1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình chỉnh sửa và hình thành tư liệu ghép màu ảnh trong kênh chanel p7

6 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 197,75 KB

Nội dung

Thêm âm thanh vào một đoạn phim. Để đồng bộ hoá âm thanh này với một sự kiện trong một scene, bạn hãy chọn một keyframe bắt đầu tương xứng với keyframe của sự kiện trong scene đó.

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY TẠO BUỒNG NỔ ĐỘNG CƠ CHUYỂN ĐỘNG Trong phần thực hành bạn tạo dùng file ảnh nhập vào vẽ từ chương trình vẽ Corel Draw Adobe Illustrator vẽ trực tiếp Flash số ảnh biểu giai đoạn chuyển động buồng đốt của động ô tô Có nhiều cách để vẽ dùng Corel Draw Adobe Illustrator, sau bạn dùng Flash để ghép nối kết hợp để tạo chuyển động cho đối tượng Bài thực hành dễ thực hiện, sau bạn vẽ xong đối tượng từ chương trình bên Chú ý : Nếu vẽ Corel Draw, xuất file vừa vẽ Corel (chọn trình đơn File > Export) với định dạng (định dạng Adobe Illustrator 7.0 ) Đối với Adobe Illustrator 7.0 trở lên chọn trình đơn File > Save As với version 7.0 Chỉ có định dạng import (nhập) vào Flash, đối tượng vẽ trở thành đối tượng độc lập Khi bạn việc bỏ nhóm đối tượng giống bạn vẽ chúng trực tiếp Flash Giả sử bạn có giai đoạn động đốt vẽ xong sau nhờ Flash làm chuyển động giai đoạn Bạn làm theo bước hướng dẫn sau sau vẽ xong đối tượng xuất thành file với định dạng từ Corel Draw : Tạo file hoàn toàn Flash cách chọn trình đơn File > New Nhấp chuột vào trình đơn Insert > New Symbol sau chọn thuộc tính hộp thoại Symbol Properties sau : Ghi : Do có ảnh vẽ giai đoạn động thôi, diễn hoạt Flash theo chế độ frame by frame chúng chuyển động nhanh Vì hiệu chỉnh lại làm cho ảnh chuyển động tương đối chậm THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 18 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Chọn trình đơn File > Import để nhập file vẽ xong chương trình khác để nhập vào Flash Chọn file cần nhập vào sau nhấp chuột vào nút Open hộp thoại Import Nhấp chuột vào nút Yes bạn thấy hiển thị bảng thông báo sau Khi đối tượng cần import xuất vùng làm việc keyframe thứ Di chuyển đối tượng cho điểm khai báo nằm đối tượng, bạn dùng đường guideline để xác định vị trí đối tượng Chú ý : Nếu không dùng đường guideline để canh lề cho đối tượng đối tượng sau vị trí Từ làm cho đối tượng chênh lệch, chúng chuyển động không vị trí Nhấp phải chuột vào keyframe thứ chọn lệnh Create Motion Tween để tạo chuyển động Nhấp chuột vào frame thứ 10 nhấn phím F6 để tạo frame chuyển động THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 19 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột trình đơn Insert > Layer để tạo Layer có tên Layer2 Nhấp chuột tiếp vào frame rỗng cuối Layer2 nhấn phim F5 để thêm frame rỗng Khi chuỗi frame giống hình bên Nhấn chuột vào frame 11 rỗng nhấn phím F6 để chèn vào keyframe THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 20 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào keyframe 11 chọn tiếp trình đơn File > Insert, tìm file ảnh nhập vào Cách nhập giống bạn thực cho file ảnh trước Sau di chuyển đối tượng vào vị trí đối tượng Layer1 trước nhờ đường guideline Đường Guideline Nhấp phải chuột vào keyframe thứ chọn lệnh Create Motion Tween, sau nhấp chuột vào frame 20 nhấn phím F6 Bây bạn thực tiếp tục bước để đưa vào hai ảnh tạo thuộc tính bạn làm từ trước đến Khi kết thúc số bước bạn có số frame sau : THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 21 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào vùng Scene1 để trở giao diện Kéo đối tượng Movie Clip có tên DONG CO vừa vẽ xuất cửa sổ thư viện (nhấn phím tổ hợp Ctrl + L để xuất thư viện) vào vùng làm việc Sau bạn dùng công cụ Text Tool để nhập vào chuỗi ký tự Chú ý : Tất symbol ảnh (nếu bạn nhập vào) vừa tạo xuất thư viện Library THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 22 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Chọn trình đơn Control > Test Movie để xem đoạn phim diễn hoạt Đoạn phim diễn hoạt chế độ Flash Palyer THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 23 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 ... FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Chọn trình đơn File > Import để nhập file vẽ xong chương trình khác để nhập vào Flash Chọn file cần nhập vào sau nhấp chuột vào nút Open hộp... chuột vào keyframe 11 chọn tiếp trình đơn File > Insert, tìm file ảnh nhập vào Cách nhập giống bạn thực cho file ảnh trước Sau di chuyển đối tư? ??ng vào vị trí đối tư? ??ng Layer1 trước nhờ đường guideline... chèn vào keyframe THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 20 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào

Ngày đăng: 08/05/2021, 12:14

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN