1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Đề cương ôn tập kiểm tra HK1 môn Tin học 11 năm 2017-2018 - Trường THCS&THPT Võ Nguyên Giáp

14 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 281,59 KB

Nội dung

Mời các bạn học sinh cùng tham khảo Đề cương ôn tập kiểm tra HK1 môn Tin học 11 năm 2017-2018 - Trường THCS&THPT Võ Nguyên Giáp dưới đây, hi vọng với tài liệu này sẽ giúp các em hệ thống lại các kiến thức đã học và giúp các em luyện tập thực hành chuẩn bị cho kì thi sắp tới. Chúc các em thi tốt!

ĐỀ CƯƠNG ƠN TẬP HỌC KÌ I NĂM HỌC 2017 – 2018 MƠN : TIN HỌC 11 §1 KHÁI NIỆM LẬP TRÌNH VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH Khái niệm lập trình ngơn ngữ lập trình: a Lập trình việc sử dụng cấu trúc liệu lệnh ngơn ngữ lập trình cụ thể để mơ tả liệu diễn đạt thao tác thuật tốn b Ngơn ngữ lập trình: - Ngơn ngữ máy: Các lệnh mã hóa kí hiệu – Chương trình viết ngơn ngữ máy nạp vào nhớ thực - Ngôn ngữ bậc cao: Các lệnh mã hóa ngơn ngữ gần với ngơn ngữ tiếng Anh Chương trình viết ngơn ngữ bậc cao cần phải chuyển đổi sang ngơn ngữ máy thực Chương trình dịch - K/n: - Có loại: Biên dịch thơng dịch + Biên dịch (Compiler): Thực bước sau:  Duyệt, kiểm tra, phát lỗi kiểm tra tính đắn câu lệnh chương trình nguồn  Dịch tồn chương trình nguồn thành chương trình đích (ngơn ngữ máy) để thực máy lưu trữ để sử dụng lại cần + Thông dịch (Interpreter): Dịch câu lệnh thực câu lệnh Thông dịch thực cách lặp lại dãy bước sau:  Kiểm tra tính đắn câu lệnh chương trình nguồn  Chuyển đổi câu lệnh thành hay nhiều câu lệnh ngôn ngữ máy  Thực câu lệnh vừa chuyển đổi §2 CÁC THÀNH PHẦN CỦA NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH Các thành phần bản: a) Bảng chữ cái: Là tập hợp kí tự dùng để viết chương trình Trong Pascal bảng chữ gồm kí tự sau: - Bảng chữ thường bảng chữ hoa bảng chữ tiếng Anh - Các chữ số hệ đếm thập phân - Các kí tự đặc biệt: +, -, *, /, =, , {, }, [, ], … b) Cú pháp: Là quy tắc để viết chương trình c) Ngữ nghĩa: Xác định ý nghĩa thao tác cần thực hiện, ứng với tổ hợp kí tự dựa vào ngữ cảnh Tên: - Mọi đối tượng chương trình đặt tên - Trong ngơn ngữ Pascal, tên dãy liên tiếp khơng q 127 kí tự bao gồm chữ số, chữ dấu gạch bắt đầu chữ dấu gạch Ví dụ: Tên đúng: AB,_A,A23 Tên sai: 12A, A B,A#B * Nhiều ngơn ngữ lập trình có Pascal phân biệt loại tên sau: - Tên dành riêng, - Tên chuẩn, - Tên người lập trình đặt Tên dành riêng: (Từ khóa) Tên dành riêng tên ngơn ngữ lập trình quy định dùng với ý nghĩa xác định, người lập trình khơng dùng với ý nghĩa khác Tên chuẩn: Là tên ngơn ngữ lập trình dùng với ý nghĩa định đó; người lập trình định nghĩa lại để dùng với ý nghĩa khác Tên người lập trình đặt: tên dùng theo ý nghĩa riêng người lập trình, tên phải khai báo trước sử dụng khơng trùng với tên dành riêng Hằng, biến thích: a) Hằng: Là đại lượng có giá trị khơng đổi q trình thực chương trình Có ba loại thường dùng: số học, xâu logic + Hằng số học số nguyên số thực + Hằng xâu: Là chuỗi kí tự Khi viết, chuỗi kí tự đặt dấu nháy đơn + Hằng logic giá trị (True) sai (False) b) Biến: Là đại lượng đặt tên, dùng để lưu trữ giá trị giá trị thay đổi trình thực chương trình Các biến dùng chương trình khai báo c) Chú thích: Trong ngơn ngữ Pascal, thích đặt cặp dấu {} (* *) dùng để giải thích cho chương trình rõ ràng dễ hiểu Ví dụ lời thích chương trình: {Lenh xuat du lieu} CHƯƠNG II: CHƯƠNG TRÌNH ĐƠN GIẢN §3 CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH I Cấu trúc chương trình: Cấu trúc chung: - Cấu trúc chương trình gồm có phần: [] < phần thân chương trình> * Phần khai báo: Khai báo tên chương trình, khai báo thư viện sử dụng, khai báo hằng, khai báo biến, khai báo chương trình * Phần thân chương trình: bao gồm dãy lệnh đặt dấu mở đầu kết thúc Các thành phần chương trình: a) Phần khai báo: - Khai báo tên chương trình: Trong ngơn ngữ Pascal có cách khai báo sau: Program Ten_Chuong_trinh VD: Program Tinh_tong; - Khai báo thư viện: Mỗi ngơn ngữ lập trình thường có thư viện cung cấp chương trình thơng dụng lập trình sẵn Cách khai báo thư viện chương trình: - Trong ngôn ngữ Pascal: Uses crt; - Trong C++ #include #include -Khai báo hằng: Khai báo thường sử dụng cho giá trị xuất nhiều lần chương trình Ví dụ: - Trong Pascal: const MaxN = 1000; - Trong C++: const int MaxN = 1000; - Khai báo biến: Tất biến dùng chương trình phải đặt tên khai báo cho chương trình dịch biết để lưu trữ xử lí b) Phần thân chương trình: Phần thân chương trình bao gồm dãy lệnh phạm vi xác định cặp dấu hiệu mở đầu kết thúc Ví dụ: Phần thân chương trình Pascal: begin [] end Ví dụ chương trình đơn giản: Xét vài ví dụ chương trình đơn giản: Ví dụ 1: Chương trình sau thực việc đưa hình thơng báo “Xin chao cac ban!!” Trong Pascal Trong C++ program #include Vi_du; begin void main() { writeln(‘Xin printf(‘Xin chao cac chao cac ban!’); ban!’); end } Ví dụ 2: Chương trình Pascal đưa thơng báo “Xin chao cac ban!” “Moi cac ban lam quen voi Pascal!” begin writeln(‘Xin chao cac ban!’); writeln(‘Moi cac ban lam quen voi Pascal’); end §4 MỘT SỐ KIỂU DỮ LIU CHUN Đ5 khai báo biến I Mt s kiu liệu chuẩn: Trong ngơn ngữ Pascal, có số kiểu liệu thường dùng cho biến đơn sau: Kiểu nguyên: Kiểu Bộ nhớ lưu trữ giá trị Phạm vi giá trị Byte byte  255 Integer byte -215  215 -1 Word byte  216 – Longint byte -231231 – Kiểu thực: Real: 2.9E-39 1.7E+38; byte Extended: 3.4E-4932 1.1E+4932 Kiểu kí tự: Là kí tự thuộc bảng mã ASCII, gồm 256 kí tự đánh số từ đến 255 Bộ nhớ để lưu trữ kí tự byte Kiểu Logic: Là tập hợp gồm hai giá trị True False, kết phép so sánh Bộ nhớ để lưu trữ kí tự byte §5 khai b¸o biÕn II Khai báo biến: Cấu trúc chung khai báo biến ngôn ngữ Pascal là: Var : Var Tên_biến_1: Kiểu_dữ_liệu_1; Tên_biến_2: Kiểu_dữ_liệu_2; Tên_biến_3: Kiểu_dữ_liệu_3; ………… Tên_biến_n: Kiểu_dữ_liệu_n; Ví dụ: Var x: word; y: char; Chú ý: - Nếu có nhiều biến có kiểu liệu khai báo ghép, biến phân cách dấu phẩy Kiểu_dữ_liệu kiểu liệu chuẩn Pascal - Đặt tên biến cho gợi nhớ, khơng đặt tên biến q ngắn hay q dài §6 PHÉP TỐN, BIỂU THỨC, CÂU LỆNH GÁN Phép tốn: Tương tự tốn học, ngơn ngữ lập trình có phép tốn cộng, trừ, nhân, chia đại lượng thực, phép toán chia nguyên lấy phần dư, phép tốn quan hệ,… Trong ngơn ngữ Pascal có phép tốn sau: - Các phép toán số học: + - * / div mod - Các phép toán quan hệ: =, =, , dùng để so sánh hai đại lượng, kết phép toán True False - Các phép toán Logic: NOT, OR, AND, thường dùng để tạo biểu thức logic từ biểu thức quan hệ đơn giản Biểu thức số học: - Biểu thức số học biểu thức nhận từ số, biến số hàm số liên kết với phép toán số học - Thứ tự thực biểu thức số học: ngoặc trước, ngoặc sau Trong dãy phép tốn khơng chứa ngoặc thực từ trái sang phải theo thứ tự phép toán: nhân, chia, chia lấy nguyên, chia lấy dư thực trước phép toán cộng trừ thực sau Hàm số học chuẩn: Hàm Bd toán học Bd Pascal Kiểu đối số Kiểu kết Theo kiểu Bình phương x2 Spr(x) Thực nguyên đối số Căn bậc hai Sqrt(x) Thực nguyên Thực x Theo kiểu Giá trị tuyệt đối |x| Abs(x) Thực nguyên đối số Logarit tự nhiên Lnx Ln(x) Thực Thực Lũy thừa số e ex Exp(x) Thực Thực Sin sinx Sin(x) Thực Thực Cos cosx Cos(x) Thực Thực Biểu thức quan hệ: Hai biểu thức kiểu liên kết với phép toán quan hệ cho ta biểu thức quan hệ Biểu thức quan hệ có dạng: - Thứ tự thực + Tính giá trị biểu thức, + Thực phép toán quan hệ Biểu thức logic: Các phép toán: not, and, or: Phép not viết trước biểu thức cần phủ định Ví dụ Not (x>2) Các phép toán and,or dùng để kết hợp nhiều biểu thức logic quan hệ thành biểu thức, thường dùng để diễn tả điều kiện phức tạp Thứ tự thực biểu thức logic: + Thực biểu thức quan hệ + Thực phép toán logic Lệnh gán: Lệnh gán dùng để tính giá trị biểu thức chuyển giá trị vào biến :=; Thứ tự thực hiện: +Tính giá trị biểu thức + Đặt giá trị vào §7 CÁC THỦ TỤC VÀO/RA ĐƠN GIẢN Nhập liệu vào từ bàn phím: Việc nhập thơng tin từ bàn phím thực thủ tục chuẩn READ/READLN Các lệnh nhập cú dạng: READ(); READLN(); Danh sỏch biến vào nhiều tên biến đơn Trong trường hợp nhiều biến tên biến cách dấu phẩy Ví dụ: read(N); Readln(a,b,c); Đưa liệu hình: Để đưa thơng tin hình từ vị trí trỏ TP cung cấp thủ tục chuẩn WRITE WRITELN Các lệnh đưa thông tin hình cú dạng : WRITE(); WRITELN(); Danh sách kết tên biến đơn, biểu thức Ví dụ: Một chương trình hồn chỉnh có sử dụng lệnh vào, ra: (SGK) §8 SOẠN THẢO, DỊCH, THỰC HIỆN VÀ HIỆU CHỈNH CHƯƠNG TRÌNH Soạn thảo, dịch, thực hiệu chỉnh chương trình: Để làm việc với TP 7.0, tối thiểu phải có tệp : - TURBO.EXE - TURBO.TPL - Soạn thảo: Các thao tác soạn thảo chương trình giống soạn thảo văn bản: Gõ lệnh chương trình sửa lỗi tả, ghi tệp chương trình vào đĩa Biên dịch: Gõ đồng thời hai phím Alt + F9 Nếu chương trình có lỗi, có thơng báo chuẩn, báo lỗi đỏ Gõ phím Enter phím Esc, thơng báo biến vị trí trỏ nằm gần chỗ lỗi chẩn đoán Sau sửa lỗi, lặp lại trình chương trình khơng cịn lỗi cú pháp - Thực (Chạy) : Gõ đồng thời hai phím Ctrl + F9 - Đóng cửa sổ chương trình: Nhấn tổ hợp phím: Alt + F3 - Thốt khỏi phần mềm: Nhấn tổ hợp phím: Alt + X Chương III CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP §9 CẤU TRÚC RẼ NHÁNH Rẽ nhánh Nhập a, :=b*b- Sa i Thông báo nghiệm, vô kết thúc >=0 ? Đúng Tính đ-a thực, råi nghiƯm kÕt thóc Câu lệnh If – then Turbo Pascal dùng câu lệnh if - then để mô tả bước giải thuật có dạng : Nếu Nếu khơng Tương ứng, câu lệnh if –then có hai dạng : a) Dạng thiếu: if then ; (1) b) Dạng đủ: if then else ; (2) : *) Điều kiện : Một biểu thức quan hệ lơ gíc *) Câu lệnh, câu lệnh 1, câu lệnh : câu lệnh Turbo Pascal  Ở dạng (1) điều kiện tính kiểm tra Nếu điều kiện câu lệnh thực hiện, điều kiện sai câu lệnh bị bỏ qua  Ở dạng (2) điều kiện tính kiểm tra Nếu điều kiện câu lệnh thực hiện, điều kiện sai câu lệnh thực Sai C©u lệnh Đ iều kiện Đ úng Câu lệnh Câu lệnh ghép Câu lệnh ghép Pascal có dạng: Begin ; End; Các ví dụ: Ví dụ 1: Viết chương trình nhập vào cạnh hình chữ nhật tính chu vi, diện tích hình chữ nhật Program Tinhdientich; uses crt; var CD,CR CV DT: real; begin clrscr; writeln(‘Nhap vao chieu dai chieu rong’); readln(CD, CR); CV:=(CD+CR)*2; DT:=CD*CR; writeln(‘Dien tich hinh chu nhat, DT:6:2); writeln(‘Chu vi hinh chu nhat, CV:6:2); readln; end Ví dụ 2: Tìm nghiệm phương trình bậc PROGRAM VI_DU_1; USES CRT; VAR A,B,C : REAL; DELTA, X1, X2 : REAL; BEGIN CLRSCR; WRITE(' A, B, C : '); READLN(A, B, C); DELTA := B*B – 4*A*C; IF DELTA < THEN WRITELN(' Phuong trinh vo nghiem.') ELSE BEGIN X1 := (-B – SQRT(DELTA))/(2*A); X2 := -B/A – X1; WRITELN(' X1 = ', X1: 8:3,' X2 = ', X2:8:3) END; READLN END II BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM TỔNG HỢP Câu 1: Cho biểu thức Pascal: abs(x+1) - Biểu thức tương ứng Toán học là: A x   B  x  C  x  D x   Câu 2: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, muốn kiểm tra đồng thời ba giá trị A, B, C lớn không ta viết câu lệnh If then cho đúng? A if A > and B > and C > then B if A, B, C > then C if (A > 0) or (B > 0) or (C > 0) then D if (A > 0) and (B > 0) and (C > 0) then Câu 3: Trong Pascal, để nhập liệu từ bàn phím ta sử dụng thủ tục: A read(); B readln(); C readlnn(); D Cả A B Câu 4: Trong Turbo Pascal, xác định tên tên