1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Thực Hành Leture Maker. bài 4

26 277 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 1,57 MB

Nội dung

Thực hành 4 Hướng dẫn sử dụng LectureMaker Mục đích của bài thực hành  Mục đích của bài thực hành số 4 nhằm giúp Thầy Cô và các bạn làm quen với các thao tác chèn phương trình, đồ thị, câu hỏi trắc nghiệm.  Để thực hành bài số 4, chúng ta sẽ tiếp tục dùng file LectureMaker thuchanh3 để thực tập.  Hãy mở file thuchanh3.lme Bài thực hành 4  Chúng ta đã có sẵn các frame với các tên Phương trình, Đồ thị, Trắc nghiệm.  Trang bài thực hành 4, ứng với mỗi frame, chúng ta sẽ đưa vào các nội dung phù hợp cho từng frame. Bài thực hành 4  Chọn frame 2 (có tên Phương trình), chúng ta sẽ chèn 1 phương trình vào frame 2.  Bên khung Phuong trinh bên tay phải, chọn mục Layout Object cuối cùng và nhấn nút Delete để xóa bỏ đối tượng này. Bài thực hành 4  Vẫn đang chọn frame 2, vào menu Insert, nhấn nút Equation.  Cửa sổ Daul Equation hiện ra Bài thực hành 4 Vùng công thức xuất hiện Vùng dành cho người dùng nhập code Bài thực hành 4  Chúng ta có thể nhập trực tiếp các mã Toán học nếu rành, hãy thử nhập dòng code sau: sin {Pi} over { 2 } + cos{Pi} over {2}  Công thức Toán học sẽ xuất hiện ở ô phía trên. Bài thực hành 4  Nếu không biết cách nhập công thức, hãy sử dụng các ký tự phía trên.  Cách sử dụng tương tự chương trình Equation của Microsoft hay MathTye.  Nếu vẫn ngại nhập, hãy thử tìm các công thức có sẵn ở Tab Template, nút Insert.  Sau khi đã có công thức Toán học như ý, hãy nhấn hình cái kẹp giấy để quay trở lại file bài giảng. Bài thực hành 4  Lúc này ở frame 2, chúng ta sẽ thấy có 1 phương trình xuất hiện. Bài thực hành 4  Click chuột chọn frame 3 (có tên Đồ thị) để chèn 1đồ thị vào frame.  Chọn menu Insert, nhấn nút Graph ở mục Editor. [...]... hiện câu trả lời đúng trên màn hình sau khi click chuột) Nhấn OK Bài thực hành 4   Nhấn nút Run from current frame để kiểm tra Chúng ta sẽ có màn hình như bên dưới Bài thực hành 4   Bài thực hành số 4 giúp Thầy Cô và các bạn làm quen với việc chèn các đối tượng phương trình, đồ thị, trắc nghiệm vào frame Kết thúc bài thực hành 4 ... trong frame 3 Bài thực hành 4  Tiếp theo, chúng ta sẽ làm quen với 2 dạng trắc nghiệm trong LectureMaker:    Multiple Choice Quiz (nhiều lựa chọn) Short Answer Quiz (trả lời ngắn) Nhấp chuột để chọn frame thứ 4 (có tên Trắc nghiệm) Bài thực hành 4  Chèn 5 textbox vào frame 4, với các nội dung như bên dưới Chúng ta có 1 câu hỏi và 4 câu trả lời (tổng cộng 5 textbox) Bài thực hành 4    Vào menu... ở vị trí thứ 3 Chọn số 3 Nhấn OK Bài thực hành 4   Điều chỉnh cho các câu trả lời nằm trên các văn bản của 4 câu trả lời Nhấn nút Run from current frame (góc tráicạnh dưới, trong mục Frame Screen) để kiểm tra bài trắc nghiệm Bài thực hành 4   Màn hình khi chạy kiểm tra sẽ như sau Sau khi kiểm tra xong, nhấn phím Esc để quay lại chế độ chỉnh sửa Bài thực hành 4   Chúng ta tiếp tục thử nghiệm.. .Bài thực hành 4   Cửa sổ Daul Graph xuất hiện Nhấn vào nút New Graph để nhập phương trình của đồ thị Bài thực hành 4 Trong cửa sổ New Graph, mục Equation, Thầy cô và các bạn nhập thử dòng text sau: y=2*x  Nhấn nút OK  Chúng ta sẽ có đồ thị như hình bên  Bài thực hành 4   Chúng ta cũng có thể sử dụng những phương trình có sẵn Hãy... xuất hiện Bài thực hành 4   Để thay đổi các thiết lập về trục và lưới trong đồ thị, hãy nhấp đôi chuột trên các chữ Axis hay Grid để cửa sổ Setup Screen Display xuất hiện Sau khi điều chỉnh xong các thông số như mong muốn, nhấn nút OK Bài thực hành 4   Sau khi đã có 1 đồ thị như ý, chúng ta nhấn nút có hình kẹp giấy để thoát khỏi chế độ thao tác với đồ thị và quay lại với chế độ chỉnh sửa bài giảng... nghiệm Short Answer Quiz (Câu trả lời ngắn) Tạo thêm 1 textbox và gõ dòng chữ: Tên viết tắt của Trung tâm hỗ trợ giáo viên là gì? Bài thực hành 4    Ở menu Insert, mục Quiz, chọn Short Answer Quiz Rê chuột lên frame để vẽ 1 khung Cửa sổ Object Property xuất hiện Bài thực hành 4      Mục Correct Answer: chúng ta nhập vào câu trả lời đúng Trong ví dụ của chúng ta, tên viết tắt của Trung tâm hỗ trợ... Insert, chọn Multiple Choice Quiz ở mục Quiz Rê chuột tạo thành 1 vùng trên frame Để mở cửa sổ thuộc tính của đối tượng ta chọn và nháy chuột phải cửa sổ Object Property, xuất hiện Bài thực hành 4  Ý nghĩa các mục này như sau:      No of Example: số lượng khả năng lựa chọn trả lời Với ví dụ mà chúng ta đang thực hiện, thì khả năng lựa chọn là 4 Horizontal và Vertical: cách sắp xếp các lựa chọn theo . Thực hành 4 Hướng dẫn sử dụng LectureMaker Mục đích của bài thực hành  Mục đích của bài thực hành số 4 nhằm giúp Thầy Cô và các. nghiệm.  Để thực hành bài số 4, chúng ta sẽ tiếp tục dùng file LectureMaker thuchanh3 để thực tập.  Hãy mở file thuchanh3.lme Bài thực hành 4  Chúng ta

Ngày đăng: 10/10/2013, 19:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

hình cái kẹp giấy để quay trở lại file bài giảng. - Thực Hành Leture Maker. bài 4
hình c ái kẹp giấy để quay trở lại file bài giảng (Trang 8)
 Màn hình khi chạy kiểm tra sẽ như sau. - Thực Hành Leture Maker. bài 4
n hình khi chạy kiểm tra sẽ như sau (Trang 21)
 Chúng ta sẽ có màn hình như bên dưới. - Thực Hành Leture Maker. bài 4
h úng ta sẽ có màn hình như bên dưới (Trang 25)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w