1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Giáo án Tin học 4 tuần 14: Học toán với phần mềm cùng học toán 4

3 39 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 118,41 KB

Nội dung

Luyện tập ?: Trợ giúp √: Kiểm tra kết quả đúng hay sai : Làm lại phép tính từ đầu  : Tiếp tục để chuyển sang câu tiếp theo X: Nút thoát quay về màn hình cầu vồng - Đối với mỗi dạng toán[r]

(1)Tuần: 14 Ngày soạn: 29/11/2010 Ngày dạy: 06/12-Lớp:5A-5B-4A 07/12-Lớp: 5A-4A 08/12-Lớp: 5B 09/12-Lớp: 5D-5D (TNDT) Chương IV – HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH Bài 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN I MỤC TIÊU: Kiến thức: - Biết chức và ý nghĩa phần mềm - Hiểu và thao tác thành thạo các dạng toán khác nhau, thực đúng quy trình làm bài theo hướng dẫn phần mềm Kĩ năng: - HS thực hành thành thạo với phần mềm trên bàn phím và chuột Thái độ: - Thể tính tích cực, chủ động sáng tạo quá trình học tập II CHUẨN BỊ CỦA THẦY VÀ TRÒ: Giáo viên: SGK, giáo án, phòng máy, tài liệu liên quan Học sinh: Vở ghi, SGK, đồ dùng học tập III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC: Ổn định tổ chức lớp: (2P’) 4A 5A 5B 5D (TNDT) Lớp 26 26 20 18 Tổng Vắng Kiểm tra bài cũ: (Kết hợp dạy) Bài mới: Tiết: Thời gian Hoạt động thầy và trò *) Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm GV: Giới thiệ phần mềm HS: Lẵng nghe (3P’) *) Hoạt động 2: Sử dụng phần mềm (10P’) Lop3.net Nội dung Giới thiệu phần mềm - PM giúp em học, làm bài tập và ôn luyện các phép toán lớp - Khi sử dụng PM em gặp số thao tác thường gặp giao tiếp với máy tính - PM giúp em luyện các thao tác sử dụng chuột và bàn phím Khởi động - Kích đúp chuột lên biểu tượng (2) GV: Giới thiệu trực tiếp HS: Chú ý nghe giảng và ghi bài *) Hoạt động 3: Cách thức luyện tập GV: Hướng dẫn quy tắc chơi với phần mềm HS: Chú ý lẵng nghe GV: Nêu ý nghĩa các biểu tượng làm việc với phần mềm HS: Chú ý và ghi bài GV: Giải đáp thắc mắc HS HS hỏi (10P’) *) Hoạt động 4: Đưa số bài toán GV: Đưa số bài toán điển hình làm ví dụ HS: Chú ý và làm số bài GV đưa (5P’) *) Hoạt động 5: Thực hành GV: Cho HS khởi động máy tính HS: Khởi động máy tính GV: Cho HS nhắc lại toàn ý nghĩa các ký hiệu phần mềm học toán HS: Chú ý và nhắc lại GV: Cho HS bắt đầu khởi động phần mềm để thực hành HS: Khởi động phần mềm và thực hành GV: Quan sát và hướng dẫn HS trên màn hình - Kích chuột chữ Bắt đầu Hình 82 - Màn hình chính gồm các nút lệnh hình cá biển tương ứng với nội dung Toán Khi di chuyển chuột lên nút lệnh, nội dung kiến thức tương ứng hiển thị màn hình H83 Luyện tập ?: Trợ giúp √: Kiểm tra kết đúng hay sai : Làm lại phép tính từ đầu  : Tiếp tục để chuyển sang câu X: Nút thoát quay màn hình cầu vồng - Đối với dạng toán làm xong câu, phần mền hỏi em có muốn luyện tập tiếp dạng toán này không Nếu muốn em chọn Có Nếu không em chọn Không để chuyển sang dạng toán Một số dạng toán Tiết: (35P’) Thực hành ?: Trợ giúp √: Kiểm tra kết đúng hay sai : Làm lại phép tính từ đầu  : Tiếp tục để chuyển sang câu X: Nút thoát quay màn hình cầu vồng Lop3.net (3) thực hành HS: Nêu thắc mắc mình GV: Giải đáp thắc mắc Củng cố: (4P’) GV: Cho HS nhắc lại kiến thức đã học và nêu cảm nhận mình thực hành với phần mềm HS: 2HS nhắc lại kiến thức và nêu cảm nhận mình GV: Nhận xét, đánh giá chung buổi học HS: Chú ý lẵng nghe Hướng dẫn nhà: (1P’) - Về nhà chuẩn học bài và chuẩn bị bài học Rút kinh nghiệm sau buổi dạy: ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… Lop3.net (4)

Ngày đăng: 31/03/2021, 11:36

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w