Sáng tác mẫu trên phần mềm tin học là học phần cuối khóa của chương trình đào tạo đại học ngành Công nghệ may và Thiết kế thời trang. Học phần được bố trí giảng dạy cuối khóa, gồm những nội dung về đặc điểm, khả năng ứng dụng của phần mềm, các công cụ và kỹ xảo cơ bản áp dụng trong vẽ thiết kế trên máy tính của phần mềm Illustrator.
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KNH TẾ - KỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP KHOA DỆT MAY VÀ THỜI TRANG BỘ MÔN: THIẾT KẾ THỜI TRANG ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN: SÁNG TÁC MẪU TRÊN PHẦN MỀM TIN HỌC THÔNG TIN CHUNG Tên học phần (tiếng Việt): SÁNG TÁC MẪU TRÊN PHẦN MỀM TIN HỌC Tên học phần (tiếng Anh): COMPOSING SAMPLES BY COMPUTER Mã môn học: M28 Khoa/Bộ môn phụ trách: DỆT MAY VÀ THỜI TRANG Giảng viên phụ trách chính: Th.S Chu Việt Cường Email: cvuong@uneti.edu.vn GV tham gia giảng dạy: Th.S Đào Anh Tuấn, Th.S Trần Nguyên Lân Số tín chỉ: (36, 18, 45, 90) Trong N: số tín chỉ; a: số tiết LT; b: số tiết TH/TL; a+b/2 = 15xN Số sinh viên tự học: 30 x N (khoản điều 3, Qui chế 686/ĐHKTKTCN, 10.10.2018) Số tiết Lý thuyết: 36 Số tiết TH/TL: 18 36+18/2 = 15 tuần x tiết/tuần Số tiết Tự học: 90 Tính chất học phần: Bắt buộc Học phần tiên quyết: Khơng Học phần học trước: Hình họa thời trang Các yêu cầu học phần: Sinh viên có tài liệu học tập MƠ TẢ HỌC PHẦN Sáng tác mẫu phần mềm tin học học phần cuối khóa chương trình đào tạo đại học ngành Công nghệ may Thiết kế thời trang Học phần bố trí giảng dạy cuối khóa, gồm nội dung đặc điểm, khả ứng dụng phần mềm, công cụ kỹ xảo áp dụng vẽ thiết kế máy tính phần mềm Illustrator 3.MỤC TIÊU CỦA HỌC PHẦN ĐỐI VỚI NGƯỜI HỌC Kiến thức Nắm rõ chức năng, công cụ phần mềm đồ họa Adobe Illustrator (AI) từ có khả vận dụng để vẽ sáng tác mẫu quần áo thời trang phần mềm đồ họa Kỹ năng: Vẽ sáng tác mẫu quần áo thời trang phần mềm đồ họa với kỹ mơ tả đường nét, hình khối, màu sắc, chất liệu rõ nét sinh động Năng lực tự chủ trách nhiệm Có phẩm chất đạo đức tốt, tuân thủ nội quy, quy định pháp luật, trung thực nhiệt tình cơng việc Có khả tự học hỏi, tích cực cập nhật kiến thức lĩnh vực thời trang Có trách nhiệm nghề nghiệp, ln có tinh thần cầu thị, xây dựng thực tác phong làm việc chuyên nghiệp CHUẨN ĐẦU RA HỌC PHẦN Mã Mô tả CĐR học phần Sau học xong môn học này, người học có thể: CĐR G1 Về kiến thức G1.1.1 Tóm tắt cơng cụ vẽ phần mềm G1.1.2 Thao tác số lệnh để vẽ hình G1.2.1 Vận dụng lệnh để vẽ số mẫu họa tiết G1.2.2 Vận dụng lệnh để tạo hiệu ứng cho chữ G2 Về kỹ G2.1.1 Thực vẽ hình Thực hành vẽ số mẫu họa tiết thơng dụng, biến đổi G2.1.2 hình, chữ, tơ màu, thay đổi kích thước mẫu Thực sáng tác mẫu cách sử dụng công cụ G2.1.3 phần mềm Thực tạo hiệu ứng, biến đổi chữ Năng lực tự chủ trách nhiệm - Có phẩm chất đạo đức tốt, tuân thủ nội quy, quy định pháp luật, G3.1.1 trung thực nhiệt tình cơng việc -Có khả tự học hỏi, tích cực cập nhật kiến thức lĩnh G3.1.2 vực thời trang -Có trách nhiệm nghề nghiệp, ln có tinh thần cầu thị, xây dựng G3.2.1 thực tác phong làm việc chuyên nghiệp CĐR CTĐT [1.3.1;1.3.4] [1.3.1;1.3.4] [1.3.1;1.3.4] [1.3.1;1.3.4] [2.1.1] [2.1.1] [2.1.1] G3 [3.1.1] [3.1.2] [3.2.1] NỘI DUNG MÔN HỌC, KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY Tuần thứ Số tiết LT Nội dung PHẦN I: CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN Chương 1: Tổng quan phần mềm Adobe Illustrator (AI) 1.1 Giới thiệu chung Illustrator: chức năng, khả ứng dụng phần mềm 1.2 So sánh ưu nhược điểm với số phần mềm khác như: Corel Draw, Photoshop… 1.3 Giao diện làm việc 1.4 Làm việc với File: Tạo File mới, thêm/bớt trang vẽ (Artboard), lưu/xuất/mở File, thêm ảnh vào AI 1.5 Giới thiệu công cụ AI 1.6 Thao tác với công cụ (Move, Zoom, Hand) chế độ hiển thị vùng Artboard (Ruler, Grid, Guide… - Menu View) Chương 2: Làm việc với vùng chọn 2.1 Công cụ Selection 2.2 Công cụ Direct Selection Group Selection 2.3 Công cụ Magic Wand Tool 2.4 Công cụ Lasso Tool 2.5 Công cụ Eyedropper Chương 3: Các cơng cụ vẽ 3.1 Nhóm cơng cụ Pen Tool 3.2 Nhóm cơng cụ Line Segment Tool (Line, Arc, Spiral, Rectangular Grid, Polar Grid) 2.3 Nhóm cơng cụ Shape Tool (Rectangle, Rounded Rectangle, Ellipse, Polygon, Star, Flare) Chương 4: Chỉnh sửa đường nét hình dạng Làm việc với công cụ cắt, xén đối tượng 4.1 Màu tô màu viền 4.2 Chỉnh sửa kiểu đường nét Panel Stroke 4.3 Các công cụ cắt, xén đối tượng: Scissors, Knife Thảo luận + Kiểm tra lần + Thực hành vẽ hình Chương 5: Quản lý đối tượng Illustrator (Cơng cụ Layer) 5.1 Tìm hiểu Layer 5.2 Sử dụng Panel Layers 5.3 Tạo Layer khuôn mẫu (Template) 5.4 Tổ chức, xếp lại Layer Số tiết TH Tài liệu học tập, tham khảo 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 6 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, Chương 6: Màu sắc Illustrator 6.1 Tìm hiểu Panel Color 6.2 Hộp chọn màu Pick Color 6.3 Hộp màu có sẵn Panel Color Guide 6.4 Quản lý màu tô, mẫu tô, nét vẽ biểu tượng (Symbol) Panel Swatches 6.5 Lập thư viện mẫu tô, nét vẽ thư viện Symbol PHẦN II: CÁC CƠNG CỤ BIÊN TẬP HÌNH ẢNH Chương 7: Cơng cụ biên tập hình ảnh 7.1 Cơng cụ Pencil 7.2 Công cụ Smooth 7.3 Công cụ Path Eraser 7.4 Công cụ Eraser 7.5 Công cụ Paint Brush Thảo luận + Kiểm tra lần + Thực hành vẽ: túi áo, nơ, cúc, khóa; lập thư viện số mẫu tô, nét vẽ 10 biểu tượng Chương 8: Công cụ tạo văn biến đổi đối tượng 11 8.1 Tạo văn (Text) hiệu ứng với văn 8.2 Nhóm cơng cụ Transformation: Align, Rotate, Reflect 12 13 14 15 1, 2, 3, 4, 5, 8.2 Nhóm cơng cụ Transformation (tiếp): Scale, Shear, Reshape 8.3 Biến đổi hai hay nhiều đối tượng đơn thành đối tượng phức hợp với Pathfinder Chương 9: Các hiệu ứng đặc biệt AI 9.1 Hiệu ứng chuyển màu (Gradient) 9.2 Hiệu ứng suốt (Transparency) 9.3 Hiệu ứng hòa trộn (Blend) 9.4 Hiệu ứng Live Paint Bucket 9.5 Hiệu ứng Mesh Tool 9.6 Công cụ mặt nạ xén (Clipping Mask) 9.7 Công cụ chuyển ảnh Bitmap sang Vector (Image Trace) Thảo luận + Kiểm tra lần + Thực hành vẽ: Thiết kế kiểu mũ quần áo với đầy đủ hoa văn, họa tiết 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 6 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 6 1, 2, 3, 4, 5, 6 MA TRẬN MỨC ĐỘ ĐÓNG GÓP CỦA NỘI DUNG GIẢNG DẠY ĐỂ ĐẠT ĐƯỢC CHUẨN ĐẦU RA CỦA HỌC PHẦN Mức 1: Thấp Mức 2: Trung bình Mức 3: Cao Chuẩn đầu học phần Chương Nội dung giảng dạy G1.1.1 G1.1.2 G1.2.1 G1.2.2 G2.1.1 G2.1.2 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1 Chương 1: Tổng quan phần mềm Adobe Illustrator (AI) Chuẩn đầu học phần Chương Nội dung giảng dạy G1.1.1 G1.1.2 G1.2.1 G1.2.2 G2.1.1 G2.1.2 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1 1.1 Giới thiệu chung Illustrator: chức năng, khả ứng dụng phần mềm 2 2 2 1.2 So sánh ưu nhược điểm với số phần mềm khác như: Corel Draw, Photoshop… 2 2 2 1.3 Giao diện làm việc 2 2 2 1.4 Làm việc với File: Tạo File mới, thêm/bớt trang vẽ (Artboard), lưu/xuất/mở File, thêm ảnh vào AI 2 2 2 1.5 Giới thiệu công cụ AI 2 2 2 2 2 2 1.6 Thao tác với công cụ (Move, Zoom, Hand) chế độ hiển thị vùng Artboard (Ruler, Grid, Guide… - Menu View) Chương 2: Làm việc với vùng chọn 2.1 Công cụ Selection 2 2 2.2 Công cụ Selection Selection 2 2 3 Direct Group 2.3 Công cụ Magic Wand Tool 2.4 Công cụ Lasso Tool 2.5 Công cụ Eyedropper Chương 3: Các công cụ vẽ 3.1 Nhóm cơng cụ Pen Tool 3.2 Nhóm cơng cụ Line Segment Tool (Line, Arc, Spiral, Rectangular Grid, Polar Grid) 2.3 Nhóm cơng cụ Shape Tool (Rectangle, Rounded Rectangle, Ellipse, 3 2 2 3 2 Chuẩn đầu học phần Chương Nội dung giảng dạy G1.1.1 G1.1.2 G1.2.1 G1.2.2 G2.1.1 G2.1.2 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1 Polygon, Star, Flare) Chương 4: Chỉnh sửa đường nét hình dạng Làm việc với công cụ cắt, xén đối tượng 4.1 Màu tô màu viền 3 2 2 4.2 Chỉnh sửa kiểu đường nét Panel Stroke 3 2 2 3 2 2 2 2 4.3 Các công cụ cắt, xén đối tượng: Scissors, Knife Chương 5: Quản lý đối tượng Illustrator (Cơng cụ Layer) 5.1 Tìm hiểu Layer 5.2 Sử dụng Panel Layers 2 3 2 3 3 2 3 2 2 2 2 2 5.3 Tạo Layer khuôn mẫu (Template) 5.4 Tổ chức, xếp lại Layer 2 Chương 6: Màu sắc Illustrator 6.1 Tìm hiểu Panel Color 6.2 Hộp chọn màu Pick Color 6.3 Hộp màu có sẵn Panel Color Guide 2 6.4 Quản lý màu tô, mẫu tô, nét vẽ biểu tượng (Symbol) Panel Swatches 2 6.5 Lập thư viện mẫu tô, nét vẽ thư viện Symbol 2 2 2 2 Chương 7: Công cụ biên tập hình ảnh 7.1 Cơng cụ Pencil 7.2 Công cụ Smooth 3 3 2 3 2 3 2 3 2 2 7.3 Công cụ Path Eraser 7.4 Công cụ Eraser 7.5 Công cụ Paint Brush 2 2 Chương 8: Công cụ tạo văn biến đổi đối tượng 8.1 Tạo văn (Text) hiệu ứng với văn 2 Chuẩn đầu học phần Chương Nội dung giảng dạy G1.1.1 G1.1.2 G1.2.1 G1.2.2 G2.1.1 G2.1.2 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1 8.2 Nhóm cơng cụ Transformation: Align, Rotate, Reflect 3 2 2 8.2 Nhóm cơng cụ Transformation (tiếp): Scale, Shear, Reshape 3 2 2 8.3 Biến đổi hai hay nhiều đối tượng đơn thành đối tượng phức hợp với Pathfinder 3 2 2 9.1 Hiệu ứng chuyển màu (Gradient) 2 2 9.2 Hiệu ứng suốt (Transparency) 2 2 2 Chương 9: Các hiệu ứng đặc biệt AI 9.3 Hiệu ứng hòa trộn (Blend) 9.4 Hiệu ứng Live Paint Bucket 2 2 2 9.5 Hiệu ứng Mesh Tool 9.6 Công cụ mặt nạ xén (Clipping Mask) 9.7 Công cụ chuyển ảnh Bitmap sang Vector (Image Trace) 2 2 2 2 PHƯƠNG THỨC ĐÁNH GIÁ HỌC PHẦN TT Điểm thành phần Quy định Chuẩn đầu học phần G1.1.1 G1.1.2 G1.2.1 G1.2.2 G2.1.1 G2.1.2 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1 x x Kiểm tra thường xuyên + Hình thức: Tham Điểm gia thảo luận, kiểm trình (40%) tra 15 phút, hỏi đáp x x x + Số lần: Tối thiểu lần/sinh viên x x x x TT Điểm thành phần Quy định Chuẩn đầu học phần G1.1.1 G1.1.2 G1.2.1 G1.2.2 G2.1.1 G2.1.2 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1 + Hệ số: Kiểm tra định kỳ lần + Hình thức: Tự luận + Thời điểm: Sau học hết chương x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x + Hệ số: Kiểm tra định kỳ lần + Hình thức: Tự luận + Thời điểm: sau học hết chương + Hệ số: Kiểm tra định kỳ lần + Hình thức: Tự luận + Thời điểm: sau học hết chương + Hệ số: Kiểm tra chuyên cần + Hình thức: Điểm danh theo thời gian tham gia học lớp + Hệ số: + Hình thức: Tự luận Điểm thi kết + Thời điểm: Theo thúc học lịch thi học kỳ phần (60%) + Tính chất: Bắt buộc PHƯƠNG PHÁP DẠY VÀ HỌC Giảng viên giới thiệu học phần, tài liệu học tập, tài liệu tham khảo, địa website để tìm tư liệu liên quan đến mơn học Nêu nội dung cốt lõi chương tổng kết chương, sử dụng giảng điện tử mẫu tập giảng dạy Tập trung hướng dẫn học, tư vấn học, phản hồi kết thảo luận, tập lớn, kết kiểm tra nội dung lý thuyết mỡi chương Các phương pháp giảng dạy áp dụng: Phương pháp thuyết trình; Phương pháp thảo luận nhóm; Phương pháp minh họa; Phương pháp miêu tả, làm mẫu Sinh viên chuẩn bị chương, làm tập đầy đủ, trau dồi kỹ làm việc nhóm Trong q trình học tập, sinh viên khuyến khích đặt câu hỏi phản biện, trình bày quan điểm, ý tưởng sáng tạo nhiều hình thức khác QUY ĐỊNH CỦA HỌC PHẦN 9.1 Quy định tham dự lớp học Sinh viên/học viên có trách nhiệm tham dự đầy đủ buổi học Trong trường hợp nghỉ học lý bất khả kháng phải có giấy tờ chứng minh đầy đủ hợp lý Sinh viên vắng 50% buổi học dù có lý hay khơng có lý bị coi khơng hồn thành khóa học phải đăng ký học lại vào học kỳ sau Tham dự tiết học lý thuyết Thực đầy đủ tập giao Tham dự thi kết thúc học phần Chủ động tổ chức thực tự học 9.2 Quy định hành vi lớp học Học phần thực nguyên tắc tôn trọng người học người dạy Mọi hành vi làm ảnh hưởng đến trình dạy học bị nghiêm cấm Sinh viên phải học quy định Sinh viên trễ 15 phút sau học bắt đầu không tham dự buổi học Tuyệt đối không làm ồn, gây ảnh hưởng đến người khác trình học Tuyệt đối không ăn uống, nhai kẹo cao su, sử dụng thiết bị điện thoại, máy nghe nhạc học 10 TÀI LIỆU HỌC TẬP, THAM KHẢO 10.1 Tài liệu học tập: [1] Trường Đại học Kinh tế - Kỹ thuật Công nghiệp, Bài giảng ‘‘Thiết kế đồ họa với Adobe Illustrator CS6“, 2019 10.2 Tài liệu tham khảo: [2] Khải Hoàn, Hướng dẫn thực hành Adobe Illustrator CS6, NXB Giao thông vận tải, 2011 [3] Nguyễn Đức Hiếu, tự học Illustrator CS6 thiết kế đồ họa, NXB Hồng Đức, 2013 [4] Phạm Phương Hoa, Phùng Thị Nguyệt; Giáo trình thực hành thiết kế mẫu Adobe Illustrator CS4 dành cho người tự học; NXB Giao thông vận tải, 2009 [5] Frances Vereker & Marianne Centner, Fashion Designer's Handbook for Adobe Illustrator, NXB John Wiley & Sons, 2011 HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN Các Khoa, Bộ môn phổ biến đề cương chi tiết cho toàn thể giáo viên thực Giảng viên phổ biến đề cương chi tiết cho sinh viên vào buổi học học phần Giảng viên thực theo đề cương chi tiết duyệt Hà Nội, ngày Trưởng khoa Trưởng môn (Ký ghi rõ họ tên) (Ký ghi rõ họ tên) 10 tháng năm 20 Người biên soạn (Ký ghi rõ họ tên) ... Bộ môn phổ biến đề cương chi tiết cho toàn thể giáo viên thực Giảng viên phổ biến đề cương chi tiết cho sinh viên vào buổi học học phần Giảng viên thực theo đề cương chi tiết duyệt Hà Nội,... điểm, khả ứng dụng phần mềm, công cụ kỹ xảo áp dụng vẽ thiết kế máy tính phần mềm Illustrator 3.MỤC TIÊU CỦA HỌC PHẦN ĐỐI VỚI NGƯỜI HỌC Kiến thức Nắm rõ chức năng, công cụ phần mềm đồ họa Adobe... tả CĐR học phần Sau học xong mơn học này, người học có thể: CĐR G1 Về kiến thức G1.1.1 Tóm tắt cơng cụ vẽ phần mềm G1.1.2 Thao tác số lệnh để vẽ hình G1.2.1 Vận dụng lệnh để vẽ số mẫu họa tiết