Một trong những yêu cầu cấp thiết của việc đổi mới phương pháp dạy học hiện nay là tăng cường sử dụng phương tiện dạy học hiện đại, và ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy họ[r]
(1)SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO QUẢNG TRỊ TRUNG TÂM CNTT-NN
HƯỚNG DẪN
SỬ DỤNG CROCODILE PHYSICS 605 TRONG DẠY HỌC VẬT LÝ.
Biên soạn: Ths Nguyễn Hoàng Nam
(2)Mục lục
Phần 1: Giới thiệu về thí nghiệm ảo sử dụng dạy học vật lý ở trường THPT 4
Phần 2: Giới thiệu chương trình Crocodile 6
Khởi động Crocodile 605 hình giao diện
Khởi động chương trình
Màn hình giao diện
Giới thiệu tổng quan thành phần
Side Pane
Thanh cơng cụ:
Khung làm việc:
Các thao tác chung chương trình:
Các bước để tạo thí nghiệm 11
Các kho dụng cụ thí nghiệm: 11
Tổng quan kho thiết bị điện: 11
Tổng quan kho thiết bị quang học 12
Tổng quan kho thiết bị học 12
Tổng quan kho thiết bị sóng 13
Tổng quan kho thiết bị hiển thị 13
Phần 3: Ứng dụng tạo số thí nghiệm hướng sử dụng dạy học 13
Các thí nghiệm Cơ học 14
Khảo sát chuyển động thẳng 14
Khảo sát chuyển động thẳng biến đổi 17
Khảo sát rơi tự 19
Sư phụ thuộc gia tốc vào lực – khối lượng – vật liệu 22
Chuyển động vật bị ném 24
Thời gian rơi trọng trường vật độ cao 26
Lực đàn hồi 27
Cân vật rắn có mặt chân đế 29
Bảo tồn lượng chuyển động lắc 30
Bảo toàn lượng chuyển động viên bi rơi 31
Bảo toàn lượng chuyển động vật gắn vào lò xo 32
Khảo sát dạng va chạm 33
Dao động tuần hoàn dao động điều hòa 35
Khảo sát dao động điều hòa 36
Chuyển động nhiệt phân tử khí 38
Sự phụ thuộc chuyển động lắc vào độ dài, khối lượng lắc 39
Các thí nghiệm Sóng 39
Giao thoa sóng mặt nước 40
Các thí nghiệm Điện học 41
Thí nghiệm vẽ đặc tuyến V – A điện trở, điốt, đèn led, dây tóc bóng đèn 41
Thí nghiệm mạch điện trở nối tiếp 43
Thí nghiệm mạch điện trở song song 44
Thí nghiệm mạch nguồn song song, nối tiếp 45
Chỉnh lưu dòng điện xoay chiều 46
Các thí nghiệm Quang học 50
Thí nghiệm loại chùm sáng phản xạ ánh sáng 50
Khảo sát gương cầu 52
Khúc xạ ánh sáng 54
Thấu kính mỏng 54
Lăng kính 57
Kính hiển vi 58
Kính thiên văn 58
Cấu tạo mắt 59
(3)(4)Phần 1: Giới thiệu thí nghiệm ảo sử dụng dạy học vật ly ở trường THPT
A Một số yêu cầu về đổi mới phương pháp dạy học vật lý THPT.
Một yêu cầu cấp thiết việc đổi phương pháp dạy học tăng cường sử dụng phương tiện dạy học đại, ứng dụng công nghệ thông tin dạy học Đặc biệt mơn vật ly việc sử dụng phương tiện dạy học đại ứng dụng cơng nghệ thơng tin có y nghĩa quan trọng giai đoạn bùng nổ thông tin phát triển nhanh công nghệ đại Do nhiều ly khác nên thí nghiệm vật ly THPT chưa đáp ứng hết các yêu cầu thí nghiệm biểu diễn thí nghiệm thực hành cho học sinh dường phịng thí nghiệm để nghiên cứu Một giải pháp bù đắp vào thiếu hụt sử dụng phần mềm thí nghiệm ảo Crocodie, Working Model, Physics Applets, LabVIEW…
B Thực trạng việc sử dụng thí nghiệm ảo số mô dạy học vật lý hiện nay. Việc ứng dụng công nghệ thông tin dạy học vật ly trở nên phổ biến trường THPT, việc sử dụng thí nghiệm ảo mô vật ly để hổ trợ dạy học khơng cịn xa lạ Có thể nêu số phần mền sử dụng nay: Crocodile Physics, Working Model, LabView, Flash, …Tùy theo loại phần mềm khả sử dụng mà chia loại mơ Vật ly hay cịn gọi thí nghiệm ảo thành cấp độ khác sau:
1) Đơn giản mô động số qua trình vật ly, mơ tương tác thường tạo phần mềm Flash số phần mềm tạo ảnh động: Ví dụ bên mơ Flash sóng học giao thao sóng học:
2) Mơ có tương tác: Đây loại mơ số q trình vật ly tương tác cách thay đổi số thông số định, tương tự thí nghiệm lắp sẳn cho loại thí nghiệm đó, thơng thường mơ thu thập liệu xây dựng đồ phụ đại lượng vật ly theo thời gian Các loại mô thường xây dựng phần mền Flash, viết ngôn ngữ Java.( Java Applets on Physics)
Ví dụ bên mơ có tương tác chuyển động vật ném Ở mơ thay đổi góc bắn, độ cao vị trí bắn Mơ xây dựng phần mềm Flash
(5)3) Thí nghiệm ảo: Thí nghiệm ảo tiến hành giống thí nghiệm thật thực môi trường ảo máy tính, thiết bị thí nghiệm khơng gian thí nghiệm giả lập thực tế Thí nghiệm ảo xây dựng mơ hình ly thuyết thường cho kết xác, ln thực thành cơng Do thường dùng thí nghiệm ảo để kiểm chứng định luật vật ly khảo sát quy luật biết để tăng tính thuyết phục dạy học vật ly Nếu biết cách sử dụng hợp ly, gây niềm tin cho học sinh hiệu dạy học cao Trong thực tế thí nghiệm thực dùng dạy học vật ly sản xuất hiệu chỉnh xác, thường lắp đặt sẵn thành mô đun, kết thí nghiệm với định luật Về mặt nghiệm ảo ngày gần thật hơn, phổ biến hơn, nội dung thí nghiệm ngày nhiều cịn thí nghiệm thật ngày ly tưởng có nghĩa ngày gần thí nghiệm ảo Do vai trị hai loại thí nghiệm ngày tiến gần đến Trong số trường hợp thí nghiệm thật khơng thể thực thực tốn kém, nguy hiểm thí nghiệm ảo đóng vai trị thay Đặt biệt dạy học vật ly việc khảo sát phụ thuộc đại lượng vật ly theo thời gian quan hệ đại lượng vật ly cần thiết Ví dụ khảo sát phụ thuộc dao động điều hòa theo thời gian, khảo sát phụ thuộc cường độ dòng điện vào hiệu điện thế… thực thí nghiệm ảo dễ dàng thí nghiệm thật Ba phần mềm sử dụng phổ biến Crocodile Physics, Working Model, LabView
(6)Phần 2: Giới thiệu chương trình Crocodile
Khởi động Crocodile 605 hình giao diện
Crocodile Physics Crocodile clips Ltd có nhiều phiên bản, xét cách sử dụng nội dung khơng có khác mấy, xét giao diện phiên sau có phần trội phiên trước khơng đáng kể khơng có thay đổi lơn lao
Khởi động chương trình
Khi cài đặt chương trình (từ thương mại demo) ta vào chương trình nhiều cách:
Khởi động từ Star menu:
Khởi động từ desktop:
(7)Màn hình giao diện
Giới thiệu tổng quan thành phần chính Side Pane
Mục Contents: Kho chứa thí nghiệm
Mục Parts Library: Kho chứa dụng cụ
Mục Properties: Thiết lập thuộc tính đối tượng, thông số dụng cụ Thanh công cụ:
Xóa đối tượng (Delete) Chọn đối tượng ấn nút để xóa đối tượng
Tạo thí nghiệm (Ctrl + N) Mở thí ngiệm có (Ctrl + O) Lưu thí nghiệm tiến hành (Ctrl + S) In trang trình bày thí nghiệm (Ctrl + P)
Cắt tượng chọn lưu vào clipboard (Ctrl + X) Chọn đối tượng cần cắt ấn nút
Copy tượng chọn lưu vào clipboard (Ctrl + C) Chọn đối tượng cần copy ấn nút
(8)hiện thao tác cắt, copy trước đó)
Nút Undo (Ctrl + Z): Hủy thao tác vừa thực Nút Redo (Ctrl + Y): Thực lại thao tác vừa hủy Phóng to (Ctrl + =)
Thu nhỏ (Ctrl + -)
Hiển thị thuộc tính hình làm việc
Cho dừng chạy thí nghiệm (thời gian) (Ctrl + Shift + P) Tăng hay giảm tốc độ thời gian
Khung làm việc:
Trên khung làm việc, ta trình bày tồn mơ hình thí nghiệm Bao gồm:
Nút để phóng tồn hình khơng gian làm việc Các trang thí nghiệm (Scene)
Các thao tác chung bản chương trình:
Chọn đối tượng:
Click mouse vào đối tượng drag mouse chọn vùng hình, đối tượng có phần khung chọn chọn
Đưa dụng cụ thí nghiệm vào khung làm việc:
Click chọn đối tượng kho kéo thả vào khung làm việc
Thay đổi kích thước đối tượng:
Chọn đối tượng, xuất núm xung quanh đối tượng
Dùng mouse kéo để thay đổi kích thước đối tượng tại núm
Ta thay đổi kích thước cách thiết lập thuộc tính mục Properties (sẽ nói sau)
Di chuyển đối tượng:
Click mouse vào đối tượng kéo đến vị trí
Xoay đối tượng:
Chọn đối tượng
Đưa mouse vào núm tròn cạnh đối tượng, mouse biến thành hình Click giữ kéo mouse để xoay đối tượng đến vị trí cần
Thay đổi thuộc tính đối tượng:
Đối với đối tượng, có thuộc tính thay đổi khơng thay đổi Ta vào Properties để tiến hành thay đổi
Chọn đối tượng
(9) Các thuộc tính vùng làm việc thiết lập phù hợp giúp nhiều Các thuộc tính đối tượng phải y đến muốn thí nghiệm diễn thành
công tốt đẹp Chúng phải thiết lập theo mục đích
Cho dừng thời gian lại:
Chức làm cho đồng hồ máy dừng lại thí nghiệm khơng thực mà vào trạng thái chờ Các tượng vật ly dừng lại (pause)
Click vào nút cơng cụ
Đối với thí nghiệm lớn, trính lắp đặt thiết bị, máy hoạt động chậm, dùng nút Pause giúp máy hoạt động nhanh q trình lắp ráp thí nghiệm
Cho thời gian chạy tiếp tục lại:
Chức làm cho đồng hồ máy tiếp tục chạy sau dừng thí nghiệm tiếp tục thực
Click vào nút công cụ
Sửa chữa thiết bị bị hỏng hoạt động định mức:
Khi thiết bị hoạt động vượt định mức (cường độ dòng điện, cơng suất, ) thiết bị bị hỏng Ta cần phải thay điều đương nhiên Để tránh phải lắp lại mơ hình thí nghiệm, chương trình cho phép ta sửa nhanh thiết bị đó:
Cho dừng thời gian lại
Khi thiết bị bị hỏng, xuất nút bên cạnh thiết bị Di chuyển mouse lên nút ,
bảng thông tin nguyên nhân gây hỏng thiết bị
Click vào nút Thiết bị sửa sẵn sàng hoạt động bình thường Xử ly vấn đề gây hư hỏng
Cho thời gian hoạt động lại
Vì ly sư phạm, cần y hạn chế hết mức việc làm hư hỏng thiết bị, đặc biệt biểu diễn trước học sinh
Nối đối tượng với dây dẫn thí nghiệm điện:
Di chuyển mouse lên đối tượng, cực đối tượng xuất núm nối dây hình vng
(10) Click lên núm cần nối di chuyển mouse đến cực đối tượng Click mouse vào núm
nối dây đối tượng
Chú y: Khi Click vào vị trí trống dây bẻ cong chỗ
Nối đối tượng với mạch điện có:
Di chuyển mouse lên đối tượng, cực đối tượng xuất núm nối dây Click lên núm cần nối
Di chuyển mouse đến vị trí cần nối vào mạch, Click mouse vào vị trí
Cấp cho vật vận tốc (Hoặc lực)
Đưa mouse vào vật, xuất núm tròn màu bạc, dùng mouse kéo núm này, đó, ta cấp
cho vật vận tốc (hoặc lực tùy ta chọn) biểu diễn véctơ mà ta thấy
Theo mặc định, véctơ ta cấp cho vật vận tốc, muốn véctơ lực làm sao? Vào Properties vật đó, chọn thẻ
General, mục Control, chọn Force
(thay lúc trước Velocity
Các bước bản để tạo thí nghiệm
Thiết lập thí nghiệm cịn tùy thuộc vào thí nghiệm nhiên thực theo sơ đồ chung sau (Sau xác định kịch sư phạm th1i nghiệm):
Phác thảo sơ đồ thí nghiệm trước giấy
Tạo không gian làm việc riêng cho thí nghiệm (đối với thí nghiệm quang, sóng, cơ) Đưa thiết bị cần sử dụng từ kho vào không gian làm việc
(11) Kiểm tra lại sơ đồ, tiến hành thí nghiệm, quan sát, đo đạc
Các kho dụng cụ thí nghiệm:
Hầu hết thiết bị kí hiệu theo quy ước chương trình phổ thơng (nguồn điện, tụ điện, lăng kính, thấu kính,…) nên thuận tiện cho học sinh giáo viên Có số thiết bị khơng kí hiệu theo quy ước dễ nhận thiết bị
Kho tổ chức theo ngăn lớn, ngăn lớn lại có ngăn riêng:
Electronics: Các dụng cụ thí nghiệm điện, điện tử
Optics: Các dụng cụ thí nghiệm quang học
Motion&Forces: Các dụng cụ thí nghiệm học
Wave: Các dụng cụ thí nghiệm Sóng âm, sóng cơ, sóng điện từ
Presentation: Các thiết bị trình diễn, hiển thị Tổng quan kho thiết bị điện:
Tổng quan kho thiết bị quang học
Chứa nguồn Các khố, cơng tắc Các thiết bị nhận tín hiệu
Các thiết bị thụ động (điện trở, tụ, cuộn cảm)
Các dụng cụ bán dẫn rời (Diode, Transistor, Thyristor…) Các Mạch tích hợp
Các máy phát tín hiệu (Máy phát hình sin, my phát cưa,…) Các loại đèn
Buồng tối để thực thí nghiệm Chứa vật thật, hứng ảnh, mắt,… Nguồn sáng (đèn pin,…)
Thấu kính Các gương
(12)Tổng quan kho thiết bị học
Tổng quan kho thiết bị sóng
Các thiết bị máy móc khí (Chúng ta quan tâm tới) Các dụng cụ, mơ hình thí nghiệm học có:
Khơng gian thí nghiệm Mặt đất
Mặt phẳng nghiêng Các bóng Các khối vật chất
Mơ hình truyền sóng khơng gian
Mơ hình sóng truyền qua mơi trường vật chất khác Mơ hình phản xạ sóng
Mơ hình tổng hợp hai sóng
Mơ hình truyền sóng có biên bị giới hạn
Mơ hình sóng truyền cưỡng dây có đầu bị buộc Khơng gian thí nghiệm sóng điện từ (ánh sáng, sóng vơ tuyến,…) Khơng gian thí nghiệm sóng âm
(13)Tổng quan kho thiết bị hiển thị
Phần 3: Ứng dụng tạo số thí nghiệm hướng sử dụng dạy học
Các thí nghiệm về Cơ học
Khảo sát chuyển động thẳng đều
10 khao sat chuyen dong thang deu.cxp
a Mơ hình thí nghiệm
Thước đo
Công cụ vẽ đồ thị
Hộp nhập đoạn văn ngắn Hộp nhập văn dài
Thể hình ảnh chèn Trình diễn loạt hình ảnh Nút nhấn
(14)b Hướng dẫn sử dụng Chú ý:
Nút trạng thái Pause Nút trạng thái Play
Nút dùng để tải lại thí nghiệm từ file gốc nhớ Nút dùng phóng to đầy hình tiến hành thí nghiệm
Xe chạy mặt đất
+ Vận tốc xác định bởi: Number2
(15) Trục tọa độ đường vng góc mờ
màu xám (như thí nghiệm trên) Thơng thường, trục tọa khơng mà ta phải “lơi ra” (Crocodile giấu kĩ nó quan trọng)
Right click vào khung làm việc, chọn
Scene Properties Trong mục Properties, chọn Motion trong hộp Text Chọn mục
