Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

41 698 3
Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Thực hành Flash

Năm cách chuyển động bản trong Flash 1. Chuyển động từ điểm này tới điểm khác (sử dụng Create Motion Tween). Bước 1: Bật chương trình và tạo mới một tài liệu - Bật chương trình: Vào Start => Programs => Adobe Flash 9 Puplic Alpha. - Tạo mới tài liệu: • Cách 1: Khi chương trình vừa mở lên trong khung chức năng chính giửa ta click chọn vào mục Flash Document. Hình 1 • Cách 2: Khi chương trình bật lên ta vào menu File chọn New (hoặc bấm Ctrl + N) Bước 2: Thực hiện - Click chọn công cụ Selection Tool hoặc nhấn phím V trên bàn phím để chọn cho nhanh, chọn màu nền cho dễ nhìn. Trang 1 Hình 2 - Đầu tiên click trái chuột chọn Keyframe số 1, chọn hình tròn, chọn màu hình tròn, không chọn màu viền rồi vẽ hình tròn. Trang 2 Hình 3 Lưu ý: nếu muốn hình vẽ tròn thì trong quá trình vẽ thì đè thêm phím Shift. - Sau khi vẽ xong, click phải chuột tại keyframe số 1 chọn Create Motion Tween để tạo chuyển động. Trang 3 Hình 4 - Tiếp theo click chọn một nơi trên thanh thước (lưu ý nhớ click vị trí thẳng hàng với keyframe số 1 phía dưới những chử số trên thanh thước.) rồi nhấn phím F6 hoặc click phải chuột chọn Insert Keyframe Trang 4 Hình 5 - Chọn công cụ selection tool rồi chọn keyframe số 22, rồi chọn hình kéo đi đến nơi mình muốn. Trang 5 Hình 6 - Kết quả sau khi xuất file như sau: Trang 6 Hình 7 Trang 7 Hình 8 - Để kiểm tra chạy thử ta nhấn phím Enter. Để xuất file xem thử ta nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter ∗ Chú ý: Những bước trên là ta mới tạo chạy từ 1 điểm này tới 1 điểm khác. Vậy đặt trường hợp muốn cho một hình tròn xuất phát chạy từ 1 điểm nhưng đến với nhiều điểm khác nhau và hiệu ừng khác nhau thì ta làm như sau: - Vẫn thực hiện ở bài tập trên. - Hiện tại trên thanh thước ta 2 keyframe số 1 và số 22. Ta tạo thêm 3 keyframe nửa bằng cách lên thanh thước nhấn phím F6 (hoặc click phải chọn Insert Keyframe) hai lần, giống như Hình 5 - Chọn mỗi keyframe rồi chọn công cụ selection tool rồi dịch chuyển các hình đi giống như Hình 6. Trang 8 Hình 9 - Thay đổi thuộc tính của hình tại mỗi keyframe. + Click chuột chọn keyframe trên thanh thước rồi chọn hình tương ứng với mỗi keyframe. Nhìn dưới thanh property thấy thuộc tính Color hiện tại đang chọn none. + Trong thuộc tính Color những thuộc tính con như: • Brightness: chỉnh độ sáng tối cho hình • Tint: chỉnh màu sắc cho hình • Alpha: chỉnh độ trong suốt của hình • Advanced: chỉnh tất cả những thông số trên. - Thay đổi hình dạng của hình tại mỗi điểm chuyển động. + Chọn keyframe, chọn hình tương ứng. + Chọn công cụ Free Transfrom Tool (hoặc bấm phím Q trên bàn phím), rồi chọn hình và chỉnh tùy theo ý muốn. Trang 9 Hình 10 2. Chuyển động biến dạng từ hình này sang hình khác (sử dụng thuộc tính shape). Bước 1: Tạo mới một file mới bằng cách vào File chọn New, chọn Flash document. Bước 2: Tại keyframe số 1 ta chọn hình tròn rồi vẽ một hình tròn. Trang 10 . => Adobe Flash 9 Puplic Alpha. - Tạo mới tài liệu: • Cách 1: Khi chương trình vừa mở lên trong khung chức năng chính giửa ta click chọn vào mục Flash Document Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash 1. Chuyển động từ điểm này tới điểm khác (sử dụng Create Motion Tween).

Ngày đăng: 03/12/2013, 18:55

Hình ảnh liên quan

Hình 1 - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

Hình 1.

Xem tại trang 1 của tài liệu.
- Đầu tiên click trái chuột chọn Keyframe số 1, chọn hình tròn, chọn màu hình tròn, không chọn màu viền rồi vẽ hình tròn - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

u.

tiên click trái chuột chọn Keyframe số 1, chọn hình tròn, chọn màu hình tròn, không chọn màu viền rồi vẽ hình tròn Xem tại trang 2 của tài liệu.
Lưu ý: nếu muốn hình vẽ tròn thì trong quá trình vẽ thì đè thêm phím Shift. - Sau khi vẽ xong, click phải chuột tại keyframe số 1 chọn  Create Motion  - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

u.

ý: nếu muốn hình vẽ tròn thì trong quá trình vẽ thì đè thêm phím Shift. - Sau khi vẽ xong, click phải chuột tại keyframe số 1 chọn Create Motion Xem tại trang 3 của tài liệu.
- Chọn công cụ selection tool rồi chọn keyframe số 22, rồi chọn hình kéo đi đến nơi mình muốn. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

h.

ọn công cụ selection tool rồi chọn keyframe số 22, rồi chọn hình kéo đi đến nơi mình muốn Xem tại trang 5 của tài liệu.
Insert Keyframe) hai lần, giống như Hình 5 - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

nsert.

Keyframe) hai lần, giống như Hình 5 Xem tại trang 8 của tài liệu.
- Thay đổi thuộc tính của hình tại mỗi keyframe. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

hay.

đổi thuộc tính của hình tại mỗi keyframe Xem tại trang 9 của tài liệu.
2. Chuyển động biến dạng từ hình này sang hình khác (sử dụng thuộc tính shape). - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

2..

Chuyển động biến dạng từ hình này sang hình khác (sử dụng thuộc tính shape) Xem tại trang 10 của tài liệu.
Bước 6: Vẽ hình ngôi sao - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

c.

6: Vẽ hình ngôi sao Xem tại trang 14 của tài liệu.
- Tại keyframe đầu tiên của layer hinhtron vẻ hình tròn và click phải tạo - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

i.

keyframe đầu tiên của layer hinhtron vẻ hình tròn và click phải tạo Xem tại trang 17 của tài liệu.
- Click trái chọn keyframe số 20, chọn công cụ hình mũi tên (Selection Tool (V))  rồi kéo hình tròn đến nơi mình muốn - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

lick.

trái chọn keyframe số 20, chọn công cụ hình mũi tên (Selection Tool (V)) rồi kéo hình tròn đến nơi mình muốn Xem tại trang 18 của tài liệu.
- Chọn điểm cuối (hinhtron) rồi kéo hình tròn nằm trên điểm cuối sợi dây. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

h.

ọn điểm cuối (hinhtron) rồi kéo hình tròn nằm trên điểm cuối sợi dây Xem tại trang 23 của tài liệu.
Hình 28 - Kiểm tra: Ctrl+Enter xem kết quả. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

Hình 28.

Kiểm tra: Ctrl+Enter xem kết quả Xem tại trang 27 của tài liệu.
- Đặt tên layer là hinhtron rồi vẽ một hình tròn cho chạy từ điểm này tới điểm khác, giống như cách làm của Hình 19. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

t.

tên layer là hinhtron rồi vẽ một hình tròn cho chạy từ điểm này tới điểm khác, giống như cách làm của Hình 19 Xem tại trang 28 của tài liệu.
- Vào menu File chọn Import, chọn Import to Library rồi tìm một tấm hình để chèn vào. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

o.

menu File chọn Import, chọn Import to Library rồi tìm một tấm hình để chèn vào Xem tại trang 29 của tài liệu.
- Kéo hình từ khung Library vào layer hinhnen. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

o.

hình từ khung Library vào layer hinhnen Xem tại trang 31 của tài liệu.
Kết quả sau khi kéo hình ra ta được như hình sau: - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

t.

quả sau khi kéo hình ra ta được như hình sau: Xem tại trang 32 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan