1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

CHUONG3 : Chỉnh sửa các đối tượng 2D

7 269 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 213,6 KB

Nội dung

Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái 30 Hình 3.1 (a) (b) Hình 3.2 Chơng 3 Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tợng 2D Chơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối tợng 2D. 3.1. Lấy đối xứng Lệnh: Mirror Để vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu tợng trên thanh công cụ Ketch Tools hoặc từ menu Tools\Sketch Tools\Mirror nh hình 3.1 Thao tác: + Phơng án 1: Trớc hết bạn phải vẽ đờng tâm sau đó vẽ các đối tợng cần lấy đối xứng thì Solidwork sẽ tự lấy đối xứng. + Phơng án 2: Vẽ các đối tợng trớc sau đó vẽ đờng tâm sau và lấy đối xứng sau. Chú ý phải dùng lệnh select chọn cả đờng tâm và các đối tợng định lấy đối xứng sau đó mới sử dụng lệnh Mirror Vidụ: Muốn vẽ phác thảo một biên dạng nh hình 3.2.b trớc hết vẽ một nửa biên dạng nh hình 3.2.a sau đó vẽ đờng tâm và chọn tất cả bằng lệnh select cuối cùng dùng lệnh Mirror ta có hình 3.2.b. Hoặc ta cũng có thể sử dụng phơng án 2 vẽ đờng tâm và kích hoạt lệnh Mirror trớc sau đó vẽ biên dạng nh ở hình 3.2a. thì ta cũng có kết quả biên dạng phác thảo nh ở hình 3.2.b 3.2. Vê tròn lệnh: Fillet Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái 31 Hình 3.3 Hình 3.4 Cạnh thứ 2 Hình 3.5 Lệnh có tác dụng vê tròn các đối tợng đợc nối liên tiếp với nhau(các đối tợng có thể là các đoạn thẳng, cung tròn hay các đa giác hay các đờng Spline). Để sử dụng lệnh này ta có thể kích vào biểu tợng trên thanh công cụ Sketch Tool hay từ menu Tools\Sketch Tools\Fillet. Sau khi chọn lệnh này một menu hiện ra nh hình 3.3 dới đây. Bạn chọn bán kính cần vê tròn sau đó chọn Apply để chấp nhận. Sau khi chấp nhận tiến hành kích chuột vào các cạnh kề nhau cần vê tròn. 3.3. Vát góc Lệnh: Chamfer Lệnh có tác dụng vát góc các đối tợng là các đoạn thẳng nối tiếp hay các cạnh của một đa giác. Để sử dụng lệnh này ta có thể kích vào biểu tợng trên thanh công cụ Sketch Tool hay từ menu Tools\SketchTools\ Chamfer. Thao tác: Khi lệnh đợc thực hiện bạn có thể chọn các phơng án vát góc khác nhau qua bảng thuộc tính hình 3.4 dới đây: Phơng án 1: chọn (Angle-distance) vát góc cạnh thứ nhất với khoảng cách là D1tính từ điểm giao nhau gần nhất của hai cạnh, cạnh thứ 2 sẽ bị vát góc một góc theo phơng của cạnh thứ 1 vi dụ nh hình 3.5. Phơng án 2: chọn (Distance- Distance) vát góc với hai cạnh khoảng cách D1 D2. Phơng án 3: chọn (Equal distance) sẽ vát góc đều hai cạnh một khoảng cách nh nhau. 3.4. offset Lệnh: Offset Entities Lệnh dùng để copy một đối tợng theo một khoảng cánh cho trớc. Để sử dụng lệnh này ta có thể kích chuột vào biểu tợng trên thanh công cụ Sketch Tool hay từ menu Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái 32 Hình 3.6 Hình 3.7 Tools\SketchTools\ Offset Entities. Khi đã thực hiện lệnh ta có thể chọn một trong hai phơng án sau: (hình 3.6) + Nếu chọn select chain thì sẽ offset tất cả các đối tợng nối tiếp với nhau theo một phía nào đó của đối tợng. + Nếu chọn Bi-directional thì sẽ offset về hai phía của một đối tợng. Tuy nhiên nếu ta chọn cả hai thì cả hai thuộc tính đều kích hoạt, nếu cả hai không đợc chọn thì Solidwork sẽ ở chế độ mặc định chỉ có thể chọn một đối tợng một và chỉ offset theo một phía của đối tợng. Ví dụ nh hình 3.7 hai đờng song song hai bên là kết quả của lênh offset khi chọn cả hai thuộc tính với khoảng cách offset là 20. Chú ý: Khi sử dụng lênh này ta nên sử dụng dimension để thuận tiên cho thay đổi cũng nh nhập khoảng cách offset, menu Modify nh ở hình 3.8. 3.5. Chặt (cắt) Lệnh: Trim Dùng để cắt các phần của đối tợng khi cần cắt bỏ. Để sử dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu tợng trên thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools\ Trim sau đó tiến hành kích chuột vào các đối tợng cần cắt bỏ. 3.6. Vẽ mảng tròn Lệnh: Circular Step and Repeat Hình 3.8 Huỷ bỏ Chấp nhận Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái 33 Hình 3.9 Dùng để tạo các đối tợng theo mảng tròn từ một đối tợng cơ sở, Để sử dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu tợng trên thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools\ Circular Step and Repeat. Thao tác: Trớc hết phải tạo đối tợng cơ sở (là một biên dạng ban đầu) sau đó mới sử dụng lệnh này khi lệnh đợc kích hoạt thì menu Circular Step and Repeat hiện ra nh hình3.9. Trên menu này: Radius: bán kính mảng tròn thờng Solidwork mặc định là bán kính từ tâm đối tợng đến gốc tọa độ. Angle: góc ban đầu từ tâm đối tợng so với trục x của hệ tọ độ gốc. Center: tọa độ điểm tâm của mảng. Step: nếu chọn Equal thì Number là số đối tợng có trong Total angle (góc) Solidwork sẽ tự chia đều các đối tợng trong góc đó. Nếu bỏ qua Equal khi đó Total angle sẽ trở thành Spacing góc giữa các đối tợng trong mảng còn biểu tợng sẽ cho phép chọn chiều dơng (thèo chiều kim đồng hồ) hay âm mảng các đối tợng. Ví dụ: Tạo một mảng tròn gồm 5 đờng tròn sắp xếp trên một đờng tròn bán kính R=74 có góc giữa các đối tợng là 30 0 , chiều quay là dơng. Trong đó hình tròn có mũi tên chỉ vào tâm là đối tợng cơ sở, vậy ta có bảng thuộc tính cũng nh hình minh họa nh ở hình 3.10 dới đây. Muốn các đối tợng đợc tạo ra về phía trái của đối tợng cơ sở ta chỉ việc kích chuột vào biểu tợng Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái 34 Hình 3.11 đối với trờng hợp muốn mảng đối tợng nằm trên toàn bộ vong tròn tiến hành làm tơng tự nh hớng dẫn cụ thể ở trên. 3.7. Vẽ mảng vuông Lệnh: linear Step and Repeat Dùng để tạo các đối tợng theo mảng có dạng ma trận hàng cột tròn từ một đối tợng cơ sở, Để sử dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu tợng trên thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools\ linear Step and Repeat Thao tác: Trớc hết phải tạo đối tợng cơ sở (là một biên dạng ban đầu) sau đó mới sử dụng lệnh này khi lệnh đợc kích hoạt thì menu linear Step and Repeat nh hình3.11. Trên menu này: Direction1 định nghĩa số cột Number chỉ số cột, Spacing định nghĩa khoảng cách giữa các cột, Angel định nghĩa góc giữa các hàng so với trục hoành của hệ trục tọa độ gốc, biểu tợng cho phép chọn hớng các đối tợng ở bên trái hay phải của đối Hình 3.10 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái 35 Hình 3.12 tợng cơ sở ban đầu. Direction2: định nghĩa số hàng của mảng đối tợng Number chỉ số hàng, Spacing định nghĩa khoảng cách giữa các hàng, Angel định nghĩa góc giữa các cột so với trục tung của hệ trục tọa độ gốc, biểu tợng cho phép chọn hớng các đối tợng ở bên trên hay dới của đối tợng. Ví dụ: Cần vẽ một mảng vuông các đối tợng gồm 3 hàng, 3 cột các hàng và cột cách giữa các hàng, cột là 30 góc nghiêng so với phơng của trục hoành là 15 0 và góc nghiêng của các cột là 75 0 hình 3.12 dới đây sẽ minh họa điều này. 3.8. Đổi nét của đối tợng Lệnh: Construction Geometry Lệnh này dùng để chuyển đổi đờng nét các đối tợng từ nét liền sang nét khuất và ngợc lại. Để sử lệnh này ta có thể kích chuột vào biểu tợng trên thanh công cụ Sketch Tool. 3.9. Kéo dài đoạn thẳng Lệnh: Extend Dùng để kéo dài đoạn thẳng theo phơng của nó cho tới khi gặp đoạn chắn (đoạn chắn có thể là đờng cong, thẳng, tròn, Spline). Để sử lệnh này ta từ menu lệnh Tools\SketchTools\ Extend. Thao tác : Kích hoạt lệnh khi đó con chuột có dạng chữ thập bạn chỉ việc chỉ chuột vào các đầu đoạn thẳng cần kéo dài. Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái 36 Chú ý: các đoạn chắn phải chắn đợc các đoạn thẳng cần kéo thì mới kéo đợc. Ví dụ: 3.10. Lệnh tạo kích thớc (Dimension) Lệnh này ngoài việc ghi kích thớc nh trong Autocad nó còn dùng để đặt kích thớc, cũng nh chỉnh sửa kích thơc các chi tiết. Lệnh này giúp cho nó có khả năng vẽ nhanh. a) Trớc khi Extend b) Sau khi Extend Hình 3.13 Hình 3.14 . 3 Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tợng 2D Chơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối tợng 2D. 3.1. Lấy đối xứng Lệnh: Mirror Để vẽ các. chọn hớng các đối tợng ở bên trên hay dới của đối tợng. Ví d : Cần vẽ một mảng vuông các đối tợng gồm 3 hàng, 3 cột các hàng và cột cách giữa các hàng,

Ngày đăng: 08/11/2013, 15:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình3.1 - CHUONG3 : Chỉnh sửa các đối tượng 2D
Hình 3.1 (Trang 1)
Hình 3.3 - CHUONG3 : Chỉnh sửa các đối tượng 2D
Hình 3.3 (Trang 2)
Hình 3.6 - CHUONG3 : Chỉnh sửa các đối tượng 2D
Hình 3.6 (Trang 3)
Repeat nh− hình3.11. - CHUONG3 : Chỉnh sửa các đối tượng 2D
epeat nh− hình3.11 (Trang 5)
Hình 3.14 - CHUONG3 : Chỉnh sửa các đối tượng 2D
Hình 3.14 (Trang 7)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w