Visual setting. Thiết kế ô check hình vẽ, trục tọa độ
Muốn di chuyển trục cần click mouse vào kéo thơi Cịn nhiều thuộc tính khác bạn tự khám phá
Đồ thị Graph có trục tọa độ x (Displacement (x)), trục thời gian (Simulation
Time) tham chiếu tới xe để đo tọa độ (Displacement (x)) từ tự vẽ đồ thị (x, t)
Cách sử dụng đồ thị: đưa mouse vào đồ thị, bên góc - phải xuất menu:
Làm cho đồ thị hiển thị tịan chiều dài trục hồnh (Fix to X - asxis) Làm cho đồ thị hiển thị tòan chiều dài trục tung (Fix to Y - axis) Phóng to
Thu nhỏ
Restart, xóa hình đồ thị tại
Sử dụng vẽ Đồ thị (x, t)
Load file thí nghiệm Để trạng thái ban đầu Chỉnh Number1 = để đưa xe vị trí gốc tọa độ
Chỉnh Number1 = m.s-1 (chú y đổi đơn vị cách click vào đơn vị chọn đơn vị phù
(16) Chờ xe chay gần hết quãng đường đồ thị đủ rõ đường thẳng
click nút đề pause
Tương tự, để làm thí nghiệm với x0 ≠ 0, v < ta làm tương tự trước hết phải đưa thí nghiệm trạng thái ban đầu cách sau:
Cách 1: Click để load file thí nghiệm trạng thái ban đầu
Cách 2: Pause thí nghiệm chỉnh thơng số vận tốc, tọa độ thích hợp
Đưa mouse vào Graph, xuất dãy nút, chọn nút để thiết lập trạng thái đầu cho
graph ( restart)
Kết quả
Thấy tượng
Học sinh quan sát dạng đồ thị chuyển động thẳng đều, từ so sánh với ly
thuyết
Học sinh tính vận tốc xe từ đồ thị, so sánh với kết thực tế thí nghiệm để kiểm
nghiệm công thức sgk:
0 tan x x v
t
Ứng dụng
Sử dụng dạy Vận tốc chuyển động thẳng – chuyển động thẳng (Sgk 10) phần 5, Dạy phần 5: Dùng đồ thị để rút dạng phương trình chuyển động (tuyến tính) Dùng tốn học xây dụng dạng chi tiết Sau đó, sử dụng thí nghiệm với thơng số khác kiểm chứng lại ly thuyết vừa xây dựng
(17)Khảo sát chuyển động thẳng biến đổi đều
10 khao sat cac dang chuyen dong thang bien doi deu.cxp
a Mơ hình thí nghiệm
(18)b Hướng dẫn sử dụng Chú ý:
Xe chạy mặt đất nghiên nên có gia tốc không đổi (g.Sinα), với:
Gia tốc xe : Number4 Vận tốc xe : Number2 Tọa độ (x) : Number3 Tọa độ (y): Number1
Sử dụng vẽ đồ thị (v, t) (x, t)
Các bước tương tự phần có y muốn vẽ đồ thị (v, t) trục tung (Y)
Graph là velocity (x) (vận tốc x) muốn vẽ đồ thị (x, t) trục tung (Y) Graph Displacement (x) (tọa độ x)
Kết quả
Thấy tượng
Học sinh thấy đồ thị vận tốc theo thời gian so sánh với ly thuyết
Thấy gia tốc không đổi chuyển động kiểm tra lại gia tốc từ đồ thị (v,
t) công thức :
0 tan v v a
t
Ứng dụng
(19)Dạy phần 3: Thí nghiệm ví dụ chuyển động nhanh dần (phần 2a) Dùng đồ thị để rút dạng phương trình vận tốc (tuyến tính) Dùng tốn học xây dựng dạng chi tiết Sau đó, sử dụng thí nghiệm với thơng số khác kiểm chứng lại ly thuyết vừa xây dựng
Dạy phần 3c: Dựa vào phương trìnhvận tốc, xây dựng tốn học cơng thức tính a, tiến hành đo đạc tính tốn thực nghiệm, kiểm chứng lại ly thuyết
Sử dụng dạy Phương trình chuyển động thẳng biến đổi đều (Sgk 10), phần 1
Phần 1: Dùng đồ thị để rút dạng phương trình chuyển động (parabol) Dùng tốn học xây dựng dạng chi tiết sgk Sau đó, sử dụng thí nghiệm với thông số khác (v0, x0) để kiểm chứng lại ly thuyết vừa xây dựng
Khảo sát rơi tự do
L10 Khao sat roi tu do.cxp
Thí nghiệm mơ tả tượng cam lơng chim rơi ngồi khơng khí rơi chân không
Load file, chọn scene “roi tu do”, thí nghiệm dang trạng thái Pause
Kéo mouse chọn lông chim cam (kéo mouse chọn – xem phần trên), đưa chúng lên cao Click nút Play để quan sát tượng
Làm tương tự với cam lông chim ống chân không
(20) Thấy tượng rơi tự do, thấy rơi tự phải rơi chịu tác dụng
trọng lực, thấy rơi chịu sức cản khơng khí (ngồi khơng khí, lơng chim rơi chậm cam)
Ứng dụng
Dạy "Sự rơi tự do", phần nhập đề phần học sinh thấy tượng rơi tự do, thấy rơi tự phải rơi chịu tác dụng trọng lực
Thí nghiệm vẽ đồ thị chuyển động rơi tự từ đó, chứng ming rơi tự chuyển động có gia tốc, xác định gia tốc (g)
Load file, chọn scene « khao sat », thí nghiệm trạng thái Pause
Dùng mouse đưa vật lên cao cho phần vật ngan hàng với đầu thước (1.2 m) thả
Click nút Play Khi vật cham đất click nút Pause
Quan sát đồ thị, dùng chức Fit to Y – axis, zoom (xem thí nghiệm phần trên) để quan sát rõ
đồ thị
Kết quả
Thấy đồ thị (v, t) chuyển động rơi tự do, đo g
Ứng dụng
Dạy "Sự rơi tự do", phần 2, 3,
Phần 2: Quan sát rơi viên bi thấy rơi theo đường thẳng
Phần 3: Chứng minh rơi tự chuyển động nhanh dần thông qua dạng đồ thị (v, t) (đường thẳng)
(21)Đo giá trị v giá trị v0, đo khoảng thời gian chuyển động tốc độ (t) tìm g:
0
tan v v (he so goc cua duong thang) g
t
Cách 2: Dùng công thức: 2s g
t
Với s = 1.2 m Và t xác định sau: (phóng to đồ thị lên để đo t xác)
Sư phụ thuộc gia tốc vào lực – khối lượng – vật liệu
(22) Lực tác dụng vào vật (F)
Khối lượng vật (m)
Gia tốc vật đạt lực (a)
Tương tự với vật khác …
Lần lượt thay đổi giá trị hộp number theo mục đích khảo sát
Gia tốc không phụ thuộc vào vật liệu
Load file, thí nghiệm Pause
Trong ô lực tác dụng, chọn tất vật 5N Các khối lượng
Click Play
Khi vật chuyển động đoạn đủ dài click Pause
Hướng dẫn học sinh quan sát
Gia tốc phụ thuộc (tỉ lệ thuận) vào khối lượng
Load file, thí nghiệm dang Pause
Trong ô lực tác dụng, chọn tất vật 5N Các khối lượng tăng dần từ xuống (1; 1.5; kg) Click Play
Khi vật chuyển động đoạn đủ dài đủ thấy tượng click Pause
Hướng dẫn học sinh quan sát
(23) Load file, thí nghiệm Pause
Trong ô lực tác dụng, chọn lức tăng dần từ xuống (3; 5; N) Các khối lượng
Click Play
Khi vật chuyển động đoạn đủ dài click Pause
Hường dẫn học sinh quan sát
Có thể làm thí nghiệm với m, F khác
Chú ý: click nút Pause lúc tuỵệt đối khơng để vật chạm vào thành khung thí nghiệm (khi a = 0!!)
Kết quả
Thấy gia tốc không phụ thuộc vào vật liệu Thấy gia tốc phụ thuộc (tỉ lệ thuận) vào m, F
Quan sát thấy vấn đề từ chuyển động (nahnh hơn, chậm hơn) vật, từ giá trị gia tốc vật tương ứng hộp number (Acceleration)
Ứng dụng
Dạy Định luật II Newton (sgk 10), phần 1: Giới thiệu thí nghiệm, tình huống, Đặt tình khác lực, khác khối lượng xác định gia tốc Từ giới thiệu đến khái qt hóa từ quan sát thí nghiệm Newton, để từ nêu lên định luật II Newton: F = ma Chuyển động vật bị ném
10 chuyen dong cua vat bi nem.cxp
(24)b Hướng dẫn sử dụng
Chú y:
Vị trí x vật: Number1
Vị trí y vật : Number2
Đồ thị trục x Displacement (x), trục y Diaplacement (y) vẽ quỹ đạo vật bị
ném
Vật đặt mặt đất tại gốc tọa độ khung Space
Chính vật có núm điều chỉnh vận tốc ban đầu
vật Dùng mouse kéo núm theo phương véctơ vận tốc xác định theo phương vhiều độ lớn Máy tính cịn cho ta biết hình chiếu lên trục (xem hình)
(25) Hộp PartTray chứa thước đo góc thước đo độ dài Muốn sử dụng
chúng việc dùng mouse kéo chúng vào khung Space và tiến hành đo
Cách sử dụng thước đo góc:
1 Kéo biểu tượng vào khung Space, đặt đỉnh thước nơi đỉnh góc cần đo
2 Dùng mouse kéo đầu đo trùng với tia giới hạn góc cần đo Đọc số góc Tháo thước cách kéo trả PartTray.
Cách sử dụng thước đo độ dài:
1 Kéo biểu tượng vào khung Space,
2 Click mouse vào đầu thước, đưa đầu thước tới điểm cần đo click mouse Làm tương tự với dầu lại Đọc số (21.73 cm), trả lại thước vào
PartTray
Quan sát tượng ném xiên vẽ dồ thị (x, y) chuyển động này
Load file
Cấp cho vật vận tốc đầu cách kéo núm màu bạc vật Ấn nút để Play Quan sát tượng
Để làm nhiều thí nghiệm với v0, (x0, y0) khác nhau, ta việc chỉnh tọa độ (x, y) (x0, y0) cách gõ tọa độ vào Number1, Number2 chỉnh lại v0 Nhớ Restart Graph
Có thể tiến hành thí nghiệm đo tầm xa, độ cao cực đại trực tiếp tượng ném xiên đồ thị với thước đo góc, đo độ dài kiểm tra lại công thức SGK
Kết quả
Học sinh quan sát tượng ném xiên, ném ngang, quan sát mô tả
(26)Ứmg dụng:
Dạy Chuyển động vật bị ném
Phần 1: Giới thiệu quỹ đạo chuyển động đồ thị (Parabol) Dùng toán học sgk luận phương trình quỹ đạo Sau đó, kiểm tra lại ly thuyết cách thí nghiệm với thơng số khác nhau, so sánh đồ thị với ly thuyết
Phần 2: Tiến hành thí nghiệm, đo v0, dùng thước đo góc ném Tính Hmax theo cơng thức sgk 2
0
Max
v Sin H
g
(g = 9.8m/s2) Từ đồ thị thí nghiệm, so sánh H Max) Phần 3: Làm tương tự phần
Phần : Xem thí nghiệm tiếp sau
Thời gian rơi trọng trường vật độ cao
(27) Load file
Cấp cho vật bên phải vận tốc đầu có thành phần x (xem phần trên) Click Play Quan sát Khi vật cham đất click Pause
Làm lại tương tự với vận tốc ngan (2 vật) khối lượng khác cách thay giá trị hộp Number bên (độ lớn vận tốc không 1.5 m/s)
Kết quả
Quan sát thấy vật chạm đất với thời gian không phụ vào khối lượng quãn đường rơi
Ứng dụng
Đây thí nghiệm kiểm chứng phần Chuyển động vật bị ném (trang 83 sgk 10) Lực đàn hồi
(28)Các lò xo với độ cứng khác (tăng dần), vật giống (cùng m)
Load file
Kéo vật treo vào lò xo (tâm vật gắn vào đầu lò xo) thả ra, lò xo dao động dừng
Quan sát tượng
Kết quả
(29)Các lò xo với độ cứng giống (60 N/m), vật khác (khác m)
Load file
Kéo vật treo vào lò xo (theo thứ tự khối lượng tăng dần) thả ra, lò xo dao động
dừng
Quan sát tượng
Kết quả
Vật (m) lớn độ biến dạng lớn, từ khái qt cho học sinh định luật Húc
Ứng dụng
Dạy lực đán hồi, thí nghiệm phần trang 86sgk 10 Cân vật rắn có mặt chân đế
(30)Thí nghiệm có xe với mặt chân đế khác : nhỏ (thin), trung bình (medium), lớn (wide) Hộp
Angle of slope để thay đổi góc nghiêng mp nghiêng
Load file
Kéo thả nhẹ vật mpn (vật nhỏ trước)
Tăng dần góc nghiêng (click mũi tên nhỏ bên cạnh number Angle of slope) Quan sát vec tơ
trịng lực
Khi xe đổ, ghi nhận góc nghiêng
Load file, làm lại với xe cịn lại So sánh góc nghiêng làm đổ xe, kết luận
Kết quả
Thấy điều kiện cân đường thẳng đứng qua trọng tâm vật gặp mặt chân
đế
Thấy vật có mặt chân đế rộng cân vững
Ứng dụng
Dạy phần Cân vật rắn tác dụng lực - Trọng tâm (sgk 10): Sau kết luận mặt ch6an đế, tiến hành thí nghiệm củng cố
Bảo toàn lượng chuyển động lắc
(31)Vật cấp cho vận tốc đầu
Load file
Click Play, Khi đổ thị khoảng nửa chu kì click Pause Quan sát khảo sát đố thị
Ứng dụng
Dạy phần 1a Định luật bảo toàn (sgk 10): phần mở đầu SGK Dẫn nhập đến mối quan hệ năng, động
Bảo toàn lượng chuyển động viên bi rơi
(32)Vật đặt độ cao h
Load file
Click Play, Khi đổ thị khoảng nửa chu kì click Pause Quan sát khảo sát đố thị
Ứng dụng
Dạy phần 1a Định luật bảo toàn (sgk 10): Sau thiết lập biểu thức toán học định luật, phát biểu định luật Dùng thí nghiệm đồ thị Chứng minh chuyển động này, (động năng, trọng trường) bảo toàn..
Bảo toàn lượng chuyển động vật gắn vào lò xo
(33)Vật gắn vào lò xo cấp cho vận tốc đầu trang thái Pause
Load file
Click Play, Khi đổ thị khoảng nửa chu kì click Pause Quan sát khảo sát đố thị
Ứng dụng
Dạy phần 1b Định luật bảo toàn (sgk 10): Sau thiết lập biểu thức toán học định luật, phát biểu định luật Dùng thí nghiệm đồ thị Chứng minh chuyển động này, (động năng, đàn hồi) bảo toàn..
Khảo sát dạng va chạm
10 cac dang va cham.cxp
(34)b Hướng dẫn sử dụng
Chú y:
Khối lượng vật Khối lượng vật Vận tốc (x) vật Vận tốc (x) vật Hệ số đàn hồi vật Hệ số đàn hồi vật
(Giá trị nhỏ tính đàn hồi nhỏ) (y1, x1)
(y2, x2)
Khảo sát va chạm bảo tồn lượng, động lượng q trình va chạm
Thiết lập vị trí vật Number(Displacement) theo hệ trục tọa độ
(va chạm xuyên tâm y1 = y2)
Thiết lập vận tốc đầu từ Number (Velocity (x)). Thiết lập khối lượng vật
Thiết lập hệ số đàn hồi (va cham tuyệt đối đàn hồi, vật có hệ số 1, va
(35) Play Pause kịp lúc (trước vật chạm vào thành)
Kết quả
Quan sát tượng va chạm (đàn hồi, mềm, xuyên tâm, không xuyân
tâm,…)
Từ đồ thị kiểm tra tính bảo tồn động lượng lượng loại va
chạm (đọc vận tốc lúc đầu sau từ tính động lượng, động năng)
Ứng dụng
Dạy Va chạm đàn hồi không đàn hồi (sgk 10):
Phần 2: Chỉnh thông số phù hợp (chú y hệ số đàn hồi Number Elasticity cho vật) Tiến hành thí nghiệm Đặt vấn đề bảo toàn động lượng bảo toàn lượng (động năng) va chạm Dùng đồ thị thông số khối lượng, vận tốc để kiểm tra lại vấn đề vừa đặt (có bảo tồn) Sau Khái qt trường hợp theo sgk
Phần 3: làm tương tự
Có thể dạy phần theo kịch trên, bảo toàn lượng, động lượng Phần 2, khơng phải nói lại mà áp dụng sgk
Dao động tuần hoàn dao động điều hòa
12 Dao dong tuan hoan va lac.cxp
a Mơ hình thí nghiệm Hướng dẫn sử dụng
(36)
Kéo bóng lên mặt đất thả ra, bóng dao động
Kết quả: Học sinh quan sát hình ảnh dao động tuần hịan, dao động điều hịa, nhận thấy dạng hình Sin (x, t)
Khảo sát dao động điều hòa
12 khao sat dao dong dieu hoa.cxp
(37)Chỉ cần load file
(38)Dùng núm điều khiển cấp cho vật vận tốc đầu đủ nhỏ dùng mouse kéo vật lên cao đoạn (làm cho dây treo lệch góc α nhỏ) thả Con lắc dao động điều hòa, Graph vẽ đồ thị (x, t) (vx, t)
Kết quả: Học sinh quan sát dao động điều hịa lắc, phân tích đồ thị
Chuyển động nhiệt phân tử khí
L10 Chuyen dong cua cac phan tu khi.cxp
(39)Sự phụ thuộc chuyển động lắc vào độ dài, khối lượng lắc
L12 su phu thuoc dd lac don vao l - m.cxp
Các lắc với độ dài khác cấp sẵn cho diều kiện đầu (vận tốc) Khối lượng lắc thay đổi (trong hộp Mass)
Load file
Click Play
Quan sát dao động lắc
Kết quả
Rút dao động lắc không phụ thuộc vào khối lượng mà phụ thuộc vào độ dài lắc
Vật – vật 2: Cùng l, khác m => dao động giống Vật – vật 4: Cùng l, khác m => dao động giống Vật – vật 3: Khác l, khác m => dao động khác Vật – vật 3: Khác l, m => dao động khác
(40)Các thí nghiệm về Sóng cơ
Giao thoa sóng mặt nước
12 giao thoa song.cxp
a Mơ hình thí nghiệm
b Hướng dẫn sử dụng Chú ý:
Một Water Space làm mặt nước
Một PartTray chứa nguồn dao động mặt nước Source, kéo thả vào Water
Space nó tâm phát sinh sóng mặt nước
Một khe hở Slit để tạo nguồn kết hợp từ nguồn
Quan sát hình ảnh giao thoa từ nguồn kết hợp
Nếu sử dụng nguồn kéo nguồn phát sóng Source vào Water Space, Ấn
nút để Play
Nếu sử dụng nguồn qua khe kéo khe Slit WaterSpace kéo
nguồn phát sóng đặt đằng sau khe Slit Play
(41)Học sinh quan sát tượng giao thoa mặt nước Dùng đặt vấn đề cho tượng giao thoa từ nguồn kết hợp
Các thí nghiệm về Điện học
Thí nghiệm vẽ đặc tuyến V – A điện trở, điốt, đèn led, dây tóc bóng đèn.
11 dac tuyen vonampe cua R D L.cxp
a Mơ hình thí nghiệm
b Hướng dẫn sử dụng Chú ý:
Trong thí nghiệm, y sử dụng chức fit to X – axis Fit to Y – asix để
thu đồ thị vừa hình quan sát
Graph trục tham chiếu tới Ampe kế, trục tham chiếu tới Vôn kế để vẽ
(42)Vẽ đặc trưng V – A dụng cụ điện
Cách 1
Kéo dụng cụ cần khảo sát vào đặt đầu dây để sẵn mạch
Chọn hiệu điện cách dịch chuyển chạy Variable voltage
supply
Đóng khóa, graph ghi nhận điểm đồ thị Làm tương tự với hiệu
điện khác, graph ghi nhận điểm tương ứng đồ thị
Khi thấy đủ số điểm cần thiết, ấn nút đỉnh – trái hình để trở
về hình thiết kế Vào Properties Graph chọn mục Trace, đổi giá trị Style từ Point thành Line & Point để thay đổi kiểu hiển thị Graph từ dạng điểm thành dạng đường nối Khi nói ta có đường V –A thiết bị khảo sát Ấn nút để lại trình diễn
thành
Kéo trả lại dụng cụ vào PartTray
Cách 2
Kéo dụng cụ cần khảo sát vào đặt đầu dây để sẵn mạch
Đóng khóa
Dịch chuyển chạy Variable voltage supply để thay đổi hiệu điện liên
tục vậy mà graph vẽ loạt điểm Từ ta kết luận đường V – A thiết bị Yêu cầu cách cần giải thích thật rõ ràng cho học sinh hiểu rõ nguyên tắc
Kết quả
Học sinh phải quan sát giải thích đường đặc trưng thiết bị
khảo sát (Tuyến tính, khơng tuyến tính, ly do, )
Biết nguyên tắc phương pháp vẽ đường đặc trưng
So sánh đường đặc trưng thiết bị khác thiết bị
loại khác thông số (các điện trở)
Nói chung tùy mục đích Giáo viên mà có yêu cầu phù hợp học sinh
Ứng dụng
Dùng để dạy phần định luật Ohm phần Sự phụ thuộc điện trở vào nhiệt độ , phần đặc tuyến V – A thiết bị…
Định luật Ohm: Sử dụng điện trở với giá trị khác nhau, vẽ đồ thị điện trở Từ đồ thị, rút phụ thuộc U, I, R Khái quát định luật Ohm
(43)Các thiết bị khác làm tương tự
Thí nghiệm về mạch điện trở nối tiếp.
11 mach noi tiep.cxp
a Mơ hình thí nghiệm
b Hướng dẫn sử dụng
Giáo viên nghiên cứu mạch điện, đóng khóa, Giúp Học sinh thu số liệu tín hiệu từ thí nghiêm
Kết quả
Học sinh nhận mắc thêm đèn khác nối tiếp đèn bị mờ
so với độ sáng đèn chưa mắc thêm đèn
Học sinh thu giá trị Ampe kế Vơn kế từ rút tính chất I, U
(44)Ứng dụng
Dạy phần mắc điện trở nối tiếp: Đặt vấn đề mối quan hệ U, I mạch nối tiếp, sau khái quát toán học
Thí nghiệm về mạch điện trở song song.
11 mach song song.cxp
a Mơ hình thí nghiệm
b Hướng dẫn sử dụng
Thí nghiệm giống thí nghiệm mạch mắc nối tiếp, tiến hành tương tự
Kết quả
Học sinh nhận mắc thêm đèn khác song song đèn
sáng bình thường, không giảm so với độ sáng đèn chưa mắc thêm đèn
Học sinh thu giá trị Ampe kế Vơn kế từ rút tính chất I, U
hoặc kiểm tra lại ly thuyết
(45)Dạy phần mắc điện trở song song: Đặt vấn đề mối quan hệ U, I mạch song song, sau khái qt tốn học
Thí nghiệm về mạch nguồn song song, nối tiếp.
11 mach mac nguon noi tiep song song.cxp
(46)b Hướng dẫn sử dụng
Dùng khóa để thêm nguồn, bớt nguồn, quan sát số vôn kế
Kết quả
Học sinh quan sát thí nghiệm, rút nhận xét số vôn kế cách
mắc, rút kết luận so sánh với ly thuyết Chỉnh lưu dòng điện xoay chiều.
11 mach mac nguon noi tiep song song.cxp
a Mơ hình thí nghiệm
(47)(48)b Hướng dẫn sử dụng
Chỉ cần ấn nút để play trình diễn thí nghiệm (nhớ đóng khóa) Giáo viên giúp học sinh quan sát rút kết luận hỏi học sinh số câu hịi có liên quan
Kết quả
Học sinh hiểu rõ mơ hình chỉnh lưu, dòng điện sau chỉnh lưu, sau lọc (tính nhấp nháy,
(49)(50)Ứng dụng
Giáo viên thơng qua thí nghiệm, thơng báo cho học sinh biết tượng Các thí nghiệm Quang học
Thí nghiệm về loại chùm sáng phản xạ ánh sáng.
11 truyen thang - phan xa.cxp
(51)Đặt nguồn sáng vào Optical Space cho học sinh thấy hình ảnh chùm sáng
Đặt gương cầu lồi, gương phẳng vào Optical Space chiếu nguồn sáng, quan sát tia phản xa, đo góc tới góc phản xạ để chứng minh đưa định luật phản xạ ánh sáng
Kết quả
(52)Ứng dụng
Cho học sinh quan sát loại chùm sáng
Cho học sinh quan sát khái quát tượng phản xạ ánh sáng, định luật phản xạ Khảo sát gương cầu
L11 guong cau.cxp
Chú y
Chùm tia sáng Chùm 20 tia sáng
Vật sáng Gương cầu lõm
Gương cầu lồi
(53)
(54)
Dạy vấn đề gương cầu
Sử dụng chùm tia để mô tả cho học sinh thấy tiêu điểm đặc trưng quang học
Sử dụng vật sáng tạo ảnh qua gương cầu, để khảo sát ảnh ảo, ảnh thật gương cách dịch chuyển vật (hoặc gương)
Khúc xạ ánh sáng
L11 khuc xa.cxp
Chiếu chùm tia qua mẩu suốt (nước, thuỷ tinh) Cho học sinh quan sát tượng (độ lệch tia sáng)
Thấu kính mỏng
L11 thau kinh mong.cxp
(55)Kết quả
Ứng dụng
Day vấn đề thấu kính mỏng
Sử dụng chùm tia để mô tả cho học sinh thấy tiêu điểm đặc trưng quang học thấu kính
(56)Khảo sát ảnh vật qua thấu kính
Ứng dụng
Dùng thấu kính đặt trước vật để tạo ảnh, khảo sát với thấu kính khác nhau, khoẳng cách khác Dùng chắn ( ) hứng ảnh thật để thấy tính chất ảnh
Khảo sát ảnh tạo vật đặt xa ( )
(57)Lăng kính
L11 lang kinh.cxp
Mơ hình 1: góc lệch cự tiểu
Dùng mouse quay lăng kính theo chiều kim đồng hồ thấy tượng góc lệch cự tiểu (cách quay xin xem phần trên, thao tác bản)
Mơ hình 2: lăng kính phản xạ tồn phần
(58)Mơ tả hoạt động kính tiềm vọng
Kính hiển vi
L11 kinh hien vi.cxp
Kính thiên văn
L11 kinh thien van.cxp
(59)Cho học sinh thấy rõ cách tạo ảnh tăng góc trông Cấu tạo mắt
(60)Các tật mắt
L11 cac tat cua mat.cxp
Mắt bình thường
(61)Kéo thấu kính phân kỳ đặt trước mắt để “chữa” tật cân thị:
(62)Kéo thấu kính hội tụ đặt trước mắt để “chữa tật viễn thị”
Thí nghiệm tán sắc ánh sáng lăng kính.
12 tan sac lang kinh.cxp
a Mơ hình thí nghiệm hướng dẫn sử dụng Mơ hình 1
Dùng
lăng kính tán sắc chùm sáng trắng từ đèn chiếu, dùng khe hẹp chắn lấy chùm tia sáng gần đơn sắc, cho tia qua lăng kính không bị tán sắc Hướng dẫn học sinh quan sát
Sau đó, đặt khe hẹp lăng kính thứ vào Part Tray, làm thí nghiệm tổng hợp ánh sáng với
(63)Kết quả
Ứng dụng
Dạy mục tán sắc ánh sáng tổng hợp ánh sáng Cho học sinh quan sát tượng
(64)Đây trò chơi Ta biết màu đỏ trộn với xanh theo tỉ lệ cho màu vàng Trị chơi gồm cột sáng màu vàng giống màu tạo từ đèn màu vàng, màu vàng tạo từ đèn màu đỏ đèn màu xanh trộn lại Dùng thiết bị cho Part Tray, hãy phát điều này, giải thích
Kết quả