sau: A 10pro B Bai tap_1 C Baitap D sinh Câu 5: Danh sách biến nhiều tên biến, tên biến viết cách : A dấu chấm phẩy (;) B dấu phẩy (,) C dấu chấm (.) D dấu hai chấm (:) Câu 6: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khố CONST dùng để A khai báo tên chương trình B khai báo C khai báo biến D khai báo thư viện Câu 7: Cho a:=3; b:=5 Câu lệnh IF a>b Then a:=4 Else b:=1 Sau thực đoạn chương trình đáp án A b=1 B a=3; C b=5; D a=4; Câu 8: Cho đoạn chương trình sau: If(a1) then x:=9 div a Else x:= -2013; Write(‘ x= ‘, x + 1); Khi cho a = thị đoạn chương trình in hình giá trị x bao nhiêu? A x = -2012 B x = -2013; C x = 9; D x = 10; Câu 9: Trong Pascal, biểu thức (27 mod 4) bằng: A B C D Câu 10: Phát biểu đúng? A Phần khai báo khai báo cho: Tên chương trình, hằng, biến chương trình B Phần khai báo khai báo cho: Tên chương trình, hằng, biến C Phần khai báo khai báo cho: Chương trình con, hằng, biến D Phần khai báo khai báo cho: Tên chương trình, thư viện, hằng, biến chương trình Câu 11: Trong pascal, câu lệnh gán sau sai: A c-1:=d; B c:=x+y; C a:=b+c; Câu 12: Đoạn chương trình: Max:=a; IF b>Max Then Max:=b; Hãy cho biết đoạn chương trình dùng để: A Tìm giá trị lớn số a b; C Tính giá trị b; D a:=b; B Tính giá trị a; D Tính giá trị a b Câu 13: Trong Pascal, cú pháp để khai báo biến là: A Var =; B Var :; C : kiểu liệu; D Var ; Câu 14: Trong Pascal, biểu thức (57 div 13) bằng: A B C Câu 15: Xét chương trình sau? Var a, b: integer; Begin a:=102; write(‘b=’); readln(b); if a b Then x:=a - b Else y:=b – a; Sau thực đoạn chương trình đáp án A x= -1 B y= -1 C x= D y= Câu 32: Trong ngôn ngữ lập trình, bảng chữ là: A Tập kí tự bảng mã ASCII B Tập kí tự dùng để viết chương trình C Tập kí tự khơng phép dùng để viết chương trình D Tập kí tự ngơn ngữ tự nhiên Câu 33: Phát biểu sai? A Trong chương trình, phần khai báo bắt buộc phải có B Trong chương trình, phần khai báo có khơng C Trong chương trình, phần thân chương trình thiết phải có D Cả A, B, C sai Câu 34: Trong Turbo Pascal, để thực chương trình: A Nhấn tổ hợp phím Shift + F9; B Nhấn phím Ctrl + F9; C Nhấn tổ hợp phím Ctrl + F7; D Nhấn tổ hợp phím Alt + F9; 10 Câu 35: Biến x nhận giá trị nguyên đoạn [-300 ; 300], kiểu liệu sau phù hợp để khai báo biến x ? A Byte B Integer C Word D Real Câu 36: Một ngơn ngữ lập trình có thành phần nào? A Bảng chữ ngữ nghĩa B Bảng chữ cái, cú pháp ngữ nghĩa C Cú pháp ngữ nghĩa D Bảng chữ Câu 37 : Để đưa thông tin hình ta sử dụng thủ tục nào? A Read B Real C Readln D Writeln Câu 38 : Hãy chọn phát biểu biến ngơn ngữ lập trình? A Biến đại lượng có giá trị khơng đổi B Biến phải khai báo trước sử dụng C Tên biến đặt tùy ý D Tên biến bắt đầu chữ số Câu 39 : Để nhập liệu vào từ bàn phím cho biến a,b ta dùng lệnh? A Writeln(a,b); B Readln(a,b); C Write(a;b); D Readln(a;b); Câu 40 : Hãy chọn phát biểu hằng? A Không cần khai báo dùng B Đại lượng khơng đổi q trình thực chương trình C Đại lượng thay đổi D Khai báo từ khóa VAR Câu 41 : Đâu câu lệnh gán đúng? A X:Y; B X=Y; C X;=Y; D X:=Y; Câu 42 : Trong Pascal để thực chương trình ta nhấn phím? A Ctrl + F9 B Alt + F9 C F9 D Alt + F3 Câu 43 : Khẳng định sau sai? A Phần tên chương trình khơng B Phần khai báo có khơng thiết phải có C Phần thân chương trình có D Phần khai báo thư viện có không không Câu 44 : Biểu thức ((25 mod 10) div 2) có kết mấy? A B C D Câu 45 : Trong Pascal, khai báo sau sai? A CONST Max=1000; B CONST pi=3.1416; C CONST Lop=”Lop 11”; D CONST Lop=’Lop 11’; Câu 46 : Tên ngơn ngữ lập trình Turbo Pascal dãy liên tiếp không kí tự? A 16 B 127 C 255 D 64 Câu 47 : Trong cấu trúc chương trình Pascal phần thân chương trình bắt đầu bằng….và kết thúc bằng…? BEGIN… BEGIN… A BEGIN…END; B C D BEGIN… END END END, Câu 48 : Kết qủa biểu thức quan hệ ngơn ngữ lập trình trả giá trị gì? A True/False B 0/1 C Đúng/Sai D Yes/No Câu 49 : Hãy chọn biểu diễn tên Pascal? A AB_234 B 100ngan C Bai tap D ‘*****’ Câu 50 : Kết biểu thức sqr((ABS(25-30) mod 4) ) là? A B C D 11 Câu 51 : A Câu 52 : A Câu 53 : A C Câu 54 : A Câu 55 : A Câu 56 : A Câu 57 : Kiểu sau có miền giá trị lớn nhất? Byte B Word C Longint D Integer Để khai báo biến, Pascal ta sử dụng từ khóa nào? BEGIN B VAR C CONST D USES Trong chương trình, biến M nhận giá trị: 10, 15, 20, 30, 40, biến N nhận giá trị: 1.0 , 1.5, 2.0, 2.5 , 3.0, khai báo khai báo sau đúng? Var M,N :Byte; B Var M: Real; N: Word; Var M, N: Longint; D Var M: Word; N: Real; Trong tên sau, đâu tên dành riêng (từ khóa) ngơn ngữ lập trình Pascal? Baitap B Program C Real D Vidu Biểu diễn TP sau sai? 57,15 B 1.03E-15 C 3+9 D ’TIN HOC’ Với lệnh sau dùng để in giá trị M(M kiểu số thực) hình với độ rộng có chữ số phần thập phân ? Write(M:5); B Writeln(M:2); C Writeln(M:2:5); D Write(M:5:2); Trong khai báo nhớ cấp phát cho biến tổng cộng byte? Var x,y,z : Integer; c,h: Char; ok: Boolean; byte B 10 byte C 11 byte D 12 byte Khai báo biến A,B,C sau cú pháp Pascal? VAR A; B; C: Byte; B VAR A; B; C Byte VAR A, B, C: Byte; D VAR A B C : Byte; A Câu 58 : A C Câu 59 : Để biểu diễn x , ta viết? A SQRT(x*x)*x B SQR(x*x*x) C SQR(SQRT(X)*X) D SQRT(x*x*x) Câu 60 : Điều kiện cấu trúc câu lệnh rẽ nhánh biểu thức A Số học B Quan hệ C Logic D Quan hệ Logic Câu 61 : Mỗi ngơn ngữ lập trình thường có thành phần A Bảng chữ cái, bảng số học, cú pháp B Bảng chữ cái, cú pháp, ngữ nghĩa C Các ký hiệu, bảng chữ cái, cú pháp D Bảng chữ cái, qui ước, bảng số học Câu 62: Phạm vi giá trị kiểu integer thuộc A Từ đến 255 B Từ -215 đến 215 -1 C Từ đến 216 -1 D Từ -231 đến 231 -1 Câu 63: Trong NN lập trình Pascal, câu lệnh sau sai A X:= x; B X:= 12345; C X:= 123,456; D X:= pi*100; Câu 64: Trong NN lập trình Pascal, phép tốn MOD với số ngun có tác dụng A Chia lấy phần ngun B Chia lấy phần dư C Làm tròn số D Thực phép chia Câu 65 :Trong NN lập trình Pascal, đoạn chương trình sau dùng để làm gì? Var x, y, t: integer; Begin x: = t; t:= y; y:= x; End A Hoán đổi giá trị y t B Hoán đổi giá trị x y C Hoán đổi giá trị x t D Một công việc khác Câu 66 :Câu lệnh X := y ; có nghĩa A Gán giá trị X cho Y B Gán giá trị y cho biến X C So sánh xem y có X hay khơng D Ý nghĩa khác 12 Câu 67: Làm cho giá trị bình phương x A sqrt(x); B sqr(x); C abs(x); Câu 68 :Trong ngơn ngữ lập trình Pascal, từ khóa USES dùng để D exp(x); A Khai báo biến C Khai báo B Khai báo tên chương trình D Khai báo thư viện Câu 69 : Xét biểu thức lôgic: (n >0) and (n mod = 0) Khẳng định sau đúng? A Kiểm tra n có chia hết cho không B Kiểm tra xem n có số dương khơng C Kiểm tra xem n có số dương chẵn khơng D Kiểm tra n số nguyên chẵn không Cauhoi Dapan cauhoi dapan cauhoi dapan D C B 31 61 D B B 32 62 D A C 33 63 C B B 34 64 B B B 35 65 B B B 36 66 A D B 37 67 C B D 38 68 D B C 39 69 D B C 10 40 70 A D 11 41 A A 12 42 B C 13 43 C C 14 44 C C 15 45 C B 16 46 B D 17 47 D A 18 48 B A 19 49 A C 20 50 A C 21 51 C B 22 52 D D 23 53 C B 24 54 A A 25 55 A D 26 56 A A 27 57 D C 28 58 C D 29 59 D D 30 60 13 Bài : Nhập số a , b , c Hãy kiểm tra xem ba số độ dài ba cạnh tam giác hay không ? Thông báo lên hình ‘ Thỏa mãn ‘, ‘ Khơng thỏa mãn trường hợp tương ứng Bài : Nhập bốn số a , b , c , d Hãy tìm giá trị lớn chúng gán giá trị lớn cho biến Max Bài : Viết chương trình : Nhâp số báo danh Nhập điểm văn , toán , ngoại ngữ In hình dạng : _ Phiếu điểm : _ Số báo danh : _ Điểm văn : _ Điểm toán : _ Điểm ngoại ngữ : _ Tổng số điểm : Bạn trúng tuyển ( Bạn không trúng tuyển ) với điều kiện Tổng số điểm >= 15 hay ngược lại Bài : Viết chương trình in số lớn hai số (được nhập từ bàn phím) Bài : Viết chương trình xét xem tam giác có tam giác hay ba cạnh tam giác Bài : Viết chương trình xét xem tam giác có tam giác vng hay khơng biết ba cạnh tam giác 14 ... 0) Khẳng định sau đúng? A Kiểm tra n có chia hết cho khơng B Kiểm tra xem n có số dương khơng C Kiểm tra xem n có số dương chẵn không D Kiểm tra n số nguyên chẵn không Cauhoi Dapan cauhoi dapan... Cho biểu thức dạng toán học sau: A 1/4* sqrt(a*a-b*b) C 1/4 - sprt(a*a-b*b) C D 2 a  b ; chọn dạng biểu diễn tương ứng Pascal: B 1/4 + sqrt(a*a-b*b) D 1/4 - sqrt(a*a-b*b) Câu 27: Trong Turbo... A x= -1 B y= -1 C x= D y= Câu 32: Trong ngơn ngữ lập trình, bảng chữ là: A Tập kí tự bảng mã ASCII B Tập kí tự dùng để viết chương trình C Tập kí tự khơng phép dùng để viết chương trình D Tập

Ngày đăng: 29/04/2021, 18:42

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w