NỘI DUNG Con đường của chương trình. Biến và toán tử Đầu vào và đầu ra. Phương pháp Void Điều kiện và Logic. Phương pháp giá trị. Các vòng lặp. Mảng. Chuỗi và Sự vật. Các đối tượng. Các lớp học. Mảng đối tượng. Đối tượng của Mảng. Đối tượng của Đối tượng. Công cụ phát triển. Đồ họa Java 2D. Gỡ lỗi. Mục lục.