1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash

41 699 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 41
Dung lượng 3,34 MB

Nội dung

Thực hành Flash

Năm cách chuyển động bản trong Flash 1. Chuyển động từ điểm này tới điểm khác (sử dụng Create Motion Tween). Bước 1: Bật chương trình và tạo mới một tài liệu - Bật chương trình: Vào Start => Programs => Adobe Flash 9 Puplic Alpha. - Tạo mới tài liệu: • Cách 1: Khi chương trình vừa mở lên trong khung chức năng chính giửa ta click chọn vào mục Flash Document. Hình 1 • Cách 2: Khi chương trình bật lên ta vào menu File chọn New (hoặc bấm Ctrl + N) Bước 2: Thực hiện - Click chọn công cụ Selection Tool hoặc nhấn phím V trên bàn phím để chọn cho nhanh, chọn màu nền cho dễ nhìn. Trang 1 Hình 2 - Đầu tiên click trái chuột chọn Keyframe số 1, chọn hình tròn, chọn màu hình tròn, không chọn màu viền rồi vẽ hình tròn. Trang 2 Hình 3 Lưu ý: nếu muốn hình vẽ tròn thì trong quá trình vẽ thì đè thêm phím Shift. - Sau khi vẽ xong, click phải chuột tại keyframe số 1 chọn Create Motion Tween để tạo chuyển động. Trang 3 Hình 4 - Tiếp theo click chọn một nơi trên thanh thước (lưu ý nhớ click vị trí thẳng hàng với keyframe số 1 phía dưới những chử số trên thanh thước.) rồi nhấn phím F6 hoặc click phải chuột chọn Insert Keyframe Trang 4 Hình 5 - Chọn công cụ selection tool rồi chọn keyframe số 22, rồi chọn hình kéo đi đến nơi mình muốn. Trang 5 Hình 6 - Kết quả sau khi xuất file như sau: Trang 6 Hình 7 Trang 7 Hình 8 - Để kiểm tra chạy thử ta nhấn phím Enter. Để xuất file xem thử ta nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter ∗ Chú ý: Những bước trên là ta mới tạo chạy từ 1 điểm này tới 1 điểm khác. Vậy đặt trường hợp muốn cho một hình tròn xuất phát chạy từ 1 điểm nhưng đến với nhiều điểm khác nhau và hiệu ừng khác nhau thì ta làm như sau: - Vẫn thực hiện ở bài tập trên. - Hiện tại trên thanh thước ta 2 keyframe số 1 và số 22. Ta tạo thêm 3 keyframe nửa bằng cách lên thanh thước nhấn phím F6 (hoặc click phải chọn Insert Keyframe) hai lần, giống như Hình 5 - Chọn mỗi keyframe rồi chọn công cụ selection tool rồi dịch chuyển các hình đi giống như Hình 6. Trang 8 Hình 9 - Thay đổi thuộc tính của hình tại mỗi keyframe. + Click chuột chọn keyframe trên thanh thước rồi chọn hình tương ứng với mỗi keyframe. Nhìn dưới thanh property thấy thuộc tính Color hiện tại đang chọn none. + Trong thuộc tính Color những thuộc tính con như: • Brightness: chỉnh độ sáng tối cho hình • Tint: chỉnh màu sắc cho hình • Alpha: chỉnh độ trong suốt của hình • Advanced: chỉnh tất cả những thông số trên. - Thay đổi hình dạng của hình tại mỗi điểm chuyển động. + Chọn keyframe, chọn hình tương ứng. + Chọn công cụ Free Transfrom Tool (hoặc bấm phím Q trên bàn phím), rồi chọn hình và chỉnh tùy theo ý muốn. Trang 9 Hình 10 2. Chuyển động biến dạng từ hình này sang hình khác (sử dụng thuộc tính shape). Bước 1: Tạo mới một file mới bằng cách vào File chọn New, chọn Flash document. Bước 2: Tại keyframe số 1 ta chọn hình tròn rồi vẽ một hình tròn. Trang 10 . => Adobe Flash 9 Puplic Alpha. - Tạo mới tài liệu: • Cách 1: Khi chương trình vừa mở lên trong khung chức năng chính giửa ta click chọn vào mục Flash Document Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash 1. Chuyển động từ điểm này tới điểm khác (sử dụng Create Motion Tween).

Ngày đăng: 03/12/2013, 18:55

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1 - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
Hình 1 (Trang 1)
- Đầu tiên click trái chuột chọn Keyframe số 1, chọn hình tròn, chọn màu hình tròn, không chọn màu viền rồi vẽ hình tròn - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
u tiên click trái chuột chọn Keyframe số 1, chọn hình tròn, chọn màu hình tròn, không chọn màu viền rồi vẽ hình tròn (Trang 2)
Lưu ý: nếu muốn hình vẽ tròn thì trong quá trình vẽ thì đè thêm phím Shift. - Sau khi vẽ xong, click phải chuột tại keyframe số 1 chọn  Create Motion  - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
u ý: nếu muốn hình vẽ tròn thì trong quá trình vẽ thì đè thêm phím Shift. - Sau khi vẽ xong, click phải chuột tại keyframe số 1 chọn Create Motion (Trang 3)
- Chọn công cụ selection tool rồi chọn keyframe số 22, rồi chọn hình kéo đi đến nơi mình muốn. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
h ọn công cụ selection tool rồi chọn keyframe số 22, rồi chọn hình kéo đi đến nơi mình muốn (Trang 5)
Insert Keyframe) hai lần, giống như Hình 5 - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
nsert Keyframe) hai lần, giống như Hình 5 (Trang 8)
- Thay đổi thuộc tính của hình tại mỗi keyframe. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
hay đổi thuộc tính của hình tại mỗi keyframe (Trang 9)
2. Chuyển động biến dạng từ hình này sang hình khác (sử dụng thuộc tính shape). - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
2. Chuyển động biến dạng từ hình này sang hình khác (sử dụng thuộc tính shape) (Trang 10)
Bước 6: Vẽ hình ngôi sao - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
c 6: Vẽ hình ngôi sao (Trang 14)
- Tại keyframe đầu tiên của layer hinhtron vẻ hình tròn và click phải tạo - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
i keyframe đầu tiên của layer hinhtron vẻ hình tròn và click phải tạo (Trang 17)
- Click trái chọn keyframe số 20, chọn công cụ hình mũi tên (Selection Tool (V))  rồi kéo hình tròn đến nơi mình muốn - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
lick trái chọn keyframe số 20, chọn công cụ hình mũi tên (Selection Tool (V)) rồi kéo hình tròn đến nơi mình muốn (Trang 18)
- Chọn điểm cuối (hinhtron) rồi kéo hình tròn nằm trên điểm cuối sợi dây. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
h ọn điểm cuối (hinhtron) rồi kéo hình tròn nằm trên điểm cuối sợi dây (Trang 23)
Hình 28 - Kiểm tra: Ctrl+Enter xem kết quả. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
Hình 28 Kiểm tra: Ctrl+Enter xem kết quả (Trang 27)
- Đặt tên layer là hinhtron rồi vẽ một hình tròn cho chạy từ điểm này tới điểm khác, giống như cách làm của Hình 19. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
t tên layer là hinhtron rồi vẽ một hình tròn cho chạy từ điểm này tới điểm khác, giống như cách làm của Hình 19 (Trang 28)
- Vào menu File chọn Import, chọn Import to Library rồi tìm một tấm hình để chèn vào. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
o menu File chọn Import, chọn Import to Library rồi tìm một tấm hình để chèn vào (Trang 29)
- Kéo hình từ khung Library vào layer hinhnen. - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
o hình từ khung Library vào layer hinhnen (Trang 31)
Kết quả sau khi kéo hình ra ta được như hình sau: - Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
t quả sau khi kéo hình ra ta được như hình sau: (Trang 32)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w