Hướng dẫn sử dụng công cụ pen tool và phương pháp làm motion tween để tạo chuyển động trong scene p4

5 9 0
Hướng dẫn sử dụng công cụ pen tool và phương pháp làm motion tween để tạo chuyển động trong scene p4

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Tham khảo tài liệu ''hướng dẫn sử dụng công cụ pen tool và phương pháp làm motion tween để tạo chuyển động trong scene p4'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE Một Symbol ảnh đồ họa, nút hay đoạn Movie Clip mà bạn tạo sau dùng lại đoạn phim đoạn phim khác Bất kỳ Symbol bạn tạo tự động trở thành phần thư viện Một Instance (sự kiện) Symbol nằm vùng Stage lồng Symbol khác Một Instance khác màu sắc, kích thước chức so với Symbol Khi bạn hiệu chỉnh Symbol, tất Instance Symbol cập nhật Nhưng bạn hiệu chỉnh Instance Symbol có Symbol cập nhật Chú ý : Bạn tạo Symbol font Flash Việc sử dụng Symbol đoạn phim làm giảm kích thước file Việc lưu nhiều Instance Symbol đòi hỏi tốn khoảng trống việc lưu vùng mô tả thành phần cho kiện Chẳng hạn bạn làm giảm kích thước file đoạn phim bạn chuyển đổi ảnh tónh ảnh Background thành Symbol mà sau bạn dùng lại Ngoài việc sử dụng Symbol làm làm chuyển động nhanh đoạn phim phát lại Symbol cần tải xuống trình duyệt lần Ngoài việc sử dụng Symbol cho phép bạn chia ảnh thành phần khác đoạn Movie Clips âm Flash movies Bạn nhóm Symbol vào Shared Library kết nối đến mục Shared Library từ Flash movies mà không cần phải nhập vào mục Item vào đoạn phim Để biết thêm cách dùng Symbol Instance, bạn chọn trình đơn Help > Lessons > Symbols để biết thêm chi tiết (bằng tiếng Anh) hay xem giáo trình thiết kế Web : Phần tập –Tự học Macromedia Flash hình ảnh Một Symbol thư viện hai Instance vùng Stage TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 165 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG CÁC LOẠI HÀNH VI (BEHAVIOR) CỦA SYMBOL Mỗi Symbol có Timeline Stage Khi bạn tạo Symbol, bạn chọn cho Symbol có hành vi phụ thuộc vào bạn dùng đoạn phim Dùng Graphic Symbol (biểu tượng đồ họa) ảnh tónh tạo phận chuyển động sử dụng lại liên kết đến Timeline đoạn phim Những Graphic Symbol hoạt động đồng với Timeline đoạn phim Các điều khiển âm tương tác không hoạt động Graphic Symbol chuyển động Sử dụng Symbol nút (Button Symbol) để tạo nút tương tác nhấp chuột, cuộn hành động khác Bạn xác định ảnh đồ họa kết hợp với nhiều trạng thái nút khác sau gán hành động cho Instance nút Dùng Symbol Movie Clip để tạo phận chuyển động Các Movie Clip có nhiều frame riêng biệt Timeline chúng diễn hoạt độc lập với Timeline đoạn phim — Bạn nghó chúng đoạn phim nhỏ nằm bên đoạn phim chính, có điều khiển tương tác, âm Instance khác Movie Clip Ngoài bạn đặt Instance Movie Clip vào bên Timeline Symbol nút để tạo nút chuyển động Bạn gán Clip Parameter (các biến giá trị) vào Movie Clip để tạo đoạn “Smart” Clip (Clip thông minh) Ngoài bạn thêm Action cho Clip tập lệnh (Script) vào Smart Clip để tạo thành phần giao diện — Các nút Radio, trình đơn xổ xuống lời thích cho công cụ (Tooltip) đáp lại bạn nhấp chuột dùng kiện khác Để biết rõ phần này, bạn xem mục trợ giúp Action Script Help Chú ý : Các Symbol Movie Clip chuyển động không hoạt động môi trường Flash Authoring Để xem Symbol Movie Clip chuyển động bạn chọn trình đơn Control > Test Movie trình đơn Control > Test Scene TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 166 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG TẠO RA CÁC SYMBOL Bạn tạo Symbol từ đối tượng chọn vùng Stage tạo Symbol rỗng nhập vào nội dung chế độ Symbol-editing Các Symbol có tất chức mà bạn tạo Flash bao gồm chức chuyển động Bằng cách dùng Symbol chuyển động, bạn tạo nhiều đoạn phim chuyển động kích thước file nhỏ Bạn phải cân nhắc việc tạo Symbol chuyển động có Action lập lại hay tuần hoàn liên tục chẳng hạn chim bay lên xuống Tạo Symbol với đối tượng chọn: Chọn hay nhiều đối tượng vùng Stage chọn trình đơn Insert > Convert to Symbol Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập vào tên Symbol chọn mục Behavior cho Symbol : Movie Clip, Button hay Graphic Chọn xong nhấp OK Flash thêm Symbol vào thư viện Vùng chọn vùng Stage trở thành Instance Symbol Bạn hiệu chỉnh trực tiếp đối tượng vùng Stage mà bạn phải mở chế độ Symbol-editing Bạn xem mục “Hiệu chỉnh Symbol” để biết thêm chi tiết Tạo Symbol rỗng mới: Đảm bảo đối tượng chọn vùng Stage bạn thực thao tác sau: Chọn trình đơn Insert > New Symbol Nhấp chuột vào nút New Symbol góc trái phía cửa sổ Library Chọn lệnh New Symbol trình đơn Library Options góc phải phía cửa sổ Library TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 167 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập vào tên Symbol chọn mục Behavior cho Symbol : Movie Clip, Button hay Graphic Nhấp OK Flash thêm Symbol vào thư viện chuyển Symbol sang chế độ Symbol-editing Trong chế độ Symbol-editing này, tên Symbol xuất góc trái phía cửa sổ, phía thước Timeline có dấu cộng Instance cho biết Instance có điểm khai báo (Registration Point) TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 168 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Để tạo nội dung Symbol, bạn dùng thước Timeline, vẽ công cụ vẽ, nhập vào vùng Stage tạo Instance từ Symbol khác Khi tạo xong nội dung Symbol, bạn chọn cách sau để thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Movie-editing : Chọn trình đơn Edit > Edit Movie Nhấp chuột vào nút Scene góc trái cửa sổ tài liệu Nhấp chuột vào nút Edit Scene góc phải phía cửa sổ tài liệu phía thước Timeline chọn Scene có trình đơn CHUYỂN ĐỔI ẢNH CHUYỂN ĐỘNG TRONG VÙNG STAGE THÀNH MỘT ĐOẠN PHIM MOVIE CLIP Nếu bạn tạo ảnh chuyển động vùng Stage bạn muốn dùng lại đoạn phim bạn muốn thay đổi ảnh thành Instance, bạn chọn lưu lại thành Symbol 2Movie Clip Chuyển đổi ảnh chuyển động vùng Stage thành đoạn phim Movie Clip: Trong thước Timeline chính, bạn chọn frame Layer ảnh chuyển động vùng Stage mà bạn muốn Bạn thực thao tác sau để thực việc chép frame: Nhấp phải chuột (trong Windows) nhấn Control (trong Macintosh) vào frame chọn chọn lệnh Copy Frames có trình đơn Chọn trình đơn Edit > Copy Frames Bỏ chọn tất vùng chọn bảo đảm đối tượng vùng Stage chọn Chọn trình đơn Insert > New Symbol TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 169 BIÊN SOAÏN : KS PHAÏM QUANG HUY ... hoạt động đồng với Timeline đoạn phim Các điều khiển âm tương tác không hoạt động Graphic Symbol chuyển động Sử dụng Symbol nút (Button Symbol) để tạo nút tương tác nhấp chuột, cuộn hành động. .. Symbol chuyển động, bạn tạo nhiều đoạn phim chuyển động kích thước file nhỏ Bạn phải cân nhắc việc tạo Symbol chuyển động có Action lập lại hay tuần hoàn liên tục chẳng hạn chim bay lên xuống Tạo. .. Nhấp chuột vào nút Scene góc trái cửa sổ tài liệu Nhấp chuột vào nút Edit Scene góc phải phía cửa sổ tài liệu phía thước Timeline chọn Scene có trình đơn CHUYỂN ĐỔI ẢNH CHUYỂN ĐỘNG TRONG VÙNG

Ngày đăng: 11/05/2021, 00:55

Mục lục

  • 

  • TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ IN

  • ꀀ䌀䄀䌀 䰀伀䄀케䤀  䠀䄀一䠀 嘀䤀 尀⠀䈀䔀䠀䄀嘀䤀伀刀尀⤀ 䌀唀䄀  匀夀

  • TẠO RA CÁC SYMBOL

  • CHUYỂN ĐỔI ẢNH CHUYỂN ĐỘNG TRONG VÙNG

  • 匀䄀伀 䌀䠀䔀倀 䌀䄀䌀 匀夀䴀䈀伀

  • 䰀吀䄀케伀 䌀䄀䌀 䤀一匀吀䄀一䌀

  • 䔀吀䄀케伀 䌀䄀䌀 一唀

  • 吀䌀䠀伀 倀䠀䔀倀 䠀䤀䔀쐀唀 䌀䠀였一䠀 嘀䄀 吀䔀匀吀  尀⠀䬀䤀䔀씀䴀 吀刀䄀尀

  • HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL

  • THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH CỦA INSTANCE

  • THAY ĐỔI MÀU VÀ MÀU TRONG SUỐT MỘT INST

  • THAY THẾ MỘT INSTANCE BẰNG MỘT SYMBOL KH

  • 吀䠀䄀夀 턀伀씀䤀 䰀伀䄀케䤀 䤀一匀吀䄀一䌀

  • 䔀吀䠀䤀䔀섀吀 䰀䄀쐀倀 䌀䠀䔀섀 턀伀쐀 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀 䌀䠀伀 䌀䄀䌀

  • TÔ MÀU TỪNG VÙNG CHỌN \(BREAK APART\)

  • CÁCH NHẬN BIẾT THÔNG TIN VỀ CÁC INSTANC

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan