lập trình hướng đối tượng nguyễn tấn trần minh khang lthdt 10 mạng một chiều căn bản sinhvienzone com

53 104 0
lập trình hướng đối tượng nguyễn tấn trần minh khang lthdt 10 mạng một chiều căn bản sinhvienzone com

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

LTHĐT Khoa CNTT Chương 10 MẢNG MỘT CHIỀU CĂN BẢN GV Nguy ễn Sơn Hoàng Quốc ThS Nguyễn Tấn Trần Minh Khang CuuDuongThanCong.com Chương 10- https://fb.com/tailieudientucntt LTHĐT Khoa CNTT VÍ DỤ DẪN NHẬP − − Bài tốn: Viết chương trình thực yêu cầu sau phương pháp lập trình hướng đối tượng + Nhập mảng chiều số nguyên + Xuất mảng chiều số nguyên + Tính tổng giá trị mảng Chương trình GV Nguy ễn Sơn Hồng Quốc ThS Nguyễn Tấn Trần Minh Khang CuuDuongThanCong.com Chương 10- https://fb.com/tailieudientucntt LTHĐT Khoa CNTT VÍ DỤ DẪN NHẬP 11 #include 12 class CMangNguyen 13 { 14 private: 15 int a[100]; 16 int n; 17 public: 18 void Nhap(); 19 void Xuat(); 20 int Tong(); 21 }; GV Nguy ễn Sơn Hoàng Quốc ThS Nguyễn Tấn Trần Minh Khang CuuDuongThanCong.com Chương 10- https://fb.com/tailieudientucntt LTHĐT Khoa CNTT VÍ DỤ DẪN NHẬP 11 void main() 12 { 13 CMangNguyen x; 14 x.Nhap(); 15 x.Xuat(); 16 int kq = x.Tong(); 17 cout

Ngày đăng: 30/01/2020, 21:17

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Chương 10 MẢNG MỘT CHIỀU CĂN BẢN

  • 1. VÍ DỤ DẪN NHẬP 1

  • 1. VÍ DỤ DẪN NHẬP 1

  • 1. VÍ DỤ DẪN NHẬP 1

  • 1. VÍ DỤ DẪN NHẬP 1

  • 1. VÍ DỤ DẪN NHẬP 1

  • 1. VÍ DỤ DẪN NHẬP 1

  • 2. VÍ DỤ DẪN NHẬP 2

  • 2. VÍ DỤ DẪN NHẬP 2

  • 2. VÍ DỤ DẪN NHẬP 2

  • 2. VÍ DỤ DẪN NHẬP 2

  • 2. VÍ DỤ DẪN NHẬP 2

  • 2. VÍ DỤ DẪN NHẬP 2

  • 3. VÍ DỤ DẪN NHẬP 3

  • 3. VÍ DỤ DẪN NHẬP 3

  • 3. VÍ DỤ DẪN NHẬP 3

  • 3. VÍ DỤ DẪN NHẬP 3

  • 3. VÍ DỤ DẪN NHẬP 3

  • 3. VÍ DỤ DẪN NHẬP 3

  • 3. VÍ DỤ DẪN NHẬP 3

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan