Chỉnh sửa các đối tượng trong 2D

7 617 1
Chỉnh sửa các đối tượng trong 2D

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Chỉnh sửa các đối tượng trong 2D

Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái30Hình 3.1 (a) (b)Hình 3.2Chơng 3Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tợng 2DChơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối tợng 2D.3.1. Lấy đối xứngLệnh: MirrorĐể vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Đểsử dụng lệnh này có thể kích vào biểutợngtrên thanh công cụ KetchTools hoặc từ menu Tools\SketchTools\Mirror nh hình 3.1Thao tác:+ Phơng án 1: Trớc hết bạn phải vẽđờng tâm sau đó vẽ các đối tợng cầnlấy đối xứng thì Solidwork sẽ tự lấy đốixứng.+ Phơng án 2: Vẽ các đối tợng trớcsau đó vẽ đờng tâm sau và lấy đốixứng sau. Chú ý phải dùng lệnh select chọn cả đờngtâm và các đối tợng định lấy đối xứng sau đó mới sử dụng lệnh MirrorVidụ: Muốn vẽ phác thảo một biêndạng nh hình 3.2.b trớc hết vẽ mộtnửa biên dạng nh hình 3.2.a sau đóvẽ đờng tâm và chọn tất cả bằng lệnhselect cuối cùng dùng lệnh Mirror tacó hình 3.2.b. Hoặc ta cũng có thể sửdụng phơng án 2 vẽ đờng tâm và kíchhoạt lệnh Mirror trớc sau đó vẽ biên dạng nh ở hình 3.2a. thì ta cũng cókết quả biên dạng phác thảo nh ở hình 3.2.b3.2. Vê trònlệnh: Fillet Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái31Hình 3.3Hình 3.4Cạnh thứ 2Hình 3.5Lệnh có tác dụng vê tròn các đối tợng đợc nối liên tiếp với nhau(các đốitợng có thể là các đoạn thẳng, cung tròn hay các đa giác hay các đờngSpline). Để sử dụng lệnh này ta có thể kích vào biểu tợng trên thanhcông cụ Sketch Tool hay từ menu Tools\Sketch Tools\Fillet. Sau khi chọnlệnh này một menu hiện ra nh hình 3.3 dớiđây. Bạn chọn bán kính cần vê tròn sau đó chọnApply để chấp nhận. Sau khi chấp nhận tiếnhành kích chuột vào các cạnh kề nhau cần vêtròn.3.3. Vát gócLệnh: ChamferLệnh có tác dụng vát góc các đối tợng là các đoạn thẳng nối tiếp hay cáccạnh của một đa giác. Để sử dụng lệnh này ta có thể kích vào biểu tợngtrên thanh công cụ Sketch Tool hay từ menu Tools\SketchTools\ Chamfer.Thao tác: Khi lệnh đợc thực hiện bạn có thể chọncác phơng án vát góc khác nhau qua bảng thuộc tínhhình 3.4 dới đây:Phơng án 1: chọn (Angle-distance) vát góc cạnh thứnhất với khoảng cách là D1tính từ điểm giao nhau gầnnhất của hai cạnh, cạnh thứ 2 sẽ bị vát góc một góc theo phơng của cạnh thứ 1 vi dụ nh hình 3.5.Phơng án 2: chọn (Distance- Distance) vát góc vớihai cạnh khoảng cách D1 D2.Phơng án 3: chọn (Equal distance) sẽ vát góc đều haicạnh một khoảng cách nh nhau.3.4. offsetLệnh: Offset EntitiesLệnh dùng để copy một đối tợng theo một khoảngcánh cho trớc. Để sử dụng lệnh này ta có thể kích chuộtvào biểu tợng trên thanh công cụ Sketch Tool hay từ menu Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái32Hình 3.6Hình 3.7Tools\SketchTools\ Offset Entities. Khi đã thực hiện lệnh ta có thể chọnmột trong hai phơng án sau: (hình 3.6)+ Nếu chọn select chain thì sẽ offset tất cả các đối tợng nối tiếp với nhautheo một phía nào đó của đối tợng.+ Nếu chọn Bi-directional thì sẽ offset về hai phíacủa một đối tợng. Tuy nhiên nếu ta chọn cả hai thìcả hai thuộc tính đều kích hoạt, nếu cả hai khôngđợc chọn thì Solidwork sẽ ở chế độ mặc định chỉcó thể chọn một đối tợng một và chỉ offset theo mộtphía của đối tợng. Ví dụ nh hình 3.7hai đờng song song hai bên là kết quả củalênh offset khi chọn cả hai thuộc tính với khoảngcách offset là 20.Chú ý: Khi sử dụng lênh này ta nên sử dụngdimension để thuận tiên cho thay đổi cũng nhnhập khoảng cách offset, menu Modify nh ởhình 3.8.3.5. Chặt (cắt) Lệnh: TrimDùng để cắt các phần của đối tợng khi cần cắt bỏ. Để sử dụng lệnh này takích chuột vào biểu tợngtrên thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menulệnh Tools\SketchTools\ Trim sau đó tiến hành kích chuột vào các đốitợng cần cắt bỏ.3.6. Vẽ mảng trònLệnh: Circular Step and RepeatHình 3.8Huỷ bỏChấp nhận Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái33Hình 3.9Dùng để tạo các đối tợng theo mảng tròn từ một đối tợng cơ sở, Để sửdụng lệnh này ta kích chuột vào biểu tợng trên thanh công cụ SkecthTool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools\ Circular Step and Repeat.Thao tác: Trớc hết phải tạo đối tợng cơ sở (là một biên dạng ban đầu) sauđó mới sử dụng lệnh này khi lệnh đợc kích hoạt thì menu Circular Stepand Repeat hiện ra nh hình3.9.Trên menu này: Radius: bán kính mảngtròn thờng Solidworkmặc định là bán kính từtâm đối tợng đến gốctọa độ. Angle: góc ban đầu từtâm đối tợng so với trụcx của hệ tọ độ gốc. Center: tọa độ điểm tâmcủa mảng. Step: nếu chọn Equal thìNumber là số đối tợngcó trong Total angle(góc) Solidwork sẽ tự chia đều các đối tợng trong góc đó. Nếu bỏ qua Equal khi đó Total angle sẽ trởthành Spacing góc giữa các đối tợng trong mảng còn biểu tợng sẽ chophép chọn chiều dơng (thèo chiều kim đồng hồ) hay âm mảng các đốitợng.Ví dụ:Tạo một mảng tròn gồm 5 đờng tròn sắp xếp trên một đờng tròn bán kínhR=74 có góc giữa các đối tợng là 300 , chiều quay là dơng. Trong đó hìnhtròn có mũi tên chỉ vào tâm là đối tợng cơ sở, vậy ta có bảng thuộc tínhcũng nh hình minh họa nh ở hình 3.10 dới đây. Muốn các đối tợng đợctạo ra về phía trái của đối tợng cơ sở ta chỉ việc kích chuột vào biểu tợng Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái34Hình 3.11đối với trờng hợp muốn mảng đối tợng nằm trên toàn bộ vong tròn tiếnhành làm tơng tự nh hớng dẫn cụ thể ở trên.3.7. Vẽ mảng vuôngLệnh: linear Step and RepeatDùng để tạo các đối tợng theo mảng có dạng ma trận hàng cột tròn từ mộtđối tợng cơ sở, Để sử dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu tợng trênthanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools\ linearStep and RepeatThao tác: Trớc hết phải tạo đối tợng cơ sở (là một biên dạng ban đầu) sauđó mới sử dụng lệnh này khi lệnh đợc kích hoạt thì menu linear Step andRepeat nh hình3.11.Trên menu này: Direction1 định nghĩa số cộtNumber chỉ số cột, Spacing địnhnghĩa khoảng cách giữa các cột,Angel định nghĩa góc giữa cáchàng so với trục hoành của hệtrục tọa độ gốc, biểu tợngcho phép chọn hớng các đốitợng ở bên trái hay phải của đốiHình 3.10 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái35Hình 3.12tợng cơ sở ban đầu. Direction2: định nghĩa số hàng của mảng đối tợng Number chỉ số hàng,Spacing định nghĩa khoảng cách giữa các hàng, Angel định nghĩa gócgiữa các cột so với trục tung của hệ trục tọa độ gốc, biểu tợng chophép chọn hớng các đối tợng ở bên trên hay dới của đối tợng.Ví dụ: Cần vẽ một mảng vuông các đối tợng gồm 3 hàng, 3 cột các hàng vàcột cách giữa các hàng, cột là 30 góc nghiêng so với phơng của trục hoànhlà 150 và góc nghiêng của các cột là 750 hình 3.12 dới đây sẽ minh họađiều này.3.8. Đổi nét của đối tợngLệnh: Construction GeometryLệnh này dùng để chuyển đổi đờng nét các đối tợng từ nét liền sang nétkhuất và ngợc lại. Để sử lệnh này ta có thể kích chuột vào biểu tợngtrên thanh công cụ Sketch Tool.3.9. Kéo dài đoạn thẳngLệnh: ExtendDùng để kéo dài đoạn thẳng theo phơng của nó cho tới khi gặp đoạn chắn(đoạn chắn có thể là đờng cong, thẳng, tròn, Spline). Để sử lệnh này ta từmenu lệnh Tools\SketchTools\ Extend.Thao tác : Kích hoạt lệnh khi đó con chuột có dạng chữ thập bạn chỉviệc chỉ chuột vào các đầu đoạn thẳng cần kéo dài. Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái36 Chú ý: các đoạn chắn phải chắn đợc các đoạn thẳng cần kéo thì mớikéo đợc.Ví dụ:3.10. Lệnh tạo kích thớc (Dimension)Lệnh này ngoài việc ghi kích thớc nh trongAutocad nó còn dùng để đặt kích thớc, cũng nh chỉnhsửa kích thơc các chi tiết. Lệnh này giúp cho nó có khảnăng vẽ nhanh. a) Trớc khi Extend b) Sau khi ExtendHình 3.13Hình 3.14 . 3.2Chơng 3Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tợng 2DChơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối tợng 2D. 3.1. Lấy đối xứngLệnh: MirrorĐể vẽ các. tâm sau đó vẽ các đối tợng cầnlấy đối xứng thì Solidwork sẽ tự lấy đốixứng.+ Phơng án 2: Vẽ các đối tợng trớcsau đó vẽ đờng tâm sau và lấy đốixứng sau.

Ngày đăng: 27/08/2012, 13:53

Hình ảnh liên quan

Hình3.1 - Chỉnh sửa các đối tượng trong 2D

Hình 3.1.

Xem tại trang 1 của tài liệu.
Hình 3.3 - Chỉnh sửa các đối tượng trong 2D

Hình 3.3.

Xem tại trang 2 của tài liệu.
Hình 3.6 - Chỉnh sửa các đối tượng trong 2D

Hình 3.6.

Xem tại trang 3 của tài liệu.
Repeat nh− hình3.11. - Chỉnh sửa các đối tượng trong 2D

epeat.

nh− hình3.11 Xem tại trang 5 của tài liệu.
Hình 3.14 - Chỉnh sửa các đối tượng trong 2D

Hình 3.14.

Xem tại trang 7 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan