1. Trang chủ
  2. » Lịch sử

Bài giảng Đồ họa máy tính: Ánh sáng - Ma Thị Châu (2017)

10 10 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 286,87 KB

Nội dung

Mô hình ánh sáng toàn cục : toàn bộ các đối tượng trong cảnh được xét đến đồng thời khi tính toán về ánh sáng. + Ánh sáng của bề mặt được tính toán dựa trên sự tương tác của tất cả cá[r]

(1)

Đồ họa máy tính

(2)

2/17/17

2

Màu sắc

(3)(4)

2/17/17

4

Mơ hình ánh sáng – ilumination model

Đặc tính vật thể: hấp thụ hay phản xạ bước sóng

Đồ họa máy tính: Vật thể tương tác với ánh sáng tạo vật thể trông thật

Mơ hình ánh sáng: Các luật đơn giản tương tác vật thể ánh sáng

(5)

Mơ hình tạo bóng – Shading Model

- Thiết lập màu sắc cường độ sáng tất điểm bề mặt

(6)

2/17/17

6

Phân loại mơ hình ánh sáng

-Mơ hình ánh sáng cục bộ:Chỉ đối tượng xét đến tính tốn ánh sáng

+ Ánh sáng bề mặt lấy trực tiếp từ nguồn sáng

Mơ hình ánh sáng tồn cục: toàn đối tượng cảnh xét đến đồng thời tính tốn ánh sáng

(7)

Mơ hình ánh sáng cục bộ

-Thành phần: Môi trường (ambient), Khuyếch tán (diffuse) Phản chiếu (specular)

(8)

2/17/17

8

Các loại phản quang

l Môi trường

l Phn chiếu hoàn ho

Gương

Lut phn chiếu

l Khuyếch tán hoàn ho

Matte

Lut Lambert

l Phn chiếu

Đbóng vùng

phn chiếu

(9)

Gương: Bề mặt phản chiếu hoàn hảo

Tính vec-tơ phản chiếu liên quan đến L quanh N

(10)

2/17/17

10

Khuyếch tán hoàn hảo

l Các bề mặt sần sùi viên phấn thể

khuyếch tán hoàn hảo (khuyếch tán

Lambertian)

l Ánh sáng phản xạ có cường độ

về hướng

l Cho trước bề mặt, độ sáng phụ

Ngày đăng: 08/03/2021, 17:22

w