1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 2 - Th.S Dương Thành Phết

14 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 799,28 KB

Nội dung

Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 2 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn về con thỏ trong Alice. Nội dung của hướng dẫn gồm 11 bước với các thao tác như: Chọn nền, thêm đối tượng, thêm các phương thức, sao chép các phương thức,... Mời các bạn cùng tham khảo.

TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TẠO RA MỘT ĐOẠN PHIM HOẠT HÌNH NGẮN VỀ CON THỎ TRONG ALICE Thời gian: tiết Giảng viên: ThS Dương Thành Phết http://www.thayphet.net Bước 1: Chọn  Khởi động Alice, chọn khung ngăn template  Chọn khung grass http://www.thayphet.net Bước 2: Thêm đối tượng(tt)  Chọn object (đối tượng) cho Alice World: Bấm vào nút Add Objects  Bấm chọn vào thư mục đối tượng animals (động vật)  Tìm bunny (thỏ)  Add Instance to World  Bấm vào nút Done http://www.thayphet.net Bước 3: Thêm phương thức Tại cửa sổ Object Tree: Chọn bunny  Tìm nút Do in order (thực thi bước) http://www.thayphet.net Bước 3: Thêm phương thức  Chọn phương thức move (di chuyển) danh sách cách phương thức cửa sổ Method  Kéo vào đầu dòng lệnh Do in order  Chọn Up  meeter từ cửa sổ popup http://www.thayphet.net Bước 4: Sao chép phương thức  Để thỏ di chuyển phía sau (sau bước nhảy phía trước)  Nhấp phải lệnh di chuyển vừa tạo chọn copy để chép  Bấm chọn vào mũi tên nhỏ gần từ up (của câu lệnh thứ 2) chuyển thành down Tìm nút play để chạy http://www.thayphet.net Bước 5: Điều chỉnh phương thức  Để thỏ di chuyển phía sau (sau bước nhảy phía)  Nhấp phải lệnh di chuyển vừa tạo chọn copy để chép  Bấm chọn vào mũi tên nhỏ gần từ up (của câu lệnh thứ 2) chuyển thành down Tìm nút play để chạy http://www.thayphet.net Bước 6: Xóa phương thức  Giả sử xóa hành động di chuyển lùi thỏ  Bấm vào từ move câu lệnh bunny move down di chuyển đưa câu lệnh vào trash can (thùng rác) http://www.thayphet.net Bước 7: Phục hồi lệnh vừa thao tác  Nếu câu lệnh sai, muốn phục hồi vừa làm, bấm vào nút Undo  Ví dụ để lấy lại câu lệnh di chuyển thỏ mà vừa xóa http://www.thayphet.net Bước 8: Thực nhiều phương thúc lúc  Nếu muốn cho thỏ làm nhiều việc lúc, sử dụng lệnh Do Together (làm lúc)  Giả sử bạn muốn thỏ vẫy tai nói “ I love Alice!” lúc  Tìm nút Do together khung soạn thảo kéo thả vào khung soạn thảo 10 http://www.thayphet.net Bước 9: Di chuyển phận đặc biệt Để điều khiển tai thỏ chuyển động:  Click vào dấu + gần dòng bunny danh sách đối tượng  xuất phần chi tiết thỏ  Click vào dấu + cạnh upperBody để tìm thành phần head Và thấy phần tai thỏ 11 Để cho thỏ vẫy tai, ta sử dụng phương thức turn, để lệnh cho đôi tai di chuyển:  Bấm vào rightEar  Chọn phương thức turn, kéo vào câu lệnh Do Together (thực lúc)  Chọn hướng left chọn 1/4 Revolution để tai thỏ di chuyển ¼ vịng trịn phía trước http://www.thayphet.net Bước 9: Di chuyển phận đặc biệt(tt)  Click phần leftEar (tai trái thỏ) chọn hành động turn  right 12 http://www.thayphet.net Bước 10: Nói chuyện Để tạo hành động nói cho thỏ:  Click nút bunny danh sách đối tượng để hiển thị phương thức thỏ  Click bunny Say thả vào câu lệnh Do Together phương thức khác  Xuất menu nhỏ  chọn other gõ “I love Alice” Bấm nút play để xem kết 13 http://www.thayphet.net Bước 11: Điều chỉnh thời gian  Để điều chỉnh tốc độ xuất lời nói chậm hơn:  Nhìn vào dịng chữ click vào từ more…  Bấm vào duration menu nhỏ xuất chọn other, gõ vào số máy tính lên 14 Bấm nút play để xem hồn tất ... di chuyển vừa tạo chọn copy để chép  Bấm chọn vào mũi tên nhỏ gần từ up (của câu lệnh thứ 2) chuyển thành down Tìm nút play để chạy http://www.thayphet.net Bước 5: Điều chỉnh phương thức  Để... di chuyển vừa tạo chọn copy để chép  Bấm chọn vào mũi tên nhỏ gần từ up (của câu lệnh thứ 2) chuyển thành down Tìm nút play để chạy http://www.thayphet.net Bước 6: Xóa phương thức  Giả sử xóa... Chọn  Khởi động Alice, chọn khung ngăn template  Chọn khung grass http://www.thayphet.net Bước 2: Thêm đối tượng(tt)  Chọn object (đối tượng) cho Alice World: Bấm vào nút Add Objects  Bấm chọn

Ngày đăng: 08/05/2021, 13:08

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN