Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 41 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
41
Dung lượng
452 KB
Nội dung
Thiết kế bài giảng Thiết kế bài giảng Hình học bằngHình học bằng PhầnmềmPhầnmềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad 1. Giới thiệu phầnmềm Geometer Sketchpad 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng làm việc chính của phầnmềm 4. Dựng hìnhbằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng 6. Bài tập thực hành 1. Giới thiệu phầnmềm 1. Giới thiệu phầnmềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad Phầnmềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán Phầnmềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại phầnmềm học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại phầnmềm này được coi là phầnmềm mô phỏng hình học động số này được coi là phầnmềm mô phỏng hình học động số một thế giới. một thế giới. Phầnmềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt Phầnmềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo viên Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo viên và nhà trường phổ thông đang sử dụng phầnmềm này và nhà trường phổ thông đang sử dụng phầnmềm này trong việc giảng dạy và học tập. trong việc giảng dạy và học tập. Màn hình Geometer Sketchpad Màn hình Geometer Sketchpad 1. Thực đơn: thực hiện các lệnh dựng hình chính. 2. Màn hình làm việc ghi kết quả công việc. 3. Các công cụ vẽhình chính (compa, thước kẻ, tẩy, ) Geometer Sketchpad: Geometer Sketchpad: Key Factor Key Factor - Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. - Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng, tạo ra Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng, tạo ra các đối tượng con và đối tượng liên kết. các đối tượng con và đối tượng liên kết. - Hìnhvẽ bao gồm các đối tượng hình học có liên kết Hìnhvẽ bao gồm các đối tượng hình học có liên kết được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của giáo được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của giáo viên. viên. 2. Một ví dụ đơn giản 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng và công cụ làm 3. Các đối tượng và công cụ làm việc chính việc chính Đối tượng hình Đối tượng hình học học 1. 1. Đối tượng Cơ bản Đối tượng Cơ bản 2. 2. Đối tượng liên kết Đối tượng liên kết (đối tượng con) (đối tượng con) 3. Các đối tượng và công cụ làm 3. Các đối tượng và công cụ làm việc chính việc chính Các đối tượng cơ bản: Các đối tượng cơ bản: - Điểm Điểm - Đoạn, Tia, Đường thẳng Đoạn, Tia, Đường thẳng - Vòng tròn, Cung tròn Vòng tròn, Cung tròn - Text Box Text Box - Miền phẳng Miền phẳng - Hợp của các đối tượng trên Hợp của các đối tượng trên Các đối tượng liên kết Các đối tượng liên kết (phụ thuộc, con): (phụ thuộc, con): - Điểm trên đoạn, cung, Điểm trên đoạn, cung, đường tròn. đường tròn. - Giao điểm, trung điểm Giao điểm, trung điểm - Đường thẳng vuông góc, Đường thẳng vuông góc, song song, phân giác song song, phân giác - Đối tượng cha và con Đối tượng cha và con - Một đ/t cha có thể có Một đ/t cha có thể có nhiều đối tượng con nhiều đối tượng con - Một đ/t con có thể có Một đ/t con có thể có nhiều cha. nhiều cha. - Khi một đối tượng cha bị Khi một đối tượng cha bị xóa thì tất cả các đối xóa thì tất cả các đối tượng con cũng bị xóa tượng con cũng bị xóa - Quan hệ đối tượng Quan hệ đối tượng Cha/Con tạo ra sự liên kết Cha/Con tạo ra sự liên kết logic giữa các đối tượng logic giữa các đối tượng hình học. hình học. Quan hệ: Điểm nằm trên đường thẳng Quan hệ: Điểm là giao của 2 đường thẳng Các công cụ chính Các công cụ chính Công cụ chọn Công cụ tạo điểm Công cụ compa tạo đường tròn Công cụ tạo đoạn thẳng Công cụ tạo tia thẳng Công cụ tạo đường thẳng Công cụ text và label Đây là những công cụ dùng để tạo ra các đối tượng hình học cơ bản (đối tượng cha), là các đối tượng cần khởi tạo đầu tiên và không có các phụ thuộc liên kết vói các đối tượng nào khác. [...]... (Translate) Phép quay (Rotate) Phép đối xứng (Reflect) Phép vị tự (Dilate) Objects + Mark Command + (Tr, Ro, Re, Di) = Phép biến đổi hình học Các phép biến đổi hình học Phép tịnh tiến (Translate) Objects + M(Vector| Distance+ Angle) 2 Phép quay (Rotate) Objects + M(Center + Angle) 3 Phép đối xứng (Reflect) Objects + M(Mirror) 1 Objects + M(Center + Ratio) 4 Phép vị tự (Dilate) 10 Tạo các công cụ bổ sung (Custom... sự chuyển động có mục đích của đối tượng Bản chất của nút lệnh này là điều khiển 1 điểm chuyển động đến 1 vị trí khác trên màn hình 1 Chọn 1 hoặc nhiều cặp điểm 2 Thực hiện lệnh editaction buttonsmovement 3 Nhập tên nút tại vị trí label 4 Nhấn OK Bài tập thực hành 1 1 Cho tam giác ABC, từ đỉnh A kẻ các đường cao, trung tuyến, phân giác Bài tập thực hành 2 2 Cho tam giác ABC, kẻ 3 đường trung