này phải được nhập vào như sau:

  • Hình 7.14. Time series ‘File properties’ dialog

  • Format của thời gian bắt đầu (start time) phải theo format chuẩn (standard window format); chuẩn này phụ thuộc vào cấu hình trong máy tính của bạn và có thể khác so với trong hình minh họa bên trên.

  • Khi nhắp vào nút lệnh OK, biến động về thời gian của mực nước có thể được nhập vào như dưới đây. Các giá trị lưu lượng vẫn được giữ nguyên là 0.

  • 

  • Hình 7.15. Time series editor, hai items đã được đưa thêm vào time series file

  • Nội dung của time series editor phải được lưu và đóng lại bằng cách dùng File menu.

  • Lúc này, bạn phải tạo một boundary file trống, theo cách tương tự mà bạn đã tạo cross-section file trước đây trong phần hướng dẫn này. Bạn phải xác định tên file trên Input page của simulation editor.

  • Giờ đây, vị trí và dạng biên có thể được xác định thông qua network editor; trong network editor này, bạn dùng Pop-up menu để chèn biên vào hạ lưu của Main. Lúc này, boundary editor sẽ xuất hiện và vị trí của biên sẽ được tự động chuyển đổi như trình bày dưới đây:

  • Hình 7.16. Boundary editor, xác định điều kiện biên hạ lưu

  • Time series file phải được xác định bằng cách dùng nút lệnh Browse và sau đó bạn có thể chọn được item đúng trong time series file. Phần này có thể thực hiện bằng cách dùng nút lệnh Items để khởi động item selector như dưới đây:

  • 

  • Hình 7.17. Time series, Item selector dialog. Bạn có thể chọn tín hiệu đèn xanh ‘Green button Items’

  • Nhắp vào nút lện Help để được hỗ trợ thêm về cách chọn item.

  • Tương tự theo cách này, bạn hãy chèn các biên lưu lượng (discharge boundaries) ở thượng lưu vào cả sông Main và Trib và file đúng và item cần phải chọn. Lúc này, boundary editor phải có nội dung như sau:

  • 

  • Hình 7.18. Các điều kiện biên trong tutorial set-up

  • Bây giờ bạn có thể lưu nội dung của boundary file và đóng lại bằng cách dùng File.

  • HD Parameter Editor

  • Dữ liệu cuối cùng cần phải có để chạy một mô phỏng là HD parameters, và để xác định được các parameters (thông số) này, cần phải tạo HD parameter file thông qua File menu. Thông số duy nhất có thể thay đổi được từ các giá trị mặc định trong phần hướng dẫn này là các mực nước ban đầu. Phần này được xác định trên trang ở phần bên trái cùng của HD parameter file như minh họa. Mực nước ban đầu phải là 5m.

  • 

  • Hình 7.19. HD parameter file, các điều kiện ban đầu

  • Nội dung của file phải được lưu và phải đặt tên file trên trang input page của simulation editor

  • Chạy một mô phỏng

  • Để chạy được mô phỏng, các trang trong simulation editor phải được set-up như trình bày dưới đây.

  • 

  • Hình 7.20. Simulation editor, trang mô hình chọn (Models selection page)

  • 

  • Hình 7.21. Simulation editor, chọn các input files cho mô phỏng

  • 

  • Hình 7.22. Chọn thời đoạn mô phỏng, bước thời gian và điều kiện ban đầu cho mô phỏng

  • 

  • Hình 7.23. Đặt tên cho result-file (tập tin kết quả)

  • 

  • Hình 7.24. Sẵn sàng bắt đầu mô phỏng- nhắp nút lệnh ‘Start’

  • Khi đã nhắp nút lệnh ‘Start’, mô phỏng sẽ được bắt đầu và một cửa sổ mới sẽ xuất hiện, thể hiện tiến trình mô phỏng

  • 

  • Hình 7.25. Hộp thoại thể hiện tiến trình mô phỏng (Simulation progress dialog)

  • Khi mô phỏng đã hoàn tất, cửa sổ này sẽ biến mất và bạn có thể xem kết quả mô phỏng bằng cách dùng MIKE View.

