Bài giảng Công cụ Multimedia: Chương 3 - Trần Nguyên Ngọc

109 39 0
Bài giảng Công cụ Multimedia: Chương 3 - Trần Nguyên Ngọc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chương 3 - Các kỹ thuật trong đa phương tiện. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Các kỹ thuật điều khiển, các kỹ thuật thu nhận, các kỹ thuật lưu trữ, các kỹ thuật xử lý, các kỹ thuật hiển thị, các kỹ thuật truyền dữ liệu.

3 Các kỹ thuật đa phương tiện  Các kỹ thuật điều khiển  Các kỹ thuật thu nhận  Các kỹ thuật lưu trữ  Các kỹ thuật xử lý  Các kỹ thuật hiển thị  Các kỹ thuật truyền liệu 84 Quá trình xử lý thơng tin Multimedia  Q trình Multimedia thực thao tác đổi tượng Multimedia:  Văn bản, số  Âm thanh: tiếng ồn, tiếng nói, âm nhạc  Hình ảnh tính: đồ họa, ảnh tĩnh  Hình ảnh động: video, animation  Q trình xử lý thơng tin Multimedia  Thu nhận thông tin: thông qua thiết bị đầu vào  Xử lý thông tin: thông qua xử lý  Lưu trữ thông tin: thiết bị lưu trữ  Hiển thị thông tin: thiết bị  Trao đổi thông tin: thiết bị truyền thông 85 3.1 Các kỹ thuật điều khiển  Bàn phím  Thiết bị ngoại vi mơ hình phần theo bàn phím máy đánh chữ Về hình dáng, bàn phím đặt nút hay phím    Các ký tự khắc lên bàn phím Mỗi phím tương ứng với ký hiệu, nhiên kết hợp nhiều phím lại với Bàn phím sử dụng để tạo ký tự, nhiều trường hợp đưa lệnh thực thi  Bàn phím chuẩn: 101-key US hay 104-key Windows gồm chữ, số vài biểu tượng đặc biệt  Gaming and Multimedia: Bàn phím có số nút mở rộng phục vụ cho mục đích nghe nhạc, lướt web v.v… 86 3.1 Các kỹ thuật điều khiển  Bàn phím  Menbrane keyboard  Hoạt động dựa tiếp xúc lớp bề mặt với mạch điện phía  Sử dụng từ năm 1980 máy tính gia đình Z80, Z81, Atari 400  Giá thành tốt, có khả chống bụi chất lỏng, nhiên khả tạo cảm giác  gây khó khăn cho người dùng  Thích hợp thiết bị nút remote điều khiển từ xa, lị vi sóng hay điện thoại di động 87 3.1 Các kỹ thuật điều khiển  Bàn phím  Dome-switch keyboard  Kết hợp bàn phím menbrane bàn phím học Gốm hai mạch nằm bên nút trịn cao sư có bọc trì Khi phím ấn, mạch địng truyền tín hiệu  Được sử dụng nhiều thiết bị điều khiển cầm tay video game console  Scissor-switch keyboard  Là trường hợp đặc biệt dome-switch  Phím đưa vào hai miếng nhựa giống kéo  Có nút hình cao su ngắn so với trường hợp dome-switch, khoảng cách di chuyển phím vào mm  Được sử dụng làm bàn phím laptop 88 3.1 Các kỹ thuật điều khiển  Bàn phím  Roll-up keyboad  Bàn phím nhựa deo cuộn lại Vật liệu sử dụng silicon… đứt chịu tác dụng lực mạnh  Được bọc lớp vỏ cao sư khiến có khả chống nước giống membrane Nó tạo cảm giác cho người dùng  Bàn phím thơng thường  Khơng có chuyển mạch giống nhu dome-switch mà cịn có vi xử lý thường chip 8048 cho phép bàn phím cung cấp nhiều tính đặc biệt Nó xử lý tín hiệu đến đèn caps lock, num lock, scroll lock  Vấn đề:    Nhấn phím tạo cảm giác đóng mạch nhiều lần phím ấn lúc Kết nối qua cổng PS/2 USB 89 3.1 Các kỹ thuật điều khiển  Chuột  Chuột bi  Bill English phát minh năm 1972  Cấu tạo gồm viên bi cao su hai lăn hai bên xác định vị trí lên xuống, sang trái phải  Chuyển động biến thành tín hiệu truyền tới máy tính thơng qua dây dẫn chuyển thành tọa độ x, y hình hiển thị  Chuột quang  Sử dung diot photo diot để xác định chuyển động tương đối mặt phẳng  Chuột quang đại có cảm biến cho phép ghi nhận hình ảnh bề mặt chuyển động, kèm theo chip có khả xử lý ảnh để xác định vị trí chuyển động 90 3.1 Các kỹ thuật điều khiển  Chuột  Chuột kết nối qua cổng PS/2 gồm chân mini-DIM, chế độ bình thường chuột PS/2 truyền tín hiệu truyền động trạng thái nút bấm gói tin bytes, có dạng sau 91 3.1 Các kỹ thuật điều khiển 92 3.1 Các kỹ thuật điều khiển  Bút quang học  Hỗ trợ vẽ máy tính có khả hoạt động chuột, có yêu cầu đặc biệt bàn để  Kết nối với máy tính thơng qua cổng USB  Nhược điểm: khó sử dụng giá thành tương đối cao  Touchscreen  Có tác dụng tương tác trực tiếp với vật hiển thị  Được thiết kế chủ yếu cho thiết bị PDA, mobile phone video game  Đặc tính nhận tay người ấn lên chuyển thành lệnh thực thi  Phân loại:    Resistive touchscreen Surface acoustic wave Capacitive 93 Nén video  MPEG (Moving Picture Expert Group) nhóm chun gia hình ảnh, thành lập từ tháng năm 1988 với nhiệm vụ xây dựng tiêu chuẩn cho tín hiệu Audio Video số Ngày nay, MPEG trở thành kỹ thuật nén Audio Video phổ biến     MPEG-1, mã hố tín hiệu Audio-Video với tốc độ khoảng 1.5Mb/s lưu trữ đĩa CD MPEG-2 (1990) : MPEG-2 với “cơng cụ ” mã hố khác phát triển (3-15Mbps) MPEG-4 (10/1998), Là chuẩn cho nén ảnh kỹ thuật truyền hình số, ứng dụng đồ hoạ video tương tác hai chiều (games, videoconferencing) ứng dụng multimedia tương tác hai chiều (World Wide Web, Internet video ) MPEG-7: chuẩn dùng để mô tả nội dung Multimedia, chuẩn cho nén mã hoá audio/ảnh động MPEG-1, MPEG-2 hay MPEG-4 MPEG-7 sử dụng ngôn ngữ đánh dấu mở rộng XML(Extansible Markup Language) để lưu trữ siêu liệu Metadata, đính kèm timecode để gắn thẻ cho kiện, hay đồng liệu 178 179 Nén video  Các cấu trúc lấymẫu vỡ số hố tín hiệu video  Đối với truyền hình số NTSC vỡ PAL, chuỗi video gồm khung hình (frame ảnh) có độ phân giải 576 x 720, dịng video chứa 720 điểm ảnh đ−ợc lấy mẫu vỡ số hoá theo cấu trúc sau : 180 Nén video 181 Nén video 182 Nén video  Các chuẩn nén video hầu hết sử dụng kỹ thuật :  Nén video không dùng kỹ thuật phát bù chuyển động - MJPEG  Nén video dùng kỹ thuật phát bù chuyển động   Nén ảnh tĩnh để giảm độ dư thừa không gian Đánh giá, ước lượng chuyển động để giảm độ dư thừa mặt thời gian 183 Nén video  Phân loại frame video  Frame I : frame chuỗi video  Frame P : (predicted frame) – frame dự đoán  Frame B (Bi-directional interpolated prediction frame) - frame dự đoán nội suy chiều 184 Nén video Cấu trúc dòng bit MPEG 185 186 Cấu trúc dòng bit MPEG 187 Nén video  Mơ hình mã hóa MPEG 188 Nén video  Đánh giá chuyển động (Motion Estimation) : xác định vector chuyển động  Bù chuyển động (Motion Compensation) : khôi phục ảnh cách sử dụng vector chuyển động sai số chuyển động (phần sai lệch frame) 189 Nén video  Quá trình nén frame I 190 Nén video  Quá trình nén frame P Frame B ? 191 Giải thuật đối sánh, xác định vector chuyển động 192 ... SACD (Super Audio CD)  CD-Text  CD-I (Compact Disc interative)  CD-ROM XA  CD-I Bridge  CD-R  Video CD (VCD)  Mini CD 105 3. 3 Các kỹ thuật lưu trữ  Đĩa CD  CD-DA  Được giới thiệu lần... 176.400 byte/s Chia cho hai kênh hai byte cho mẫu có tốc độ 44,100 mẫu/s 1 03 3 .3 Các kỹ thuật lưu trữ  Đĩa CD  Điều chế eight-to-fourteen  Khơng có hai bit nằm kề nhau, tối thiểu phải cách bit để... eight-tofourteen + bit bổ trợ tạo thành 17 bit Như tổng cộng có 33 x (14 +3) = 561 bit + 27 bit đồng = 588 bit cho frame  Các frame nhóm lại tạo thành sector: Mỗi sector có 98 frame tương đương 235 2

Ngày đăng: 30/01/2020, 07:17

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan