1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Vẽ ghế xoay với 3D Max 5 Phần 18

12 532 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 507,18 KB

Nội dung

VẼ GHẾ XOAY Độ khó 4/10: Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0, 7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả như hình dưới: Bước cuối của bài tập này là gán vật liệu và chiếu sáng. Đây là 2 khâu quyết định phần mỹ thuật của thiết kế, các bạn cần phải có kiên nhẫn thay đổi vật liệu cũng như các thuộc tính chiếu sáng. Các tham số trình bày ở phần dưới chỉ để tham khảo, tùy vào khả năng sáng tạo của mỗi người mà kết quả sẽ khác với bài tập mẫu. Chúc các bạn thành công với các bài t ập do Tủ sách STK biên soạn. Hãy tham khảo các bài tập thực hành trên nền các phiên bản mới hơn của 3Dmax để nâng cao tay nghề. Hãy gia nhập thành viên của Tủ sách STK để có những hỗ trợ tốt hơn trong việc chinh phục thế giới 3D. Bước 8 – GÁN VẬT LIỆU - CHIẾU SÁNG Sau đây là một số vật liệu để các bãn tham khảo: • Trụ chân ghế ở giữa: • Material type (kiểu vật liệu): Standard (chuẩn). • Shader (tô bóng): Anisotropic (không đẳng hướng). • Diffuse color (màu khuếch tán): Value 82. • Specular Level (mức độ phản chiếu màu): 78. • Glossiness (độ bóng): 10. • Anisotropy (mức độ không đẳng hướng): 85. Các bộ phận bằng kim loại: • Material type: Standard. • Shader: Blind (không rõ ràng). • Difuse color: Value 25. • Specular Level: 157. • Glossiness: 19. Các đinh ốc: • Material type: Standard. • Shader: Strauss. • Difuse color: Value 119. • Glossiness: 82. • Metalness: 21. Vỏ bao mặt ghế và tựa lưng: • Material type: Standard. • Shader: Blind. • Difuse color: Value 69. • Specular Level: 14. • Glossiness: 0. Các khung viền: • Material type: Standard. • Shader: Blind. • Difuse color: Value 30. • Specular Level: 159. • Glossiness: 41. Mặt ghế: • Material type: Standard. • Shader: Blind. • Difuse color: Aùp dụng biểu đồ Falloff và thay đổi giá trị màu thứ nhất R: 0; G: 74; B: 5; và giá trị các ô màu thứ 2 R: 133; G: 190; B: 137. • Specular Level: 159. • Glossiness: 41. Quan sát kết quả tổng thể cái ghế sau khi gán vật liệu. Sau khi diễn hoạt, phần nền bên dưới sẽ có màu đen nên rất tối. Nhấn phím F8 mở hộp thoại Enviroment and Effects. Nhấp ô màu Color trong khung Background thay đổi màu nền. Điều chỉnh màu nền với các thông số màu: R=82; G=104; B=131. Mô hình kết quả khi diễn hoạt: BƯỚC 9: CHIẾU SÁNG. Chúng ta sẽ lần lượt tạo từng ánh sáng riêng biệt bằng bộ vạch ánh sáng Light. Nhưng trước hết phải tạo sàn nhà. Dùng nút Plane vẽ mặt phẳng bên dưới cái ghế. Chọn nguồn sáng Target Direct, nhấp tạo một điểm đích Target Spot trong khung hiển thị Top. Sau đó, di chuyển nguồn sáng theo hướng trục Z nâng lên cao. Để tạo ánh sáng, thiết lập các thông số sau: Bật chế độ tô bóng Shadows trong mục Area Shadows. Chọn giá trị cấp số nhân Multiplier: 0,6 và tăng giá trị tham số Hotspot/Beam: 85. Tiếp đến bạn tạo một nguồn sáng điểm Omni tại vị trí hiện hành với tham số Multiplier: 0,3 và không có bóng đổ. Sau đó tạo một Skylight tại vị trí bất kỳ với tham số Multiplier: 0,45. Mở bảng Light Tracer và điều chỉnh các tham số Rays/Sample: 200, Filter Size: 1 và Cone Angle gần bằng 43. . VẼ GHẾ XOAY Độ khó 4/10: Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0, 7.0,. mới hơn của 3Dmax để nâng cao tay nghề. Hãy gia nhập thành viên của Tủ sách STK để có những hỗ trợ tốt hơn trong việc chinh phục thế giới 3D. Bước 8 –

Ngày đăng: 19/10/2013, 16:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Mở bảng Light Tracer và điều chỉnh các tham số Rays/Sample: 200, Filter Size: 1 và Cone Angle gần bằng 43. - Vẽ ghế xoay với 3D Max 5 Phần 18
b ảng Light Tracer và điều chỉnh các tham số Rays/Sample: 200, Filter Size: 1 và Cone Angle gần bằng 43 (Trang 10)
Khi diễn hoạt, mơ hình kết quả sau cùng hiển thị như sau: - Vẽ ghế xoay với 3D Max 5 Phần 18
hi diễn hoạt, mơ hình kết quả sau cùng hiển thị như sau: (Trang 11)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN