Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 cho người mới bắt đầu - Tập 2: Phần 1 trình bày các modifier (nâng cao), tạo mẫu bề mặt. Nội dung cuốn sách nhằm hướng dẫn những bước nâng cao hơn để học viên ứng dụng thành thạo các tính năng tuyệt vời của 3ds Max vào việc tạo mẫu các bề mặt 3D.
Th.S: L ữ ĐỨC HÀO - NAM THUẬN nhóm tin học thực dụng Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 Cho người bắt đầu ■ Sách biên soạn nhằm mục đích hướng dẫn người dùng cách dễ dàng để ứng dụns; thành thạo tính cơng cụ chương trình vào cơng việc thực tế mình, hết để đạt hiệu cao tác phẩm mà tạo ■ Hướng dẫn bước nâng cao để ứng dụng thành thạo tính năn« tuyệt vời 3ds Max vào việc tạo mẫu bề mặt 3D, điều khiển màu, vị trí góc xoay mơ hình, điều khiển thời gian hoạt hình, đặc biệt biết cách hố trí ánh sá nu xung quanh ánh sáng phản chiếu để có tác phẩm 3D thật ấn tượng N H À X U Ấ T IỈẢ N H Ồ N G Đ Ứ C L I NÓI ĐẦU Phần mềm 3ds Max chương trình thiết k ế mơ hình 3D, tạo hoạt hình kết xuất cảnh ứng dụng phổ biến ngành kiến trúc xây dựng kỹ thuật Bộ sách "Hướng dẫn sử dụng 3ds M ax 2011 Cho người bắt đầu " biên soạn nhằm mục đích hướng dẫn người dùng cách dễ dàng để ứng dụng thành thạo tính cơng cụ chương trình vào cơng việc thực tế mình, hết để đạt hiệu cao tác phẩm mà minh tạo Bộ sách gồm tập, bô cục rỗ ràng theo chương đề mục với nội dung cụ thể sau: Tập 1: Gồm chương, hướng dẫn bước khởi đầu để làm việc với 3ds Max 2011 tạo mẫu đôi tượng, thiết lập cảnh, sử đụng chất liệu, đặt ánh sáng camera, kết xuất cảnh, xem định hướng khơng gian 3D, chọn đối tưựng, tạo hình học, tạo mảng, sử dụng modilier để thực thao tác sửa đốì tượng chuẩn xác Tập 2: Gồm chương, hướng dẫn bước nâng cao để ứng dụng thành thạo tính tuyệt vời 3ds Max vào việc tạo mẫu bề mặt 3D, điều khiển màu, vị trí góc xoay mơ hình, điều khiển thời íĩian hoạt hình, đặc biệt biết cách bơ" trí ánh sáng xung quanh ánh sáng phản chiếu để có tác phẩm 3D thật ấn tượng Bộ sách dành cho tất đã, sử dụng chương trình 3ds Max để làm việc Các đối tượng học sinh - sinh viên quan tâm đến 3ds Max chọn sách làm tài liệu tự học nhà Rất mong đón nhận quan tâm đóng góp ý kiến xây dựng quý bạn đọc Xin chân thành cảm ơn 7T X »9 ác giá Chương 8: C ác modifier (nâng cao) R ollout S ty lin g (H air A nd Fur) C h ọ n m ột đ ố ĩ tư ợ n g với m o d ifie r H a ir A n d F u r áp d ụ n g > p a n e l M o d ify > ro llo u t S ty lin g Cấp đối tượng Guides modifier Hair And Fur cho bạn tạo kiểu dáng tóc cách tương tác cổng xem Các điều khiển tạo kiểu dáng tương tác nằm rollout Styling có nút Style Hair mà bạn nhấp để bắt đầu tạo kiểu dáng Tạo kiểu dáng đường hướng dẫn tóc Các cồng cụ tạo kiểu dáng khơng có sẩn bạn nhấp Style Ilair để bật chọn cấp đối tượng Guides rollout Selec tion modifier stack Mỗi tóc hướng dẫn có 15 đoạn 14 đỉnh (có thêm đỉnh khơng thể chọn gốc); để công cụ ảnh hưởng đến đường hướng dẫn, tối thiểu đỉnh phải chọn Để chọn đỉnh, nhấp Select (trong nhóm Styling) để bật nó, sau sử dụng công cụ chọn 3ds Max chuẩn để chọn phần đường hướng dẫn Ví dụ, bạn rê hình chữ nhật chọn để chọn đỉnh đường hướng dẫn tóc gần kề Theo mặc định, đường hướng dẫn chọn hiển thị dạng màu cam đường hướng dẫn không chọn hiển thị dạng màu vàng Các vùng chọn mà bạn tạo cách ràng buộc nút phần nhóm Selection: Select Hair By Ends, Select Chương 8: C ác modifier (nâng cao) Whole Guide (mặc định), Select Guide Vertices Select Guide By Root Như với tên gọi, phép ràng buộc ảnh hưởng đến cách Hair Brush chỉnh sửa đường hướng dẫn tóc Cách tốt để cảm nhận khác biệt phép ràng buộc chọn thực hành sử dụng phép ràng buộc chọn khác với công cụ chẳng hạn Translate Hair Brush sử dụng kết hợp phép ràng buộc IK để thay đổi hình học đường hướng dẫn T rá i: Đường hướng dẫn tóc trước tạo kiểu dáng Giữa: Tịnh tiến Select Whole Guide kích hoạt Phải: Tịnh tiến Select Hair By Ends ớược kích hoạt Một bạn chọn vùng chọn, thường bạn nhấp Hair Brush (cũng nhóm Styling nằm bên trái Select) sau sử dụng cọ với cơng cụ đáy nhóm Styling: Translate, Stand, Puff Roots, Clump, Rotate Scale Trong bạn tạo kiểu dáng, đường hướng dẫn chọn bị ảnh hưởng - ifrjng _ FrúhSi)4n0 đường hướng dẫn nằm bên vùng cọ bị ảnh hưởng vào thời điểm Bạn thay đổi kích cỡ cọ sử dụng trượt nhóm Styling cách nhấn giữ Ctrl+Shift rê chuột Công cụ Hair Cut rollout Styling (giữa Hair Brush Select) cắt đường hướng dẫn tóc việc định tỉ lệ chúng dựa vào vị trí cọ Ị Selection - p D«ianc*F*Je r* 8acV H an Giao diện Q ể í cU _ in !' ĩ uttoe* C ó c điều Ltiiển ỉrê n rollout nàq chí có sđn CỈỐÌ iượnq (Iiíiĩ mọc ià mộl mgnq lưói (m e sh ) Mếu đoi tượng mọc /iJ f *1 r\ spline, điều kỉìiển S tijlin q Lhơng đnh hưỏnq T k a ij vào bọn có ỉh ể tgo kiểu dónq lóc bànq việc bien tộp CỈỐI tượng spline ỉđnq ■H*r G «xpi — Chương 8: C ác modifier (nâng cao) Style Hair/Finish Styling Nhấp Style Hair để bắt đầu tạo kiểu dáng Nhấp Finish Styling để tắt chế độ styling Khi bạn bật nút này, cọ có sẵn tức theo mặc định công cụ hành Translate Việc bật Style Hair sõ bật cấ^p đốĩ tượng Guides rollout Selection ngược lại Nhóm Selection Select Hair by Ends Bạn chọn đỉnh cuối tóc hướng dẫn Select Whole Guide (Mặc định) Việc chọn đỉnh tóc hướng dẫn chọn tất đỉnh tóc hướng dẫn Khi bật Style Hair trước tiên, Hair kích hoạt chế độ chọn tấ t đỉnh tất tóc hướng dẫn Select Guide Vertices Bạn chọn đỉnh tóc hướng dẫn Select Guide by Root Bạn chọn đỉnh góc tóc hướng dẫn việc làm chọn tắ t đỉnh tóc hướng dẫn Danh sách x ổ xuống Vertex display Chọn cách đỉnh chọn hiển thị cổng xem H B ox M a rk e r (Mặc định) Các đỉnh dược chọn biển thị ditói dạng hình vng nhỏ B P hts M a r k e r Các âỉnh chọn biển thị dạng dấu cộng nhỏ B X M a r k e r Các (tỉnh (lược chọn hiển thị riạnq clâìi X ììbồ * Dot M a r k e r Các đỉnh dược cbụìi biển thị (ỉanil chấm Selection Utilities Các nút ghi nhãn "Selection Utilities" dành cho việc xử lý vùng chọn Invert Selection Đảo ngược vùng chọn đỉnh Phím tắt: Ctrl+I Rotate Selection Xoay vùng chọn không gian Chương 8: C ác modifier (nâng cao) 10 Expand Selection Mở rộng vùng chọn việc phát triển vùng theo gia số Hide Selected Làm ẩn tóc hướng dẫn chọn • •••••• Thủ thuật Nếu việc tạo kiểu dáng tương tác cổng xem dường nhu' chậm, thử làm ấn đường hướng dẫn mà bạn không làm việc Show Hidden Hủy làm ẩn tóc hướng dẫn ẩn Nhóm Styling Hair Brush (Mặc định) Trong chế độ styling này, việc rê chuột chỉảnh hưởng đến đỉnh chọn bên vùng cọ Trong Hair Brush bật, gizmo brush hiển thị cổng xem Trong cổng xem hành, cọ xuất dạng hình trịn bạn thấy cổng xem khác, cọ thật vùng hình trụ ba chiều Trong cổng xem hành, cọ dường nhừ hình trịn Các cổng xem khơng hành hiển thị cọ vùng hình trụ Chương 8: C ác modifier (nâng cao) 11 Hair Cut Cho bạn xén tóc hướng dẫn Để cắt tóc, làm theo thủ tục sau đây: Trong chế độ Selection, chọn phương pháp chọn Rê chuột để chọn tóc hướng dẫn để xén (hình) Bật Hair Cut Định lại kích cỡ cọ sử dụng trượt Đặt hình trịn cọ lên tóc để cắt sau nhấp để cắt tóc Các tóc có đỉnh bên hình trịn cọ rút ngắn cho điểm cuối chúng chạm vào hình trịn cọ Q U < jU V iệ c cáf lóc khỏnq thộỉ loọi bỏ cóc đình; định tỉ lệ tóc hướng d â n B g n có fhể phục hoi cóc ỉóc tiướnq dân trỏ Igi chiều dài ban đâu tà n g S c a le hay frong cóc lện h P o p T rá i: Các đường hướng dẫn tóc trước cắt P h ả i: Các đường hướng dẫn tóc sau cắt Select Đi vào chế độ Selection, nơi bạn sử dụng cơng cụ chọn 3ds Max để chọn đỉnh hướng dẫn theo phép ràng buộc chọn nhóm Selection (Whole Guide, Ends ) Distance Fade Chí có sẵn cho Hair Brush Khi bật, hiệu ứng việc trải cọ mờ dần tiến đến mép cọ, tạo hiệu ứng nhẹ nhàng Khi tắt, việc trải cọ ảnh hưởng đến đối tượng chọn cách nhau, tạo hiệu ứng mép cứng Default=on 12 Chương 8: C ác modifier (nâng cao) Ignore Back Hairs Chỉ có sẵn cho Hair Brush Hair Cut Khi bật, tóc mặt sau không bị ảnh hưởng cọ Default=off Thanh trượt Iỉrush size Rê trượt để thay đổi kích cỡ cọ Phím tắt: Ctrl+Shift+rê Các nút styling bên trượt Bursh Size có sẵn Hair Brush bật Translate Di chuyển đỉnh chọn theo hướng mà bạn rê chuột Stand Đẩy đường hướng dẫn chọn tiến đến hướng trực giao với bề mặt T rá i: Các đường hướng dẫn trước tạo kiểu dáng stand Phải: Các tóc hướng dẫn sau tạo kiểu dáng stand (bên phải) PuJ'f Roots Đẩy tóc hướng dẫn chọn tiến đến hướng trực giao với bề mặt Độ nghiêng cho cơng cụ gần với góc tóc gần với điểm cuối T rá i: Các đường hướng dẫn tóc trước puffing roots Phải: Các đường hướng dẫn tóc sau puffing roots 158 Chương 9: Tạo mẫu bề mặt Remove Loop Loại bỏ vòng cấp đối tượng hành tự động xóa đỉnh cịn sót lại Việc sử dụng phụ thuộc vào cấp đối tượng con: R V ertex Chọn nhỉềíi cặp đỉnh gần kề (để biểĩi thị hướng vịng) scm nhấp Remove Loop Sử dụng Remove Loop cấp Vertex Edge Chọn nhiềĩi mép san nhấp Remove Loop Diều loại bỏ tất vịng mà mép nằm Sử dụng Remove Loop cap Edge Polygon Chọn nhiềìi cặp da giác gầtì kề (dể biển thị hicớng vịng) lú sail nhấp Remove Loop Hoặc, việc loại bò đa giác loại bỏ tất vòng mép mà đa giác nằm trơn Sử dụng Remove Loop cấp Polygon Chương 9: Tạo mẫu bề mặt Q L í U 159 _ V iệ c i oọi tỏ mộỉ vònq đa qlác fưonq ẩươnq nliư việc logi t>¿ vòng mép biên Set Flow Điều chỉnh mép chọn để vừa với hình dạng mạng lưới xung quanh Cách sử dụng: Chọn nhiều mép áp dụng Đế tự động điều chỉnh tồn vịng mép, trước tiên bật Auto Loop Sử dụng spinner để xác lập dòng chảy (flow) cách tương tác Q lX iU -K h i cơnq cụ Select A n d M anipulóte lííck hoọt fọi cốp đối lượnq frdqe, caddtj xuđf kiện cổnq xem vỏi điều lckiến cko S e l f I ow Auto Loop (trên danh sách x ổ xuống Set Flow) Khi bật, việc sử dụng Set Flow tự động chọn vòng cho mép chọn Cách sử dụng: Chọn nhiều mép, bật Auto Loop sau áp dụng Set Flow Vòng mép chọn tự động chọn sau Set Flow áp dụng vào vòng Add Set Flow Action to Caddy Manipulator (trên danh sách x ổ xuống Set Flow) Chuyển đổi tính khả dụng điều khiển Set Flow caddy Set And Manipulating kích hoạt Q L c U -K I i modelinq ribbon phóng 3ọi hoộc panel Loops di ẩộnq, điều khiển sau đâij xuđ i kiện ỈPỄn phđn mỏ rộnq pinel I w p s Build End Tạo quad kết thúc đến hai vòng song song dựa vào vùng chọn đỉnh mép Chọn hai đỉnh đầu vòng song song kết thúc đa giác mép nối chúng áp dụng để tạo quad kết thúc đến hai vòng song song S d ụ n g B u ild E n d tạ i câ'p độ V e rte x Chương 9: Tạo mẫu bề mặt 160 Sử dụng Build End cap Edge B u ild E n d làm việc khí hai vịng xóc sonq sonq kết th úc tgi cùnq mộl cgnh mội mép fponq Build Corner Tạo góc bốn cạnh (quad) dựa vào vùng chọn đỉnh mép dê tạo vòng mép Việc sử dụng phụ thuộc vào cấp đối tượng con: K Vertex Chọn đỉnh kết thúc hai vòng di chuyển imỗĩĩggóc kết thúc cạnh gần kề đa giác quad áp cỉụnq •• LV* •> *■ - ' - Sử dụng Build Corner câp Vertex, K Eclge Chọn mép hai cạnh gần kề da giác quad áp dụng Dây !hường mép nơi lĩòng mép quay góc 90 độ Sử dụng Build Corner cap Edge Chương 9: Tạo mẫu bề mặt 161 Loop Tools Mở hộp thoại Loop Tools có tính để điều vịng Random Connect Nơì mép chọn, ngẫu nhiên hóa vị trí mép tạo Chọn hai nhiều mép gần kề để nối sau nhấp Random Connect Điều nối mép, ngẫu nhiên hóa vị trí mép tạo Xác lập sô" Random Jitter (spinner), định phạm vi ngẫu nhiên hóa Sử dụng Random Conned cap Edge Để tạo vòng đầy đủ, bật Auto Loop (xem tiếp theo) nhấn giữ Shift bạn nhâp Random Connect Đối với điều này, chĩ cần mép chọn Auto Loop (trên danh sách x ổ xuống Random Connect) Khi bật, việc áp dụng Random Connect tạo vòng đầy tốt Bật Auto Loop sau áp dụng Random Connect vào nhiều mép chọn Chức nối kết ngẫu nhiêu áp dụng vào tất mép vành mép chọn Set Flow Speed Tốc độ mà qua việc điều chỉnh spinner Set Flow thay đổi dòng chảy mép chọn Hộp thoni Loop Tools M o d elin g rib b o n > ta b G p h ite M o d elin g T o o ls > p a n e l P o ly gon M o d e lin g > C a p đôi tượng E d g e > L oop P a n e l [e x p a n sion] L oop T ools Chương 9: Tạo mẫu bề mặt 162 Q C x d í - Th eo mỢc định panel Polijqo n Tools hiển ttiị tab G r a p h ite Polijqon Tools có iiiế làm c ho hiển thị f a t khác ihônq qua menu nhđp phđi P a n e l (sub-object) có sđn tab G p h ite M odeling tools Hộp thoại Loop Tools chứa công cụ để điều chỉnh khoảng cách vòng, vòng cong nhiều Giao diên r AutoLoop r Adjust Loops ì B ỉl g u Percent: fs "i^j Center Ị Space i r Curvature -1 Curve I Straight || F ? Space loop C irde I I R elax Auto Loop Tự động tạo vòng mép chọn trước áp dụng công cụ [2Loops] Chọn hai nhiều mép song song điều chỉnh spinner để thay đổi khoảng cách chúng Để thay đổi tốc độ spinner làm việc, sử dụng xác lập Percent Khi Auto Loop bật, tự động chọn vịng mà mép chọn nằm dó trước điều chỉnh khoảng cách [3 Loops] Chọn nhiều mép điều chỉnh spinner đế thay đổi vị trí mép hai phía vòng chọn Đố thay đối tốc độ mà spinner làm việc, sử dụng xác lập Percent Khi AutoLoop bật, tự động chọn vòng mà mép chọn nằm trước điều chỉnh khoảng cách Center Định tâm mép vòng mép vành mép chúng đặt đỉnh mép Chọn nhiều mép áp dụng Khi AutoLoop bật, tự động chọn vòng mà mép chọn nằm trước định tâm mép Chương 9: Tạo mẫu bề mặt 163 Space Đặt mép cách dọc theo mép chọn Khi AutoLoop bật, tự động chọn vòng mà mép chọn tự động nằm trước đặt đỉnh cách T rái: Các vòng mép chọn Phải: sau áp dụng Space Để đặt vòng cách đầu hình trụ, giữ Shift nhấp Space Curve Điều chỉnh tập hợp mép chọn vòng mép mở thành đường cong nhẵn Độ cong vịng định vị trí đỉnh chọn dọc theo vòng Điều tương đương cách spline làm việc, đường cong kết nội suy nhẵn đỉnh chọn Q k c U -C u r v e trợ vịng mép mỏ; Lhơnq làm việc Irê n cóc vịnq mép đónq (h ìn h trị n ) Đ ể sử d ụng, chọn cóc đỉnh cố vj fpí tpê n vịnq mép quL)ếl đjnh phgm vi cóc đưịnq cong vừa có được, sau chọn mép hcxỊc vịnq mẾp cđn ẩiều chỉnh sau áp dụnq C u r v e Nếu AutoLoop bật, vòng mà mép chọn nằm tự động chọn điều chỉnh Và Space Loops bật, tâ't đỉnh điều chỉnh để cách dọc theo vòng chúng T rá i: vùng chọn ban đẩu đỉnh G iữa: Vùng chọn ban đẩu mép P h ả i: sau áp dụng Curve với AutoLoop Space Loop bật Chương 9: Tạo mẫu bể mặt 164 s freight Làm thẳng tập hợp mép vòng mép chọn Chọn mép vòng mép áp dụng T rá i: Vùng chọn mép ban đẩu Phải: Sau áp dụng streight Để làm thẳng vịng đầu hình trụ, giữ Shift sau nhấp Straight Space Loop Đặt tất đỉnh cách dọc theo vòng sử dụng Curve Straight Circle Điều chỉnh tập hợp mép vòng mép chọn thành dạng hình trịn Để áp dụng vào vịng mép đỉnh mép đáy hình trụ, giữ Shift nhấp Circle Đối với vòng tập hợp mép để ứng dụng Circle vào, cấp Vertex, chọn đỉnh vịng đóng có vị trí tượng trưng cho bán kính hình trịn mong muốn vịng mở để chí định bắt đầu hình trịn Sau cấp Edge, chọn vòng mép vòng Nếu sau, bật AutoLoop hộp thoại Loop Tools sau nhấp Circle Q L íiU -S a u tọo vùng chọn đỉnh mép cđn ill iế l, bgn có llìế áp dụnq C^irclp lọi cđp đoi tượnq tioộc lọi cđp đoi tượnq Hình sau minh họa việc sử dụng Circle với vịng đóng đơi tượng hình trụ Chương 9: Tạo mẫu bề mặt 165 T rá i: Các vịng mép đóng chọn Giữa: Vùng chọn đỉnh ban đầu biểu thị bán kính mong mn hình trịn Phải: Sau nhấp C irle , nhấp Shift cho hình trụ vịng bao hàm Hộp kiểm Space Loop không ảnh hưởng đến công cụ Relax Làm nhẵn độ cong tập hợp mép vòng mép chọn Để áp dụng vào vịng mép đỉnh mép đáy hình trụ, giữ Shift nhấp Relax Để tạo hiệu ứng Relax, áp dụng số lần Hộp kiểm Space Loop không ảnh hưởng đến công cụ Nếu AutoLoop bật, phần mềm tự động tạo vòng xung quanh vùng chọn ban đầu trước áp dụng công cụ Các panel khác M o d elin g rib b o n > tab G p h ite M od elin g T ools Các panel mô tả phần cung cấp công cụ đố phân chia nhỏ mạng lưới, thay đổi việc quy tam giác, canh chỉnh đối tượng đối tượng con, làm ẩn hủy làm ẩn đối tượng xác lập thuộc tính chẳng hạn làm nhẵn (smoothing) Những panel có sẵn tab Graphite Modeling Tools modeling ribbon Panel Subdivision Panel Subdivision cung câp công cụ để tăng độ phân giải mạng lưới tham số để làm nhẵn, dịch chuyển tesselation Nó có sẵn cấp đối tượng tấ t cấp đối tượng Mesh Smooth TesUse D is sd late * placem ent MeshSmooth Làm nhẵn đối tượng sử dụng xác lập hành Lệnh sử dụng chức subdivision (phân chia nhỏ) tương tự chức Chương 9: Tạo mẫu bề mặt 166 modifier MeshSmooth với NURMS Subdivision, khơng giống NURMS subdivision, áp dụng việc làm nhẵn tức vào vùng chọn mạng lưới điều khiển Làm nhẵn đôi tượng low-poly với NURMS subdivision MeshSmooth Settings (trên danh sách x ổ xuống MeshSmooth) Mở hộp thoại MeshSmooth Selection cho bạn xác định việc làm nhẵn áp dụng • •••••• Thủ thuật Bạn mở nhanh hộp thoại MeshSmooth Selection cách nhâp Shift + nhấp nút MeshSmooth Tessellate Chia nhỏ tấ t đa giác đối tượng dựa vào xác lập Tessel lation Tessellation hữu dụng cho việc tăng mật độ mạng lưới cục tạo mẫu Bạn chia nhỏ vùng chọn đa giác Hai phương pháp tessellation có sẵn: Edge Face Tessellate Settings {trên danh sách xổ xuống Tessellate) Mở caddy Tessellate cho bạn xác định việc làm nhẵn áp dụng • •••••• Thủ thuật Bạn mở nhanh hộp thoại Tessellate Selection cách shift + nhâp núl Tessellate Use Displacement Mở panel Displacement với tham sô" để xác lập cách chia nhỏ mạng lưới để dịch chuyển 167 Chương 9: Tạo mẫu bể mặt Panel Triangulation (Tris) Panel Triangulation gọi Tris số cấu hình xuất tất cấp đối tượng ngoại trừ Vertex cung cấp công cụ để thay đổi cách đa giác chia nhỏ thành tam giác cho mục đích kết xuất Cơng cụ Retriangulate có sẵn câ'p Polygon Element N Edit T u rn M Ịơ— / ÒI Retriangulate Edit Cho bạn chỉnh sửa cách đa giác chia nhỏ thành tam giác cách vẽ mép đường chéo Trong ch ế độ Edit Triangulation, bạn thây quy tam giác hành cổng xem thay đổi việc nhâ'p hai đỉnh đa giác Để biên tập quy tam giác thủ công, bật nút Các mép ẩn xuất Nhấp đỉnh đa giác Một đường rubber-band xuất gắn vào Cursor Nhấp đỉnh không gần kề để tạo quy tam giác cho đa giác Thủ thuật Đ ể biên tập quy tam giác cách dễ dàng hơn, sử dụng lệnh Turn thay vào (xem tiếp theo) Turn Cho bạn chỉnh sửa cách đa giác chia nhỏ thành tam giác th ế cách nhấp đường chéo Khi bạn kích hoạt Turn, đường chéo trở nên nhìn thấy rõ dạng đường gạch gạch hình chiếu khung dây (wireframe) hình chiếu mặt có mép 168 Chương 9: Tạo mẫu bề mặt Trong chế độ Turn, nhấp đường chéo để thay đổi vị trí Để thoát chế độ Turn, nhấp phải cổng xem nhấp lại nút Turn Mỗi đường chéo có hai vị trí thời điểm nào, việc nhấp đường chéo hai lần liên tục đưa trở vị trí ban đầu Nhưng việc thay đổi vị trí đường chéo gần kề làm cho vị trí ln phiên khác có sẵn cho đường chéo Retriangulate Cho 3ds Max tự động làm công việc quy tam giác tốt đa giác đa giác chọn Retriangulate cơ' tơi ưu hóa cách đa giác chọn chia nhỏ thành tam giác Panel Align Panel Align cung cấp công cụ để canh chỉnh đối tượng vùng chọn đối tượng với khung xem lưới (grid) đơn giản làm phẳng mạng lưới Nó có sẵn cấp đối tượng tất câ'p đối tượng X Make Planar To View To Grid z Make Planar Buộc tất đối tượng chọn đồng phẳng Pháp tuyến mặt phẳng pháp tuyến mặt trung bình vùng chọn Tại câp Object, buộc tất đỉnh đối tượng trở nơn đồng phẳng ••••••• Thủ tht • Một ứng dụng cho Make Planar tạo cạnh phẳng đối tượng Bạn thường sử dụng tập hợp chọn gần kề Nếu vùng chọn bao gồm đính phần khác đối tượng, đỉnh làm cho phăng với hiệu ứng biến dạng phần cịn lại hình học Chương 9: Tạo mẫu bề mặt 169 To View Canh chỉnh tất đỉnh đối tượng với mặt phẳng cổng xem hành Tại cấp đối tượng con, chức ảnh hưởng đến đỉnh chọn đỉnh thuộc đôi tượng chọn Trong cổng xem trực giao (orthographic), canh chỉnh khung xem có tác dụng canh với lưới kết cấu home grid kích hoạt Canh chỉnh với cổng xem perspective (bao gồm hình chiếu camera light), tái định hướng đỉnh với mặt phẳng song song với mặt phẳng xem camera Mặt phẳng vng góc với hướng xem gần với vị trí trung bình đỉnh trên: Các ớa giác chọn hình chiếu Perspective, dưới: Các đa giác y ỚƯỢc canh chỉnh với hình chiếu Front To Grid Canh chỉnh tâ't đỉnh đối tượng chọn với mặt phẳng khung xem hành Tại cấp đôi tượng con, canh chỉnh đối tượng chọn Lệnh canh chỉnh đỉnh chọn với mặt phẳng xây dựng hành Mặt phẳng hành xác định cổng xem hành trường hợp home grid Khi sử dụng đối tượng grid, mặt phẳng hành đối tượng grid hành X/Y/Z Làm cho tất đối tượng chọn trở nên phẳng canh chỉnh mặt phẳng với mặt phẳng tương ứng hệ tọa độ cục đối tượng Mặt phẳng sử dụng mặt phẳng trục nút vng góc với nó; ví dụ việc nhấp nút X canh chỉnh đối tượng với trục YZ cục Tại cấp Object, làm cho tấ t đỉnh đối tượng trở nên phẳng Chương 9: Tạo mẫu bề mặt 170 Pane! Visibility Sử dụng panel Visibility để làm ẩn hủy làm ẩn vùng chọn đối tượng Khi làm việc với hình học phức tạp, làm ẩn phần mà bạn khơng tạo mẫu trực tiếp Chúng giúp tăng tốc cơng việc Nó có sẵn tấ t cấp đối tượng ngoại trừ Edge Border Ọ Hide S e lec ted Hide U n seỉectèd U nhide All Hide Selected Làm ẩn đối tượng chọn Hide Unselecíed Làm ẩn đốì tượng hủy chọn Unhide All Phục hồi đối tượng ẩn trở trạng thái hiển thị Panel Properties Sử dụng panel Properties để điều chỉnh việc làm nhẵn mạng lưới, màu đỉnh material ID Nó có sẵn tất cấp đối tượng cấp đối tượng con; tính có sẩn lệnh phụ thuộc vào cấp § Hard ' Q Smooth ^ m ữ iBum: Smooth 30 * SmGroups Color; í J Alpha: 1100.0 tị < MôtlDs Properties Hard Tắt việc làm nhẵn cho tồn mơ hình Loại bỏ tất đa giác mơ hình khỏi nhóm làm nhẵn, tạo diện mạo có cạnh đồng Hard Selected Tắt việc làm nhẵn cho tất đa giác chọn Loại bỏ đa giác chọn mơ hình khỏi nhóm làm nhẵn, tạo diện mạo có cạnh đồng cho đa giác Chương 9: Tạo mẫu bề mặt 171 Smooth Kích hoạt việc làm nhẵn cho toàn đối tượng Xác lập Auto Smooth sang 180.0 áp dụng vào tất đa giác mơ hình Smooth Selected Bật việc làm nhẵn cho đa giác chọn Xác lập Auto Smooth sang 180.0 áp dụng vào đa giác chọn Smooth 30 Bật việc làm nhẵn tương đơì cho toàn đối tượng Xác lập Auto Smooth sang 30.0 áp dụng vào tất đa giác mơ hình, gán nhóm làm nhẵn cần thiết Smooth 3D Selected Bật việc làm nhẵn tương đối cho đa giác chọn Xác lập Auto Smooth sang 30.0 áp dụng vào đa giác chọn Color Nhấp mẫu màu để xác lập màu đỉnh cho đỉnh đa giác chọn Illum Nhấp mẫu màu để xác lập màu chiếu sáng cho đỉnh đa giác chọn Alpha Gán giá trị alpha (độ suốt) vào đỉnh đa giác chọn Giá trị spinner tỷ lệ phần trăm; zero hoàn toàn suốt 100 hoàn toàn mờ đục Smooth Groups Mở hộp thoại để làm việc với nhóm làm nhẵn Mở hộp thoại Material ID để xác lập material ID chọn theo ID tên chất liệu (sub-material) ... NÓI ĐẦU Phần mềm 3ds Max chương trình thiết k ế mơ hình 3D, tạo hoạt hình kết xuất cảnh ứng dụng phổ biến ngành kiến trúc xây dựng kỹ thuật Bộ sách "Hướng dẫn sử dụng 3ds M ax 2 011 Cho người bắt. .. Bộ sách gồm tập, bô cục rỗ ràng theo chương đề mục với nội dung cụ thể sau: Tập 1: Gồm chương, hướng dẫn bước khởi đầu để làm việc với 3ds Max 2 011 tạo mẫu đôi tượng, thiết lập cảnh, sử đụng chất... để bật nó, sau sử dụng công cụ chọn 3ds Max chuẩn để chọn phần đường hướng dẫn Ví dụ, bạn rê hình chữ nhật chọn để chọn đỉnh đường hướng dẫn tóc gần kề Theo mặc định, đường hướng dẫn chọn hiển