Bước 3: Chọn tiếp một điểm nằm trên đường tròn cần vẽ hoặc nhập giá trị đường kính của đường tròn đó rồi nhấn Enter kết thúc... Các bước thao tác:.[r]
(1)Trong Inventor, việc thiết lập môi trường vẽ phác biên dạng 2D (Sketch) bước cần thực trước muốn tạo vật thể hay chi tiết (Part)
Bản vẽ phác biên dạng 2D đối tượng hình học để tạo thành biên dạng vật thể yếu tố hình học trình xây dựng vật thể Mơ hình 3D vật thể tạo thành cách đùn biên dạng theo phương quay biên dạng quanh trục
Hình 2.1 minh họa mơ hình 3D vật thể tạo thành cách quay biên dạng quanh trục quay góc 360o
Hình 2.1
Hình 2.2 minh họa mơ hình 3D vật thể tạo thành cách đùn biên dạng theo trục y (có hướng vng góc với mặt phẳng chứa biên dạng)
Hình 2.2
2.2 Khởi động
(2)Hình 2.3
Hình 2.4
Trong hộp thoại này, ta chọn mặt phẳng cần làm mặt chuẩn mục Part (ví dụ chọn mặt phẳng xy để vẽ phác biên dạng), sau nhấn nút OK để hồn tất
Bước 2: Nhấp chọn biểu tượng New menu Get Started Hình 2.5, sau vào mục
Metric chọn biểu tượng Standart(mm).ipt nhấn nút Create Hình 2.6 để khởi động mơi
trường vẽ phác 2D
(3)Hình 2.6
2.3 Giao diện
Sau khởi động xong, giao diện môi trường vẽ phác xuất Hình 2.7, menu Sketch chứa tất công cụ cần thiết để thực vẽ theo ý muốn
Hình 2.7
Khi hoàn thành, ta nhấp chuột vào biểu tượng để kết thúc trình vẽ phác
(4)vẽ phác, ta vào menu View chọn ô cần thiết biểu tượng User Interface Hình 2.8
Hình 2.8
Giả sử ta vẽ biên dạng hình chữ nhật có kích thước 100x50mm mơi trường vẽ phác Hình 2.9
Hình 2.9
(5)Hình 2.10
Để hiệu chỉnh vẽ phác vừa thực hiện, ta cần nhấp chuột phải vào Sketch1 rồi chọn Edit Sketch Hình 2.11 quay lại mơi trường vẽ phác 2D
Hình 2.11
Muốn thay đổi màu sắc vùng vẽ, ta nhấp chuột vào biểu tượng Application
Options menu Tools, chọn màu thích hợp Color scheme mục Colors
như Hình 2.12, sau nhấp nút lệnh OK để thay đổi màu vẽ phác theo ý muốn
(6)Để bật/tắt chế độ thị ô lưới, gốc tọa độ, hệ trục x, y vẽ phác, ta nhấp chuột vào biểu tượng Application Options menu Tools, chọn chế độ bật/tắt mục
Display menu Sketch Hình 2.13, sau nhấn nút OK để hồn tất
Hình 2.13
2.4 Công cụ vẽ phác
Trong môi trường vẽ phác (Sketch), phần mềm Autodesk Inventor cung cấp cho chúng ta hàng loạt cơng cụ vẽ 2D Draw Hình 2.14, giúp cho việc xây dựng vẽ phác trở nên thuận lợi, dễ dàng nhanh chóng
Hình 2.14
STT
Cơng cụ vẽ
phác Tính Biểu tượng
1 Line Lệnh vẽ đoạn thẳng
2 Circle Lệnh vẽ đường tròn
3 Arc Lệnh vẽ cung tròn
4 Rectangle Lệnh vẽ hình chữ nhật
5 Lệnh Slot Lệnh vẽ rãnh
6 Spline Lệnh vẽ đường cong
7 Equation Curve Lệnh vẽ đường cong theo hàm số
(7)Sau đây, tìm hiểu bước để thực lệnh vẽ nêu việc tạo vẽ phác hoàn chỉnh
2.4.1 Lệnh Line
Tính năng: Vẽ đoạn thẳng qua nhiều điểm cho trước
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw nhấn phím tắt L bàn phím rồi Enter
Bước 2: Chọn điểm đầu đoạn thẳng
Bước 3: Chọn điểm thứ hai đoạn thẳng cần vẽ nhập độ dài đoạn thẳng rồi Enter
Bước 4: Tiếp tục chọn điểm thứ ba, bốn, năm …
Bước 5: Click chuột phải chọn OK để hoàn tất Ta kết Hình 2.15
Hình 2.15
2.4.2 Lệnh Circle
Có kiểu vẽ
* Kiểu vẽ Center Point
Tính năng: Vẽ đường trịn biết tâm đường kính điểm đường
trịn
(8)Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw nhấn phím tắt C bàn phím Enter
Bước 2: Chọn tâm đường tròn
Bước 3: Chọn tiếp điểm nằm đường tròn cần vẽ nhập giá trị đường kính đường trịn nhấn Enter kết thúc
Hình 2.16
Bước 4: Click chuột phải chọn OK để hoàn tất Ta kết Hình 2.16
* Kiểu vẽ Tangent
Tính năng: Vẽ đường trịn tiếp xúc với ba đoạn thẳng cho trước, ví dụ ba đoạn
thẳng Hình 2.17
Hình 2.17
Các bước thao tác:
(9)Hình 2.18
2.4.3 Lệnh Arc
Có kiểu vẽ
* Kiểu vẽ Three Point
Tính năng: Vẽ cung tròn qua ba điểm, hai điểm đầu điểm bắt đầu kết thúc cung
tròn, điểm thứ ba điểm nằm cung tròn
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw Bước 2: Chọn điểm thứ Bước 3: Chọn điểm thứ hai
Bước 4: Chọn điểm thứ ba nhập giá trị bán kính cung trịn cần vẽ Enter Ta kết Hình 2.19
Bước 5: Nhấp chuột phải chọn OK để hoàn tất
(10)* Kiểu vẽ Tangent
Tính năng: Vẽ cung tròn tiếp xúc với đối tượng cho trước điểm cuối đối
tượng Đối tượng đoạn thẳng (Line), cung tròn (Arc) hay đường cong Spline Giả sử ta cần vẽ ba cung tròn tiếp xúc với ba đối tượng điểm A Hình 2.20
Hình 2.20
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw
Bước 2: Chọn đối tượng (ở phía gần điểm A) mà cung tròn cần tiếp xúc Bước 3: Di chuyển trỏ chuột chọn điểm kết thúc cung tròn cần vẽ
Bước 4: Nhấp chuột phải chọn OK để hoàn tất, ta kết Hình 2.21
Hình 2.1
*Kiểu vẽ Center Point
Tính năng: Vẽ cung tròn biết tâm, điểm đầu điểm cuối cung
(11)Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw nhấn phím tắt A bàn phím Enter
Bước 2: Chọn điểm thứ làm tâm cung tròn
Bước 3: Chọn điểm thứ hai điểm bắt đầu cung tròn
Bước 4: Chọn điểm thứ ba điểm cuối cung tròn nhập giá trị góc cung trịn đó nhấn Enter kết Hình 2.22
Bước 5: Nhấp chuột phải chọn OK để hoàn tất
Hình 2.22
2.4.4 Lệnh Rectangle:
Có kiểu vẽ
Kiểu vẽ Two Point
Các bước thao tác:
(12)Bước 3: Chọn điểm thứ hai đối diện với điểm thứ nhất, kết Hình 2.23
Hình 2.23
Ở bước này, ta nhập giá trị kích thước hình chữ nhật theo phương ngang phương đứng nút Tab bàn phím Ví dụ để vẽ hình chữ nhật có kích thước 200x100mm, bước ta nhập giá trị 200, sau nhấn nút Tab nhập giá trị 100 Enter, ta kết Hình 2.24
Hình 2.24 Bước 4: Nhấp chuột phải chọn OK để hoàn tất
* Kiểu vẽ Three Point
Tính năng: Vẽ hình chữ nhật qua ba điểm Ba điểm ba đỉnh hình chữ
nhật
Các bước thao tác:
(13)Hình 2.25
* Kiểu vẽ Two Point Center
Tính năng: Vẽ hình chữ nhật qua hai điểm Hai điểm tâm đỉnh hình
chữ nhật
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw Bước 2: Chọn tâm hình chữ nhật
Bước 3: Chọn đỉnh hình chữ nhật nhập giá trị kích thước hình chữ nhật Enter Ví dụ để vẽ hình chữ nhật có kích thước 200x100mm, bước ta nhập giá trị 200, sau nhấn nút Tab nhập giá trị 100 Enter, ta kết Hình 2.26
(14)Bước 4: Nhấp chuột phải chọn OK để hoàn tất
* Kiểu vẽ Three Point Center
Tính năng: Vẽ hình chữ nhật qua ba điểm Ba điểm tâm hai điểm xác
định độ dài hai cạnh hình chữ nhật
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw Bước 2: Chọn tâm hình chữ nhật
Bước 3: Xác định phương cạnh thứ hình chữ nhật nhập giá trị kích thước của cạnh Enter
Bước 4: Xác định phương cạnh thứ hai hình chữ nhật nhập giá trị kích thước cạnh đó Enter Ta kết Hình 2.27
Hình 2.27 Bước 5: Nhấp chuột phải chọn OK để hoàn tất
2.4.5 Lệnh Slot
có kiểu vẽ
* Kiểu vẽ Center To Center
Tính năng: Vẽ rãnh tuyến tính biết hướng, chiều dài đường trung tâm rãnh chiều
rộng rãnh
(15)Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw. Bước 2: Chọn tâm cung tròn thứ rãnh
Bước 3: Xác định hướng chọn tâm cung tròn thứ hai rãnh nhập giá trị chiều dài đường trung tâm rãnh (đường thẳng qua tâm cung tròn rãnh) Enter
Bước 4: Nhập giá trị chiều rộng rãnh Enter kết Hình 2.28 Bước 5: Nhấp chuột phải chọn OK để hồn tất
Hình 2.28
* Kiểu vẽ Overall
Tính năng: Vẽ rãnh tuyến tính biết hướng, chiều dài chiều rộng rãnh
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw Bước 2: Chọn điểm cung tròn thứ rãnh
Bước 3: Xác định hướng chọn điểm cung thứ hai rãnh nhập giá trị chiều dài rãnh Enter
(16)phải chọn OK để hoàn tất
Hình 2.29
* Kiểu vẽ Center Point
Tính năng: Vẽ rãnh tuyến tính biết tâm rãnh, hướng, khoảng cách từ tâm rãnh đến tâm
cung tròn chiều rộng rãnh Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw Bước 2: Chọn tâm rãnh
Bước 3: Xác định hướng chọn tâm cung tròn rãnh nhập khoảng cách từ tâm rãnh đến tâm cung tròn Enter
(17)Hình 2.30 Kiểu vẽ Three Point Arc
Tính năng: Vẽ rãnh tuyến tính biết biên dạng đường tâm rãnh chiều rộng rãnh
Biên dạng đường tâm rãnh xác định ba điểm (hai điểm hai tâm cung tròn rãnh điểm nằm đường tâm rãnh)
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw
Bước 2: Chọn tâm cung tròn thứ rãnh Bước 3: Chọn tâm cung tròn thứ hai rãnh Bước 4: Chọn điểm thứ ba để xác định biên dạng đường tâm rãnh nhập giá trị bán kính đường tâm rãnh Enter
(18)Hình 2.31
* Kiểu vẽ Center Point Arc
Tính năng: Vẽ rãnh tuyến tính biết biên dạng đường tâm rãnh chiều rộng rãnh
Biên dạng đường tâm rãnh xác định ba điểm (tâm, điểm đầu điểm cuối đường tâm rãnh)
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw Bước 2: Chọn điểm tâm biên dạng đường tâm rãnh
Bước 3: Chọn điểm đầu đường tâm rãnh nhập giá trị bán kính biên dạng đường tâm rãnh Enter
Bước 4: Chọn điểm cuối đường tâm rãnh nhập giá trị góc tâm biên dạng đường tâm rãnh Enter
(19)Hình 2.32
2.4.6 Lệnh Spline
Có kiểu vẽ
*Kiểu vẽ Control Vertex
Tính năng: Vẽ đường cong có biên dạng điều khiển điểm nút
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw Bước 2: Chọn điểm bắt đầu đường cong
Bước 3: Chọn điểm nút điều khiển đường cong theo mong muốn Bước 4: Nhấp chọn biểu tượng để hồn tất, kết Hình 2.33
(20)Nhìn vào hình vẽ ta thấy đường thẳng nối điểm bắt đầu điểm kết thúc với nút điều khiển tiếp xúc với đường cong điểm Khi ta di chuyển nút điều khiển biên dạng đường cong thay đổi
* Kiểu vẽ Interpolation
Tính năng: Vẽ đường cong qua nhiều điểm mà tiếp tuyến đường cong điểm đầu
và điểm cuối tiếp xúc (không cắt) với biên dạng
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw Bước 2: Chọn điểm bắt đầu đường cong
Bước 3: Chọn điểm mà đường cong qua
Bước 4: Nhấp chọn biểu tượng OK nhấp phải chuột chọn Create để hoàn tất Ta kết Hình 2.34
Hình 2.34 Kiểu vẽ Bridge Curve
Tính năng: Vẽ đường cong tiếp xúc với hai đối tượng cho trước Hai đối tượng
đường thẳng (line), đường cong (spline) cung tròn (arc)
(21)Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw Bước 2: Chọn đối tượng thứ
Bước 3: Chọn đối tượng thứ hai, ta kết Hình 2.35
Hình 2.35
2.4.7 Lệnh Equation Curve
Tính năng: Vẽ đường cong theo hàm số
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw xuất hộp thoại Hình 2.36
Hình 2.36
Bước 2: Điền thông số vào ô cần thiết Hình 2.36 để tạo hàm số theo yêu cầu Giả sử ta cần vẽ đường cong theo hàm số:
(22)Hình 2.37
Bước 3: Chọn biểu tượng để hoàn tất, kết Hình 2.38
Hình 2.38
2.4.8 Lệnh Ellipse
Tính năng: Vẽ hình elip biết tâm hai điểm (một điểm thuộc trục elip điểm
nằm elip đó)
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên Draw Bước 2: Chọn tâm elip
Bước 3: Chọn điểm thứ hai xác định phương độ dài trục elip Bước 4: Chọn điểm thứ ba hình elip cần vẽ
Bước 5: Nhấp chuột phải chọn OK để hồn tất, kết Hình 2.39
Hình 2.39
2.4.9 Lệnh Point
Tính năng: Tạo điểm, điểm điểm tự giao điểm hai đối tượng
dùng làm tâm để tạo lỗ
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên Draw Bước 2: Chọn vị trí xác định điểm
(23)bo 20mm, ta cần thực bước sau:
Hình 2.40
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw, xuất hộp thoại 2D Fillet Hình 2.41
Hình 2.41
Bước 2: Nhập giá trị bán kính cung cần bo (20mm) vào hộp thoại 2D Fillet Bước 3: Chọn đối tượng thứ
Bước 4: Chọn đối tượng thứ hai Ta kết Hình 2.42
(24)Kiểu vẽ Chamfer
Tính năng: Vát mép góc giao hai đoạn thẳng không song song
Giả sử ta cần vát mép góc giao hai cạnh hình chữ nhật có kích thước 200x100mm Hình 2.43, ta cần thực bước sau:
Hình 2.43
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw, xuất hộp thoại 2D Chamfer Hình 2.44
Hình 2.44 Bước 2: Có lựa chọn:
Lựa chọn 1: Distance
Hình 2.45
Với lựa chọn này, khoảng cách vát hai đoạn thẳng góc vát có giá trị nhập ô Distance
(25)Với lựa chọn này, khoảng cách vát hai đoạn thẳng góc vát có giá trị tương ứng với giá trị nhập vào hai ô: Distance1 Distance
Lựa chọn 3: Distance&Angle
Hình 2.47
Với lựa chọn này, kích thước vát xác định khoảng cách dài góc hợp cạnh vát với phương đoạn thẳng cần vát Các giá trị nhập hai ô Distance Angle
Bước 3: Chọn đối tượng cần vát
Bước 4: Tùy vào lựa chọn bước 2, ta kết Hình 2.48, Hình 2.49 Hình 2.50
(26)Hình 2.49 Lựa chọn
Hình 2.50
Lựa chọn
2.4.11 Lệnh Polygon
Có kiểu vẽ
Tính năng: Vẽ đa giác
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw, xuất hộp thoại Polygon Hình 2.51
Hình 2.51 Bước 2: Có lựa chọn:
Lựa chọn 1: Vẽ đa giác nội tiếp đường tròn (Inscribed)
Lựa chọn 2: Vẽ đa giác ngoại tiếp đường tròn (Circumscribed) Bước 3: Chọn tâm đa
giác (tâm đường tròn)
(27)Hình 2.52 Lựa chọn Hình 2.53 Lựa chọn
2.4.12 Lệnh Text
Có kiểu
Kiểu Text
Tính năng: Tạo chữ đoạn văn
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Draw
Bước 2: Chọn điểm xác định vị trí đặt chữ rê chuột chọn vùng đặt chữ, xuất hiện hộp thoại Format Text Hình 2.54
Hình 2.54
(28)Hình 2.55
Bước 4: Chọn biểu tượng kết Hình 2.56 Bước 5: Nhấp chuột phải chọn OK để hồn tất
Hình 2.56
Kiểu Geometry Text
Tính năng: Tạo chữ đoạn văn lên đối tượng cho trước Đối tượng
đoạn thẳng (line), đường tròn (circle) cung tròn (arc)
Giả sử, ta cần tạo dịng chữ “Thiết kế mơ khí” lên đối tượng cho trước Hình 2.57, ta thực bước sau:
Hình 2.57
Các bước thao tác: Text
(29)Hình 2.58
Bước 4: Chọn biểu tượng kết Hình 2.59
Hình 2.59
2.5 Cơng cụ ghi kích thước
Cơng cụ ghi kích thước: có kiểu
2.5.1 Ghi kích thước thủ cơng
Tính năng: dùng để ràng buộc kích thước biên dạng vẽ phác cách tùy ý
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Constrain
Bước 2: Chọn đối tượng cần ghi kích thước Đối tượng đoạn thẳng, cung tròn, đường tròn, elip…
Lưu ý:
Kích thước đoạn thẳng tạo theo phương ngang thẳng đứng
(30)Hình 2.60 Bước 3: Chọn vị trí đặt kích thước
Bước 4: Nhập giá trị kích thước cần thiết Sau nhập xong, ta hiệu chỉnh lại kích thước cách nhấp đúp chuột vào số kích thước điều chỉnh theo ý muốn
Giả sử ta vẽ hình tam giác dùng lệnh ghi kích thước, kết Hình 2.61
Hình 2.61
2.5.2 Ghi kích thước tự động
Tính năng: Dùng để ràng buộc kích thước biên dạng vẽ phác cách tự động
Các bước thao tác:
Bước 1: Vẽ biên dạng cần ghi kích thước tự động
(31)Hình 2.62
Bước 3: Chọn nút xuất kích thước cần thiết biên dạng Bước 4: Nhấn nút để hồn tất
2.6 Cơng cụ ràng buộc vị trí
Trong q trình vẽ phác biên dạng, ràng buộc nhiều kích thước (Dimension) gây rối cho vẽ hiệu Để khắc phục tượng này, phần mềm Inventor tạo hàng loạt công cụ để hỗ trợ ràng buộc vị trí tương quan đối tượng vẽ
2.6.1 Công cụ Coincident Constraint
Tính năng: Ràng buộc điểm thuộc đối tượng
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Constraint Bước 2: Chọn điểm cần ràng buộc Bước 3: Chọn đối tượng
Giả sử ta cần ràng buộc tâm đường tròn thuộc đường thẳng, ta kết Hình 2.63.
a) Trước ràng buộc b) Sau ràng buộc Hình 2.63
2.6.2 Cơng cụ Collinear Constraint
Tính năng: Ràng buộc hai đoạn thẳng hai trục thẳng hàng
Các bước thao tác:
(32)a) Trước ràng buộc b) Sau ràng buộc Hình 2.64
2.6.3 Cơng cụ Concentric Constraint
Tính năng: Ràng buộc hai đối tượng đồng tâm Hai đối tượng hai đường
trịn, hai cung tròn đường tròn với cung tròn
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Constraint Bước 2: Chọn đối tượng thứ Bước 3: Chọn đối tượng thứ hai Ta kết Hình 2.65
a) Trước ràng buộc b) Sau ràng buộc Hình 2.65
2.6.4 Cơng cụ Fix
Tính năng: Ràng buộc cố định vị trí điểm đường cong mặt phẳng vẽ
phác Sau thực lệnh này, đối tượng khơng thể di chuyển thay đổi kích thước
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Constraint
(33)Hình 2.66
2.6.5 Cơng cụ Parallel Constraint
Tính năng: Ràng buộc hai đối tượng song song với Đối tượng đoạn thẳng
hoặc trục elip
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Constraint Bước 2: Chọn đối tượng thứ Bước 3: Chọn đối tượng thứ hai Ta kết Hình 2.67 Bước 4: Nhấp chuột phải chọn OK để hoàn tất
a)Trước ràng buộc b) Sau ràng buộc Hình 2.67
2.6.6 Cơng cụ Perpendicular Constraint
Tính năng: Ràng buộc hai đối tượng vng góc với Đối tượng đoạn thẳng,
trục elip đường cong
Các bước thao tác:
(34)a) Trước ràng buộc b) Sau ràng buộc
Hình 2.68
2.6.7 Cơng cụ Horizontal Constraint
Tính năng: Ràng buộc đoạn thẳng nằm ngang theo gốc tọa độ Đoạn thẳng
là đoạn thẳng ảo giới hạn hai điểm
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Constraint
Bước 2: Chọn đoạn thẳng hai điểm tạo đoạn thẳng cần ràng buộc nằm ngang Ta kết Hình 2.69
Bước 3: Nhấp chuột phải chọn OK để hoàn tất
a) Trước ràng buộc b) Sau ràng buộc Hình 2.69
2.6.8 Cơng cụ Vertical Constraint
Tính năng: Ràng buộc đoạn thẳng nằm thẳng đứng theo gốc tọa độ Đoạn thẳng
có thể đọan thẳng ảo giới hạn hai điểm
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Constraint
(35)a) Trước ràng buộc b) Sau ràng buộc
Hình 2.70
2.6.9 Cơng cụ Tangent
Tính năng: Ràng buộc tiếp xúc hai đối tượng
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên Constraint Bước 2: Chọn đối tượng thứ Bước 3: Chọn đối tượng thứ hai Ta kết Hình 2.71 Bước 4: Nhấp chuột phải chọn OK để hoàn tất
a)Trước ràng buộc b) Sau ràng buộc Hình 2.71
2.6.10 Cơng cụ Smooth
Tính năng: Làm trơn phần giao hai đối tượng Lệnh áp dụng cho hai đối tượng
mà phải có đường Spline, đường cịn lại cung tròn, đoạn thẳng spline khác…
Các bước thao tác:
(36)b) Trước ràng buộc b) Sau ràng buộc
Hình 2.72
2.6.11 Cơng cụ Symmetric
Tính năng: Ràng buộc hai đối tượng đối xứng qua trục
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Constraint Bước 2: Chọn đối tượng thứ Bước 3: Chọn đối tượng thứ hai
Bước 4: Chọn trục đối xứng Ta kết Hình 2.73 Bước 5: Nhấp chuột phải chọn OK để hoàn tất
Trước ràng buộc b) Sau ràng buộc Hình 2.73
2.6.12 Cơng cụ Equal
Tính năng: Ràng buộc hai đối tượng
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Constraint
(37)
a) Trước ràng buộc b) Sau ràng buộc Hình 2.74
2.6.13 Cơng cụ Show Constraints
Tính năng: Hiển thị tất ràng buộc lên đối tượng
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Constraint Bước 2: Chọn đối tượng cần hiển thị ràng buộc
Giả sử sau ràng buộc Hình 2.74, ta sử dụng công cụ Show Constraints sẽ thấy ký hiệu ràng buộc Equal Hình 2.75
Hình 2.75
2.7 Cơng cụ chép đối tượng
2.7.1 Công cụ Rectangular Pattern
Tính năng: Sao chép đối tượng gốc thành nhiều đối tượng theo hàng cột
Các bước thao tác:
(38)Hình 2.76
Bước 2: Chọn biểu tượng nhập thơng số cần thiết Hình 2.77 để chép đội tượng theo yêu cầu
Hình 2.77
(39)Hình 2.78
2.7.2 Cơng cụ Circular Pattern
Tính năng: Sao chép đối tượng gốc thành nhiều đối tượng quay quanh tâm
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên Pattern xuất hộp thoại Circular Pattern Hình 2.79
Hình 2.79
Bước 2: Chọn biểu tượng nhập thông số cần thiết Hình 2.80 để chép đối tượng theo yêu cầu
Hình 2.80
(40)Hình 2.81
2.7.3 Cơng cụ Mirror
Tính năng: Tạo đối tượng đối xứng với đối tượng gốc qua trục
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng trên Pattern xuất hộp thoại Mirror Hình 2.82
Hình 2.82
Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn đối tượng gốc cần lấy đối xứng
(41)Move Hình 2.84
Hình 2.84
Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn đối tượng gốc cần di chuyển
Bước 3: Sử dụng nút lệnh chọn điểm gốc đối tượng cần di chuyển Bước 4: Chọn vị trí cần di chuyển đến Ta kết Hình 2.85
Hình 2.85
Bước 5: Chọn biểu tượng để hoàn tất Lưu ý: Các chức mở rộng hộp thoại Move
Biểu tượng : Chức chép (đối tượng gốc không bị đi)
Biểu tượng : Chức tự động chuyển sang lựa chọn Base Point sau chọn
các đối tượng gốc cần di chuyển
Biểu tượng : Chức nhập tọa độ vị trí so với điểm gốc Base
Point
2.8.2 Công cụ copy
Tính năng: Sao chép đối tượng thành nhiều đối tượng giống
Các bước thao tác:
(42)Hình 2.86
Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn đối tượng gốc cần chép chép
Bước 3: Sử dụng nút lệnh chọn điểm gốc đối tượng cần Bước 4: Chọn vị trí cần chép đến Ta kết Hình 2.87
Hình 2.87
Bước 5: Chọn biểu tượng để hoàn tất
2.8.3 Cơng cụ quay đối tượng
Tính năng: Quay hay nhiều đối tượng quanh điểm
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Modify xuất hộp thoại Copy Hình 2.88
Hình 2.88
(43)Hình 2.89
2.8.4 Cơng cụ cắt
Tính năng: Cắt xén đối tượng
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Modify nhấn phím tắt X Bước 2: Chọn đối tượng cần xén Ta kết Hình 2.90
a) Trước xén b) Sau xén
Hình 2.90
2.8.5 Cơng cụ kéo dài
Tính năng: Kéo dài đối tượng đến đối tượng cắt ngang khác gần
(44)Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Modify
Bước 2: Chọn đối tượng cần kéo dài Ta kết Hình 2.91
a) Trước kéo dài b) Sau kéo dài Hình 2.91
2.8.6 Cơng cụ chia đối tượng
Tính năng: Chia đối tượng thành hai đối tượng khác thông qua đối tượng cắt
ngang
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Modify
Bước 2: Chọn đối tượng cần chia Ta kết Hình 2.92
a)Trước chia b) Sau chia Hình 2.92
2.8.7 Cơng cụ thay đổi tỷ lệ
Tính năng: Phóng to hay thu nhỏ đối tượng theo tỉ lệ định
Các bước thao tác:
(45)Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn đối tượng cần phóng to (thu nhỏ) Bước 3: Sử dụng nút lệnh chọn điểm sở để phóng to (thu nhỏ) Bước 4: Nhập hệ số thay đổi tỉ lệ kích thước vào Scale Factor (>1: phóng to; <1: thu nhỏ)
Bước 5: Chọn nút Apply kết Hình 2.94 Bước 6: Chọn biểu tượng để hồn tất
Hình 2.94
2.8.8 Cơng cụ Stretch
Tính năng: Di chuyển kéo giãn đối tượng
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Modify xuất hộp thoại Stretch Hình 2.95
Hình 2.95
Bước 2: Sử dụng nút lệnh chọn đối tượng cần kéo giãn di chuyển Ta chọn đối tượng cách kéo chuột trái để tạo thành cửa sổ bao quanh chúng
(46)Bước 4: Chọn vị trí cần di chuyển đến
Bước Chọn biểu tượng để hoàn tất
Lưu ý: Đối tượng nằm cửa sổ lựa chọn dời đi, đối tượng cắt cửa sổ lựa
chọn bị kéo giãn Hình 2.96
a) Trước Stretch b) Sau Stretch
c) Trước Stretch d) Sau Stretch
Hình 2.96
2.8.9 Cơng cụ Offset
Tính năng: Tạo đối tượng song song với đối tượng cho trước
Các bước thao tác:
Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Modify nhấn phím tắt O Bước 2: Chọn đối tượng gốc
Bước 3: Xác định vị trí cho đối tượng Ta kết Hình 2.97
Hình 2.97
2.9 Ví dụ áp dụng
(47)Hình 2.98
Trình tự bước thực
Bản vẽ có biên dạng đối xứng ta cần vẽ nửa (bên trái bên phải) lấy đối xứng qua trục, kết mong muốn
Bước 1: Sử dụng lệnh Line vẽ đoạn thẳng đứng qua gốc tọa độ có kích thước 176mm
và hai đoạn thẳng nằm ngang có kích thước 35mm 27mm Hình 2.99
Hình 2.99
Bước 2: Chọn biểu tượng vẽ hai đường trịn đồng tâm có đường kính36
(48)Hình 2.100
Bước 3: Tiếp tục chọn biểu tượng vẽ đường tròn đường kính 16 cách gốc
tọa độ khoảng 35mm theo phương x 8mm theo phương y Hình 2.101
Hình 2.101
Bước 4: Chọn biểu tượng vẽ cung trịn có bán kính R = 86mm qua hai điểm
(49)Hình 2.102
Bước 5: Tiếp tục chọn biểu tượng vẽ cung trịn có bán kính R = 12mm qua
hai điểm nằm đường tròn 36 cung trịn R86, sau sử dụng cơng cụ Tangent để ràng buộc tiếp xúc Hình 2.103
Hình 2.103
Bước 6: Sử dụng cơng cụ xén đối tượng Hình 2.104
Hình 2.104
Bước 7: Sử dụng lệnh Line vẽ đoạn thẳng đứng cách gốc tọa độ khoảng
(50)Hình 2.105
Bước 8: Chọn biểu tượng vẽ cung trịn có bán kính R = 12mm qua hai điểm
nằm đường tròn 8 đoạn thẳng vẽ, sau sử dụng cơng cụ Tangent để ràng buộc tiếp xúc Hình 2.106
Hình 2.106
Bước 9: Sử dụng cơng cụ xén đối tượng Hình 2.107, ta nửa biên dạng
như Hình 2.108
(51)Hình 2.108
Bước 10: Sử dụng công cụ Mirror lấy đối xứng nửa biên dạng qua trục, chọn
biểu tượng biến trục đối xứng thành đường tâm, ta vẽ phác hồn chỉnh Hình 2.109
Hình 2.109
(52)(53)(54)(55)(56)(57)(58)(59)