Mô hình ánh sáng toàn cục : toàn bộ các đối tượng trong cảnh được xét đến đồng thời khi tính toán về ánh sáng. + Ánh sáng của bề mặt được tính toán dựa trên sự tương tác của tất cả cá[r]
(1)Đồ họa máy tính
(2)2/17/17
2
Màu sắc
(3)(4)2/17/17
4
Mơ hình ánh sáng – ilumination model
Đặc tính vật thể: hấp thụ hay phản xạ bước sóng
Đồ họa máy tính: Vật thể tương tác với ánh sáng tạo vật thể trông thật
Mơ hình ánh sáng: Các luật đơn giản tương tác vật thể ánh sáng
(5)Mơ hình tạo bóng – Shading Model
- Thiết lập màu sắc cường độ sáng tất điểm bề mặt
(6)2/17/17
6
Phân loại mơ hình ánh sáng
-Mơ hình ánh sáng cục bộ:Chỉ đối tượng xét đến tính tốn ánh sáng
+ Ánh sáng bề mặt lấy trực tiếp từ nguồn sáng
Mơ hình ánh sáng tồn cục: toàn đối tượng cảnh xét đến đồng thời tính tốn ánh sáng
(7)Mơ hình ánh sáng cục bộ
-Thành phần: Môi trường (ambient), Khuyếch tán (diffuse) Phản chiếu (specular)
(8)2/17/17
8
Các loại phản quang
l Môi trường
l Phản chiếu hoàn hảo
– Gương
– Luật phản chiếu
l Khuyếch tán hoàn hảo
– Matte
– Luật Lambert
l Phản chiếu
– Độ bóng vùng
phản chiếu
(9)Gương: Bề mặt phản chiếu hoàn hảo
Tính vec-tơ phản chiếu liên quan đến L quanh N
(10)2/17/17
10
Khuyếch tán hoàn hảo
l Các bề mặt sần sùi viên phấn thể
khuyếch tán hoàn hảo (khuyếch tán
Lambertian)
l Ánh sáng phản xạ có cường độ
về hướng
l Cho trước bề mặt, độ sáng phụ