Kỹ nghệ phần mềm không đơn thuần l à vi ệc sản sinh ra sản phẩm phần mềm, m à nó liên quan đến vi ệc tạo ra s ản phẩm phần mềm một cách hiệu quả4. Với những ngồn nhân lực không hạn ch[r]
(1)B
Ộ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC DÂN LẬP HẢI PH
ÒNG
ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT
MÔN H
ỌC
K
Ỹ NGHỆ PHẦN MỀM
Mã môn: SEN33021
Dùng cho ngành
CƠNG NGH
Ệ THƠNG TIN
B
ộ mơn phụ trách
CÔNG NGH
Ệ PHẦN MỀM
(2)THÔNG TIN V
Ề CÁC GIẢNG VI
ÊN
CÓ TH
Ể THAM GIA GIẢN
G D
ẠY MÔN HỌC
1 PGS.TS Nguy
ễn Văn Vỵ
- Gi
ảng vi
ên th
ỉnh giảng
-
Ch
ức danh, học h
àm, h
ọc vị: PGS.TS
-
Thu
ộc môn: Trường Đại học Công nghệ, ĐHQG HN
-
Địa li
ên h
ệ: Khoa CNTT, Trường Đại học Công nghệ, ĐHQG HN
-
Điện thoại: 0912505291 Email: vynv43
@yahoo.com
-
Các hướng nghi
ên c
ứu chính: Phân tích thiết kế hệ thống, C sở liệu, Kỹ nghệ
ph
ần mềm.
1 ThS Vũ Anh H
ùng
–
Gi
ảng viên hữu
-
Ch
ức danh, học h
àm, h
ọc vị: Thạc sỹ
-
Thu
ộc môn: Công nghệ phần mềm, khoa: Công nghệ thông tin
-
Địa li
ên h
ệ: Bộ mô
n Công ngh
ệ phần mềm, khoa: Công nghệ thông tin
-
Điện thoại: 0975.122.628 Email: vnhung@hpu.edu.vn
(3)THƠNG TIN V
Ề MƠN HỌC
1 Thơng tin chung:
-
S
ố tín c
h
ỉ: 2
-
Các mơn h
ọc ti
ên quy
ết: Lập tr
ìnhWeb, NN l
ập tr
ình VB.net,
L
ập tr
ình Java
-
Các môn h
ọc kế tiếp:
-
Các u c
ầu mơn học (nếu có):
-
Th
ời gian phân bổ hoạt động:
+
Nghe gi
ảng lý thuyết: 45
ti
ết
+Làm t
ập tr
ên l
ớp:
+
Th
ảo luận:
+
Th
ực h
ành, th
ực tập (ở PTN, nhà máy, điền d
ã, ):
+Ho
ạt động theo nhóm:
+
T
ự học: 70 tiết
+Ki
ểm tra:
2 M
ục ti
êu c
ủa môn học:
Cung c
ấp cho sinh vi
ên nh
ững kiến thức tổng quát quy tr
ình xây d
ựng v
à phá
tri
ển hệ thố
ng ph
ần mềm thực tế.
Bao g
ồm:
-
Nh
ữngkiến thức đặc tả hệ thống thực
-
Nh
ững kiến thức thiết kế v cài đặt phần mềm
-
Nh
ững kiến thức kiểm thử phần mềm v
à qu
ản lý dự án phần mềm có hiệu quả.
2 Tóm t
ắt nội dung mơn học:
K
ỹ nghệ phần mềm xem là
tên g
ọi cách thức l
àm ph
ần mềm một
cách công nghi
ệp, l
à nh
ững công việc d
ành cho k
ỹ sư phần mềm Các phương pháp,
công c
ụ, thủ tục kỹ nghệ phần mềm đ
ã
được chấp nhận l
à nh
ững nội dung chính
y
ếu ứng dụng th
ành cơng r
ất nhiều lĩnh vực ứng d ụng công nghiệp phần
m
ềm Các nh
à qu
ản lý v
à chuyên gia công ngh
ệ thông tin đ
ã nh
ận nhu cầu cách
ti
ếp cận có nguy
ên t
ắc việc phát triển phần mềm Kỹ nghệ phần mềm
không đơn l
à vi
ệc sản sinh sản phẩm phần mềm, m liên quan đến
vi
ệc tạo
ra s
ản phẩm phần mềm cách hiệu Với ngồn nhân lực không hạn chế,
thì
đa số vấn đề phần mềm giải đ ược Thách thức kỹ
sư phần mềm l
à t
ạo phần mềm chất l ượng cao, với hạn chế nguồn lực v
à
ph
ải tuân thủ lịch tr
ình
định trước.
4 H
ọc liệu:
[1] Nguy
ễn Văn Vỵ, Giáo trình K
ỹ nghệ phần mềm
, NXB Giáo d
ục VN, 2009
[2] John Vu Nh
ập môn kỹ nghệ phần mềm
.
http://www.segvn
.
(4)[3] Nguy
ễn Văn Vỵ.
Phân tích thiết kế hệ thống thông tin đại
-hướng cấu trúc và
hướng đối tượng
, NXB Th
ống k
ê, Hà N
ội, 2002.
5.N
ội dung v
à hình th
ức dạy –
h
ọc:
Hình thức dạy – học
Nội dung
(Ghi cụ thể theo chương, mục, tiểu mục) Lý thuyết
Bài tập
Thảo
luận
TH, TN,
điền dó
Tự học,
tự NC
Kiểm
tra
Tổng
(tiết)
CHƯƠNG 1: PHẦN MỀM VÀ KỸ NGHỆ
PHẦN MỀM
1.1 Khái niệm phần mềm
1.2 Sự phát triển phần mềm thách thức
1.3 Kỹ nghệ phần mềm
1.4 Chất lượng phần mềm
1.5 Kỹ nghệ hệ thống dựa máy tính
5 10
CHƯƠNG 2: XÁC Đ ỊNH VÀ ĐẶC TẢ
YÊU CẦU PHẦN MỀM
2.1 Tổng quan yêu cầu phần mềm
2.2 Xác định yêu cầu phần mềm
2.3 Đặc tả yêu cầu
2.4 Thẩm định yêu cầu
2.5 Đặc tả hệ thống làm mẫu
4 10 14
CHƯƠNG 3:THIẾT KẾ PHẦN MỀM
3.1 Tổng quan thiết kế phần mềm
3.2 Thiết kế kiến trúc
3.3 Thiết kế hệ thống hướng chức
3.4 Thiết kế hệ thống hướng đối tượng
3.5 Thiết kế hệ thống thời gian thực
3.6 Thiết kế giao diện người-máy tính
3.7 Tài liệu thiết kế
(5)CHƯƠNG 4: LẬP TRÌNH
4.1 Ngơn ngữ lập trình
4.2 Phương pháp lập trình
4.3 Phong cách lập trình
4.4 Lập trình tránh lỗi
4.5 Lập trình hướng hiệu thực
4.6 Một số môi trường phát triển
8 20 28
CHƯƠNG 5:XÁC MINH VÀ THẨM
ĐỊNH
5.1 Giới thiệu
5.2 Các khái niệm kiểm thử
5.3 Các phương pháp chi ến lược kiểm thử
5.4 Các loại hình kiểm thử
5.5 Gỡ lỗi
5.6 Kiểm thử tự động
8 10 20
CHƯƠNG 6: QUẢN LÝ DỰ ÁN PHẦN
MỀM
6.1 Dự án quản lý dự án
6.2 Các hoạt động quản lý dự án
6.3 Lập kế hoạch dự án
6.4 Lập lịch dự án
6.5 Quản lý rủi ro
6.6 Kết thúc dự án
6.7 Mơ hình trưởng thành khả tổ
chức – CMM
9 15
(6)6.L
ịch tr
ình t
ổ chức dạy –
h
ọc cụ thể:
Tuần Nội dung Chi tiết hình thức
tổ chức dạy – học
Nội dung yêu cầu SV
phải chuẩn bị trước
Ghi chú
1
CHƯƠNG 1: PHẦN MỀM VÀ KỸ
NGHỆ PHẦN MỀM
1.1 Khái niệm phần mềm
1.2 Sự phát triển phần mềm thách thức
1.3 Kỹ nghệ phần mềm
1.4 Chất lượng phần mềm
- Nghe giảng lớp
- Sinh viên thảo luận
các kỹ nghệ phần mềm
hiện
- Sinh viên tự tìm hiểu
về phần mềm thực
tế đưa nhận
xét
2
1.5 Kỹ nghệ hệ thống dựa máy tính
CHƯƠNG 2: XÁC ĐỊNH VÀ ĐẶC
TẢ YÊU CẦU PHẦN MỀM
2.6 Tổng quan yêu cầu phần mềm
2.7 Xác định yêu cầu phần mềm
- Nghe giảng lớp
- Biết cách đặc tả
phần mềm
Sử dụng kiến
thức học Sinh viên tự đặc tả phần mềm có
3 2.8 Đặc tả yêu cầu
2.9 Thẩm định yêu cầu
2.10 Đặc tả hệ thống làm mẫu
- Nghe giảng lớp
- Biết cách đặc tả
phần mềm
Sử dụng kiến
thức học Sinh viên tự đặc tả phần mềm có
4
CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ PHẦN
MỀM
3.1 Tổng quan thiết kế phần mềm
3.2 Thiết kế kiến trúc
3.3 Thiết kế hệ thống hướng chức
Nghe giảng lớp
Sinh viên phải nắm hướng thiết
kế hệ thống
Chuẩn bị kiến thức
về thiết kế 01 hệ thống
phần mềm
5 3.4 Thiết kế hệ thống hướng đối tượng
3.5 Thiết kế hệ thống thời gian thực
3.6 Thiết kế giao diện người-máy tính
Nghe giảng lớp
Sinh viên phải nắm hướng thiết
kế hệ thống
Chuẩn bị kiến thức
về thiết kế 01 hệ thống
phần mềm
6
3.7 Tài liệu thiết kế
Nghe giảng lớp
Sinh viên phải nắm hướng thiết
kế hệ thống
Chuẩn bị kiến thức
về thiết kế 01 hệ thống phần mềm
7
CHƯƠNG 4: LẬP TRÌNH
4.1 Ngơn ngữ lập trình 4.2 Phương pháp lập trình 4.3 Phong cách lập trình
Giáo viên trình bày PowerPoint Đưa
ra vấn đề để sinh
viên thảo luận
Sinh viên chuẩn bị kiến
thức số ngôn
(7)mềm
8
4.4 Lập trình tránh lỗi
4.5 Lập trình hướng hiệu thực
hiện
Giáo viên trình bày PowerPoint Đưa
ra vấn đề để sinh
viên thảo luận
Sinh viên chuẩn bị kiến
thức số ngôn
ngữ lập trình Sinh viên tự lập 01 chương trình phầm
mềm
9
4.6 Một số mơi trường phát triển
Giáo viên trình bày PowerPoint Đưa
ra vấn đề để sinh
viên thảo luận
Sinh viên chuẩn bị kiến
thức số ngơn
ngữ lập trình Sinh viên tự lập 01 chương trình phầm
mềm
10
CHƯƠNG 5: XÁC MINH VÀ
THẨM ĐỊNH
5.1 Giới thiệu
5.2 Các khái niệm kiểm thử
Giáo viên trình bày PowerPoint Đưa
ra vấn đề để sinh
viên thảo luận
Đọc tài liệu trước nhà
11
5.3 Các phương pháp chi ến lược
kiểm thử
5.4 Các loại hình kiểm thử
5.5 Gỡ lỗi
Giáo viên trình bày PowerPoint Đưa
ra vấn đề để sinh
viên thảo luận
Sinh viên tự chạy thử chương trình sửa lỗi
12
5.6 Kiểm thử tự động
Giáo viên trình bày PowerPoint Đưa
ra vấn đề để sinh viên thảo luận
Sinh viên tự chạy thử chương trình sửa lỗi nhà
13
CHƯƠNG 6 QUẢN LÝ DỰ ÁN
PHẦN MỀM
6.1 Dự án quản lý dự án
6.2 Các hoạt động quản lý dự án
6.3 Lập kế hoạch dự án
6.4 Lập lịch dự án
Giáo viên trình bày PowerPoint Đưa
ra vấn đề để sinh
viên thảo luận
- Sinh viên tự đánh giá
và thành lập dự án
14 6.5 Quản lý rủi ro
6.6 Kết thúc dự án
Giáo viên trình bày PowerPoint Đưa
ra vấn đề để sinh
viên thảo luận
- Sinh viên tự đánh giá
(8)15 6.7 Mơ hình trưởng thành khả
của tổ chức –CMM
Giáo viên trình bày PowerPoint Đưa
ra vấn đề để sinh
viên thảo luận
- Sinh viên tự đánh giá
và thành lập dự án