1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

CD5 bai 2 cac lenh cua logo

36 232 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 26,34 MB

Nội dung

Bài giảng Tin học tiểu học lớp 4 CD5 bài 2 : Các lệnh của logo . Bài giảng được thiết kế dạy giáo viên giỏi.Bài giảng Tin học tiểu học lớp 4 CD5 bài 2 : Các lệnh của logo . Bài giảng được thiết kế dạy giáo viên giỏi.

Trang 1

LỚP: 4A Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

Trang 2

+ Các bạn còn lại là giám khảo.

Trang 3

HÕt giê1 10

Trang 5

Thứ sáu ngày 22 tháng 3 năm 2019

Tin học

Bài 2: Các lệnh của logo (t1)

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

Trang 6

1 Viết nhiều lệnh trên một dòng

Quan sát và thực hành rồi so sánh kết quả

của Rùa khi thực hiện các câu lệnh theo hai

cửa sổ sau:

Cả hai cửa sổ trên đều ra kết quả là hình vuông

Nhận xét : Thực hiện từng lệnh hay gõ các lệnh liên tiếp, mỗi lệnh cách nhau một dấu cách rồi

gõ Enter đều cho kết quả như nhau.

Trang 7

2 Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện

Quan sát và thảo luận nhóm 2 để trả lời các câu hỏi sau:

1, Cửa sổ đã sử dụng lại dòng lệnh nào?

2, Vì sao bạn biết?

3, Làm thế nào để thực hiện được dòng lệnh đã thực hiện?

Trang 8

CÂU HỎI CÂU TRẢ LỜI Cửa sổ đã sử dụng

fd 100 rt 90 fd 100 rt 90

fd 100 rt 90 fd 100 rt 90

Trang 9

Kết luận: Em có thể sử dụng lại dòng lệnh này bằng

cách nháy chuột vào dòng lệnh đã sử dụng rồi nhấn

Enter.

Thực hành: Sử dụng lại câu lệnh đã thực hiện ở phần 2

Trang 10

TT Lệnh viết tắt Hành động của Rùa

Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ) Rùa ẩn mình

Rùa hiện hình Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại Thoát khỏi chương trình Logo

Trang 11

B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH

1 Vẽ đường đi của Rùa vào hình sau theo các lệnh cho trước Biết rằng, mỗi ô vuông trong hình có chiều dài cạnh là 10 bước

Trang 12

B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH

Viết các lệnh để Rùa vẽ được hình như hình dưới Biết rằng, chiều dài mỗi đoạn của nét đứt là 50 bước và chiều dài khoảng cách giữa các đoạn là 30 bước

Trang 13

Trò chơi: Ô số may mắn

Quy tắc chơi: Trên màn hình có 6 ô số theo thứ tự từ 1

đến 6, trong đó có 2 ô là ô may mắn Học sinh lần lượt chọn mở các ô, ô được mở ra là tên lệnh nào thì phải đọc đúng hành động của Rùa ứng với tên lệnh đó và ngược lại, cả lớp lắng nghe nhận xét, kiểm tra Nếu đọc đúng sẽ nhận được một phần quà, nếu đọc sai thì không được Trong trường hợp ô bạn mở ra là ô số may mắn thì bạn không cần đọc cũng sẽ nhận được một phần quà

Trang 14

Gõ lệnh PU.

Chúc mừng bạn! Bạn nhận được 1 phần quà Muốn Rùa xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị

trí hiện tại bạn gõ lệnh gì?.

Muốn Rùa xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị

trí hiện tại bạn gõ lệnh gì?.

Gõ lệnh Clean.

Gõ lệnh Clean.

Lệnh HT, Rùa như thế nào?

Rùa ẩn mình Rùa ẩn mình.

Trang 15

Cố Giáo sư

Seymour Papert là người Nam Phi Ông là 1 trong 3 tác giả chính thiết

kế ra PM Logo Ông còn là một nhà khoa học nổi tiếng thế giới về trí

tuệ nhân tạo.

Trang 16

NỘI DUNG BÀI HỌC

- Biết sử dụng được một số lệnh mới trong Logo;

- Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện;

- Biết sử dụng được nhiều lệnh trên một dòng

Trang 18

CHÚC QUÍ THẦY CÔ SỨC KHOẺ, HẠNH PHÚC

Chúc các em chăm ngoan - học giỏi.

Trang 19

Gõ lệnh PU.

Gõ lệnh Clean.

Lệnh HT, Rùa như thế nào?

Rùa ẩn mình.

Rùa ẩn mình.

Muốn Rùa hạ bút bạn gõ lệnh nào?

Gõ lệnh PD.

Gõ lệnh PD.

Lệnh ST Rùa sẽ như thế nào?

Rùa hiện hình.

Rùa hiện hình.

Trang 20

Tiết học kết thúc

Trang 21

HÕt giê1 10 10

Trang 22

Rùa lùi

về phía sau n bước.

Câu 2: Lệnh LT k giúp Rùa làm gì?

Rùa quay sang trái k độ.

Rùa quay sang trái k độ.

Câu 3: Rùa nhấc bút không vẽ nữa

em dùng lệnh gì?

Lệnh PU.

Lệnh PU.

Câu 4: Lệnh PD Rùa sẽ làm gì?

Rùa hạ bút Rùa tiếp tục

vẽ.

Rùa hạ bút Rùa tiếp tục

vẽ.

Câu 5: Rùa như thế nào khi gõ lệnh

HT?

Rùa ẩn mình.

Rùa ẩn mình.

Câu 6: Rùa hiện hình em dùng lệnh gì ?

Lệnh ST.

Lệnh ST.

Câu 7: Lệnh Clean Rùa sẽ làm gì?

Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại.

Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại.

Câu 8: Lệnh gì giúp chúng ta thoát khỏi

chương trình Logo ?

Lệnh Bye Lệnh Bye

Trang 25

- Sau khi nghe câu hỏi hai đội dự thi có 10 giây suy nghĩ để đưa

Trang 26

Câu hỏi

1 Lệnh FD n giúp Rùa làm gì?

Đáp án

A Lùi về sau n bước.

B Tiến về trước n bước.

C Quay phải n độ

HÕt giê1 10

Trang 28

Câu hỏi

3 Lệnh RT k, Rùa như thế nào?

Đáp án

A Rùa tiến về trước k độ.

B Rùa quay trái k độ.

C Rùa quay phải k độ

HÕt giê1 10

Trang 32

Câu hỏi

7

Lệnh gì giúp Rùa về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi?

Ngày đăng: 28/11/2019, 09:52

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w