Báo cáo thực tập Công nghệ thông tin: Lập trình game trên Unity

27 24 1
Báo cáo thực tập Công nghệ thông tin: Lập trình game trên Unity

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Nội dung của báo cáo thực tập trình bày giới thiệu về Công ty JPWorld; sản phẩm của công ty; tìm hiểu công ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty JPWorld để tìm hiểu chuyên sâu hơn về kỹ thuật lập trình game trên Unity.

Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   LỜI NĨI ĐẦU Có thể nói lập trình game là một cơng việc địi hỏi tính sáng tạo và sự đam mê to   lớn. Cũng như lập trình các ứng dụng, lập trình game cũng địi hỏi các u cầu về quản   lý dự án, các cơng đoạn phát triển cơ bản như thiết kế, vận hành, kiểm thử, bảo trì, …   Tuy nhiên ở mỗi bước đều hỏi hỏi sự đam mê và nhiệt huyết nhất định.  Là một sinh viên Cơng nghệ  phần mềm với sự  tị mị các cơng nghệ  làm game,   cũng như  mong muốn sử  dụng các kiến thức của mơn học Nhập mơn phát triển game  trong thực tế. Em đã tìm kiếm và được giới thiệu về nhiều cơng ty có khuynh hướng phát  triển game, nhưng một trong số các cơng ty làm em  ấn tượng với các sản phẩm của họ  đó là Cơng ty JPWorld thuộc Cơng ty TNHH Thương mại Dịch vụ Jazzy Paradise.  Tuy thuộc một Cơng ty thiên về truyền thơng nhưng các sản phẩm và cơng nghệ ở  JPWorld là các cơng nghệ  chun cho phát triển game, hồn tồn tách biệt với vấn đề  marketing Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   LỜI CẢM ƠN Trân trọng gửi lời cảm ơn đến Jazzy Paradize nói chung và Trung tâm JPWorld nói  riêng đã tạo điều kiện cho em có cơ hội được thực tập tại cơng ty Kỳ thực tập tuy ngắn, nhưng em đã được học rất nhiều thứ từ sự chỉ dẫn nhiệt tình  của mọi người trong dự án. Em khơng chỉ học được các kỹ thuật, cơng nghệ, hồn thiện  các kỹ năng cứng cũng như các kỹ năng cần có của một nhân viên cơng ty, cách giao tiếp,  làm việc nhóm. Và lời cảm ơn đặc biệt dành cho anh Nguyễn Hồng Hiển, người đã  trực tiếp training kiến thức chi tiết trong dự án. Với cảm giác bỡ ngỡ khi ần đầu tiếp xúc  với các thư viện, các SDK phát triển game mới tuy nhiên em vẫn được anh hướng dẫn  rất tận tình; cảm ơn chị Kacey Nguyễn và chị Dương Bảo Nhi, đã follow up cho em  hàng tuần để lắng nghe những khúc mắc, khó khăn và giải quyết cho em trong việc hồn  thành các hạng mục; cảm ơn team JPWorld đã tạo cho em một mơi trường, điều kiện làm  việc hiệu quả  Cũng xin cảm ơn các giảng viên trong khoa Cơng nghệ phần mềm và Cố vấn học  tập lớp KTPM2017 đã nhiệt tình hỗ trợ, tạo điều kiện để em và các bạn sinh viên khác có  thể tham gia thực tập và hồn thành báo cáo Xin chân thành cảm ơn.  Tp.HCM, ngày 12/1/2021 Nguyễn Văn Đơng Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   NHẬN XÉT CỦA KHOA Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển                   Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển                   MỤC LỤC Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển                   Chương 1: GIỚI THIỆU VỀ CƠNG TY THỰC TẬP Hình 1.1. Logo Cơng ty JPWorld  Giới thiệu về Cơng ty JPWorld:  JP World – Trung tâm Giáo dục Giải trí Cơng nghệ tương tác, là trung tâm giáo dục ­  giải trí kết hợp cơng nghệ tương tác đầu tiên và duy nhất tại Việt Nam được phỏng theo  các mơ hình tại Singapore, Nhật Bản. JPWorld là một dự án của cơng ty TNHH Thương  mại Dịch vụ Jazzy Paradize. Với các cơng nghệ mới lạ, JPWorld được xuất hiện trên  nhiều trang báo online như Tuổi trẻ, Báo mới, VNExpress, … Cơng ty có trụ sở đặt tại Lầu 6, Trung tâm thương mại Gigamall, 240 – 242, Phạm  Văn Đồng, Phường Hiệp Bình Chánh, Quận Thủ Đức, Thành phố Hồ Chí Minh Văn hố làm việc ở cơng ty khá thoải mái về mặt trang phục và thời gian, các team có  thể linh hoạt thời gian nếu đảm bảo được tiến độ cơng việc được giao. Các cuộc họp  giao ban được tiến hành vào mỗi 3 giờ chiều thứ 6 hàng tuần, ở đây, nhân viên sẽ tiến  hành báo cáo tiến độ cơng việc cũng như nhận các đề xuất, cơng việc cho tuần tới  Sản phẩm của cơng ty:  Các project của cơng ty được sản xuất phục vụ cho q trình hoạt động tại cơng ty  JPWorld, chứ khơng được sử dụng để kinh doanh như các game trực tuyến, hay làm  outsource. Sau khi hồn thành, sản phẩm sẽ được chuyển giao cho bộ phận Operation và  Marketing để trình chiếu và phục vụ khách tham quan Cơng ty có khoảng hơn 10 project, mỗi project gồm từ 1 – 6 sản phẩm (mỗi sản phẩm  là một game được lập trình bằng Unity). Một số project nổi bật của cơng ty như: *Panorama: Là một project gồm 6 sản phẩm được hồn thành vào năm 2018 và bảo  trì cho đến nay, trình chiếu các game Unity trên 4 bức tường và một mặt sàn, có thể  tương tác được thơng qua việc sử dụng các LiDAR để nhận diện toạ độ vật cản và  Unity để xử lý các sự kiện Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Hình 1.2. Sản phẩm Panorama – Galaxy sau khi Build Hình 1.3. Sản phẩm Panorama – Galaxy sau khi mapping và trình chiếu Hình 1.3. Sản phẩm Panorama – Jelly sau khi Build Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Hình 1.3. Sản phẩm Panorama – Jelly sau khi maping và trình chiếu *JPSafari: Là một project gồm 3 sản phẩm, được hồn thành vào năm 2018 và bảo trì  cho đến nay, trình chiếu trên 1 bức tường lớn, có thể tương tác được thơng qua việc sử  dụng các LiDAR, đồng thời trong game này sử dụng một thiết bị để Scan và xử lý các  ảnh vẽ, sau đó trình chiếu lên màn hình Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Hình 1.4. Sản phẩm Safari_2 sau khi mapping và trình chiếu Hình 1.5. Hình ảnh trên giấy của Safari_2 trước khi được xử lý *Dreamland: Gồm 3 sản phẩm, cũng được hồn thành vào năm 2018, với cơng nghệ  tương tự như JPSafari *Climball: Là một project gồm 4 sản phẩm, mơ phỏng 1 quyển sách, sử dụng một  thiết bị là Kinect và lập trình bằng Kinect SDK để tương tác Hình 1.6 Một sản phẩm của Project Climball sau khi build Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Hình 1.11 Project XepHop sau khi trình chiếu *BanDo:  Hình 1.11 Project BanDo sau khi trình chiếu *Ngồi ra, JPWorld cịn có nhiều project khác hiện đang được phát triển, vận  hành và bảo trì Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Hình 1.12 Một sản phẩm của Project MiddleWall Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Hình 1.13 Một sản phẩm của Project CauTuot  Lich thực tập tại cơng ty:  ­ Thời gian thực tập: Từ ngày 8/5/2020 tới 4/11/2020. Lịch làm việc mỗi tuần gồm  thứ 2, thứ 4 và Chủ nhật. Trong đó các ngày trong tuần làm từ 9h30 tới 18h, ngày cuối  tuần từ 9h tới 18h, riêng thứ 2 làm việc từ 13h tới 18h ­ Thời gian nghỉ trưa: khoảng 1 tiếng, nếu là thứ 2 thì khơng nghỉ trưa ­ Sau mỗi tuần, chiều thứ 2 từ 14h – 16h sẽ tổ chức một buổi họp giao ban gồm tồn  bộ các Team tham gia, nhằm giải quyết các thắc mắc, tồn đọng, phổ biến các cơng việc  trong tuần tiếp theo Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Chương 2: NỘI DUNG THỰC TẬP  Tìm hiểu cơng ty và các kỹ năng cơ bản trong cơng ty:  Thời gian: 3 ngày (1 tuần) Nội dung:  + Giới thiệu về cơng ty: cách tổ chức của cơng ty, được nghe người phụ  trách giới thiệu về cơng ty, q trình thành lập và phát triển, phổ biến lịch làm việc, quy  Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   trình làm việc từ cao xuống thấp, cách thức tổ chức của cơng ty, giới thiệu các team  Operation, IT, Marketing, văn hố làm việc tại cơng ty, thời gian làm việc, quy tắc ứng  xử + Giới thiệu về cơng việc: Tìm hiểu về các cơng việc của nhân viên IT, tìm  hiểu danh sách thiết bị, vị trí, cách sử dụng, cách cài đặt, sửa chữa các phần mềm đang  dùng, các cơng cụ, phần mềm hỗ trợ, các framework riêng của cơng ty   Kết quả: Sau thời gian tìm hiểu em đã hiểu hơn về JPWorld, các cơng cụ, thiết bị,  cần thiết, đồng thời cảm thấy bản thân đã nhiệt tình hơn với cơng việc của cơng ty và  hồ hợp hơn với các anh chị trong team IT và các team khác  Nghiên cứu kỹ thuật:  2.1 Các cơng cụ làm việc: Thời gian: 3 ngày (1 tuần) Nội dung: Cài đặt những cơng cụ và mơi trường làm việc trên máy tính Người phụ  trách hướng dẫn thực tập sinh cài đặt các cơng cụ  lập trình như:  Visual  Studio,   Unity,   GitLab,   …     phần   mềm   máy  tính   hỗ   trợ   như:   Resolume,  AnyDesk, AutoIT , IVMS­Client, …, các app như  MiHome, HiKConnect, Yoosee …  và trao đổi các thơng tin cơng việc qua Telegram, các phần mềm chun dụng được  thiết kế với cơng ty Thực hiện: Cài đặt và sử dụng các cơng cụ nêu trên Kết quả:  Cài đặt thành cơng các IDE, sử  dụng cơ  bản đươc các cơng cụ, thực   hành chỉnh sửa một số vị trí trình chiếu bị lỗi 2.2 Tìm hiểu ngơn ngữ C#: Thời gian: 3 ngày (1 tuần) Nội dung: Được training về những kiến thức cơ bản của C# và lập trình Hướng  đối tượng: ­ C# cơ bản: Được người phụ trách hướng dẫn các kiến thức cơ bản về C#  như cú pháp của  biểu thức và các câu lệnh điều kiện như if ­ else, switch case, các câu  lệnh lặp như for, while,  Các kiểu dữ liệu thuộc tham trị và tham chiếu Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   ­ Lập trình hướng đối tượng: Sử dụng class, abstract class, interface, hướng  dẫn cơ bản về kế thừa, đa hình, Thực hiện: ­ Tham gia các buổi training của cơng ty và làm theo hướng dẫn của người  phụ trách ­ Làm các bài tập thực hành được giao bởi người phụ trách để hiểu rõ hơn  về kiến thức được giảng Kết quả: Hiểu được các cú pháp cơ bản của C# 2.3 Thực hành trình chiếu với Resolume: Thời gian: 3 ngày (1 tuần) Nội dung: Được Training các kiến thức về  Resolume 6 Arena và trình chỉnh sửa  video After Effect ­ Người phụ trách hướng dẫn làm quen và sử dụng Resolume:  + Chỉnh sửa các kích thước, ghép các hỉnh  ảnh trình chiếu bởi máy   chiếu, sử  dụng màn hình Advanced Output để  chỉnh sửa, thay đổi nội dung trình   chiếu trên các máy chiếu. Ngồi ra anh cịn giời thiệu các khai niệm như  Layer,   Collumn trong Resolume + Hướng dẫn sử  dụng tab Source để  trình chiếu game Unity (các  game này phải có thểm phần code của plugin Spout) ­ Hướng dẫn sử dụng After Effect CC 2018: + Giới thiệu các khái niệm Composition, Mask, Frame, Effect, các   kênh màu, các loại Codec, các khải niệm độ phân giải, frame rate, … +   Thực   hành   sử   dụng     Plugin,   export   video   thành   cách   Sprite   (Sequence PNG) và sang định dạng mov Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Hình 2. Màn hình giao diện của Resolume 2.4 Thực hành lập trình Game với Unity: Thời gian: 3 ngày (1 tuần) Nội dung: giới thiệu cách sử dụng Unity Hub và Unity Editor, áp dụng các kiến  thức C# vào Unity3D, các khái niệm cơ bản trong Unity các kiến thức cần có để hồn  thiện Project ­ Giới thiệu Unity (1 ngày):  + Trong cơng ty có khá nhiều project khác nhau với các phiên bản Unity  Editor khác nhau, tuy nhiên với cơng việc cập nhật nội dung Panorama, anh Hiển đã  hướng dẫn em cài Unity Editor 2018.2.20f1 + Giới thiệu về GameObject trên màn hình Scene, làm một số animation trên  tab Animation, quan hệ child­parent trong của các gameObjects trong và tab Hierachy,  training về một số components cơ bản để di chuyển như Transform, vật lý:  Rigidbody(2D), Collider – BoxCollider(2D),…các components để vẽ vật thể:  SpriteRenderer, MeshRenderer,  ­ Tạo Project và thực hành các kiến thức đã học (3 ngày – 1 tuần): Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   + Dựng các GameObject, tạo component bằng Script MonoBehaviour, học  cách sử dụng các hàm đặc biệt: Awake, Start, OnEnable, Update, …  + Tự tạo ra một số loại chuyển động: elipse, chuyển động của lá rơi, … + Xố các vật thể bằng hàm Destroy + Học về cách sử dụng Prefab, thay đổi prefab. Tạo các vật thể trong game  bằng cách tạo nhiều phiên bản clone của Prefab thơng qua hàm Instantiate + Tìm hiểu plugin Spout của Unity để xuất được game Unity ra phần mềm   Resolume  Thực hiện Task chỉnh sửa sản phẩm Panorama – Galaxy:  Thời gian: 30 ngày (1 tháng) – từ 17/7/2020 đến ngày 16/8/2020, được triển khai  trong buổi họp giao ban tuần 17/7/2020 Người thực hiện: Em với sự hỗ trợ từ anh Nguyễn Hồng Hiển Nội dung: Chỉnh sửa nội dung Panorama – Galaxy cho phù hợp: ­ Về sản phẩm Panorama – Galaxy: Đây là một sản phẩm đã được hồn  thành từ năm 2018, tuy nhiên hiện tại cần được chuyển sang 1 khu vực mới, vì vậy cần  phải có các thay đổi cần thiết trên Unity, Resolume cho phù hợp, đồng thời cũng cần  thêm vào sản phẩm một số nội dung mới hơn.  ­ Cơng việc được chia làm 2 giai đoạn nhỏ hơn: + Chỉnh sửa sản phẩm để phù hợp với trình chiếu:  ­ Thời gian: 3 tuần: ­ Nội dung: Map lại các LiDAR bằng các Object  LidarManager, nghiên cứu sử dụng plugin Spout, thay đổi kích thước cửa sổ các sản  phẩm Build, thay đổi các thơng tin trình chiếu trên Resolume. Tìm hiểu và viết Script  AutoIT để tiến hành chạy sản phẩm ­ Kết quả: Hồn thành đúng tiến độ + Chỉnh sửa nội dung sản phẩm để tận dụng các khơng gian trống  trong phịng chiếu: ­ Thời gian: 10 ngày Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   ­ Nội dung: Thay đổi background, thay đổi độ nghiêng và tốc  độ của các hành tinh, thêm animation các hiệu ứng Flare, thêm các hình ảnh xung quanh  mặt trời (thiên hà, tinh vân, …) ­ Kết quả: Hồn thành đúng tiến độ Hình 3.1 Sản phầm Panorama – Galaxy sau khi build Hình 3.2 Hình ảnh Panorama – Galaxy (trước chỉnh sửa) sau khi mapping và trình   chiếu Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Hình 3.2 Hình ảnh Panorama – Galaxy (sau chỉnh sửa) sau khi mapping và trình   chiếu  Thực hiện Task Refactor sản phẩm TG_NewYearWall:  Thời gian: 4 tháng – từ 1/10/2020 đến ngày 30/1/2021, được triển khai trong buổi họp  giao ban tuần 28/9/2020 Người thực hiện: Em với sự hỗ trợ từ anh Nguyễn Hồng Hiển Nội dung: Thay đổi nội dung TG_NewYearWall: ­ Về sản phẩm TG_NewYearWall: Thực hiện để thay đổi nội dung cho một  khu vực ở JPWorld, gồm 4 Scene trình chiếu các mùa khác nhau, với thời gian được giao  ước tính thời gian hồn thành cho mỗi mùa là 1 tháng. Mỗi mùa gồm nhiều  SpriteRenderer và Animation khác nhau, là kết quả cho mỗi q trình tương tác ­ Cơng việc cụ thể: + Cài đặt Unity Editor 2019.3.0f3 + Sưu tầm các Resource theo phong cách Watercolor theo các mùa,  sau đó chỉnh sửa, vẽ thêm các chi tiết để tạo thành các bức tranh đầu cuối + Thiết kế thêm các icon để tương tác Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   + Tiến hành code trên Unity Editor + Tiến hành mapping và trình chiếu trên khu vực chỉ định Kết quả: Hiện tại (ngày 12/1/2021) đã hồn thiện được 3 mùa gồm xn, thu, và  đơng Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Hình 4.1 Một số hình ảnh TG_WallNewYear sau khi build  Vận hành, bảo trì, cập nhật các phần mềm, thiết bị:  Thời gian: Tồn bộ thời gian làm việc tại JPWorld, thực tế đây là một cơng viêc  song song với các task kể trên Nội dung:  + Mapping lại các vị trí máy chiếu bị lệch hay các máy chiếu mới thay + Kiểm tra, chỉnh sửa các game vận hành bị lỗi trình chiếu hoặc lỗi phần  cứng + Thay đổi nội dung các khu vực cần thiết khi có u cầu + Xem xét các bug xảy ra trong q trình vận hành các game, nếu có thể thì  chỉnh sửa hoặc báo với người phụ trách + Remote, quản lý các máy tính, NUC từ xa để đảm bảo các ứng dụng  được chạy trên các máy tính đó đảm bảo hoạt động tốt + Hỗ trợ lắp đặt và chỉnh sửa các Camera, thực hiện vận hành hệ thống  Camera qua các cơng cụ như Yoosee, IVMS­Client, HiKVision, … + Cập nhật thời gian sử dụng của đèn máy chiếu theo định kỳ Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Hình 5.1 Hình ảnh một số cơng cụ được sử dụng trong q trình vận hành game Người phụ trách: Nguyễn Hồng Hiển                   Tài liệu tham khảo [1] C# document: https://docs.microsoft.com/en­us/dotnet/csharp/ [2] Unity document: https://unity.com/learn [3] Klak Spout repository: https://github.com/keijiro/KlakSpout [4] Resolume document: https://resolume.com/training Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển                   TỔNG KẾT Trải qua 6 tháng thực tập tại JPWorld đã giúp em cải thiện bản thân và hiệu   suất làm việc, biết thêm nhiều cơng nghệ, cơng cụ  mới, các kỹ  năng xã hội mới. Và  đặc biệt đã rèn dũa cho em trở nên có tâm hơn với các sản phẩm mà mình làm ra, có   trách nhiệm hơn với xã hội và đây là một hành trang thực sự  có ích với em trong sự  nghiệp của một Kỹ sư Phần mềm sau này Về  phần project, tuy một số  thời điểm, tiến trình cơng việc bị  delay vì khó  khăn trong  vấn  đề   cân  bằng    việc   đi  học  và   thực   tập  nhưng    anh/chị   tại  JPWorld và người phụ trách đã ln hỗ trợ em rất nhiệt tình. Chính nhờ sự hỗ trợ đó   mà em mới có thể  hồn thành được các task được giao đúng hạn và đạt được chất  lượng tốt Xin chân thành cảm ơn sự giúp đỡ  của tồn thể của các nhân viên của cơng ty,  cảm ơn anh Nguyễn Hồng Hiển đã cung cấp kiến thức một cách cơ đọng và đầy đủ,  cảm ơn chị Kacey Nguyễn và chị Dương Bảo Nhi, đã follow up cho em hàng tuần để  lắng nghe những khúc mắc, khó khăn và giải quyết cho em trong việc hồn thành các  hạng mục; cảm  ơn team JPWorld đã tạo cho em một mơi trường, điều kiện làm việc   mở và hiệu quả Người phụ trách: Nguyễn Hoàng Hiển                   ... 2.4? ?Thực? ?hành? ?lập? ?trình? ?Game? ?với? ?Unity: Thời gian: 3 ngày (1 tuần) Nội dung: giới thiệu cách sử dụng? ?Unity? ?Hub và? ?Unity? ?Editor, áp dụng các kiến  thức C# vào? ?Unity3 D, các khái niệm cơ bản trong? ?Unity? ?các kiến thức cần có để hồn ...LỜI NĨI ĐẦU Có thể nói? ?lập? ?trình? ?game? ?là một cơng việc địi hỏi tính sáng tạo và sự đam mê to   lớn. Cũng như? ?lập? ?trình? ?các ứng dụng,? ?lập? ?trình? ?game? ?cũng địi hỏi các u cầu về quản... là một? ?game? ?được? ?lập? ?trình? ?bằng? ?Unity) . Một số project nổi bật của cơng ty như: *Panorama: Là một project gồm 6 sản phẩm được hồn thành vào năm 2018 và bảo  trì cho đến nay,? ?trình? ?chiếu các? ?game? ?Unity? ?trên? ?4 bức tường và một mặt sàn, có thể 

Ngày đăng: 11/05/2021, 19:50

Mục lục

    NHẬN XÉT CỦA KHOA

    Chương 1: GIỚI THIỆU VỀ CÔNG TY THỰC TẬP

    1. Giới thiệu về Công ty JPWorld:

    2. Sản phẩm của công ty:

    3. Lich thực tập tại công ty:

    Chương 2: NỘI DUNG THỰC TẬP

    1. Tìm hiểu công ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty:

    2. Nghiên cứu kỹ thuật:

    2.1 Các công cụ làm việc:

    2.2 Tìm hiểu ngôn ngữ C#: