1. Trang chủ
  2. » LUYỆN THI QUỐC GIA PEN -C

Bai 3 Chuong trinh may tinh va du lieu

3 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

GV: Quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy tính khi chương trình hoạt động thường được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người – máy.. HS: Học s[r]

(1)

Tuần 04 - Tiết 06 Ngày dạy: 11/9/2017

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU(tt) 1 MỤC TIÊU:

1.1 Kiến thức:

- Biết kí hiệu tốn học sử dụng để kí hiệu phép so sánh - Biết giao tiếp người máy tính

1.2 Kĩ năng:

- Rèn luyện kĩ sử dụng kí hiệu phép so sánh ngơn ngữ Pascal 1.3 Thái độ:

- Thái độ học tập nghiêm túc, u thích mơn học 2 NỘI DUNG BÀI HỌC:

- Các phép so sánh Pascal - Giao tiếp người máy tính CHUẨN BỊ:

3.1 Giáo viên: Phòng máy, chương trình Turbo Pascal

3.2 Học sinh: Sách theo yêu cầu môn, đọc trước nhà. 4 TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:

4.1 Ổn định tổ chức kiểm diện (2p)

8A1: 8A2:

4.2 Kiểm tra miệng (5’)

Trình bày kiểu liệu thường dùng? Và cho ví dụ Trả lời:

Một số kiểu liệu thường dùng: * Số nguyên (vd: 1; 15; 65; 87) * Số thực (vd: 1.78; 6.8) * Xâu kí tự (vd: chao ban) 4.3 Tiến trình học:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS NỘI DUNG BÀI HỌC

Hoạt động 1: Tìm hiểu phép so sánh(18’)

GV: Ngồi phép tốn số học, ta thường so sánh số

HS: Chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức GV: Hãy nêu kí hiệu phép so sánh HS: Trả lời cầu hỏi giáo viên

Kí hiệu Phép so sánh

=

< nhỏ > lớn

3 Các phép so sánh:

- Ngồi phép tốn số học, ta thường so sánh số

Kí hiệu Phép so sánh

= Bằng

< Nhỏ

> Lớn

(2)

≠ khác

≤ nhỏ ≥ lớn

GV: Kết phép so sánh sai

Giới thiệu kí hiệu phép so sánh ngôn ngữ Pascal

HS: Chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức

<= Nhỏ

>= Lớn

Hoạt động 2: Tìm hiểu giao tiếp giữa người máy.(20’)

GV: Quá trình trao đổi liệu hai chiều giữa người máy tính chương trình hoạt động thường gọi giao tiếp tương tác người – máy

HS: Học sinh ý lắng nghe

GV: Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK => nêu số trường hợp tương tác người máy

HS: Một số trường hợp tương tác người máy:

- Thơng báo kết tính tốn: u cầu chương trình

- Nhập liệu: Một tương tác thường gặp chương trình yêu cầu nhập liệu

- Tạm ngừng chương trình

- Hộp thoại: hộp thoại sử dụng công cụ cho việc giao tiếp người máy tính chạy chương trình

4 Giao tiếp người – máy tính: a) Thơng báo kết tính tốn b) Nhập liệu

c) Tạm ngừng chương trình d) Hộp thoại

4.4 Tổng kết (5p)

- Hãy nêu số trường hợp tương tác người máy 4.5 Hướng dẫn học tập (3p)

Đối với học tiết này:

- Về nhà em xem lại kiến thức học học hôm

(3)

Đối với học tiết tiếp theo:

Ngày đăng: 05/03/2021, 13:30

w