1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Định nghĩa các thuộc tính

10 458 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 131,12 KB

Nội dung

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 51 Các bước thiết kế Class w Tạo các Design Class ban đầu w Xác đònh các Persistent Class w Đònh nghóa các Operation w Đònh nghóa Class Visibility w Đònh nghóa các Method w Đònh nghóa các trạng thái w Đònh nghóa các thuộc tính w Đònh nghóa các phụ thuộc w Đònh nghóa các mỗi kết hợp w Đònh nghóa các quan hệ tổng quát hóa w Giải quyết đụng độ giữa các Use-Case w Xử lý các yêu cầu phi chức năng nói chung w Checkpoints PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 52 Đònh nghóa Attributes w Mục đích § Formalize definition of attributes w Những gì cần xem xét: § Persistency § Visibility § Tên gọi, kiểu, và giá trò mặc đònh PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 53 Nhắc lại: Thế nào là Attribute? :CourseOffering number = 101 startTime = 900 endTime = 1100 :CourseOffering number = 104 startTime = 1300 endTime = 1500 CourseOffering number startTime endTime Class Attribute Object Attribute Value PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 54 Cách tìm ra các Attribute? w Khảo sát mô tả của các method w Khảo sát các trạng thái w Bất kỳ thông tin nào mà class cần duy trì PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 55 Biểu diễn Attribute w Mô tả name, type, và giá trò mặc đònh § attributeName : Type = Default w Tuân thủ qui ước đặt tên của NNLT và dự án w Type phải là KDL cơ sở trong NNLT cài đặt § Các KDL đònh sẵn, người dùng đ/n w Mô tả tình khả kiến § Public: ‘+’ § Private: ‘-’ § Protected: ‘#’ PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 56 Các Derived Attribute w Thế nào là derived attribute? § Một attribute mà giá trò co thể tính từ giá trò của các attribute khác w Khi nào dùng chúng? § Khi không đủ thời gian để tính lại giá trò mỗi khi cần thiết § Dung hòa giữa thời gian thực hiện và bộ nhớ sử dụng PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 57 Ví dụ: Define Attributes Student. - name : string - address : string <<class>> - nextAvailID : int - studentID : int - dateofBirth : Date (from University Artifacts) <<entity>> RegistrationController (from Registration) <<control>> Schedule - semester : Semester (from University Artifacts) <<entity>> CourseOffering - number : String = "100" - startTime : Time - endTime : Time - days : string /- numStudents : int = 0 (from University Artifacts) <<entity>> ICourseCatalogSystem (from External System Interfaces) <<Interface>> 0 1 0 1 +registrant 0 * 1 0 1 0 1 +currentSchedule 0 * 0 * +primaryCourses 0 4 +alternateCourses 0 2 PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 58 (còn tiếp) Bài tập: Define Attributes (optional) w Hãy cho biết: § Các architectural layers, các package và phụ thuộc của chúng § Các Design class của một use case cụ thể PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 59 (còn tiếp) Bài tập: Define Attributes (tt.) w Với các design class hãy xác đònh: § Các Attribute và mô tả đầy đủ của nó § Tầm vực và tính khả kiến của Attribute § Mọi mối quan hệ và class bổ sung để hỗ trợ cho việc đònh nghóa các attribute và attribute signatures PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 60 Bài tập: Define Attributes (cont.) w Xây dựng lược đồ: § VOPC class diagram, chứa tất cả các attribute và mối quan hệ . Đònh nghóa các Method w Đònh nghóa các trạng thái w Đònh nghóa các thuộc tính w Đònh nghóa các phụ thuộc w Đònh nghóa các mỗi kết hợp w Đònh nghóa các quan. kiến trúc Dương Anh Đức 51 Các bước thiết kế Class w Tạo các Design Class ban đầu w Xác đònh các Persistent Class w Đònh nghóa các Operation w Đònh nghóa

Ngày đăng: 06/10/2013, 08:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w