1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình chỉnh sửa và hình thành tư liệu ghép màu ảnh trong kênh chanel p2

5 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Tham khảo tài liệu ''quá trình chỉnh sửa và hình thành tư liệu ghép màu ảnh trong kênh chanel p2'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Hộp Importing External File chạy cập nhật file để nhập vào • Flatten Image nhập file PNG trở thành file ảnh Bitmap Layer hành Ảnh Bitmap đặt vào thư viện đoạn phim hành, hiệu chỉnh Fireworks trình soạn thảo ảnh bên Bạn xem mục “Cách hiệu chỉnh ảnh Bitmap” để biết thêm chi tiết Nhấp chuột vào nút OK FILE ADOBE ILLUSTRATOR Flash hỗ trợ việc nhập xuất file định dạng Adobe Illustrator 88, 3.0, 5.0 6.0 (Để biết thêm thông tin cách nhập xuất file Illustrator, bạn tham khảo tài liệu Adobe Illustrator.) Khi bạn nhập vào file Illustrator Flash, bạn phải bỏ chế độ nhóm tất đối tượng Illustrator vào tất Layer Một đối tượng nhập vào, bạn thao tác lên chúng giống đối tượng khác Flash ĐÔI NÉT VỀ CÁCH NHẬP FILE ẢNH BITMAP Việc nhập file ảnh Bitmap vào đoạn phim tạo Flash làm tăng kích thước file đoạn phim Để làm giảm kích thước file ảnh Bitmap, bạn chọn chế độ nén hộp thoại Bitmap Properties Bạn xem “Cách thiết lập thuộc tính ảnh Bitmap” Bạn hiệu chỉnh ảnh Bitmap nhập vào cách dùng chương trình Fireworks trình biên soạn ảnh bên khác có Flash Bạn chuyển đổi ảnh Bitmap sang ảnh Vector Việc chuyển đổi giúp bạn xác định loại ảnh bạn làm với ảnh đồ họa khác Flash làm giảm kích thước file Bạn xem mục “Cách chuyển đổi ảnh bitmap sang ảnh vector” TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 141 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Bạn chọn chế độ Break Apart để tạo vùng điểm pixel ảnh Bitmap để hiệu chỉnh Ảnh Bitmap giữ lại chi tiết ảnh gốc bị tạo thành vùng màu rời rạc Lúc bạn chọn dùng công cụ vẽ tô màu Flash để thay đổi độc lập Chế độ Break Apart ảnh Bitmap cho phép bạn dùng ảnh Bitmap để tô màu đối tượng Bạn xem mục “Chế độ Breaking Apart ảnh Bitmap” Ảnh gốc (bên trái) ảnh chế độ Break Apart Nếu đoạn phim Flash hiển thị ảnh Bitmap nhập vào có kích thước lớn ảnh gốc, ảnh bị nát biến dạng Bạn xem trước ảnh Bitmap nhập vào để bảo đảm ảnh hiển thị kích thước CÁCH DÙNG QUICKTIME MOVIES Nếu bạn dùng QuickTime phiên cài hệ thống bạn, bạn nhập vào đoạn phim QuickTime movie vào Flash để chỉnh sửa đoạn phim Tuy nhiên để hiển thị đoạn phim QuickTime movie, bạn phải xuất file định dạng QuickTime Bạn hiển thị QuickTime movie định dạng SWF Để biết thêm chi tiết cách xuất file Flash thành định dạng QuickTime movie, bạn xem mục “Xuất đoạn phim thành định dạng QuickTime Movie” Bạn thay đổi kích thước, xoay chuyển động đoạn phim QuickTime movie Flash bạn diễn hoạt, thiết lập đường dẫn cho đoạn phim thư viện Tuy nhiên, bạn thay đổi nội dung đoạn phim QuickTime movie Flash Bạn gán hành động có danh sách mục Basic Actions từ bảng Actions cho file QuickTime movie nhập vào Khi bạn nhập vào đoạn phim QuickTime movie, có frame đoạn frame hiển thị Bạn phải thêm phim vào thước Timeline đoạn phim nhập vào Một đoạn phim QuickTime movie nhập vào Flash không trở thành file Flash Thay vào đó, Flash giữ lại nguyên trỏ file nguồn Xem trước đoạn phim QuickTime movie: Thêm số frame vào thước Timeline phù hợp với chiều dài đoạn phim QuickTime movie bạn muốn xem Chọn trình đơn Control > Play TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 142 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Bạn xem trước nội dung đoạn phim QuickTime movie dùng lệnh Control > Test Movie Thiết lập đường dẫn cho đoạn phim QuickTime movie: Chọn trình đơn Window > Library chọn đoạn phim QuickTime movie bạn muốn hiệu chỉnh Trong trình đơn Options góc phải cửa sổ Library, chọn Properties nhấp chuột vào nút Set Path hộp thoại Video Properties CHUYỂN ĐỔI ẢNH BITMAP THÀNH ẢNH VECTOR Lệnh Trace Bitmap chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector, hiệu chỉnh vùng màu riêng lẻ Chọn lệnh tạo thay đổi ảnh Vector làm giảm kích thước file Nếu bạn chuyển đổi ảnh Bitmap sang ảnh Vector, lúc ảnh Vector không kết nối với biểu tượng ảnh Bitmap cửa sổ Library Chú ý : Nếu file ảnh nhập vào có chứa nhiều hình phức tạp nhiều màu, chuyển đổi sang ảnh Vector làm tăng kích thước file, lớn kích thước file gốc ban đầu Bạn thử nhiều chế độ thiết lập có hộp thoại Trace Bitmap để tìm thấy cân kích thước file chất lượng ảnh Ngoài bạn dùng chế độ Break Apart để chỉnh sửa ảnh với công cụ vẽ tô màu Flash tô màu lên ảnh Bitmap Chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector: Chọn ảnh Bitmap Scene hành Chọn trình đơn Modify > Trace Bitmap Nhập giá trị vào mục Color Threshold từ đến 500 Khi hai điểm pixel so sánh, có khác biệt giá trị màu màu RGB mục Color Threshold, hai điểm pixel xem màu Khi bạn tăng giá trị màu mục Color Threshold, bạn làm giảm số lượng màu Đối với mục Minimum Area, nhập giá trị từ đến 1000 để thiết lập số pixel xung quanh Mục chọn Curve Fit, chọn tùy chọn trình đơn để xác định vẽ đường viền nhẵn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 143 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 Đối với mục chọn Corner Threshold, chọn mục có trình đơn xổ xuống để xác định biên ảnh sắc nét hay làm nhẵn Bạn tạo ảnh Vector giống với ảnh Bitmap gốc, bạn nhập giá trị sau đây: Color Threshold : 10 Minimum Area : pixel Curve Fit : Pixels Corner Threshold : Many Corners Kết việc dùng lệnh Trace Bitmap ảnh Bitmap TÁCH BIỆT TỪNG PHẦN (BREAK APART) TRONG ẢNH BITMAP Chọn phần ảnh Bitmap làm tách biệt pixel ảnh thành phần khác biệt chọn thay đổi cách độc lập Khi bạn tách biệt phần ảnh Bitmap, bạn thay đổi ảnh Bitmap công cụ vẽ tô màu Flash Ngoài bạn tô màu lên ảnh Bitmap TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 144 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Dùng công cụ Lasso chọn công cụ bổ sung Magic Wand, bạn làm thay đổi vùng màu tô vùng chọn ảnh Bitmap, ảnh lúc bị tách biệt phần Sau bạn tô màu vùng ảnh Bitmap, bạn dùng công cụ Paint Bucket để xoay, kéo lệch làm thay đổi kích thước ảnh Bitmap Cách tách biệt phần ảnh Bitmap: Chọn ảnh Bitmap vùng Scene hành Chọn trình đơn Modify > Break Apart Ảnh trước sau dùng lệnh Break Apart Tô ảnh Bitmap ♦ ♦ Tách biệt phần ảnh Bitmap mô tả Chọn công cụ Eyedropper sau nhấp chuột vào ảnh Bitmap Công cụ Eyedropper thiết lập ảnh Bitmap làm màu tô hành thay đổi công cụ Eyedropper thành công cụ Paint Bucket Công cụ Eyedropper bị thay đổi thành công cụ Paint Bucket ♦ Sau bạn tô màu công cụ Brush Paint Bucket Thay đổi màu tô vùng chọn vùng màu ảnh Bitmap bị tách biệt: Chọn ảnh Bitmap bị tách biệt vùng Scene Ảnh ví dụ sau lấy từ thư mục C:\ Windows > Carved Stone Ảnh dễ tìm, máy PC có vùng hệ thống bạn chọn ảnh khác TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 145 BIÊN SOAÏN : KS PHAÏM QUANG HUY ... chất lượng ảnh Ngoài bạn dùng chế độ Break Apart để chỉnh sửa ảnh với công cụ vẽ tô màu Flash tô màu lên ảnh Bitmap Chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector: Chọn ảnh Bitmap Scene hành Chọn trình đơn... đổi ảnh Bitmap sang ảnh Vector, lúc ảnh Vector không kết nối với biểu tư? ??ng ảnh Bitmap cửa sổ Library Chú ý : Nếu file ảnh nhập vào có chứa nhiều hình phức tạp nhiều màu, chuyển đổi sang ảnh. .. Apart ảnh Bitmap” Ảnh gốc (bên trái) ảnh chế độ Break Apart Nếu đoạn phim Flash hiển thị ảnh Bitmap nhập vào có kích thước lớn ảnh gốc, ảnh bị nát biến dạng Bạn xem trước ảnh Bitmap nhập vào để

Ngày đăng: 08/05/2021, 12:16

Xem thêm:

Mục lục

    TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VA

    HIỆU CHỈNH ẢNH BITMAP

    THIẾT LẬP CÁC THUỘC TÍNH CHO ẢNH BITMAP

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN