Sketch phác thảo bước đầu chi tiết

19 748 1
Sketch phác thảo bước đầu chi tiết

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Sketch phác thảo bước đầu chi tiết

Chơng Sketch Sketch (phác phảo) bớc để tạo dựng chi tiết Chơng trình bày tổng quan môi trờng Sketch, công cụ Sketch trình tự tạo Sketch Những thông tin tham khảo nhiều hơn, thí dụ trình diễn, dẫn bớc cụ thể xem thêm phần trợ giúp trực tuyến (OnlineHelp) Tutorial 3.1 Giới thiệu chung 3.1.1 Công dụng Sketch Mô hình mà ta tạo Autodesk Inventor đợc liên kết với Sketch sở (Underlying) Khi sửa đổi Sketch, mô hình đợc tự động cập nhật Khi muốn tạo chỉnh sửa Sketch, phải vào môi trờng Sketch Môi trờng bao gồm Sketch công cụ để tạo chỉnh sửa Sketch biên dạng Feature1 đối tợng hình học khác (ví dụ đờng dẫn đờng tâm quay) cần thiết để tạo Feature Ta tạo mô hình 3D từ Sketch cách kéo biên dạng theo đờng dẫn quay biên dạng quanh đờng tâm (Hình 3.1) Hình 3.1: Tạo chi tiết 3D cách quay Sketch quanh đờng tâm Mô hình 3D chi tiết đợc tạo sở thông tin Sketch công cụ tạo Feature Giữa Sketch Feature đợc tạo thành luôn có mối liên kết Mỗi sửa đổi Sketch Feature đợc tự động cập nhật Điều làm đơn giản trình thiết kế chỉnh sửa chi tiÕt Feature lµ mét bé phËn cđa chi tiết, sửa đổi đợc cần thiết Chi tiết Feature, xem chơng 3.1.2 Khởi động môi trờng Sketch Mỗi mở file chi tiết mới, môi trờng Sketch đợc tự động kích hoạt Nút 2D Sketch đợc chọn công cụ 2D Sketch sẵn Khi mét file chi tiÕt ®· më, cã thĨ kÝch hoạt Sketch Browser (cửa sổ duyệt) để kích hoạt công cụ môi trờng Sketch Sau tạo mô hình từ Sketch ta trở lại môi trờng Sketch để chỉnh sửa bổ sung thêm Sketch cho Feature Sau Sketch đợc tạo ra, biểu tợng Sketch xuất Browser Khi tạo Feature từ Sketch, biểu tợng Feature xuất Browser, bên biểu tợng Sketch tơng ứng Khi trỏ vào biểu tợng Sketch Browser, Sketch tơng ứng cửa sổ đồ hoạ đổi màu Để chỉnh sửa Sketch, kích đúp vào biểu tợng Browser 3.2 Các tiện ích tạo Sketch Dynamic inference Autodesk Inventor tìm kiếm, hiển thị tự động gán ràng buộc tạo Sketch Shared Sketch Ta cã thĨ sư dơng mét Sketch để tạo nhiều Feature nhiều biên dạng (Profile) mô hình chi tiết Constrained Drag Ta gán ràng buộc, thay đổi kích thớc Sketch tạo ràng buộc cách kéo đối tợng hình học General Dimension Ta tạo kích thớc cách nhanh chóng trực quan b»ng nót c«ng Auto Dimension Ta cã thể đồng thời ghi nhiều kích thớc, tạo ràng bc cho c¸c Sketch cïng mét b−íc víi sè thao tác Hatching Ta gạch mặt cắt cho vùng vẽ Direct Edge Ta chiếu cạnh chi tiết lên mặt phẳng Sketch Referencing để tạo Sketch 3.3 Trình tự thực Phần giới thiệu tổng quan cách tạo Sketch Trong trợ giúp trực tuyến (onLine) Help Tutorials cung cấp đầy đủ thông tin, thí dụ trình diễn bớc cụ thể 3.3.1 Phác thảo biên dạng Mỗi chi tiết đợc khởi tạo từ Sketch Môi trờng Sketch đợc thiết lập để vẽ, chỉnh sửa hoàn thiện Sketch cách dễ dàng Để tạo Sketch cho chi tiết ta cần thực bớc sau: Më file chi tiÕt míi (Part) Chän c«ng cụ (lệnh vẽ) công cụ Sketch Kích vào cửa sổ đồ hoạ để phác thảo biên dạng Chú ý biểu tợng (nh vuông góc hay thẳng đứng) xuất để gợi ý ràng buộc đợc gán Đóng kín đối tợng hình học cách chọn điểm đầu Khi di chuyển chuột đến gần điểm truy bắt (Snap) trỏ tơng ứng đổi màu Nhấn phím ESC kích SELECT để kết thúc lệnh 3.3.2 Thay đổi kiểu đối tợng hình học Có kiểu (Style) đối tợng hình học Sketch: Normal, Construction CenterLine Normal kiểu mặc định Nó đợc dùng để tạo Feature Kiểu Construction đợc dùng để tạo đối tợng hình học bổ trợ cho phác thảo biên dạng nhng không đợc dùng để tạo Feature đờng dẫn, Sweep Loft Kiểu CenterLine áp dụng cho đờng (line) Ví dụ lệnh Revolve nhận ®−êng Centerline nh− mét trơc quay §Ĩ thay ®ỉi kiĨu đối tợng hình học, ta kích chuột vào mũi tên bên cạnh hộp danh sách Style chọn Normal Construction Đối tợng hình học tạo mang kiểu Đối với đối tợng hình học có sẵn trớc hết phải chọn đối tợng, sau chọn kiểu Nếu ta chọn đoạn thẳng kiểu CenterLine sÏ hiƯn danh s¸ch Style 3.3.3 NhËp xác giá trị Ta nhập giá trị xác (Precise Input) cho đối tợng hình học tạo Sketch Điều đợc thực với công cụ Sketch cần nhập tọa độ ®iĨm Cưa sỉ nhËp täa ®é cã hai tr−êng X Y Ta nhập hai giá trị để định nghĩa điểm nhập giá trị X Y để hạn chế vị trí điểm đờng thẳng đứng nằm ngang Để sử dơng Precise Input, chän VIEW ->Toolbar->Precise Input 3.3.4 ChØnh sưa Sketch Khi Sketch đà đợc tạo ra, ta thực nhanh hiệu chỉnh để hoàn thiện trớc tạo Feature Nếu đối tợng hình học Sketch cha bị ràng buộc hoàn toàn, ta chỉnh sửa cách kéo rê Ta định dạng cạnh mô hình nh đờng Sketch Để sửa lại đối tợng hình học cách kéo, ta chọn đối tợng hình học kéo sang vị trí Các đối tợng hình học khác có liên kết với đối tợng tự động di chuyển theo Để sửa nhiều đối tợng cách kéo, giữ phím CTRL chọn đối tợng cần sửa đổi Kéo đối tợng đợc chọn sau đối tợng khác di chun cïng víi nã H×nh 3.2: ChØnh sưa Sketch cách kéo 3.3.5 Thêm bớt ràng buộc Ta định dạng Sketch cách thêm vào ràng buộc hình học Những ràng buộc hạn chế khả biến đổi đối tợng xác định hình dạng Sketch Ví dụ đờng thẳng bị ràng buộc nằm ngang, ta kéo điểm cuối chiều dài thay đổi dịch chuyển thẳng đứng nhng góc nghiêng không thay đổi Mặc dù ta sử dụng Sketch không bị ràng buộc đầy đủ, nhng Sketch đợc ràng buộc đầy đủ cập nhật cho hình dạng mong muốn Mặc dù công cụ tự động ghi kích thớc hạn chế dùng cho Sketch nh−ng vÉn cã thĨ sư dơng nã ®Ĩ gán ràng buộc Nhng trình kết thúc Sketch bị ràng buộc hoàn toàn Để thêm ràng buộc, ta kích chuột vào công cụ Constraint công cụ Sketch, sau chọn đối tợng hình học cần thêm ràng buộc Ta tạo ràng buộc cách kéo đối tợng hình học vị trí trỏ xuất ký hiƯu cđa rµng bc mong mn Autodesk Inventor sÏ tự động nhận biết ràng buộc ràng buộc ta kéo rê đối tợng hình học vào vị trí tơng ứng (hình 3.3) Hình 3.3 Tự nhận biết ràng buộc Để xem xoá bỏ ràng buộc, ta kích Show->Delete Constraints công cụ Sketch di trỏ lên Sketch Các ràng buộc hiển thị hộp ràng buộc Dừng trỏ vào ký hiệu ràng buộc đối tợng hình học tơng ứng đổi màu Muốn xoá ràng buộc, kích phải chuột vào biểu tợng tơng ứng chọn Delete di trỏ vào biểu tợng ràng buộc ấn phím DELETE Để di chuyển hộp ràng buộc, ta kích vào Grip kéo hộp ràng buộc tới vị trí mong muốn Để xem tất ràng buộc lúc, ta kích chuột phải chọn Show All Constraints menu ngữ cảnh Chọn Hide All Constraints menu để đóng toàn hộp ràng buộc chọn nút Close hộp ràng buộc 3.3.6 Gán kích thớc Kích thớc xác định độ lớn Sketch Sau đối tợng đợc gán kích thớc, ta thay đổi độ lớn công cụ kéo Autodesk Inventor không cho phép gán trùng kích thớc cho đối tợng Ta gán giá trị số cụ thể cho kích thớc Những kích thớc nh đợc gọi kích thớc tham sè Khi sưa ®ỉi kÝch th−íc tham sè, ta cã thĨ nhËp biĨu thøc gåm mét hc nhiỊu tham sè Ta cã thĨ g¸n kÝch th−íc suy diƠn (Driven Dimension) Kích thớc suy diễn hiển thị độ lớn đối tợng hình học nhng ta thay đổi trực tiếp giá trị Kích thớc suy diễn đợc sử dụng để hiển thị kích thớc dẫn ®Õn rµng bc thõa vµ ®iỊu khiĨn tÝnh thÝch nghi Sketch Xem thêm chơng Lắp ráp để biết thêm chi tiết thích nghi Để gán kích thớc, ta kích vào General Dimension công cụ Sketch Chọn đối tợng cần ghi kích thớc di chuyển trỏ tới vị trí đặt kích thớc Kích chuột lần để đặt vị trí ghi kích thớc Ta kích chọn điểm di chuyển trỏ để tạo kích thớc ngang, đứng nghiêng Chọn đoạn thẳng để ghi kích thớc góc Để chuyển mét kÝch th−íc thµnh kÝch th−íc suy diĨn, ta kÝch vào công cụ General Dimension chọn kích thớc có sẵn Sau kích vào hộp danh sách Style chọn Driven Giá trị kích thớc hiển thị ngoặc đơn Để tự động gán kích thớc ràng buộc thừa, ta chọn Tool->Application Options Sau chọn thẻ Sketch, đánh dấu Apply Driven Dimension Nếu đánh dấu vào hộp Warn of Overconstrained Condition hộp thoại sÏ xt hiƯn, hái cã mn cËp nhËt c¸c kÝch thớc thừa nh kích thớc Driven hay không huỷ bỏ lệnh Để cài đặt chế độ cho phép nhập giá trị ghi kích thớc, kích Tools -> Application Options Tiếp theo chọn thẻ Sketch đánh dấu vào Edit Dimension When Created Khi gán kích thớc ta nhập giá trị vào hộp Edit Dimension NhÊn phÝm CTRL g¸n kÝch th−íc sÏ bá qua cài đặt Tham số kích thớc Đơn vị đo kích thớc Giá trị kích thớc Hình 3.4: Thay đổi kích thớc Để thay đổi kích thớc, kích vào kích thớc công cụ General Dimension hoạt động kích đúp vào kích thớc cần thay đổi chế độ Select Ta nhập giá trị nhập biểu thức toán học hộp thoại Edit Dimension 3.4 Các công cụ biểu tợng SKETCH Bộ công cụ Sketch bao gồm công cụ Sketch biểu tợng ràng buộc 3.4.1 Các công cụ Sketch Một sè c«ng Sketch cã nhiỊu lùa chän NÕu cã mũi tên xuất bên cạnh công cụ Sketch ta kích chuột vào mũi tên để mở menu lựa chọn Công cụ Sketch Nút Lệnh vẽ Cài đặt/ Tuỳ chọn Chỉ dẫn đặc biệt Hiệu chỉnh toạ độ Quay lới (grid) Sketch Line Spline Circle Vẽ đoạn thẳng Chọn Normal Construction menu Style Vẽ đờng Spline Vẽ đờng tròn biết tâm bán Chọn Normal kính Construction menu Vẽ đờng tròn tiếp xúc với Style đối tợng Vẽ Ellipse Vẽ cung tròn: - Đi qua điểm Arc - Biết tâm điểm cuối Chọn Normal Construction menu Style - Tiếp xúc với đoạn thẳng đờng cong điểm cuối đoạn thẳng Vẽ hình chữ nhật : Rectangle - qua gãc ®èi diƯn - qua đỉnh Fillet Chamfer Vê tròn góc Sketch Hộp thoại nhắc nhập bán kính Vát góc Sketch Định nghĩa kiểu vát hộp thoại Công cụ Sketch Nút Lệnh vẽ Cài đặt/ Tuỳ chọn Chỉ dẫn đặc biệt Tạo tâm lỗ điểm Chọn tâm lỗ (mặc định) Point, Hole Sketch điểm Sketch từ menu Center Style Mirror Đối xứng đối tợng gán ràng buộc đối xứng Offset Tạo đờng thẳng cong song song cách khoảng cho trớc General Dimension Auto Dimension Gán kích thớc cho Sketch Gán kích thớc tự động đồng Trớc hết phải gán kích thời ràng buộc hoàn toàn không muốn ghi tự động Sketch Nhấn phím SHIFT để tạm thời chuyển sang chế độ TRIM (cắt) Kích hoạt chế độ TRIM từ menu ngữ cảnh Cắt bỏ phần đối tợng Extend Kéo dài đoạn thẳng đờng cong tới giao với đoạn thẳng, cong điểm gần Nhấn phím SHIFT để tạm thời chuyển sang chế độ EXTEND Kích hoạt chế độ EXTEND từ menu ngữ cảnh Trim Move Di chuyển copy đối tợng đợc nhập từ AutoCAD đối tợng Sketch Rotate Quay Copy đối tợng đợc nhập từ AutoCAD đối tợng Sketch Add Constraint Tạo ràng buộc vuông góc Công cụ Sketch Nút Lệnh vẽ Cài đặt/ Tuỳ chọn Chỉ dẫn đặc biệt Tạo ràng buộc song song Tạo ràng buộc tiếp xúc đoạn thẳng (cong) với đờng cong Tạo ràng buộc trùng khớp đoạn thẳng, cong điểm Tạo ràng buộc đồng tâm đờng cong Tạo ràng buộc thẳng hàng hai đoạn thẳng trục Tạo ràng buộc nằm ngang đoạn thẳng, điểm theo phơng ngang Tạo ràng buộc thẳng đứng, điểm theo phơng thẳng đứng Tạo ràng buộc chiều dài đoạn thẳng bán kính Tạo ràng buộc cố định cho điểm, đoạn thẳng ®−êng cong hƯ to¹ ®é cđa Sketch Show HiĨn thị ràng buộc đà Đa trỏ đến ràng buộc, Constraints gán ấn phím DELETE để xoá Project Geometry Chiếu đối tợng hình học lên Sketch khác Chiếu tất cạnh chi Project Cut tiết đà chọn lên mặt phẳng Edges Sketch Các cạnh phải Công cụ Sketch Nút Lệnh vẽ Cài đặt/ Tuỳ chọn Chỉ dẫn đặc biệt giao với mặt phẳng Sketch Project Flat Chiếu mảng đối tợng phẳng Pattern lên mặt phẳng Sketch Insert AutoCAD file 3.4.2 Các biểu tợng ràng buộc Biểu tợng Ràng buộc Những dẫn đặc biệt Horizontal Vertical Parallel Perpendicular Coincident Con trỏ truy bắt điểm đổi màu ràng buộc kích hoạt Aligned Đờng nét đứt hiển thị đờng nằm ngang thẳng đứng Tangent MĐo Ta cã thĨ thùc hiƯn nhanh c¸c lƯnh cđa Autodesk Inventor mẹo dới đây: Phác thảo nhanh + Cố gắng tạo Sketch đơn giản: Ví dụ để vê tròn cạnh chi tiết, không nên vê tròn góc Sketch mà thực điều sau chuyển Sketch sang mô hình 3D (tức ta không fillet sketch mà ta fillet Feature) + Cố gắng tạo Sketch gần giống với biên dạng mong muốn Sử dụng lới để vẽ + Hoàn thiện hình dạng trớc gán kích thớc Kéo điểm mút để chắn ràng buộc cần thiết đà đợc gán Chỉnh sửa đối tợng hình học cho có hình dáng tỷ lệ thích hợp + Sử dụng Style Autodesk Inventor tìm đối tợng hình học có kiểu Normal nhận biên dạng đờng dẫn để tạo Feature Trong Sketch phức tạp trình lựa chọn biên dạng nhanh xác ta chuyển toàn đối tợng tham chiếu thành Construction - Các phím tắt tạo Sketch: + Bắt đầu đoạn thẳng cách kéo cung tròn đờng tròn Kéo hớng kính để tạo đờng vuông góc, kéo tiếp tuyến để tạo đờng tiếp tuyến + Bắt đầu đọan thẳng cách kéo điểm bên đờng thẳng khác (không phải điểm mút) Đờng thẳng đợc ràng buộc vuông góc với đờng thẳng có sẵn + Tạo cung tròn cách kéo điểm cuối đoạn thẳng Đa trỏ điểm cuối đoạn thẳng để thay đổi hớng cung tròn + Bắt đầu đờng Spline tiếp xúc với đoạn thẳng cách kéo đoạn thẳng Chọn điểm cuối đoạn thẳng, sau kéo theo phơng tiếp tuyến để kết thúc Spline tiếp xúc với đoạn thẳng + Tạo ràng buộc trùng Khi ta bắt đầu đờng thẳng, cung tròn đờng tròn từ đờng thẳng có sẵn, Autodesk Inventor suy ràng buộc trùng khớp với điểm giữa, điểm cuối điểm bên đoạn thẳng + Bổ sung điểm (Midpoint) tới đoạn thẳng Kích vào công cụ Point chọn kiểu Sketch Chỉ thị bắt dính đổi màu ta kích vào điểm đoạn thẳng Ta kéo điểm có sẵn tới điểm đoạn thẳng - Các phím tắt để chỉnh sửa đối tợng hình học: + Dùng phím SHIFT để kéo Tất tiện ích kéo, trừ Spline tiếp tuyến đợc kích hoạt cách nhấn giữ phím SHIFT di chuyển trỏ + Kéo nhiều đờng thẳng, cung tròn điểm lúc Chọn đối tợng hình học giữ phím CTRL sau kéo đối tợng chọn cuối + Chuyển đổi công cụ Trim công cụ Extend: Nhấn phím SHIFT chọn công cụ khác từ menu ngữ cảnh để chuyển đổi công cụ Trim Extend - Các kỹ thuật xử lý ràng buộc nâng cao + Tắt ràng buộc tự động Nhấn giữ phím CTRL phác thảo + Chọn đờng cong cho ràng buộc Dịch chuyển trỏ đối tợng hình học ta cần ràng buộc phác thảo + Định nghĩa kích thớc biểu thức: Kích đúp kích thớc để mở hộp thoại Edit Dimension Kích vào đối tợng hình học cần tham chiếu kích thớc hộp thoại Ta định nghĩa kích thớc b»ng biĨu thøc to¸n häc ( vÝ dơ D1*2) + Ghi đè đơn vị đo kích thớc đơn lẻ Ví dụ, file part đà đặt kích thớc theo hƯ mÐt, ta cã thĨ nhËp vµo inch hộp thoại Edit Dimension Chơng 3D Sketch Chơng giới thiệu môi trờng vẽ 3D Sketch, công cụ thứ tự thực vẽ Sketch 3D cho chi tiết dạng đờng dẫn Xem thông tin tham khảo đầy đủ hơn, ví dụ trình diễn, dẫn bớc trợ giúp trùc tun (online Help) hc Tutorial 3.1 Giíi thiƯu chung Các chi tiết dạng đờng dẫn đợc sử dụng để tạo đờng ống, cáp, loại dây chạy qua chi tiết cụm lắp ráp Môi trờng 3D Sketch Autodesk Inventor tạo chi tiết dây cụm lắp ráp đợc thực đơn giản vµ dƠ dµng Ta cã thĨ lµm viƯc víi mét lắp ráp để tạo đờng dẫn (path) cho Feature dạng 3D Sweep 3D Loft dễ dàng tham chiếu đến đối tợng lắp ráp đà có để định vị cho - Tại lại sử dụng m«i tr−êng Sketch 3D Ta cã thĨ tiÕt kiƯm thêi gian, tăng hiệu làm việc ta làm việc lắp ráp để tạo đờng dẫn 3D mô tả chi tiết dạng khung dây, đờng ống, đờng cáp định vị chúng cách sử dụng điểm làm việc(Work Point) thích nghi từ thành phần lắp ráp có sẵn Ta định nghĩa đờng dẫn 3D cho Feature dạng ống bên chi tiết đơn lẻ - Ta tìm công cụ tạo 3D Sketch đâu Khi tạo 3D Sketch biểu tợng Sketch đợc hiển thị cửa sổ duyệt Sau tạo đợc chi tiết từ 3D Sketch, biểu tợng chi tiết đợc xuất phía dới biểu tợng 3D Sketch 3.2 Các tiện ích Dới số tiện ích quan trọng có sẵn môi trờng 3D Sketch 3D Sketch: Có thể phác thảo đờng 3D đoạn 3D riêng biệt theo trình tự sau hợp chúng với đối tợng hình học 2D Sketch đợc chèn Include Geometry: Có thể chiếu đối tợng hình học 2D Sketch từ mô hình đợc khởi tạo trớc thành 3D Sketch AutoBend: Có thể tạo uốn đoạn kề cách tự động tạo Sketch Adaptive work Feature: Có thể tham khảo đối tợng hình học chi tiết khác đặt điểm thích nghi cho đờng 3D dùng đờng dẫn 3.3 Trình tự làm việc Dới tổng quan cách khởi tạo chỉnh sửa Feature dạng đờng ống 3D bớc thực - Lập trình tự thực Để tạo Sweep Feature, cần định nghĩa 2D Sketch, định nghĩa đờng dẫn 3D (3D path), sau dùng lệnh Sweep để Sweep biên dạng 2D theo đờng dẫn 3D Phơng pháp tạo ®−êng dÉn 3D th−êng phơ thc chđ u vµo chi tiết cần tạo Đối với dạng ống ta dùng đoạn thẳng cung tròn kết nối với để tạo đờng dẫn 3D, dạng chi tiết khung dây sử dụng đờng spline mà thờng đợc định nghĩa điểm số mặt phẳng làm việc Chi tiết dạng cáp giống dạng khung dây định nghĩa đờng spline trừ trờng hợp ®· cã mét c¹nh spline Sư dơng lƯnh 3D Line, tạo số lợng đoạn thẳng qua điểm đờng dẫn 3D liên tục đơn kết nối điểm làm việc để tạo 3D Sketch Có thể gộp đối tợng hình học có sẵn vào 3D Sketch tổ hợp đờng dẫn 2D vào đờng dẫn 3D cách chiếu 2D Sketch lên bề mặt chi tiết 3D Các đoạn uốn đợc thêm vào góc tay tự động Có thể sử dụng điểm làm việc bù thích nghi đà đợc khởi tạo chi tiết khác để định vị đờng dẫn 3D Điều cho thấy tạo Feature dạng 3D Sweep theo bớc dới đây: Tạo phận phác thảo 2D cần thiết mà ta cần có để chèn vào 3D Sketch, ví dụ nh biên dạng 2D để Sweep biên dạng 2D theo đờng dẫn 3D Gán bán kính uốn 3D Sketch giá trị bắt dính 3D Tools>Document Settings Tạo điểm làm việc thích nghi chi tiết khác để định vị đờng 3D Nếu cần bao gồm đối tợng hình học từ thành phần lắp ráp có sẵn khác cho phận hình dáng đờng dẫn chiếu lên 3D Sketch Phác thảo hình dạng đờng dẫn, bắt dính tới điểm làm việc, điểm thẳng đứng điểm nút đoạn đối tợng hình học đợc bao gồm Gán đoạn uốn góc tiếp tuyến cách sử dụng công cụ Bend chế độ 3D Sketch Kích chuột phải chọn Finish 3D Sketch Tạo biên dạng 2D mặt phẳng vuông góc với phác thảo đờng dẫn Sử dụng công cụ Sweep để chọn biên dạng 2D 3D Sketch 10 Định nghĩa tham số Sweep lại kích OK để tạo Sweep Feature 3.4 Phác thảo đờng dẫn 3D Bằng công cụ công cụ 3D Sketch ta phác thảo đờng dẫn 3D định vị chúng lắp ráp Nếu ta có ý định gộp đối tợng 2D vào 3D Sketch ta tạo đối tợng 2D trớc tạo 3D Sketch Để tạo đờng dẫn 3D: Bắt đầu file lắp ráp KÝch vµo menu Insert->New Component Trong file chi tiÕt míi, phác thảo đùn biên dạng Trên Command mở rộng nút Sketch chọn 3D Sketch Tạo Work Feature đối tợng 3D Sketch cho đờng dẫn , gộp đối tợng 2D cần thiết Tạo đờng 3D: Kích 3D Sketch Command Kích chọn công cụ 3D Line công cụ 3D Sketch Kích phải chuột gán tuỳ chọn Auto-Bend để tự động tạo uốn cong góc Phác thảo đờng dẫn chọn điểm làm việc, điểm thẳng đứng điểm 3D Sketch 3D Sketch hành Nếu ta cần đập gÃy đờng kích chuột vào điểm cuối Kích chuột phải chọn Restart sau kích chọn điểm phù hợp để bắt đầu đờng khác Gộp đối tợng hình học vào 3D Sketch: Kích chuột vào công cụ Include Geometry, kích vào cạnh mô hình đối tợng hình học 2D Sketch để chèn Để kết thúc kÝch cht ph¶i chän Done ChØnh sưa 3D Sketch: KÝch chuột phải vào Sketch cửa sổ duyệt chỉnh sửa đờng đoạn uốn cong cần Nếu chỉnh sửa chi tiết có sẵn loại bỏ đối tợng hình học chi tiết mà có ràng bc víi ®−êng dÉn, ta sư dơng Redefine Point ®Ĩ ràng buộc lại đờng thẳng 3D Sketch tới điểm phù hợp (valid) điểm thẳng đứng 3.5 Tạo uốn cong đờng dẫn 3D Ta tạo uốn cong đờng 3D tay tự động đặc tính Auto-Bend Để gán uốn cong tay, ta đối tợng 3D Sketch có sẵn Khi ta sử dụng Auto-Bend, đoạn uốn đợc tạo tự động phác thảo đối tợng hình học 3D Để gán đoạn uốn cong đờng 3D tay: Để gán đoạn uốn cong đờng 3D tay tạo đối tợng 3D Sketch kích chọn biểu tợng 3D Sketch cưa sỉ dut vµ chän Edit Sư dụng công cụ Bend để gán bán kính cong định nghĩa đoạn uốn cong Chọn đờng 3D, điểm phác thảo gộp đối tợng 2D mà xuất góc Để tự động tạo đoạn uốn cong đờng thẳng 3D: Trớc hết ta đặt tham số Auto-Bend Đối với tham số hệ thống, kích chọn Tools->Document Settings->Sketch Tab, đánh dấu vào hộp kiểm Auto-Bend with 3D Line Creation Để đặt tham số cho file hiƯn hµnh kÝch cht vµo Tools>Document Settings->Sketch tab Trong hộp 3D Sketch, nhập bán kính Auto-Bend chọn OK Khi ta dùng công cụ 3D Line để tạo đờng thẳng 3D, đoạn uốn cong tự động tạo bổ sung vào góc Chú ý: Nếu ta xoá đoạn uốn cong bán kính đoạn uốn cong lớn để điều chỉnh đoạn cho vừa góc đờng 3D bị trở lại 3.6 Định vị trí cho đờng dẫn 3D Ta tạo Sketch 3D cách liên kết điểm làm việc với Các điểm làm việc đợc offset từ thành phần có sẵn lắp ráp sử dụng điểm offset góc mà đà đợc thích nghi Sau điểm đà đợc tạo ra, ta sử dụng công cụ AutoHide để che khuất tất trừ Work Feature hành 3.7 Các công cụ 3D Sketch Các công cụ 3D Sketch tơng tự với vài công cụ có sẵn 2D Sketch mô hình chi tiết 3D Sketch Tools N Công cụ Cài đặt/ Tuỳ chọn út Chỉ dẫn đặc biệt Đờng thẳng Tạo đoạn thẳng 3D qua điểm làm việc đợc lựa chọn sẵn, điểm thẳng đứng đối tợng hình học cong( Gán bán kính kích thớc mặc định mặt cong cho góc đà chọn đối Chèn 2D Sketch vào 3D Sketch Mặt phẳng làm Tạo mặt phẳng làm 3D Mặt Bend) bổ sung tợng hình học việc Kích chọn để bẻ gÃy đờng thẳng, kích phải chuột chọn Restart để bắt đầu đờng thẳng việc Đờng trục làm việc Tạo đờng trục làm việc Điểm làm việc Các điểm định vị có liên hệ với đối tợng hình học Feature khác Mẹo: Ta nâng cao hiệu tối u việc thực Autodesk Inventor kỹ sau đây: - Khi ta có ý định gộp đối tợng hình học 2D vào 3D Sketch, ta tạo đối tợng hình học 2D trớc tạo 3D Sketch - Tạo biên dạng 2D sau tạo 3D Sketch - Khi làm việc môi trờng lắp ráp, ta tạo file chi tiết riêng cho Feature 3D Sweep - Sử dụng Work Feature thÝch nghi tham chiÕu tõ c¸c chi tiÕt khác để dịnh vị điểm cho đờng 3D - Để đơn giản hiển thị 3D Sketch, dùng tuú chän Auto-Hide Application Tools->Part tab trªn ... Feature dạng ống bên chi tiết đơn lẻ - Ta tìm công cụ tạo 3D Sketch đâu Khi tạo 3D Sketch biểu tợng Sketch đợc hiển thị cửa sổ duyệt Sau tạo đợc chi tiết từ 3D Sketch, biểu tợng chi tiết đợc xuất phía... hoàn thiện Sketch cách dễ dàng Để tạo Sketch cho chi tiết ta cần thùc hiƯn c¸c b−íc sau: Më file chi tiÕt (Part) Chọn công cụ (lệnh vẽ) công cụ Sketch Kích vào cửa sổ đồ hoạ để phác thảo biên... dới đây: Phác thảo nhanh + Cố gắng tạo Sketch đơn giản: Ví dụ để vê tròn cạnh chi tiết, không nên vê tròn góc Sketch mà thực điều sau chuyển Sketch sang mô hình 3D (tức ta không fillet sketch mà

Ngày đăng: 27/08/2012, 13:54

Hình ảnh liên quan

Mô hình mà ta tạo ra trong Autodesk Inventor đ−ợc liên kết với Sketch cơ sở (Underlying) của nó - Sketch phác thảo bước đầu chi tiết

h.

ình mà ta tạo ra trong Autodesk Inventor đ−ợc liên kết với Sketch cơ sở (Underlying) của nó Xem tại trang 1 của tài liệu.
Để sửa lại các đối t−ợng hình học bằng cách kéo, ta chọn đối t−ợng hình học và kéo sang vị trí mới - Sketch phác thảo bước đầu chi tiết

s.

ửa lại các đối t−ợng hình học bằng cách kéo, ta chọn đối t−ợng hình học và kéo sang vị trí mới Xem tại trang 4 của tài liệu.
Hình 3.3. Tự nhận biết ràng buộc - Sketch phác thảo bước đầu chi tiết

Hình 3.3..

Tự nhận biết ràng buộc Xem tại trang 5 của tài liệu.
Vẽ hình chữ nhật : - qua 2 góc đối diện.  - qua 3 đỉnh  - Sketch phác thảo bước đầu chi tiết

h.

ình chữ nhật : - qua 2 góc đối diện. - qua 3 đỉnh Xem tại trang 7 của tài liệu.
3.4.1. Các công cụ Sketch - Sketch phác thảo bước đầu chi tiết

3.4.1..

Các công cụ Sketch Xem tại trang 7 của tài liệu.
Chiếu đối t−ợng hình học lên Sketch khác.  - Sketch phác thảo bước đầu chi tiết

hi.

ếu đối t−ợng hình học lên Sketch khác. Xem tại trang 9 của tài liệu.
t−ợng hình học - Sketch phác thảo bước đầu chi tiết

t.

−ợng hình học Xem tại trang 18 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan