1. Trang chủ
  2. » Văn Hóa - Nghệ Thuật

Giáo Án Âm Nhạc 1 - Nguyễn Tấn Tài – Trường Tiểu Học Thị Trấn 2 - Tiết 13: Học Hát : Bài Sắp Đến Tết Rồi

2 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 148,38 KB

Nội dung

3.Trong Pascal, nếu một biến chỉ nhận giá trị nguyên trong phạm vi từ 10 đến 25532 thì biến đó có thể được khai báo bằng các kiểu dữ liệu nào?. -Đó là các kiểu integer, word, longint.[r]

(1)Bài tập Thực hành 1.Hãy cho biết khác có đặt tên và biến -Hằng là đại lượng có giá trị không thay đổi quá trình thực chương trình, để tiện dùng thì người lập trình đặt cho cái tên gọi là có đặt tên -Biến là đại lượng đặt tên, dùng để lưu trữ giá trị và giá trị có thể thay đổi quá trình thực chương trình.Xem chi tiết trang 12 và trang 19 SGK 2.Tại phải khai báo biến? -Ta phải khai báo biến để chương trình biết để lưu trữ và xử lí Khi khai báo biến thì gồm có phần tên và kiểu liệu, tên biến dùng để gọi nó cần, kiểu liệu biến để báo cho chương trình cấp phát nhớ cho biến Xem chi tiết bài trang 22-23 SGK 3.Trong Pascal, biến nhận giá trị nguyên phạm vi từ 10 đến 25532 thì biến đó có thể khai báo các kiểu liệu nào? -Đó là các kiểu integer, word, longint 4.Biến P có thể nhận các giá trị 5; 10; 15; 20; 30; 60; 90 và biến X có thể nhận các giá trị 0,1; 0,2; 0,3; 0,4; 0,5 Khai báo nào các khai báo sau là đúng? a,var X,P:byte; b,var P,X:real; c,var P:real; X:byte; d, var X:real; P:byte; -Khai báo đúng là d 5.Để diện tích S hình vuông có cạnh A với giá trị nguyên nằm phạm vi từ 100 đến 200, cách khai báo S nào đây là đúng và tốn ít nhớ nhất? -Khai báo a là đúng và tốn ít nhớ 6.Biểu thức viết sau: (1+z)*(x+y/z)/(a-(1/(1+x*x*x))) 7.Câu này tự làm, tham khảo trang 25-26 SGK ^^! 8.Hãy viết biểu thức lôgic cho kết true tọa độ (x,y) là điểm nằm vùng gạch chéo kể biên các hình 2.a và 2.b SGK trang 36 -Nhìn hình 2.a, ta thấy biên bên trái thuộc (nằm trên) đường thẳng có phương trình y=-x, biên bên phải thuộc (nằm trên) đường thẳng có phương trình y=x, vùng tam giác bên trái trục tung (Oy) có đặc điểm x chạy từ -1 đến thì tương ứng y chạy từ đến 0, vùng tam giác bên phải trục tung Oy có đặc điểm x chạy từ đến thì tương ứng y chạy từ đến Kết hợp lại là vùng giá trị, ta phải dùng bất đẳng thức chứa x và y Bất đẳng thức sau: -Hình tam giác bên trái Oy: y≥-x ^ 0≤y≤1 -Hình tam giác bên phải Oy: y≥x ^ 0≤y≤1 -Ta có biểu thức lôgic Pascal sau: (y>=-x and y>=x and y>=0 and y<=1) -Ngoài còn nhiều cách viết khác, các bạn có thể tự viết 9.Hãy viết chương trình nhập số a (a>0) tính và đưa diện tích phần gạch chéo hình (trang Lop11.com (2) 36 SGK), kết làm tròn đến chữ số thập phân) -Nó đưa cái hình thì có vẻ phức tạp thực đơn giản, bạn để ý diện tích phần gạch chéo ½ diện tích hình tròn tâm O bán kính a Chúng ta cần tính diện tích hình tròn tâm O bán kính a là xong -Đoạn code tham khảo sau: Code: program Cau9trang36; uses crt; var a,S:real; begin clrscr; write('Nhap so a (a>0) : '); readln(a); S:=Pi*a*a/2; write('Dien tich phan gach cheo S= ',S:6:4); readln end -Pi là hàm chuẩn cho sẵn trả giá trị л = 3.1415… Tham khảo phần Phụ lục B trang 130 -Nếu không muốn dùng Pi thì bạn có thể khai báo với giá trị tương tự 10.Lập trình tính và đưa màn hình vận tốc v chạm đất vật rơi từ độ cao h, biết v=sqrt(2*g*h), đó g là gia tốc rơi tự và g=9,8m/s2 Độ cao h (tính m)được nhập vào từ bàn phím Code tham khảo sau: Code: program Cau10trang36; uses crt; var h,v:real; const g=9.8; begin clrscr; write('Nhap cao h (h>0) : '); readln(h); v:=sqrt(2*g*h); write('Van toc v = ',v:6:4); readln end Lop11.com (3)

Ngày đăng: 01/04/2021, 22:35

w