Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn. Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn. Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective. Nhấn phím F9 diễn hoạt hình ảnh tại vùng nhìn Perspective. Tiếp theo gán ảnh map được nhìn từ bên hông xe cho mặt phẳng. Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành. Độ khó: 3/10. Chọn mặt phẳng thứ hai (Plane02) trong vùng nhìn...
GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng chọn Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán vùng nhìn Ảnh map hiển thị vùng nhìn Perspective Nhấn phím F9 diễn hoạt hình ảnh vùng nhìn Perspective Tiếp theo gán ảnh map nhìn từ bên hơng xe cho mặt phẳng Về phương diện kỹ thuật, dùng phiên cũ 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0 khơng ảnh hưởng đến q trình thực hành Độ khó: 3/10 Chọn mặt phẳng thứ hai (Plane02) vùng nhìn Perspective Trong cuộn Name and Color, đặt tên MAT BEN HONG XE cho mặt phẳng Vào bảng Material Editor, chọn Slot mẫu vật liệu chưa tạo bên cạnh (03 - Default) Đặt tên MAT BEN HONG XE cho ô vật liệu Tại cuộn Shader Basic Parameters, chọn hộp kiểm 2-Sided gán vật liệu lên hai mặt cho đối tượng Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None mục Diffuse gán ảnh map vị trí Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT HONG XE lưu dĩa CD kèm theo Nhấp Open thực Chọn Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng chọn Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán vùng nhìn Ảnh map hiển thị vùng nhìn Perspective Tại vùng điều khiển hướng nhìn, chọn Arc Rotate cho phép xoay vùng nhìn Nhấp kéo rê xoay vùng nhìn Perspective cho thấy toàn ảnh map xe nhìn từ bên hơng Thực xong, nhấp phải kết thúc lệnh Arc Rotate Nhấn phím F9 xem kết ảnh thật vùng nhìn Perspective .. .Ảnh map hiển thị vùng nhìn Perspective Nhấn phím F9 diễn hoạt hình ảnh vùng nhìn Perspective Tiếp theo gán ảnh map nhìn từ bên hơng xe cho mặt phẳng Về phương diện kỹ thuật, dùng phiên cũ 3ds. .. Open thực Chọn Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng chọn Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán vùng nhìn Ảnh map hiển thị vùng nhìn Perspective Tại vùng... kéo rê xoay vùng nhìn Perspective cho thấy tồn ảnh map xe nhìn từ bên hơng Thực xong, nhấp phải kết thúc lệnh Arc Rotate Nhấn phím F9 xem kết ảnh thật vùng nhìn Perspective