  • MIKE View TUTORIAL

    • 1.1 Tổng quan về MIKE View

    • 1.2 MIKE Print

    • 1.3 Tôi sẽ học được những gì trong cuốn hướng dẫn MIKE View?

    • 1.4 Trước khi bắt đầu

    • 1.5 Về File kết quả của Mike 11 và MOUSE

    • 1.6 Chúng ta sẽ xem cái gì

    • 1.7 Nạp kết quả

    • 1.8 Thám hiểm cửa sổ MIKE View

    • 1.9 Xem Dữ liệu hệ thống

    • 1.10 Xem kết quả

    • 1.11 Xem các Kết quả trong mặt cặt dọc

    • 1.12 Xem Chuỗi thời gian

  • Tạo lập mô hình trình diễn trong đĩa CD - Rom của DHI

Nội dung

HƯỚNG DẪN HỌC MIKE 11 Tơi học gì? Theo dẫn phần hướng dẫn này, người sử dụng khơng có kinh nghiệm MIKE 11 hướng dẫn thông qua phần thiết lập mạng sông đơn giản, mặt cắt, điều kiện biên, thông số thủy động lực (HD parameters) thơng số mơ (simulation parameters) trình bày kết mô Nội dung Network Editor (Editor mạng sơng) Các tiện ích Cross- section Editor (Edidor mặt cắt) Boundary Time Time Series Editor (Editor biên chuỗi thời gian) HD Parameter Editor (Editor thông số thủy động lực) Chạy mô MIKE View Network Editor- Các tiện ích Mục tiêu tập nhằm giới thiệu tiện ích Network editor, nghĩa hệ thống nhánh sông xác định kết nối Khởi động MIKE 11 để có MIKE Zero làm hình Tạo tập tin mạng sơng MIKE 11 (MIKE 11 river network file) cách dùng File menu chọn New từ menu Một hình mạng sông MIKE 11 tạo với tọa độ diện tích mặc định (default area co-ordinates) Kích thước vị trí hai cửa sổ MIKE 11 cửa sổ River network thay đổi, cho phép ta dễ dàng view nhánh sông định sau phần hướng dẫn Xác định nhánh sông Xác định chỉnh (edit) mạng sông chủ yếu thực cách sử dụng cơng cụ mạng sơng (river network toolbar): Hình 7.1 Thanh cơng cụ mạng sơng (Network Toolbar) Bạn tìm thấy chi tiết chức nút lệnh hệ thống hỗ trợ (help system) phần có tiêu đề “Graphical Editing Toolbar” Để định nhánh sông thể đây, bạn phải chọn nút lệnh công cụ định nhánh sông cách nhắp chuột trái lần vào vị trí điểm sơng Bắt đầu từ phía thượng lưu nhánh sông (như giả định đây, phần cửa sổ) Điểm cuối nhánh sông phải xác định nhắp chuột đôi Hình 7.2 Vẽ đồ nhánh sơng số hóa Chainage điểm Khi nhánh sơng định, chainage điểm tự động tính tốn dựa khoảng cách điểm số hóa Chainage mặc định điểm nhánh Xem phần “Chainage in points” hệ thống hỗ trợ để biết thêm chi tiết Các chainage tính tốn khơng tối ưu người sử dụng tự lập chainage Phần làm hai cách: 1) Nhắp chuột phải vào điểm mà chainage thay đổi Pop-up Menu xuất hình Xem phần “Pop-up Menu” hệ thống hỗ trợ để biết thêm chi tiết Hình 7.3 Network editor, Pop-up menu nhắp chuột phải Khi chọn Point Properties (đặc tính điểm) Pop-up Menu, hộp thoại sau xuất Khi đó, người sử dụng tự xác định dạng chainage (chainage type) vào User Defined nhập giá trị chainage mong muốn Khi nhắp vào nút lệnh OK, theo đó, chainage tất điểm cịn lại mạng sơng tự động tính tốn lại DHI Water & Environment Hình 7.4 Point properties dialog (Hộp thoại đặc tính điểm) 2) Chọn Tabular View View menu chuyển sang Points page tabular view hình Hình 7.5 Cửa sổ sơ đồ Cửa sổ bảng số liệu, editor mạng sơng Trang có chứa thơng tin điểm cho phép người sử dụng thay đổi dạng giá trị chainage Cửa sổ sơ đồ cửa sổ bảng số liệu liên kết với điểm tô đậm view giống Trong hệ thống sông trên, dạng chainage phải thiết lập theo người sử dụng xác định điểm đầu điểm cuối nhánh sông với chainage giả định 22.000 100.000 Hiển thị đối tượng Khi nhánh sông định, nhãn (label) thể tên chainage từ thượng lưu xuống hạ lưu hiển thị bên cạnh nhánh sông Việc hiển thị label này, đối tượng cửa sổ sơ đồ editor mạng sơng, kiểm sốt hộp thoại Network Settings dialog minh họa Hộp thoại hoạt hóa cách chọn Network Settings menu Xem phần “Graphical Settings Property Page” hệ thống hỗ trợ để biết thêm chi tiết DHI Water & Environment Hình 7.6 Hộp thoại Network settings dialog Xác định nối nhánh phụ/ nhánh thêm vào Cơng cụ sử dụng để tạo điểm nhánh thao tác Không thiết, điểm xác định thao tác nhánh sông thao tác khác cách dùng cơng cụ tiếp sau cơng Trong hình đây, điểm sơng nhánh số hóa cách dùng công cụ Lưu ý điểm xuất danh sách điểm cửa sổ bảng số liệu (tabular view), chưa có thơng tin nhánh sơng có chứa điểm Hình 7.7 Một nhánh xác định, nhánh thứ hai số hóa DHI Water & Environment Để nối điểm bạn dùng cơng cụ bắt đầu với điểm xa phía trái) nối xong, hình có dạng tương tư Lưu ý bạn có thơng tin nhánh sơng danh mục điểm cửa sổ bảng số liệu Dạng chainage phải thiết lập dạng người sử dụng xác định (user defined) điểm đầu điểm cuối chainage 12.000 27.000 Hình 7.8 Hai nhánh sông xác định chainage người sử dụng xác định điểm thượng lưu hạ lưu Trước nối, bạn phải đặt tên cho hai nhánh sông Phần thực phần ‘branch page’ cửa sổ số liệu mà tên sơng thay đổi thành Main Trib hình Đối với hai sông, Topo ID phải 1997 Hình 7.9 Tên sơng xác định “Main” “Trib” Để nối sông nhánh vào sơng chính, bạn phải sử dụng Điểm vào hạ lưu sông nhánh, nhắp giữ chuột trái, di chuyển trỏ đến điểm nằm sông nhánh mà bạn muốn nối, sau thả chuột Phần nối đường thẳng minh hoạ hình đây: DHI Water & Environment Hình 7.10 Phần nối nhánh sông Lúc này, nội dung network editor phải lưu lại cách chọn Save File menu Cross-section Editor Mục tiêu tập nhằm cho bạn cách tạo mặt cắt sau thiết lập kết nối Network editor (editor mạng sông), Cross-section editor (editor mặt cắt) editor khác Việc thiết lập kết nối u cầu phải dùng editor mơ (simulation editor), nói chung nhằm phục vụ cho hai mục đích sau: Cho phép người sử dụng xác định loạt thông số mô (simulation parameters) tên file bước thời gian cho phép bắt đầu mô Cho phép Network editor “liên lạc” với editor khác Ví dụ, mối liên lạc để nhận danh mục vị trí mặt cắt từ cross-section editor Một ví dụ khác Network editor hướng dẫn cross-section editor chèn thêm mặt cắt vào vị trí Mối liên lạc địi hỏi bạn phải đặt tên file cho editor Phần xảy Input Property Page simulation editor Trong simulation editor, cần phải có tên file network files cross-section files, để làm điều bạn phải tạo file mặt cắt trống (empty) Có thể làm cách chọn New File menu, sau chọn Save Close Tương tự, bạn tạo lưu tập tin mô (simulation file) trống Simulation file load Input page simulation file editor, tên network file cross-section file trống nói đặt cách dùng nút lệnh Lúc này, bạn truy cập vào network file cách dùng nút lệnh Edit simulation file menu Cần phải chèn mặt cắt vào thượng lưu hạ lưu hai nhánh sông Phần thực cách dùng Pop-up menu Điểm vào thượng lưu nhánh sông Main nhắp chuột phải chọn Insert, Network, Cross-section minh họa đây: Hình 7.11 Dùng Pop-up menu nhắp chuột phải để chèn mặt cắt vào Cross-section editor xuất bạn nhập liệu cho mặt cắt thể Tên nhánh sông chainage tự động chuyển vào cross-section editor DHI Water & Environment Hình 7.12 Editor mặt cắt (cross-section editor), editor liệu thô (raw data editor) Khi liệu thô nhập, bạn phảI nhắp nút lệnh View Processed Data hiển thị bảng liệu xử lý Dữ liệu xử lý tính bạn nhắp vào nút lệnh Recompute Hình 7.13 Editor mặt cắt; editor liệu xử lý (processed data editor) Đến lúc này, mặt cắttương tự chèn vào hạ lưu nhánh sông Main hai đầu nhánh sông Trib Giờ đây, bạn lưu đóng cross-section file lại Boundary & Time Series Editor (Editor biên Chuỗi thời gian) Mục tiêu tập nhằm tạo chuỗi thời gian điều kiện biên DHI Water & Environment Điều kiện biên thượng lưu lưu lượng hạ lưu, mực nước dao động khoảng 6m Đầu tiên, file có chứa biến động thời gian mực nước lưu lượng phải xác định, để làm việc bạn phải tạo time serie file từ New File menu Các đặc tính (properties) file phải nhập vào sau: Hình 7.14 series ‘File properties’ dialog Time Format thời đầu (start time) phải format chuẩn window format); phụ thuộc vào cấu máy tính bạn khác so với hình minh họa bên gian bắt theo (standard chuẩn hình Khi nhắp vào nút lệnh OK, biến động thời gian mực nước nhập vào Các giá trị lưu lượng giữ nguyên Hình 7.15 Time series editor, hai items đưa thêm vào time series file Nội dung time series editor phải lưu đóng lại cách dùng File menu Lúc này, bạn phải tạo boundary file trống, theo cách tương tự mà bạn tạo cross-section file trước phần hướng dẫn Bạn phải xác định tên file Input page simulation editor Giờ đây, vị trí dạng biên xác định thơng qua network editor; network editor này, bạn dùng Pop-up menu để chèn biên vào hạ lưu Main Lúc này, boundary editor xuất vị trí biên tự động chuyển đổi trình bày đây: Hình 7.16 Boundary editor, định điều kiện lưu xác biên hạ DHI Water & Environment Time series file phải xác định cách dùng nút lệnh Browse sau bạn chọn item time series file Phần thực cách dùng nút lệnh Items để khởi động item selector đây: Hình 7.17 Time series, Item selector dialog Bạn chọn tín hiệu đèn xanh ‘Green button Items’ Nhắp vào nút lện Help để hỗ trợ thêm cách chọn item Tương tự theo cách này, bạn chèn biên lưu lượng (discharge boundaries) thượng lưu vào sông Main Trib file item cần phải chọn Lúc này, boundary editor phải có nội dung sau: Hình 7.18 Các điều kiện biên tutorial set-up Bây bạn lưu nội dung boundary file đóng lại cách dùng File HD Parameter Editor Dữ liệu cuối cần phải có để chạy mơ HD parameters, để xác định parameters (thông số) này, cần phải tạo HD parameter file thông qua File menu Thông số DHI Water & Environment thay đổi từ giá trị mặc định phần hướng dẫn mực nước ban đầu Phần xác định trang phần bên trái HD parameter file minh họa Mực nước ban đầu phải 5m Hình 7.19 HD parameter file, điều kiện ban đầu Nội dung file phải lưu phải đặt tên file trang input page simulation editor Chạy mô Để chạy mô phỏng, trang simulation editor phải set-up trình bày Hình 7.20 Simulation editor, trang mơ hình chọn (Models selection page) DHI Water & Environment 10 Hình 7.21 Simulation editor, chọn input files cho mơ Hình 7.22 Chọn thời đoạn mô phỏng, bước thời gian điều kiện ban đầu cho mơ Hình 7.23 Đặt tên cho result-file (tập tin kết quả) DHI Water & Environment 11 Hình 7.24 Sẵn sàng bắt đầu mô phỏng- nhắp nút lệnh ‘Start’ Khi nhắp nút lệnh ‘Start’, mô bắt đầu cửa sổ xuất hiện, thể tiến trình mơ Hình 7.25 Hộp thoại thể tiến trình mơ (Simulation progress dialog) Khi mơ hồn tất, cửa sổ biến bạn xem kết mơ cách dùng MIKE View DHI Water & Environment 12 MIKE View TUTORIAL 1.1Tổng quan MIKE View Chương trình MIKE View chấp nhận chương trình dùng để hiển thị kết cho MIKE 11 Trong phiên công bố MIKE View chưa tích hợp cấu trúc MIKE 11 sử dụng chương trình độc lập MIKE View cung cấp nhiều chức đặc điểm khác việc xem phân tích kết mơ hệ thống mơ hình MIKE 11 cung cấp Đặc điểm trình bày bao gồm:  Biểu diễn màu mạng sông  Mặt nghiêng dọc  Mô tả dạng biểu đồ chuỗi thời gian (vài kiện trình bày biểu  Mơ tả hình hoạt mực nước mặt cắt ngang  Kết từ file kết đưa vào so sánh  Vẽ biểu đồ mối quan hệ lưu lượng – mực nước (Q - h) đồ)  Mơ tả hình hoạt phần kết người sử dụng xác định (biểu diễn đồ thị quy hoạch, mặt nghiêng dọc chuỗi thời gian)  Công cụ phóng to thu nhỏ tất cửa sổ  Tải hình ảnh quét đồ  Bản in cứng tất đường biểu diễn Một lựa chọn thú vị MIKE View đặc tính “trình bày đồng bộ” Đặc tính cho phép người sử dụng biểu diễn lại nhiều mô xem kết vài cửa sổ hiển thị khác, tất hoàn toàn đồng Lựa chọn mở khả năng:  Xem hình ảnh quy hoạch (ví dụ với mức nước nồng độ chất có nước) với mặt cắt dọc, nhiều chuỗi thời gian biểu đồ mối quan hệ lưu lượng - mức nước cho mơ hồn tồn đồng  Xem hai hình ảnh quy hoạch, chuỗi thời gian cho hai mơ thay trình bày lúc hoàn toàn đồng  Xem kết đồng từ MIKE 11 sản phẩm mơ hình cống thải thị khác DHI; MOUSE, trình bày dịng chảy tràn cống thải kết hợp (Combined Sewer Overflow – CSO’s) từ MOUSE mà chuyển vào sông, tác động thủy động lực kết ảnh hưởng đến số Chất lượng nước sông Nhiều thông tin chi tiết sử dụng MIKE View có “Cẩm nang sử dụng MIKE View” hệ thống hỗ trợ Help trực tuyến tích hợp MIKE View Mơ tả thơng tin hữu ích khác hội thoại đặc tính có sẵn khác mô tả hệ thống hỗ trợ trực tuyến 1.2MIKE Print Chương tình MIKE Print xem chương trình dùng để trình bày đồ họa MIKE 11 MIKE Print công cụ tổng hợp biểu diến đỗ thị thiết kế đặc biệt cho việc sản xuất hình hoạ dạng báo cáo kết mô MIKE 11 DHI Water & Environment 13 Với MIKE Print, hồn tồn tổng hợp trang với nhiều loại kết đồ thị khác (hình vẽ mạng sơng, chuỗi thời gian v.v ), xem trước kết hiển thị máy tính gửi sản phẩm cuối đến máy in hài lịng với kết Biểu đồ mẫu bố trí lưu tái sử dụng cho nhiều chuỗi mô khác Để làm quen với phần mềm MIKE Print, chạy Screen Cam Recording có MIKE Print Tên file Screen Cam Recording “MPDemo.Exe” file chứa thư mục “MIKE 11\bin” 1.3Tôi học hướng dẫn MIKE View? Cuốn hướng dẫn hướng dẫn bạn bước qua đặc tính MIKE View File kết có hướng dẫn file kết MIKE 11 (hình thành từ ví dụ minh hoạ sơng Vida có kèm theo cài đặt MIKE 11), ngun tắc trình bày áp dụng cho việc xem file kết MOUSE MOUSE hệ thống DHI để lập mơ hình Hệ thống cống nước thải đô thị Khi xem hết hướng dẫn này, bạn có cảm tưởng đặc tính quan trọng MIKE View Với hỗ trợ Cẩm nang MIKE View Hỗ trợ trực tuyến MIKE View bạn có kết tối ưu cơng việc với MIKE View 1.4Trước bắt đầu Bạn làm việc với hướng dẫn mà khơng cần có kinh nghiệm trước MIKE View Tuy nhiên, thời điểm MIKE View nên cài đặt cách phù hợp bạn nên bắt đầu chương trình, khơng xem Cẩm nang Hướng dẫn sử dụng MIKE View trước bắt đầu Nên lưu ý rằng, MIKE View cơng cụ trình bày thân thiện với người dùng cho hệ thống nước thị, sông mạng kênh dẫn, việc sử dụng thành công chương trình lại yêu cầu hiểu biết lĩnh vực kỹ thuật thuỷ lực tương ứng Bản file kết hướng dẫn sử dụng tự động cài đặt máy tính bạn File đặt thư mục “Vida’ “Examples\Mike_11” 1.5Về File kết Mike 11 MOUSE Mike 11 MOUSE cho vài loại file kết mà tất có điểm chung: file có chứa chuỗi thời gian cho biến khác hệ thống” File kết từ hai loại mơ hình phân biệt đuôi mở rộng file Mỗi file kết có chứa số loại chuỗi thời gian phụ thuộc vào q trình thực tế mơ hình xử lý (ví dụ dịng chảy mặt, dịng chảy mạng cống thốt, vận chuyển chất ô nhiễm v.v ) Từ quan điểm MIKE View, file kết trật tự chia theo hai nhóm:  File có chứa thơng tin địa lý mạng: File kết MIKE 11 DSF (*RES11), File kết MOUSE HD (PRF) File kết MIKE 11 HD (RRF), MIKE 11 phiên 3.2 phiên trước – không nhầm với file kết MOUSE Runoff có đuôi RRF mở mà bổ sung thêm DHI Water & Environment 14  File khơng có file thơng tin địa lý mạng, ví dụ file kết tải khuyếch tán tạo MIKE 11 phiên 3.2 phiên trước cơng bố (TRF) File thuộc nhóm thiết lập để xem kết MIKE View, MIKE View cơng cụ trình bày dựa đồ Những file nạp MIKE View qua chức File thuộc nhóm thứ hai nạp vào MIKE View qua chức , liên quan đến file tương ứng (đã nạp) từ nhóm Tất nhiên, file thêm phải hồn tồn tương thích với file liên quan MIKE 11 MOUSE 1.6Chúng ta xem Mạng sơng liên quan đến file kết hướng dẫn bao gồm số thành phần sau:  10 nhánh sơng có chứa sơng vài nhánh phụ đổ vào sơng  cơng trình thủy lực cơng trình đập tràn đỉnh rộng thơng thương cơng trình điều khiển với cửa di chuyển theo điều kiện mức nước điểm quan trắc phía thượng nguồn cửa Chúng ta kiểm tra chi tiết bố trí mạng sơng qua tập 1.7Nạp kết Khởi động MIKE View cách chọn “MIKE View” nhóm chương trình “MIKE 11” Ngay lúc khởi động, MIKE View mở cửa sổ File Open Công cụ giúp điều hướng đến ổ truy cập, bạn tìm thấy thư mục liệu có file kết Kiểm tra khả lựa chọn loại file kết cách nhấp vào trường “Files of types” Chọn “MIKE 11 DFS file (*Res11), tức file kết MIKE 11 Tất file DFS11 có thư mục Vida liệt kê Chọn file “VIDA96-3.Res11” Một vài file kết lớn khó khăn cho máy tính chí máy tính tốc độ nhanh Nó thường đủ để nạp liệu từ file kết cách lựa chọn để phần cứng bạn sử dụng cách chừng mực hơn, MIKE View cho bạn hội loại bỏ loại liệu không cần thiết thời gian mô không phù hợp, giảm mức phân giải thời gian liệu hiển thị Bạn đơn gian nhấn ON OFF loại liệu đó, xác định lại khoảng cách thời gian nạp, chọn hệ số bước nạp phù hợp: Hình 8.1: Data Load View Selection Như mặc định, MIKE file kết hồn chỉnh nạp View có File kết hướng dẫn nhỏ nên đơn giản xác nhận lựa chọn mặc cách nhấp vào nút Sau file nạp MIKE View mở sổ bạn định lúc, hai cửa 1.8Thám hiểm cửa sổ MIKE View Mike View mở hai cửa sổ: Cửa sổ Horizontal Plan Cửa sổ Plan Overview DHI Water & Environment 15 Lưu ý rằng: Nếu MIKE View bạn “nhớ” số thiết lập từ phần trước, cửa sổ Palette xuất hình, Horizontal Plan bị đóng lại Cửa sổ Horizontal Plan thống trị chương trình MIKE View Nó hiển thị bố trí mạng cống nước Nếu bạn chọn cửa sổ Horizontal Plan, trở thành cửa sổ kích hoạt cơng cụ Horizontal Plan xuất trình đơn Khi bạn di chuyển trỏ cửa sổ Horizontal Plan, toạ độ vị trí hiển thị status góc đáy trái Thanh status cung cấp thơng tin hữu ích tình trạng chương trình, văn hỗ trợ v.v Cửa sổ Overview Plan chứa phác thảo mạng Horizontal Plan Nó làm cho bạn dễ dàng nhìn thấy vị trí mạng bạn phóng to thu nhỏ Bạn thay đổi kích thước vị trí cửa sổ MIKE View bạn có phác thảo mong muốn 1.9Xem Dữ liệu hệ thống Cách tốt để xem sát Horizontal Plan cách sử dụng số lựa chọn có sẵn Horizontal Plan Options View kích hoạt cách nhấp vào công cụ Option công cụ, cách kích hoạt trình đơn Horizontal Plan (nhấp chuột phải làm việc cửa sổ này) Hình 8.2: Horizontal Plan View Options Trước tiên hiểu mạng lập mơ hình Các lựa chọn MIKE View thiết kế nhằm hỗ trợ hoạt động sông khác xác Thử vài lựa chọn từ nhóm Plan Type Lựa chọn tình trạng đặc tính thơng tin hệ thống, ví dụ lựa chọn “Slope” (dốc) Điều cho bạn ấn tượng bố trí địa hình mạng sơng; độ dốc kết nối hiển thị bảng màu Hơn nữa, bạn lựa chọn “Slope” nhóm “Symbols and Fonts” nhóm thêm mũi tên đường kết nối để hướng dốc (việc làm “Slope” chọn từ “Plan Type”) Tương tự vậy, bạn chọn “Bottom levels”, bảng màu minh hoạ mức đáy lịng sơng Trong nhóm “Symbols Fonts”, bạn điều tượng độ dày kết nối loại font cũnt kích mong muốn and chỉnh biểu chọn thước mà Ngoài ra, hệ thống có thám hiểm cách lựa thể chọn DHI Water & Environment 16 xem mặt nghiêng dọc theo đường lựa chọn khác Hình 8.3: Vẽ biểu đồ mạng sơng Phóng to thu nhỏ - Zooming Chức phóng có tất cửa sổ trình diễn đồ họa MIKE View Nó kích hoạt cách lựa chọn cơng cụ phóng khác công cụ, cách lựa chọn trình đơn Nếu bạn chọn , trỏ chuyển thành biểu tượng kính lúp Di chuyển đến vị trí biểu đồ mà vị trí góc khung phóng to Sau nhấn chuột kéo trỏ ngang qua cửa sổ Horizontal Plan Con trỏ lại thay đổi hình dạng, khung phóng hình chữ nhật khu vực bao gồm cửa sổ Horizontal Plan phóng Tiếp tục kéo chuột bạn thoả mãn với diện tích bạn muốn Thả chuột phần hiển thị mạng sông Horizontal Plan giảm đên diện tích muốn phóng Trình đơn cuộn cửa sổ Horizontal Plan giúp “quay” khung phóng phạm vi mạng sơng Cũng tương tự vậy, bạn kéo khung hình chữ nhật phóng cửa sổ Overview phạm vi mạng đến vị trí mong muốn Nếu bạn muốn xem lại toàn mạng, sử dụng 1.10 Xem kết Lựa chọn biến kết loại biểu đồ Trong Horizontal Plan , chọn biến kết Bạn nên lưu ý biến kết chia làm hai nhóm: vài biến kèm điểm nút (nodes) mạng, biến khác có kết nối (links) Trước tiên, bạn có file nạp vào MIKE View, bạn chọn file bạn muốn Sau chọn biến bạn muốn từ danh sách biến có Cuối cùng, bạn chọn trạng thái trình bày Các kết xem file hình hoạ, kết tối thiểu kết tối đa Chọn kết “Min” “Max” phía phía cho loại biến chọn hiển thị biểu đồ Horizontal Plan tĩnh Nếu bạn chọn Animation, biến hiển thị trạng thái động việc tái mô qua thời gian Chúng ta chọn Animation Chỉ có file có sẵn (đã nạp MIKE View) TUTOR1.PRF Chọn nhóm biến có liên quan đến kết nối, chọn “Discharge Branches” (tức kết nối - Links) Kiểm tra “Animation” chọn hình thức trình bày hay chưa Khi bạn hồn thành nhấp vào “OK” MIKE View hiển thị lưu lượng Horizontal Plan, tương ứng với thời gian bắt đầu mô Lưu ý ngày phần đầu Horizontal Plan (phần ‘Clock’) Các nút lệnh ‘tape recorder’ cơng cụ kích hoạt Hình động (animation) Horizontal Plan Nếu bạn nhắp vào nút ‘run’ hình động khởi động Bạn thấy thời gian trôi qua ‘Clock’ (đồng hồ) màu sắc plan plot thay đổi theo thay đổi lưu lượng Hãy thử số chức khác animation: Pause, Stop, Step Forward Step Backward Tính chất chức tương tự cách điều khiển máy ghi âm (tape recorder) Dưới menu , bạn điều chỉnh tốc độ hình động số thơng số khác Hãy thử để thấy khác biệt DHI Water & Environment 17 Lũ độ sâu MIKE 11 tính mực nước tuyệt đối (absolute water level) Tuy nhiên, thú vị xem lũ xảy đâu hệ thống MIKE View tính lũ biến mới, bạn view biến kết khác Trong menu chính, chọn Khi bạn nhắp chuột, lũ tính cho tồn hệ thống, bổ sung vào danh sách biến có (trong Options View) Trở lại cửa sổ Horizontal Plan chọn ‘Flood’ nối kết (links) menu Đổi plan type thành ‘Max’ nhắp Horizontal Plan bạn hiển thị phía trận lũ xảy suốt thời gian mơ Bạn xem động thái lũ, đơn giản cách chuyển sang loại biểu diễn “Animation” nhấp nút công cụ “run” Thêm vào đó, độ sâu nước thực tế vị trí quan tâm Tính tốn độ sâu hệ thống Biểu diễn biến “Max” “Animation”, xem hình 8.4 Hình 8.4: Độ sâu tối đa cho lũ mô Điều chỉnh ngưỡng Min/ Max palette màu Trong thực tế, bạn khơng thích xem biểu diễn lũ ‘tiêu cực’, nghĩa tình hình mà mực nước có cao trình mặt thống thể mơ hình MIKE 11 Vấn đề giải dễ dàng cách điều chỉnh ‘Min’ ‘Max’ ngưỡng biểu diễn Hoạt hoá chức

Ngày đăng: 06/06/2021, 21:44

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w