Với môn Tin học, kính nhờ PH hỗ trợ Học sinh khối lớp 4 thực hiện nội dung bài học project cá bơi trong nước bằng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 như sau:.. BÀI TẬP: CÁ BƠI TRONG NƯỚC.[r]
(1)TRƯỜNG TH, THCS, THPT SKY-LINE PHIẾU BÀI TẬP KHỐI
Họ tên học sinh:……… Lớp:………
Môn: Tin học
PROJECT “CÁ BƠI TRONG NƯỚC”
Với mơn Tin học, kính nhờ PH hỗ trợ Học sinh khối lớp thực nội dung học project cá bơi nước ngơn ngữ lập trình Scratch 3.0 sau:
1 BÀI TẬP: CÁ BƠI TRONG NƯỚC
Thiết lập chương trình mơ cá bơi tỏng nước với sân khấu nhân vật hình bên
(2)+ cá chuyển động ngẫu nhiên Con cá không lội ngược (lúc mắt phía trên)
+ Cua chuyển động đáy biển từ trái sang phải từ phải sang trái
B1: Tạo nhân vật sau: cá, cua
+ Lưu ý muốn đổi hình dạng cá: chọn nhân vật fish→ sau chọn Costumes
(3)B2: Lập trình nhân vật cá
- cá chuyển động ngẫu nhiên Con cá không lội ngược (lúc mắt phía trên)
B3: Lập trình nhân vật cua
(4)Tới hồn thành trị chơi “ Cá bơi nước”, tạo thêm nhiều nhân vật khác giúp đại dương có thêm nhiều động vật Các làm lại bước để hoàn thiện trị chơi nhé!
Để việc học online diễn hiệu cấp Tiểu học, nhà trường cần đến phối hợp chặt chẽ phụ huynh học sinh việc cập nhật thông tin, giám sát thực
Liên hệ Giáo viên môn: Đỗ Thị Sang