Hướng dẫn sử dụng công cụ arrow tool và phương pháp làm key frame để tạo chuyển động trong scene p6

5 7 0
Hướng dẫn sử dụng công cụ arrow tool và phương pháp làm key frame để tạo chuyển động trong scene p6

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Bảo đảm rằng ảnh đồ họa trong frame Hit là một màu đặc bao quanh toàn bộ các vùng của frame Up, Down và Over. Ngoài ra nó có thể lớn hơn nút hiển thị. Nếu bạn không xác định một frame Hit, ảnh trong vùng frame Up sẽ được dùng làm frame Hit. Bạn có thể tạo ra một vùng cuộn rời bằng cách đặt frame Hit vào vị trí khác tốt hơn là trong frame nút khác.

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Lặp lại bước bước cho frame Down frame Hit Frame Hit không hiển thị vùng Stage xác định khu vực nút nhấp chuột vào Bảo đảm ảnh đồ họa frame Hit màu đặc bao quanh toàn vùng frame Up, Down Over Ngoài lớn nút hiển thị Nếu bạn không xác định frame Hit, ảnh vùng frame Up dùng làm frame Hit Bạn tạo vùng cuộn rời cách đặt frame Hit vào vị trí khác tốt frame nút khác Frame Down frame Hit TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 175 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 Để gán âm vào trạng thái nút, bạn chọn frame trạng thái thước Timeline, sau chọn trình đơn Modify > Frame để xuất bảng Frame sau nhấp chuột vào tab Sound bảng Frame Bạn xem mục “ Cách thêm âm vào cho nút” để biết thêm chi tiết Khi bạn thực xong, bạn chọn trình đơn Edit > Edit Movie Kéo nút Symbol thư viện vào vùng Stage để tạo Instance nút đoạn phim CHO PHÉP HIỆU CHỈNH VÀ TEST (KIỂM TRA) CÁC BUTTON Theo măc định, Flash làm ẩn nút bạn tạo chúng để bạn chọn làm việc với chúng dễ dàng Khi nút bị ẩn, nhấp chuột vào nút để chọn Khi nút xuất hiện, nhấp chuột vào thấy hiệu ứng mà bạn xác định đoạn phim phát Tuy nhiên, bạn chọn nhiều nút Nói chung, nút không xuất bạn làm việc, bạn kiểm tra hành vi nút xuất cách nhanh chóng Hiển thị dấu nút: Chọn trình đơn Control > Enable Simple Buttons Dấu kiểm xuất kế bên lệnh vừa chọn nút xuất Chọn lại lần để làm ẩn nút TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 176 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bất kỳ nút Stage tác động bạn di chuyển trỏ chuột ngang qua nút, Flash hiển thị frame Over, bạn nhấp chuột vào vùng kích hoạt nút, Flash hiển thị frame Down Chọn nút hiển thị : Dùng công cụ Arrow để kéo vùng chọn hình chữ nhật quanh nút TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 177 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Di chuyển hiệu chỉnh nút hiển thị: Chọn nút mô tả Sau thực bước sau đây: • Dùng phím mũi tên bàn phím để di chuyển nút chọn • Chọn trình đơn Window > Panels > Instance để hiệu chỉnh nút nhấn phím Alt nhấp đúp chuột (trong Windows) nhấn phím Option nhấp đúp (trong Macintosh) vào nút chọn Để Test (kiểm tra) nút, bạn chọn cách sau: • Chọn trình đơn Control > Enable Simple Buttons Di chuyển trỏ chuột ngang qua nút hiển thị để kiểm tra nhấp chuột vào nút • Chọn nút cửa sổ thư viện Library nhấp chuột vào nút Play cửa sổ xem trước vùng Library Preview Các Movie clip nút không hiển thị môi trường Flash • Chọn trình đơn Control > Test Scene Control > Test Movie HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL Khi bạn hiệu chỉnh Symbol, Flash cập nhật tất Instance Symbol đoạn phim Bạn hiệu chỉnh Symbol vùng Stage với đối tượng khác sử dụng lệnh Edit in Place Lúc đối tượng khác trở nên mờ để phân biệt Symbol hiệu chỉnh đối tượng khác TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 178 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Ngoài bạn hiệu chỉnh Symbol cửa sổ độc lập sử dụng lệnh Edit in New Window chế độ Symbol-editing Việc hiệu chỉnh Symbol cửa sổ độc lập cho phép bạn xem Symbol Timeline lúc Trong chế độ Symbol-editing, cửa sổ thay đổi từ vùng xem Stage sang vùng xem có Symbol với dấu thập Symbol biết điểm khai báo Symbol Ngoài ra, bảng Instance bị mờ tên Symbol xuất góc trái cửa sổ thước Timeline Đối tượng nút chế độ hiệu chỉnh Hiệu chỉnh Symbol vùng Place, bạn thực thao tác sau: • Nhấp đúp chuột vào Instance vùng Stage • Chọn Instance Symbol vùng Stage nhấp phải chuột (trong Windows) nhấp Control (trong Macintosh) chọn lệnh Edit in Place trình đơn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 179 BIÊN SOAÏN : KS PHAÏM QUANG HUY ... Stage tác động bạn di chuyển trỏ chuột ngang qua nút, Flash hiển thị frame Over, bạn nhấp chuột vào vùng kích hoạt nút, Flash hiển thị frame Down Chọn nút hiển thị : Dùng công cụ Arrow để kéo vùng... HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 Để gán âm vào trạng thái nút, bạn chọn frame trạng thái thước Timeline, sau chọn trình đơn Modify > Frame để xuất bảng Frame sau nhấp chuột vào tab Sound bảng Frame Bạn xem mục... BUTTON Theo măc định, Flash làm ẩn nút bạn tạo chúng để bạn chọn làm việc với chúng dễ dàng Khi nút bị ẩn, nhấp chuột vào nút để chọn Khi nút xuất hiện, nhấp chuột vào thấy hiệu ứng mà bạn xác

Ngày đăng: 10/05/2021, 23:22

Mục lục

  • 

  • TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ IN

  • ꀀ䌀䄀䌀 䰀伀䄀케䤀  䠀䄀一䠀 嘀䤀 尀⠀䈀䔀䠀䄀嘀䤀伀刀尀⤀ 䌀唀䄀  匀夀

  • TẠO RA CÁC SYMBOL

  • CHUYỂN ĐỔI ẢNH CHUYỂN ĐỘNG TRONG VÙNG

  • 匀䄀伀 䌀䠀䔀倀 䌀䄀䌀 匀夀䴀䈀伀

  • 䰀吀䄀케伀 䌀䄀䌀 䤀一匀吀䄀一䌀

  • 䔀吀䄀케伀 䌀䄀䌀 一唀

  • 吀䌀䠀伀 倀䠀䔀倀 䠀䤀䔀쐀唀 䌀䠀였一䠀 嘀䄀 吀䔀匀吀  尀⠀䬀䤀䔀씀䴀 吀刀䄀尀

  • HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL

  • THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH CỦA INSTANCE

  • THAY ĐỔI MÀU VÀ MÀU TRONG SUỐT MỘT INST

  • THAY THẾ MỘT INSTANCE BẰNG MỘT SYMBOL KH

  • 吀䠀䄀夀 턀伀씀䤀 䰀伀䄀케䤀 䤀一匀吀䄀一䌀

  • 䔀吀䠀䤀䔀섀吀 䰀䄀쐀倀 䌀䠀䔀섀 턀伀쐀 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀 䌀䠀伀 䌀䄀䌀

  • TÔ MÀU TỪNG VÙNG CHỌN \(BREAK APART\)

  • CÁCH NHẬN BIẾT THÔNG TIN VỀ CÁC INSTANC

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan