1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap

10 443 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 2,62 MB

Nội dung

Vray for Sketch UP bản tiếng việt - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap

Ngày đăng: 28/08/2012, 09:08

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

4. Nếu bạn muốn đối tượng được render - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
4. Nếu bạn muốn đối tượng được render (Trang 1)
Để so sánh chúng ta có 3 khung hình được render với 3 mẫu HDR khác nhau bạn có thể thấy - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
so sánh chúng ta có 3 khung hình được render với 3 mẫu HDR khác nhau bạn có thể thấy (Trang 1)
Trong trường hợp bạn không có ảnh HDR bạn có thể dùng bát cứ hình ảnh môi trường thông thường  nào  làm  nguồn  sáng  môi  trường  để  render - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
rong trường hợp bạn không có ảnh HDR bạn có thể dùng bát cứ hình ảnh môi trường thông thường nào làm nguồn sáng môi trường để render (Trang 2)
Mở file GI Environment-01.3dm. Với khung cảnh này mô hình của chúng ta là một buồng có lỗ - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
file GI Environment-01.3dm. Với khung cảnh này mô hình của chúng ta là một buồng có lỗ (Trang 3)
render bạn sẽ có được hình gần như hình minh họa với khung cảnh khá tối. Với kết quả này chúng  ta  thấy  ánh  sáng  được  đưa  vào  trong  buông  rất  hạn  chế  do  lỗ  mở  không  lớn - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
render bạn sẽ có được hình gần như hình minh họa với khung cảnh khá tối. Với kết quả này chúng ta thấy ánh sáng được đưa vào trong buông rất hạn chế do lỗ mở không lớn (Trang 3)
dưới lỗ mờ này. Hiện tại chưa có nguồn sáng nào được đặt trong mô hình buồng này. Với giá trị mặc  định  của  các  đối  tượng  là  Val190  (màu  xám),  cường  độ  GI  =  2,  màu  GI  đặt  hơi  xanh - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
d ưới lỗ mờ này. Hiện tại chưa có nguồn sáng nào được đặt trong mô hình buồng này. Với giá trị mặc định của các đối tượng là Val190 (màu xám), cường độ GI = 2, màu GI đặt hơi xanh (Trang 3)
nguồn sáng khác vào. Bạn nên biết rằng đôi khi để có được khung hình ánh sáng nội thất tốt thì môi  trường  ánh  sáng  ngoại  thất  sẽ  rất  sáng,  đến  mức  ngoài  dự  đoán - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
ngu ồn sáng khác vào. Bạn nên biết rằng đôi khi để có được khung hình ánh sáng nội thất tốt thì môi trường ánh sáng ngoại thất sẽ rất sáng, đến mức ngoài dự đoán (Trang 4)
dựng hình cũng như tả bóng đỗ chúng ta có thể dùng mức setting thấp đề rút ngắn thời gian kiểm - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
d ựng hình cũng như tả bóng đỗ chúng ta có thể dùng mức setting thấp đề rút ngắn thời gian kiểm (Trang 6)
Hình bên trái với Min/Max Rate= -3/0 và hình bên phải với Min/Max Rate= -3/1. Tuy hình bên đáng kể  mấy  với  hình  bên trái - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
Hình b ên trái với Min/Max Rate= -3/0 và hình bên phải với Min/Max Rate= -3/1. Tuy hình bên đáng kể mấy với hình bên trái (Trang 7)
Hình ví dụ cho các chọn lựa Min/Max Rate của lrradiance Map và so sánh. Min/Max  Rate  =  -4/-3  - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
Hình v í dụ cho các chọn lựa Min/Max Rate của lrradiance Map và so sánh. Min/Max Rate = -4/-3 (Trang 7)
hình sẽ có chất lượng tốt hơn. Trong ví dụ dưới đây bạn sẽ thấy bản đồ bức xạ được chia nhỏ - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
hình s ẽ có chất lượng tốt hơn. Trong ví dụ dưới đây bạn sẽ thấy bản đồ bức xạ được chia nhỏ (Trang 8)
hơn ở hình bên phải với giá trị HS/Sampl e= 100/40 so vời hình bên trái HS/Samples = 50/20 - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
h ơn ở hình bên phải với giá trị HS/Sampl e= 100/40 so vời hình bên trái HS/Samples = 50/20 (Trang 8)
Xem hình minh họa, chúng ta có hình bên trái được render với map bức xạ lrradiance Map, hình bên phải  được  render  với  QMC - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
em hình minh họa, chúng ta có hình bên trái được render với map bức xạ lrradiance Map, hình bên phải được render với QMC (Trang 9)
cho hình redner do QMC có biến điều chỉnh ít hơn các  phương  pháp  khác.  Vấn  đề  hình  redner  bị  bản  - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
cho hình redner do QMC có biến điều chỉnh ít hơn các phương pháp khác. Vấn đề hình redner bị bản (Trang 9)
Khi xác định só lượng Subdivs tôi ưu cho một khung hình bạn nên kiểm tra trên cửa sổ render log của  V-Ray - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
hi xác định só lượng Subdivs tôi ưu cho một khung hình bạn nên kiểm tra trên cửa sổ render log của V-Ray (Trang 10)
hình render đã biến mát gần hét thì bạn biết là số lượng Subdivs chỉ cần set lại cho khoảng 500- - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
hình render đã biến mát gần hét thì bạn biết là số lượng Subdivs chỉ cần set lại cho khoảng 500- (Trang 10)
Với ví dụ minh họa chúng ta có hình bên tay trái được render bằng IM và QMC còn hình bên phải được  render  bằng  IM  và  LC - Nguồn sáng môi trường dùng ảnh BitMap
i ví dụ minh họa chúng ta có hình bên tay trái được render bằng IM và QMC còn hình bên phải được render bằng IM và LC (Trang 10)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w