1. Trang chủ
  2. » Địa lí lớp 10

TIN HOC LOP4 BaI 2 CaC LeNH CuA LOGO ebc7365aa4

34 31 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 34
Dung lượng 32,11 MB

Nội dung

Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO.. Các lênh của logo.[r]

(1)

Chào mừng q thầy dự môn Tin học

Lớp: B n 2

TRƯỜNG TI U H C M PHỂ ƯỚC A

(2)

KHỞI ĐỘNG

(3)(4)

Chủ đề V

THẾ GIỚI LOGO BÀI 2

CÁC LỆNH CỦA LOGO

Thứ tư, ngày 17 tháng năm 2020

(5)

Tin học

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

MỤC TIÊU

HÕt giê123456789

10

- Biết sử dụng số lệnh Logo - Sử dụng lại dòng lệnh thực hiện

(6)

1 Ôn lại lệnh em học

TT LỆNH HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA

1 FD 50 2 RT 90 3 Home 4 CS

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

Tin học

(7)

AI NHANH HƠN Trò chơi:

Luật chơi:

Mỗi em khởi động phần Trò chơi AI NHANH HƠN màn hình thực nối cột A vào cột B cho đúng.

3 bạn làm nhanh lên bảng chọn hoa thành tích theo vị trí NHẤT, NHÌ, BA

(8)

LỆNH FD 50 RT 90 Home CS

HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA

Rùa tiến trước 50 bước Rùa quay phải 90 độ

Rùa vị trí xuất phát Rùa vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi.

Cột A Cột B

(9)

LỆNH FD 50 RT 90 Home CS

HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA

Rùa tiến trước 50 bước Rùa quay phải 90 độ

Rùa vị trí xuất phát Rùa vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi.

Cột A Cột B

(10)

LỆNH FD 50 RT 90 Home CS

HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA

Rùa tiến trước 50 bước Rùa quay phải 90 độ

Rùa vị trí xuất phát Rùa vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi.

Cột A Cột B

(11)

1 Ôn lại lệnh em học

TT LỆNH HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA

1 FD 50 2 RT 90 3 Home 4 CS

Rùa tiến trước 50 bước Rùa quay phải 90 độ

Rùa vị trí xuất phát Rùa vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi. Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

Tin học

(12)

2 Viết nhiều lệnh dòng

Quan sát thực hành so sánh kết

của Rùa thực câu lệnh theo hai cửa sổ sau:

Cả hai cửa sổ kết hình vng Nhận xét: Thực lệnh hay gõ lệnh liên tiếp, lệnh cách dấu cách gõ Enter cho kết nhau.

(13)

3 Sử dụng lại dòng lệnh thực

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

TRÒ CHƠI: TÔI BẢO

(14)

3 Sử dụng lại dòng lệnh thực

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

Tôi bảo bạn quan sát xem bạn máy số… thực yêu cầu: “bạn nháy

chuột vào dịng lệnh thực Sau quan sát thay đổi ngăn gõ lệnh”

(15)

Quan sát Quan sát

Nháy chuột vào dòng lệnh thực Nháy chuột vào dòng

lệnh thực

Kết luận: Em sử dụng lại dịng lệnh cách nháy chuột vào dòng lệnh sử dụng nhấn Enter.

(16)

THẢO LUẬN NHĨM

u cầu: Em cho biết có lệnh mới? Các lệnh chức hành động Rùa thông qua lệnh đó?

GỢI Ý THẢO LUẬN: Nhóm trưởng hỏi lệnh chỉ định xoay vòng bạn nhóm trả lời lệnh Chú ý hỏi trả lời nhiều lần cho lệnh đến hết thời gian quy định!

(17)

THẢO LUẬN NHÓM

Yêu cầu: Em cho biết có lệnh mới? Các lệnh chức hành động Rùa thơng qua lệnh đó?

(18)

TT Lệnh viết tắt Hành động Rùa

Rùa lùi sau n bước Rùa quay trái k độ

Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa) Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ)

Rùa ẩn Rùa hình

Xóa hình, Rùa vị trí Thốt khỏi chương trình Logo

BK n LT k PU PD HT ST Clean Bye

4 Các lệnh mới

(19)

4 Các lệnh mới

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

Ví dụ lệnh mới

1 FD 100 2 LT 90 3 FD 100 4 PU

5 FD 100 6 PD

7 FD 100

8 HT

9 FD 100 10 ST

11 BK 50 12 CLEAN

(20)

B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNHBài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

1 Vẽ đường rùa vào hình SGK trang 105 theo lệnh cho trước Biết ô vuông hình có chiều dài cạnh 10 bước.

Sau thực hành máy tính để kiểm tra kết quả

RT 90 FD 10 PU FD 10 PD FD 10 PU FD 10 PD FD 10

Thứ tư, ngày 17 tháng năm 2020

(21)(22)

Trị chơi: BÍ MẬT Ô SỐ

(23)

1

2 3

4

5

6

Lệnh BK n giúp Rùa thực hành động gì?

Lệnh BK n giúp Rùa thực hành động gì?

Rùa lùi về sau n bước. Rùa lùi về sau n bước.

Khi Rùa nhấc bút- không vẽ nữa?

Khi Rùa nhấc bút- không vẽ nữa?

lệnh PU. lệnh PU.

Chúc mừng bạn! Bạn nhận phần quà.

Chúc mừng bạn! Bạn nhận phần q.Muốn Rùa xóa hình, Rùa vị

trí bạn gõ lệnh gì?.

Muốn Rùa xóa hình, Rùa vị trí bạn gõ lệnh gì?.

lệnh Clean. lệnh Clean.

Lệnh HT, Rùa nào?

Lệnh HT, Rùa nào?

Rùa ẩn mình. Rùa ẩn

(24)

Cố Giáo sư

Seymour Papert là người Nam

Phi Ông trong tác giả chính thiết kế

PM Logo.

Ơng cịn nhà khoa học

tiếng giới trí tuệ nhân tạo.

Cố Giáo sư

Seymour Papert là người Nam

Phi Ông trong tác giả chính thiết kế

PM Logo.

Ơng nhà khoa học

(25)(26)(27)(28)

CÂU HỎI CÂU TRẢ LỜI Cửa sổ sử dụng

lại dịng lệnh nào? Vì bạn biết?

Làm để thực hiện dịng lệnh

đã thực hiện?

Vì xuất ngăn gõ lệnh.

Nháy chuột vào dịng lệnh đã thực sau nhấn Enter.

fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90

THẢO LUẬN NHĨM ĐƠI

(29)

3 Sử dụng lại dòng lệnh thực hiện

Quan sát thảo luận nhóm đơi để trả lời câu hỏi sau:

1 Cửa sổ sử dụng lại dòng lệnh nào?

(30)

TT Lệnh viết tắt Hành động Rùa

Rùa lùi sau n bước Rùa quay trái k độ

Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa) Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ)

Rùa ẩn Rùa hình

Xóa hình, Rùa vị trí Thốt khỏi chương trình Logo

BK n LT k PU PD HT ST Clean Bye

4 Các lệnh mới

(31)

THỰC HÀNH

THỰC HÀNH

Viết lệnh để Rùa vẽ hình Biết rằng, chiều dài đoạn nét đứt 50 bước chiều dài khoảng cách đoạn 30 bước

Lệnh :

FD 50 PU FD 30 PD 50 PU FD 30

PD FD 50 RT 90 PU FD 30 PD FD 50

Lệnh :

FD 50 PU FD 30 PD 50 PU FD 30

PD FD 50 RT 90 PU FD 30 PD FD 50

Sử dụng lệnh nào?

Sử dụng lệnh nào?Sử dụng lệnh:

FD, PU, PD, RT

Sử dụng lệnh:

FD, PU, PD, RT

(32)(33)

Tin học

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

MỤC TIÊU

Thứ năm, ngày 28 tháng 11 năm 2019

HÕt giê123456789

(34)

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

Tin học

Thứ năm, ngày 28 tháng năm 2020

CÁC NHÓM HOẠT ĐỘNG

THEO TIẾN TRÌNH CỦA BẢNG TIẾN

ĐỘ

CÁC NHÓM HOẠT ĐỘNG

THEO TIẾN TRÌNH CỦA BẢNG TIẾN

Ngày đăng: 03/03/2021, 23:24

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w