Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 26 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
26
Dung lượng
1,57 MB
Nội dung
Thựchành4 Hướng dẫn sử dụng LectureMaker Mục đích của bàithựchành Mục đích của bàithựchành số 4 nhằm giúp Thầy Cô và các bạn làm quen với các thao tác chèn phương trình, đồ thị, câu hỏi trắc nghiệm. Để thựchànhbài số 4, chúng ta sẽ tiếp tục dùng file LectureMaker thuchanh3 để thực tập. Hãy mở file thuchanh3.lme Bàithựchành4 Chúng ta đã có sẵn các frame với các tên Phương trình, Đồ thị, Trắc nghiệm. Trang bàithựchành 4, ứng với mỗi frame, chúng ta sẽ đưa vào các nội dung phù hợp cho từng frame. Bàithựchành4 Chọn frame 2 (có tên Phương trình), chúng ta sẽ chèn 1 phương trình vào frame 2. Bên khung Phuong trinh bên tay phải, chọn mục Layout Object cuối cùng và nhấn nút Delete để xóa bỏ đối tượng này. Bàithựchành4 Vẫn đang chọn frame 2, vào menu Insert, nhấn nút Equation. Cửa sổ Daul Equation hiện ra Bàithựchành4 Vùng công thức xuất hiện Vùng dành cho người dùng nhập code Bàithựchành4 Chúng ta có thể nhập trực tiếp các mã Toán học nếu rành, hãy thử nhập dòng code sau: sin {Pi} over { 2 } + cos{Pi} over {2} Công thức Toán học sẽ xuất hiện ở ô phía trên. Bàithựchành4 Nếu không biết cách nhập công thức, hãy sử dụng các ký tự phía trên. Cách sử dụng tương tự chương trình Equation của Microsoft hay MathTye. Nếu vẫn ngại nhập, hãy thử tìm các công thức có sẵn ở Tab Template, nút Insert. Sau khi đã có công thức Toán học như ý, hãy nhấn hình cái kẹp giấy để quay trở lại file bài giảng. Bàithựchành4 Lúc này ở frame 2, chúng ta sẽ thấy có 1 phương trình xuất hiện. Bàithựchành4 Click chuột chọn frame 3 (có tên Đồ thị) để chèn 1đồ thị vào frame. Chọn menu Insert, nhấn nút Graph ở mục Editor. [...]... hiện câu trả lời đúng trên màn hình sau khi click chuột) Nhấn OK Bài thựchành4 Nhấn nút Run from current frame để kiểm tra Chúng ta sẽ có màn hình như bên dưới Bài thựchành4 Bàithựchành số 4 giúp Thầy Cô và các bạn làm quen với việc chèn các đối tượng phương trình, đồ thị, trắc nghiệm vào frame Kết thúcbàithựchành4 ... trong frame 3 Bàithựchành4 Tiếp theo, chúng ta sẽ làm quen với 2 dạng trắc nghiệm trong LectureMaker: Multiple Choice Quiz (nhiều lựa chọn) Short Answer Quiz (trả lời ngắn) Nhấp chuột để chọn frame thứ 4 (có tên Trắc nghiệm) Bàithựchành4 Chèn 5 textbox vào frame 4, với các nội dung như bên dưới Chúng ta có 1 câu hỏi và 4 câu trả lời (tổng cộng 5 textbox) Bàithựchành4 Vào menu... ở vị trí thứ 3 Chọn số 3 Nhấn OK Bàithựchành4 Điều chỉnh cho các câu trả lời nằm trên các văn bản của 4 câu trả lời Nhấn nút Run from current frame (góc tráicạnh dưới, trong mục Frame Screen) để kiểm tra bài trắc nghiệm Bài thựchành4 Màn hình khi chạy kiểm tra sẽ như sau Sau khi kiểm tra xong, nhấn phím Esc để quay lại chế độ chỉnh sửa Bài thựchành4 Chúng ta tiếp tục thử nghiệm.. .Bài thựchành 4 Cửa sổ Daul Graph xuất hiện Nhấn vào nút New Graph để nhập phương trình của đồ thị Bài thựchành 4 Trong cửa sổ New Graph, mục Equation, Thầy cô và các bạn nhập thử dòng text sau: y=2*x Nhấn nút OK Chúng ta sẽ có đồ thị như hình bên Bài thựchành 4 Chúng ta cũng có thể sử dụng những phương trình có sẵn Hãy... xuất hiện Bài thựchành 4 Để thay đổi các thiết lập về trục và lưới trong đồ thị, hãy nhấp đôi chuột trên các chữ Axis hay Grid để cửa sổ Setup Screen Display xuất hiện Sau khi điều chỉnh xong các thông số như mong muốn, nhấn nút OK Bài thựchành 4 Sau khi đã có 1 đồ thị như ý, chúng ta nhấn nút có hình kẹp giấy để thoát khỏi chế độ thao tác với đồ thị và quay lại với chế độ chỉnh sửa bài giảng... nghiệm Short Answer Quiz (Câu trả lời ngắn) Tạo thêm 1 textbox và gõ dòng chữ: Tên viết tắt của Trung tâm hỗ trợ giáo viên là gì? Bàithựchành4 Ở menu Insert, mục Quiz, chọn Short Answer Quiz Rê chuột lên frame để vẽ 1 khung Cửa sổ Object Property xuất hiện Bài thựchành4 Mục Correct Answer: chúng ta nhập vào câu trả lời đúng Trong ví dụ của chúng ta, tên viết tắt của Trung tâm hỗ trợ... Insert, chọn Multiple Choice Quiz ở mục Quiz Rê chuột tạo thành 1 vùng trên frame Để mở cửa sổ thuộc tính của đối tượng ta chọn và nháy chuột phải cửa sổ Object Property, xuất hiện Bài thựchành4 Ý nghĩa các mục này như sau: No of Example: số lượng khả năng lựa chọn trả lời Với ví dụ mà chúng ta đang thực hiện, thì khả năng lựa chọn là 4 Horizontal và Vertical: cách sắp xếp các lựa chọn theo . Thực hành 4 Hướng dẫn sử dụng LectureMaker Mục đích của bài thực hành Mục đích của bài thực hành số 4 nhằm giúp Thầy Cô và các. nghiệm. Để thực hành bài số 4, chúng ta sẽ tiếp tục dùng file LectureMaker thuchanh3 để thực tập. Hãy mở file thuchanh3.lme Bài thực hành 4 Chúng ta