1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Buoc dau lam quen voi Logo

4 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 99,5 KB

Nội dung

- Nhận biết màn hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa các lệnh đã viết, biểu tượng của Rùa trên màn hình. - Biết các câu lệnh đơn giản và giải thích được chức năng của từng [r]

(1)

Trờng Tiểu học Đạ M’R«ng

Ngày soạn 9/4 /2012

Ngày dạy 11/4 lớp 3a 11/4 lớp 3b 11/4 lớp 3c

TuÇn 30:

Chương 6: Thế giới hình học Logo Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

I.Mục tiêu dạy:

- Học sinh biết biểu tượng phần mềm, biết khởi động thoát khỏi phần mềm Logo

- Nhận biết hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa lệnh viết, biểu tượng Rùa hình

- Biết câu lệnh đơn giản giải thích chức lệnh - Biết thử nghiệm câu lệnh đơn giản

- HS u thích mơn học – thích làm việc với máy tính, lịng ham muốn tìm tịi II

Chn bÞ :

- GV: Giáo án, phòng máy thực hành có cài phần mềm, máy chiếu, tranh ảnh - HS: Sách gi¸o khoa, vë ghi

III.Hoạt động dạy học: (35’)

Nội dung Hoạt động Giáo viên Hoạt động Học sinh

A Ổn định lớp học

B.Kiểm tra cũ

C Bài * Giới thiệu * Trò chơi

1 Logo rùa

- Biểu tượng nút lệnh dùng để ? - Biểu tượng nút lệnh dùng để ? - Biểu tượng nút lệnh dùng để ?

- Biểu tượng nút lệnh dùng để ? - Giới thiệu - ghi tên bài:Bước đầu làm quen với logo

Hãy làm theo:

- 1- HS đóng vai rùa, thực câu lệnh thầy cô

- Vẽ hình vng *Logo Rùa:

Hỏi: Phần mềm Logo rùa giúp em học gì?

Hỏi: Để vẽ hình trang trí, viết chữ, làm tính,

Trả lời cũ - Sao

- Dán - Chữ đậm - Chữ nghiêng

- HS nhắc tên đề - Hs thực

- HS đọc - HS trả lời:

Logo phần mềm máy tính giúp em vừa học vừa chơi cách bổ ích: Vẽ hình trang trí, viết chữ, làm tính, chơi đàn,…

- Em phải học viết dòng lệnh để điều khiển Rùa lại hình Rùa

(2)

Trờng Tiểu học Đạ M’R«ng

2 Tại nhân vật Logo lại Rùa?

3 Màn hình làm việc Logo

4 Những lệnh Rùa:

* Học sinh thực hành:

chơi đàn em phải làm gì?

- Tại nhân vật logo lại Rùa? + Chế tạo rô – bốt

+ Rơ – bốt hình rùa cải tiến thành trỏ rùa

+ Trên thực tế phần mềm Logo mà học, trỏ Rùa có hình dạng đơn giản nữa, hình tam giác

* Màn hình làm việc Logo Biểu tượng phân mềm logo: - Khởi động phần mềm?

2 Màn hình cửa sổ lệnh a Màn hình – sân chơi Rùa

b Cửa sổ lệnh – dòng lệnh viết – ngăn gõ lệnh

- Những lệnh Logo Lệnh Hoạt động

Home Đưa trỏ vị trí xuất phát(ở sân chơi, đầu hướng lên trên)

CS Xố tồn sân chơi vị trí xuất phát

FD … Đi tới phía trước mộtkhoảng (…) RT … Quay phải (… ) độ

LT … Quay trái (…) độ

- HS thực hành : vẽ hình vuông, … Quan sát – giúp đỗ HS

Nhận xét – tuyên dương

dùng bút chì màu vẽ lại chặng đường qua, ta lệnh cho Rùa viết chữ, làm tính, …

- HS đọc

- Quan sát hình vẽ - lắng nghe

- HS đọc - HS quan sát

- HS trả lời: Nháy đúp vào biểu tượng

- Quan sát hình - lắng nghe

- Quan sát hình - lắng nghe

- Hs Quan sát - lắng nghe

- HS ghi chép - HS thực hành - HS lắng nghe

IV Củng cố dặn dò (5’)

2

(3)

Trờng Tiu học Đạ MRông - Nhắc lại phần kiến thức học

- Về nhà học ôn lại phần học để chuyển bị cho tiết thực hành

Ngày soạn 9/4 /2012

Ngày dạy 12/4 lớp 3a 12/4 lớp 3b 12/4 lớp 3c

TuÇn 30:

Chương 6: Thế giới hình học Logo Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

I.Mục tiêu dạy:

- Học sinh biết biểu tượng phần mềm, biết khởi động thoát khỏi phần mềm Logo

- Nhận biết hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa lệnh viết, biểu tượng Rùa hình

- Biết câu lệnh đơn giản giải thích chức lệnh - Biết thử nghiệm câu lệnh đơn giản

- HS u thích mơn học – thích làm việc với máy tính, lịng ham muốn tìm tịi II

ChuÈn bÞ :

- GV: Giáo án, phòng máy thực hành có cài phần mềm, máy chiếu, tranh ảnh - HS: Sách giáo khoa, ghi

III Lªn líp: 1.n định lớp. + Kiểm tra sĩ số

+ Sắp vị trí chỗ ngồi cho HS theo sơ đồ + Chia nhóm phân cơng nhóm trởng

+ Kiểm tra sách giáo khoa ghi học sinh Kiểm tra cũ: Nêu câu lệnh học?

Nhận xét – ghi điểm 3 Các hoạt động dạy học:

Hoạt động thầy Hoạt động trò

1: Hướng dẫn thực hành (10’)

- Yêu cầu HS bật máy, khởi động Logo -GV l m mẫu:à

T2: Vẽ hình chữ nhật: FD 100

RT 90 FD 50 RT 90 FD 100 RT 90 FD 50

T3 – 4: NÐt bót: Set / PenSize Màu bút: Set/ PenColor T5: Vẽ lại hình vuông, chữ nhật

- Làm theo GV

- Quan sát làm theo Gv

- Quan sát làm theo Gv

2 Thực hành (27’)

- Yêu cầu HS bật máy thực hành T2- T3 – T4 – T5

- Quan sát lớp giúp đỡ em yếu - Nhận xét tuyên dơng số em thực hành tốt

- HS bật máy - HS thực hành

2: Củng cố vµ dặn dò(3’)

- NhiƯm vơ cđa em phần mềm gì?

- HS v nhà học xem trước bài

- HS trả lời:Dọn dẹp phòng cho ngàng, - HS học

(4)

Trờng Tiểu học Đạ MRông

4

Ngày đăng: 16/05/2021, 18:20

w