1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

language focus unit 8

7 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 18,47 KB

Nội dung

-Dùng với ý nghĩa xác định nào đó được quy định trong các thư việncủa ngôn ngữ lập trình, nhưng người lập trình có thể khai báo và dùng với ý nghĩa khác.. VD: BYTE, REAL, ABS… Câu 4:.[r]

(1)

Câu 1: Chương trình có chức chuyển đổi chương trình viết ngơn ngữ lập trình bậc cao thành chương trình thực máy gọi chương trình dịch.

Tại chương trình dịch có chức dịch chương trình viết ngơn ngữ lập trình bậc cao thành chương thực máy nên thiếu máy không hiểu không thực chương trình.

Câu 3:

Tên dành riêng Tên chuẩn

-Là tên ngơn ngữ lập trình dùng với ý nghĩa xác định mà không dùng với ý nghĩa khác.

VD: PROGRAM, USE, VAR, BEGIN…

-Dùng với ý nghĩa xác định quy định trong thư việncủa ngơn ngữ lập trình, nhưng người lập trình khai báo dùng với ý nghĩa khác.

VD: BYTE, REAL, ABS… Câu 4:

Cấu trúc chung: [< Phần khai báo>] <Phần thân chương trình>

Trong đó:

- Phần khai báo có khơng - Phần thân chương trình bắt buộc phải có

Các thành phần chương trình

Phần khai báo

* Khai báo tên chương trình: có ý nghĩa để ghi nhớ tên toán cần giải, phần có hoặc khơng.

*Với Pascal phần khai báo có dạng: Program <Tên chương trình>;

*Trong tên chương trình tên người lập trình tự đặt theo qui định tên. - Khai báo thư viện

VD: USES, CRT…

*Ý nghĩa: cung cấp chương trình có sẵn để thao tác với hình văn bàn phím. - Khai báo hằng: thường sử dụng cho giá trị xuất nhiều lần chương trình. - Khai báo biến:

*Mọi biến dùng chương trình phải đặt tên khai báo cho chương rình biết để lưu trữ xử lí.

*Biến nhận giá trị thời điểm gọi biến đơn.

Phần thân chương trình

Tạo dãy câu lệnh phạm vi xác định cặp dấu hiệu bắt đầu kết thúc: BEGIN { Bắt đầu }

[<Các câu lệnh>] END { Kết thúc } Câu 5:

Các kiểu liệu chuẩn Ki u nguyênể

Kiểu Bộ nhớ lưu trữ mộ giá trị Phạm vi giá trị

Byte 1 byte Từ đến 225

Integer 2 byte Từ -32768 đến 32767

Word 2 byte Từ đến 65535

Longint 4 byte Từ -2147483648 đến 2147483647

(2)

Kiểu Bộ nhớ lưu trữ giá trị Phạm vi giá trị

Real 6 byte có giá trị tuyệt đối nằm

phạm vi từ 2,9x10-39 đến 1,7x1038

Extended 10 byte có giá trị tuyệt đối nằm

phạm vi từ 10-4932 đến 104932

Ki u kí tể ự

Kiểu Bộ nhớ lưu trữ giá trị Phạm vi giá trị

Char 1 byte 256 kí tự mã ASCII

Ki u Lôgicể

Kiểu Bộ nhớ lưu trữ giá trị Phạm vi giá trị

Boolean 1 byte True Lalse

 Các phép toán ki u d li u:ể ữ ệ

Phép toán Trong toán học Trong pascal

Các phép toán số học với số nguyên

+ (cộng), - (trừ), x (nhân), div (chia

nguyên), mod (lấy phần dư) +,-,*,div,mod Các phép toán số học với số thực + (cộng), -( trừ), x( nhân), : (chia) +, -, *, / Các phép toán quan hệ < (nhỏ hơn), ≤ (nhỏ

bằng), > (lớn hơn), ≥ (lớn hoặc bằng), = (bằng), ≠ (khác)

<, <=, >, >=, =, <> Các phép tốn logic ¬ (phủ định), ٧ (hoặc), ^ (và) Not, or, and Câu 6:

Biểu thức số học:

Trình tự thực hiện

- Lần lượt từ trái sang phải

- Thực phép tốn ngoặc trịn trước

- Dãy phép tốn khơng chứa ngoặc thực từ trái sang phải theo thứ tự: + Các phép toán: * / div mod thực trước

+ Các phép toán: + - thực sau.

 Hàm s h c chu n:ố ọ ẩ

Hàm Biểu diễn toánhọc Biểu diễn trongpascal Kiểu đỗi số Kiểu kết quả Bình phương X2 Sqr(x) Thực nguyên Theo kiểu đỗi số

Căn bậc hai Sqrt(x) Thực nguyên Thực

Giá trị tuyệt đối Abs(x) Thực nguyên Theo kiểu đỗi số

Lôgarit tự nhiên Lnx In(x) Thực Thực

Luỹ thừa số e ex exp(x) Thực Thực

Sin Sinx Sin(x) Thực Thực

Cos Cos Cos(x) Thực Thực

Biểu thức quan hệ

Hai biểu thức kiểu xâu số học, liên kết với phép toán quan hệ tạo thành biểu thức quan hệ.

<Biểu thức 1> <phép toán quan hệ> <biểu thức 2> Trình tự thực hiện:

(3)

- Cho kết biểu thức (True False)

Biểu thức lôgic

Các biểu thức lôgic đơn giản, biểu thức quan hệ liên kết với phép tốn lơgic tạo thành biểu thức lơgic

- Biểu thức lôgic đơn giản biến lôgic lôgic - Các biểu thức quan hệ phải đặt dấu ( ). - Giá trị biểu thức lôgic True False.

Câu 7:

 Dạng thiếu: IF <điều kiện> THEN <câu lệnh>;

Trong đó: - Điều kiện biểu thức lơgic. - Câu lệnh câu lệnh pascal

Nếu <điều kiện> <câu lệnh> thực hiện, sai <câu lệnh> bị bỏ qua.

 Dạng đủ: IF <điều kiện> THEN <câu lệnh 1> ELSE <câu lệnh 2>;

Nếu <điều kiện> <câu lệnh 1> thực hiện, ngược lại <câu lệnh 2> thực hiện. Câu 8:

Lặp với số lần biết trước FOR – DO

- Dạng tiến: FOR <biến đếm>:= <giá trị đầu> TO <giá trị cuối> Do <câu lệnh>; VD: S:=1;

For i:=2 to 100 s:= s + 1;

- Dạng lùi: FOR <biến đếm>:= <giá trị cuối> DOWNTO <giá trị đầu> DO <câu lệnh>; VD: S:=1;

For i:= 100 downto s:=s + 1;

Lặp với số lần trước WHILE <điều kiện> DO <câu lệnh>; Trong đó:

- Điều kiện biểu thức quan hệ lôgic - Câu lệnh câu lệnh pascal

- Chừng ĐK cịn cịn thực câu lệnh Câu 9:

MẢNG CHIỀU:

Kn: dãy hữu hạn phần tử kiểu. Khai báo:

-Khai báo gián tiếp:

+ TYPE <tên k/mảng> = ARRAY[kiểu số] of <kiểu phần tử>; VAR <ds biến mảng> : <tên k/mảng>;

-Khai báo trực tiếp:

+VAR <ds biến mảng >: ARRAY [kiểu số] of <kiểu phần tử>;

MẢNG CHIỀU:

KN: coi hang mảng chiều phần tử ta mói mảng chiều mảng chiều mà phần tử mảng chiều.

Khai báo:

-Khai báo gián tiếp :

+TYPE <tên kiểu mảng>= ARRAY [kiểu số dòng,kiểu số cột] of <kiểu phần tử>; VAR <ds biến mảng> :<tên kiểu mảng>;

-Khai báo trực tiếp:

+VAR <ds biến mảng> : ARRAY [ kiểu số dòng, kiểu số cột] of <kiểu phần tử>; Câu 10:

Khái niệm: Xâu dãy kí tự mã ASCII Khai báo :

(4)

Câu 11:

Phép ghép xâu: Dùng dể ghép nhiều xâu thành xâu Kí hiệu ‘ + ‘. Phép so sánh: = , <>, <, <=, >, >=.

*Quy ước:

- Xâu rỗng xâu khơng chứa kí tự Kí hiệu: ‘ ‘ -Xâu A = B: Nếu chúng giống hệt nhau.

-Xâu A > B: Kí tự khác chúng kể từ bên trái sang sâu A có mã ASCII lớn hơn xâu B.

-Xâu A < B: Nếu xân A đoạn đầu xâu B. Các thủ tục hàm xử lí xâu:

-Thủ tục DELETE (S,vt,n) : Xóa n kí tự từ vị trí vt.

-Thủ tục INSERT (S1,S2,vt): Chèn xâu S1 vào xâu S2 bắt đầu tự vị trí vt. -Hàm COPY (S,S2,n): Tạo xâu gồm n kí tự liên kết vị trí vt. -LENGTH(S) Cho giá trị độ dài xâu S.

-POS (S1,S2) ho vị trí xuất xâu S1 xáu S2. -UPCASE(ch) cho chữ in hoa ứng với chữ ch.

Câu 1: Hệ điều hành tập hợp có tổ chức chương trình thành mộ hệ thống với nhiệm vụđảm bảo giao tiếp người sử dụng với máy tính, cung cấp phương tiện dịch vụ để người sử dụng dễ dàng thực chương trình, quản lí chặt chẽ tài nguyên máy tính, tổ chức khai thác chúng cách thuận tiện tối ưu.

Câu 2

Các bước tạo thư mục mới:

- Mở thư mục ta tạo hư mục “bên trong” nó.

- Nháy File New Folder thư mục xuất với tên tạm thời

NewFolder.

(5)

Đỗi tên tệp thư mục:

- Chọn tệp thư mục muốn đỗi tên.

- Nháy vào File Rename.

- Gõ tên từ bàn phím ấn phím Enter.

Sao chép tệp thư mục:

- Chọn tệp thư mục cần chép.

- Nháy Edit Copy

- Mở thư mục đĩa nơi ta muốn đặt rui nháy Edit Paste.

Di chuyển tệp thư mục

- Chọ tệp thư mục cần di chuyển.

- Nháy Edit Cut

- Chọn thư mục đĩa nơi ta muốn di chuyển tệp thư mục chọn Edit Paste.

Xoá tệp thư mục:

- Chọn tệp thư mục muốn xoá

- Nháy File Dlete.

- Windows hiển thị hộp thoại để ta khẳng định thao tác xoá Nháy Yes để xoá, ngược lại

nháy No

Câu 3: Cách tạo đường tắt:

- Nháy chuột phải vào đối tượng cần tạo đường tắt.

- Từ bảng chọn tắt tìm đến Send to Desktop.

Câu 4: Các chế độ hiển thị văn hình:

- Normal: Hiển thị văn dạng đơn giản hố.

- Print Layout: Xem bố trí văn toàn trang.

- Outline: Xem cấu trúc văn bản.

- Full screen: Hiển thị văn tồn hình.

- Print Preview: Xem văn trước in.

Câu 5:

Định dạng kí tự:

Các lệnh định dạng kí tự biến đổi đối tượng đơn giản văn kí tự. Các lệnh có hộp thoại Font (phơng) bảng chọn Format.

Các đặc trưng định dạng kí tự bao gồm:

- Phông chữ

- Cỡ chữ

- Kiểu chữ

- Màu sắc

- Vị trí tương đối so với dịng kẻ,…

Định dạng đoạn văn bản: khả định dạng đoạn văn bao gồm:

- Căn lề.

- Thụt lề

- Khoảng cách đến đoạn văn trước đoạn văn tiếp theo.

- Thụt lề dòng đầu tiên.

- Khoảng cách dòng văn bản.

Câu 6:

Các bước tạo bảng:

- Chọn lệnh Table Insert Table….

(6)

- Nháy OK

Các thao tác kẻ đường biên đường lưới cho bảng:

- Chọn lệnh Format Borders and Shading ……

- Chọn trang Borders - Chọn kiểu tô.

- Chọn kiểu đường biên. - Chọn màu đồ đậm - Chọn biên cần tô - Nháy OK

Câu 7:

Tạo danh sách kiểu liệt kê dạng kí hiệu số thứ tự:

- Chọn lệnh Format Bullets and Numbering …… để có nhiều khả

- Hộp thoại Bullets and Numbering:

+ Trang Bulleted: liệt kê kí hiệu khác nhau.

+ Trang Numbered: liệt kê dạng số khác nhau.

- Nháy vào Customize… để thay đỗi khoảng cách đến lề, phơng chữ, kích thước hình

ảnh cho kí tự làm kí hiệu liệt kê.

Tạo chữ đầu đoạn văn:

- Nháy chuột lên đoạn văn cần tạo chữ lớn đầu đoạn văn thực bước

sau:

+ Chọn lệnh Format Drop cap ……

+ Chọn kiểu tương ứng cần tạo. + Chọn số hàng thả xuống. + Chọn khoảng cách tới văn bản.

+ Nháy OK.

Định dạng cột:

- Chuyển sang chế độ xem văn Print Layout.

- Chọn vùng văn cần chuyển sang định dạng cột thực thao tác sau:

+ Chọn lệnh Format Columns…

+ Chọn số lượng cột.

+ Thay đỗi kích thước cần. + Nháy OK.

Câu 8:Chèn số đối tượng đặc biệt:

- Chọn lênh Insert Symboy……

- Chọn phông cần.

- Chọn kí tụ cần chèn.

- Nhấn Insert.

Câu 9:

Khái niệm kiểu:

- Kiểu (style): tập hợp định dạng đặc trưng gộp nhóm hai tên kiểu.

- Mỗi đoạn văn văn phải xác định theo kiểu Tên kiểu mặc

định Normal.

- Kiểu tạo hành nhóm:

+ Kiểu đoạn văn: dùng để định dạng đoạn văn cá tác động tới toàn đoạn văn có kí hiệu q.

+ Kiểu kí tự: đặc trưng định dạng kí tự (chủ yếu phơng chữ) có kí hiệu a

(7)

- Vì kiểu tổng hợp nhiều thuộc tính định dạng đặ tên Do cần định dạng ta cần thực thao tác ta sử dụng cho nhiều đoạn khác trong văn bản.

Ngày đăng: 02/04/2021, 06:33

w