Hướng dẫn sử dụng công cụ pen tool và phương pháp làm motion tween để tạo chuyển động trong scene p8

5 8 0
Hướng dẫn sử dụng công cụ pen tool và phương pháp làm motion tween để tạo chuyển động trong scene p8

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Tham khảo tài liệu ''hướng dẫn sử dụng công cụ pen tool và phương pháp làm motion tween để tạo chuyển động trong scene p8'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH • CHƯƠNG Mục Advanced hiệu chỉnh giá trị Red, Green, Blue màu suốt (Transparency) Instance Các thiết lập có hiệu bạn muốn tạo hiệu ứng màu mờ mờ ảo ảo đối tượng ảnh Bitmap Các điều khiển bên trái cho phép bạn giảm giá trị màu màu suốt cách xác định giá trị phần trăm Các điều khiển bên phải cho phép bạn tăng giảm giá trị màu màu suốt giá trị màu biến thiên Các giá trị Red, Green, Blue Alpha hành nhân lên giá trị phần trăm sau thêm vào giá trị màu biến thiên cột phải, tạo giá trị màu Ví dụ, giá trị màu đỏ Red hành 100, bạn thiết lập trượt bên trái 50% trượt bên phải 100 tạo giá trị màu đỏ Red = 150 ((100 x 5) + 100 = 150) Khi bạn tạo thay đổi nào, Flash tự cập nhật thay đổi bạn vùng Stage Ngoài bạn thay đổi màu dùng đối tượng ActionScript Color Để biết thêm chi tiết bạn chọn mục ActionScript Help THAY THẾ MỘT INSTANCE BẰNG MỘT SYMBOL KHÁC Việc gán Symbol khác cho Instance xuất Instance khác vùng Stage giữ lại thuộc tính Instance ban đầu (như hiệu ứng màu Action nút) không thay đổi Ví dụ, bạn tạo ảnh hoạt hình với biểu tượng Symbol chuột cho nhân vật bạn sau bạn định thay đổi nhân vật thành mèo Bạn nên chuyển đổi Symbol chuột sang Symbol mèo nhân vật mèo cập nhật thuộc tính từ chuột xuất vị trí tất frame Thay instance symbol khác: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 185 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chọn Instance vùng Stage chọn trình đơn Window > Panels > Instance Ngoài ra, bạn nhấn phím Alt nhấp đúp chuột (trong Windows) nhấp phím Option nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance vùng Stage để làm xuất bảng Instance Sau nhấp chuột vào nút Swap Symbol bảng Instance Trong hộp thoại Swap Symbol, chọn Symbol mà bạn thay Instance hành Để chép Symbol chọn, bạn nhấp chuột vào nút Duplicate Symbol bên hộp thoại Nút Duplicate Symbol cho phép bạn tạo Symbol dựa vào Symbol tồn thư viện tạo bảng nhỏ bạn tạo nhiều Symbol khác chút Nhấp chuột vào nút Duplicate Symbol xuất hộp thoại Symbol Name cho phép bạn đặt tên Symbol THAY ĐỔI LOẠI INSTANCE Bạn thay đổi loại Instance để xác định lại hành vi đoạn phim Ví dụ như, Instance Graphic chứa ảnh chuyển động mà bạn muốân chúng diễn hoạt độc lập đoạn phim Timeline, bạn xác định lại Instace Graphic Instance Movie Clip TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 186 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Cách thay đổi loại Instance: Chọn Instance vùng Stage chọn trình đơn Window > Panels > Instance Ngoài ra, bạn nhấn phím Alt nhấp đúp chuột (trong Windows) nhấp phím Option nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance vùng Stage để làm xuất bảng Instance Trong mục Behavior, chọn Movie Clip, Button Graphic, THIẾT LẬP CHẾ ĐỘ CHUYỂN ĐỘNG CHO CÁC GRAPHIC INSTANCE Bạn xác lập trình chuyển động bên Instance graphic cách thiết lập tùy chọn bảng Instance Một Symbol Graphic chuyển động kết hợp với thước Timeline đoạn phim mà Symbol đặt vào Trái lại, Symbol Movie Clip có thước Timeline độc lập riêng biệt Vì chúng dùng Timeline đoạn phim chính, Symbol Graphic chuyển động hiển thị chế độ chuyển động chế độ Movie-editing Các Symbol Movie Clip xuất đối tượng tónh vùng Stage không xuất chế độ chuyển động môi trường hiệu chỉnh Flash Thiết lập chế độ chuyển động Instance Graphic: Chọn Instance vùng Stage chọn trình đơn Window > Panels > Instance Ngoài ra, bạn nhấn phím Alt nhấp đúp chuột (trong Windows) nhấn phím Option nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance vùng Stage để làm xuất bảng Instance Chọn tùy chọn chuyển động có trình đơn xổ xuống bảng Instance Type: ♦ ♦ ♦ Chọn mục Loop lặp lại tất trình chuyển động Instance hành Play Once xác định trình chuyển động frame bạn xác định frame cuối sau dừng lại Single Frame hiển thị frame chuyển động Xác định frame hiển thị TÔ MÀU TỪNG VÙNG CHỌN (BREAK APART) TRONG MỘT INSTANCE Để phá vỡ mối liên kết Instance, Symbol làm cho Instance trở thành vùng chọn đối tượng đường chưa nhóm, bạn tô màu vùng chọn cho Instance Việc thực có ích cho việc thay đổi Instance mà không làm ảnh hưởng đến Instance khác Nếu bạn thay đổi Symbol gốc sau chọn lệnh Break Apart Instance, Instance không cập nhật thay đổi TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 187 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Tô màu vùng chọn Instance Symbol: Chọn Instance vùng Stage Chọn trình đơn Modify > Break Apart Điều làm phá vỡ Instance thành thành phần riêng biệt Sau dùng công cụ vẽ tô màu để thay đổi thành phần mong muốn Ảnh ban đầu ảnh chọn lệnh Break Apart CÁCH NHẬN BIẾT THÔNG TIN VỀ CÁC INSTANCE TRONG VÙNG STAGE Khi bạn tạo đoạn phim, khó xác định Instance đặc biệt Symbol vùng Stage, bạn làm việc với nhiều Instance Symbol Bạn xác định Instance dùng bảng Instancel, Info panel Movie Explorer Tất bảng hiển thị tên Instance chọn biểu tượng cho biết Instance Graphic, Button Movie Clip Ngoài ra, bạn xem thông tin sau: Trong bảng Instance, bạn xem hành vi (Behavior) chế độ thiết lập Instance Đối với Instance Graphics, chế độ Loop độ dài Symbol frame Đối với Button (Nút), tùy chọn Tracking Movie Clip chiều dài đoạn Movie Clip Trong bảng Info, bạn xem vị trí kích thước Instance chọn Bảng Movie Explorer TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 188 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Trong bảng Movie Explorer, bạn xem nội dung đoạn phim hành, gồm có Instance Symbol Bạn xem lại mục “Cách dùng bảng Movie Explorer” để biết thêm chi tiết Ngoài bảng Actions, bạn xem Action gán vào Graphic, Button Movie Clip Nhận biết thông tin Instance vùng Stage: Chọn Instance vùng Stage Để hiển thị bảng bạn cần dùng, bạn thực thao tác sau đây: ♦ Chọn trình đơn Window > Panels > Instance nhấn phím Alt nhấp đúp chuột (trong Windows) nhấn phím Option + nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance chọn để hiển thị bảng Instance ♦ Chọn trình đơn Window > Panels > Info để hiển thị bảng Info ♦ Chọn trình đơn Window > Actions để hiển thị bảng Actions ♦ Chọn trình đơn Window > Movie Explorer để hiển thị bảng Movie Explorer Một Instance Movie Clip thông tin hiển thị bảng Instance, Info, Movie Explorer bảng Actions Xem mục Symbol Definition cho Symbol chọn bảng Movie Explorer: Nhấp chuột vào nút Show Buttons, Movie Clips Graphics bên bảng Movie Explorer TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 189 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY ... nhấp đúp chuột (trong Windows) nhấp phím Option nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance vùng Stage để làm xuất bảng Instance Sau nhấp chuột vào nút Swap Symbol bảng Instance Trong hộp thoại... chuột (trong Windows) nhấp phím Option nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance vùng Stage để làm xuất bảng Instance Trong mục Behavior, chọn Movie Clip, Button Graphic, THIẾT LẬP CHẾ ĐỘ CHUYỂN... nhấn phím Alt nhấp đúp chuột (trong Windows) nhấn phím Option nhấp đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance vùng Stage để làm xuất bảng Instance Chọn tùy chọn chuyển động có trình đơn xổ xuống bảng

Ngày đăng: 11/05/2021, 00:55

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ IN

  • ꀀ䌀䄀䌀 䰀伀䄀케䤀  䠀䄀一䠀 嘀䤀 尀⠀䈀䔀䠀䄀嘀䤀伀刀尀⤀ 䌀唀䄀  匀夀

  • TẠO RA CÁC SYMBOL

  • CHUYỂN ĐỔI ẢNH CHUYỂN ĐỘNG TRONG VÙNG

  • 匀䄀伀 䌀䠀䔀倀 䌀䄀䌀 匀夀䴀䈀伀

  • 䰀吀䄀케伀 䌀䄀䌀 䤀一匀吀䄀一䌀

  • 䔀吀䄀케伀 䌀䄀䌀 一唀

  • 吀䌀䠀伀 倀䠀䔀倀 䠀䤀䔀쐀唀 䌀䠀였一䠀 嘀䄀 吀䔀匀吀  尀⠀䬀䤀䔀씀䴀 吀刀䄀尀

  • HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL

  • THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH CỦA INSTANCE

  • THAY ĐỔI MÀU VÀ MÀU TRONG SUỐT MỘT INST

  • THAY THẾ MỘT INSTANCE BẰNG MỘT SYMBOL KH

  • 吀䠀䄀夀 턀伀씀䤀 䰀伀䄀케䤀 䤀一匀吀䄀一䌀

  • 䔀吀䠀䤀䔀섀吀 䰀䄀쐀倀 䌀䠀䔀섀 턀伀쐀 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀 䌀䠀伀 䌀䄀䌀

  • TÔ MÀU TỪNG VÙNG CHỌN \(BREAK APART\)

  • CÁCH NHẬN BIẾT THÔNG TIN VỀ CÁC INSTANC

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan