GV: Quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy tính khi chương trình hoạt động thường được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người – máy.. HS: Học s[r]
(1)Tuần 04 - Tiết 06 Ngày dạy: 11/9/2017
Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU(tt) 1 MỤC TIÊU:
1.1 Kiến thức:
- Biết kí hiệu tốn học sử dụng để kí hiệu phép so sánh - Biết giao tiếp người máy tính
1.2 Kĩ năng:
- Rèn luyện kĩ sử dụng kí hiệu phép so sánh ngơn ngữ Pascal 1.3 Thái độ:
- Thái độ học tập nghiêm túc, u thích mơn học 2 NỘI DUNG BÀI HỌC:
- Các phép so sánh Pascal - Giao tiếp người máy tính CHUẨN BỊ:
3.1 Giáo viên: Phòng máy, chương trình Turbo Pascal
3.2 Học sinh: Sách theo yêu cầu môn, đọc trước nhà. 4 TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:
4.1 Ổn định tổ chức kiểm diện (2p)
8A1: 8A2:
4.2 Kiểm tra miệng (5’)
Trình bày kiểu liệu thường dùng? Và cho ví dụ Trả lời:
Một số kiểu liệu thường dùng: * Số nguyên (vd: 1; 15; 65; 87) * Số thực (vd: 1.78; 6.8) * Xâu kí tự (vd: chao ban) 4.3 Tiến trình học:
HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS NỘI DUNG BÀI HỌC
Hoạt động 1: Tìm hiểu phép so sánh(18’)
GV: Ngồi phép tốn số học, ta thường so sánh số
HS: Chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức GV: Hãy nêu kí hiệu phép so sánh HS: Trả lời cầu hỏi giáo viên
Kí hiệu Phép so sánh
=
< nhỏ > lớn
3 Các phép so sánh:
- Ngồi phép tốn số học, ta thường so sánh số
Kí hiệu Phép so sánh
= Bằng
< Nhỏ
> Lớn
(2)≠ khác
≤ nhỏ ≥ lớn
GV: Kết phép so sánh sai
Giới thiệu kí hiệu phép so sánh ngôn ngữ Pascal
HS: Chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức
<= Nhỏ
>= Lớn
Hoạt động 2: Tìm hiểu giao tiếp giữa người máy.(20’)
GV: Quá trình trao đổi liệu hai chiều giữa người máy tính chương trình hoạt động thường gọi giao tiếp tương tác người – máy
HS: Học sinh ý lắng nghe
GV: Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK => nêu số trường hợp tương tác người máy
HS: Một số trường hợp tương tác người máy:
- Thơng báo kết tính tốn: u cầu chương trình
- Nhập liệu: Một tương tác thường gặp chương trình yêu cầu nhập liệu
- Tạm ngừng chương trình
- Hộp thoại: hộp thoại sử dụng công cụ cho việc giao tiếp người máy tính chạy chương trình
4 Giao tiếp người – máy tính: a) Thơng báo kết tính tốn b) Nhập liệu
c) Tạm ngừng chương trình d) Hộp thoại
4.4 Tổng kết (5p)
- Hãy nêu số trường hợp tương tác người máy 4.5 Hướng dẫn học tập (3p)
Đối với học tiết này:
- Về nhà em xem lại kiến thức học học hôm
(3)Đối với học tiết tiếp theo: