THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng | |
---|---|
Số trang | 83 |
Dung lượng | 1,95 MB |
Nội dung
Ngày đăng: 25/02/2021, 08:40
Nguồn tham khảo
Tài liệu tham khảo | Loại | Chi tiết | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[2]. Đỗ Năng Toàn, Phạm Thế Anh, Lê Hải Khôi (2005), Một cách tiếp cận cho hiển thị hình ảnh 3 chiều, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT”, Hải Phòng 25-27/8/2005, tr 396-404 | Sách, tạp chí |
|
||||||||
[3]. Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân (2003), Cơ sở đồ họa máy tính, NXB Giáo Dục | Sách, tạp chí |
|
||||||||
[4]. Lê Phong (2009), Hướng dẫn lập trình OpendGL căn bản. B. Tiếng Anh | Sách, tạp chí |
|
||||||||
[5]. Andrew V.Nealen (2007), Shadow Volume and Shadow Mapping, Recent Development in Real-time Shadow Rendering, University of British Columbia | Khác | |||||||||
[7]. Các website nói về vấn đề tạo bóng trong đồ họa ba chiều: www.gameprogramming.com, www.gamasutra.com, www.opengl.org, www.nehe.gamedev.com, www.gamedev.net | Khác |
TRÍCH ĐOẠN
TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG
TÀI LIỆU LIÊN QUAN