Giáo trình môn Thiết kế đồ họa bằng Corel Draw: Công nghệ thông tin (Ứng dụng phần mềm) do Ngô Thị Tính biên soạn với mục tiêu nâng cao chất lượng sản phẩm và tăng năng suất lao động, công nghệ sử dụng máy vi tính trợ giúp cho việc thiết kế và gia công chế tạo trong nhiều lĩnh vực đã trở nên phổ biến. Để nắm vững nội dung chi tiết mời các bạn cùng tham khảo tài liệu.
TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ ĐIỆN BIÊN KHOA CƠNG NGHỆ THƠNG TIN GIÁO TRÌNH MƠN HỌC THIẾT KẾ ĐỒ HỌA BẰNG COREL DRAW Nghề: Cơng nghệ thơng tin (ứng dụng phần mềm) Người biên soạn: Ngơ Thị Tính Điện Biên, năm 2012 LỜI NĨI ĐẦU Với mục tiêu nâng cao chất lượng sản phẩm và tăng năng suất lao động, cơng nghệ sử dụng máy vi tính trợ giúp cho việc thiết kế và gia cơng chế tạo trong nhiều lĩnh vực đã trở nên phổ biến Nhiều phần mềm ứng dụng ra đời, và một trong số đó có phần mềm Corel Draw. Phần mền này đã phần nào đáp ứng được cơng tác vẽ và thiết kế. Chính vì vậy mà nó được áp dụng rất rộng rãi trong nhiều lĩnh vực như thiết kế mỹ thuật, quảng cáo, khoa học kỹ thuật v.v… Mơn Thiết kế đồ họa bằng Corel Draw đã trở thành mơn chính khố của rất nhiều trường đại học, cao đẳng, trung cấp và nhiều trường dậy nghề khác Chúng tơi dựa trên căn cứ vào khung chương trình đào tạo hệ Cao đẳng nghề Cơng nghệ thơng tin (ứng dụng phần mềm) Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Cao đẳng nghề Điện Biên để xây dựng giáo trình này Do vậy chúng tơi với mong muốn đem đến cho các em học sinh học chun ngành Cơng nghệ thơng tin (ứng dụng phần mềm) một mơn học bổ ích, giúp sức cho các em trong con đường tương lai sắp tới Trong q trình biên soạn khơng tránh khỏi nhiều thiếu sót, rất mong được đóng góp của các thầy cơ, các em học sinh để giáo trình ngày càng hồn thiện Nhóm biên soạn BÀI 1 NHỮNG ĐIỀU CƠ BẢN Trong này, chúng ta tìm hiểu vấn đề sau: Giới thiệu ngắn gọn về cách làm việc và kiểu hình vẽ tạo ra bằng Corel Draw 11 Giới thiệu một số thuật ngữ Một số tính năng mới trong phiên bản 11 Những thành phần quan trọng của giao diện Các tuỳ chọn dùng cho việc xem bản vẽ Sử dụng phần trợ giúp 1.1. Phân biệt đối tượng vector và ảnh bitmap: Các chương trình đồ hoạ trên máy tính thường được thiết kế để làm việc với các đối tượng vector (hình vector) hoặc ảnh bitmap, Corel Draw 11 là một chương trình vẽ chủ yếu dùng để tạo, chỉnh sửa và phát triển các hình vector Một đối tượng vector sẽ có các thuộc tính của nó như màu sắc, hình thể, kích cỡ, Đối tượng vector có các đường biên mềm mại, rõ nét với màu thể hiện liên tục bất chấp việc xem hình ở chế độ phóng to hoặc thu nhỏ. Mỗi đối tượng vector tồn tại độc lập với các đối tượng khác, ta có thể dễ dàng chọn, di chuyển, định lại kích thước, thay đổi màu, định lại trật tự sắp xếp trước – sau của một đối tượng vector bất kỳ. Các file bản vẽ vector khơng phụ thuộc vào độ phân giải của máy in hoặc thiết bị kết xuất (như máy in phim) Ảnh bitmap được tạo thành từ các điểm nhỏ, các điểm này được gọi là các pixel (phần tử ảnh). Các ảnh bitmap có được từ máy ảnh kỹ thuật số (digital camera) hoặc được qt (scan) vào từ các loại máy qt ảnh (scanner). Adobe Photoshop và Corel PhotoPaint là một số các chương trình dùng để xử lý ảnh bitmap Hình vector bao gồm nhiều đối tượng hợp thành Ảnh Bitmap khi phóng lớn sẽ thấy rõ các Pixel hình vng 1.2. Một số thuật ngữ trong Corel Draw: Object (đối tượng): đối tượng là một phần tử độc lập mà ta có thể hiệu chỉnh. Path (đường dẫn): đường path là đường biên của một đối tượng. Path có thể đóng, mở hoặc là một path phức hợp (gồm nhiều path thành phần khơng liên tục nhau hoặc cắt nhau) Path đóng Path mở Một path phức hợp đã được tơ màu Properties (thuộc tính của đối tượng): các thuộc tính của đối tượng như màu tơ (fill), kích cỡ và hình dạng, Handles: thường là 8 hình vng màu đen xuất hiện xung quanh đối tượng đang được chọn Nodes: là các điểm hình vng nhỏ nằm dọc theo đường path, dùng để định vị đường path Line Segment: là các phân đoạn giữa hai nodes trên path. Control Points (các điểm điều khiển): các điểm này dùng để điều chỉnh hình dạng của các phân đoạn (line segment) trên path Select (chọn): để chọn đối tượng, click chọn chúng bằng cơng cụ Pick Để chọn node, click chọn chúng bằng cơng cụ Shape Multiple Select: nhấn giữ phím Shift để click chọn thêm nhiều đối tượng hoặc nhiều nodes Marquee Select: dùng cơng cụ Pick hoặc Shape drag (kéo) một khung hình chữ nhật (với nét đứt đoạn) bao quanh các đối tượng hoặc các node muốn chọn để chọn chúng Thuộc tính Outline: là các thuộc tính thể hiện đường path của đối tượng: màu, chiều dày đường biên, Thuộc tính Fill: thuộc tính thể hiện vùng tơ bên trong của đối tượng (thường chỉ dùng cho đối tượng có đường path đóng). Fill có thể là một màu, mẫu tơ (pattern), Fountain Fill: là một kiểu màu tơ fill, chuyển dần từ một màu sang màu khác hoặc chuyển giữa nhiều màu Guidelines (đường chỉ dẫn): các đường này không in ra chúng được dùng để hỗ trợ việc định vị chính xác và canh hàng các đối tượng Stacking order: là trật tự sắp xếp nằm trước hoặc nằm sau của các đối tượng trong trang của file bản vẽ Group (nhóm): một nhóm là một tập hợp các đối tượng mà ta có thể di chuyển hoặc chỉnh sửa một số các thuộc tính như một đối tượng đơn Khi được nhóm lại (Group) những đối tượng này có thể cùng di chuyển và được xem như một đối tượng đơn Nested group (nhóm lồng nhau): là một nhóm có chứa ít nhất một nhóm con, nhóm con này được xem như một đối tượng đơn trong nhóm chứa nó Ungroup (tách nhóm): dùng để tách một nhóm thành các đối tượng đơn 1.3. Các thành phần điều khiển: a. Giao diện của Corel Draw 11: Thành tiêu đề (Title bar): thể hiện tên chương trình, đường dẫn và tên file bản vẽ hiện hành Menu thanh ngang (menu bar): chứa các lệnh và nhóm lệnh Thanh cơng cụ chuẩn (standard toolbar): thể hiện các lệnh dưới dạng biểu tượng (icon) giúp truy xuất nhanh các lệnh thơng thường của Windows như: New, Open, Save, Thanh thuộc tính (Properties bar): các biểu tượng và hộp danh sách thể hiện trên thanh thuộc tính phụ thuộc vào cơng cụ hoặc đối tượng đang được chọn. Thanh này cho phép truy xuất nhanh các lệnh quan trọng, thường dùng nhất, liên quan tới cơng cụ và đối tượng đang chọn Ý nghĩa: + Ơ 1 (Paper Type/Size): chọn khổ giấy trong danh sách xuất hiện khi bấm vào ơ này + Ơ 2 (Paper width and height): chiều ngang và chiều cao trang giấy trong trường hợp cần có 1 trang thiết kế kích thước khác khơng có sẵn trong danh sách khổ giấy + Ơ 3 và 4: chọn hướng giấy đứng (Portrait) hoặc ngang (Landscape) + Ơ 5: khai báo trang giấy là mặc định (chọn nút trên) hoặc chỉ riêng cho bản vẽ hiện hành (nút dưới) + Ơ 6: đơn vị đo lường áp dụng cho bản vẽ (Ví dụ: inches, centimeters…) + Ơ 7 (nudge offset): độ di chuyển của đối tượng khi nó được chọn và gõ một trong các phím mũi tên + Ơ 8 (Duplicate distance): khoảng cách giữa một đối tượng gốc và đối tượng được nhân bản ra từ nó bằng lệnh Duplicate (Ctrl + D) + Ơ 9 (Snap to grid): lệnh bắt vào lớp dưới nền, hỗ trợ khi vẽ sử dụng đường hướng dẫn (đường lưới). Khơng nên chọn lệnh này thường trực vì nó sẽ cản trở các thao tác vẽ tự do + Ơ 10 (Snap to guidelines): lệnh bắt vào đường hướng dẫn, lệnh này giúp vẽ chính xác khi sử dụng các đường hướng dẫn, nên chọn lệnh này thường trực + Ơ 11 (Snap to object): lệnh bắt vào một đối tượng đứng gần. Khi rê 1 đối tượng đến gần 1 đối tượng khác thì nó bị hút vào đối tượng kia. Khơng nên chọn lệnh này thường trực + Ơ 12 (Draw complex object…): khi rê đối tượng đi, quay, nghiêng… thì vẫn thấy hình dáng của đối tương bằng một đường chấm hoặc có màu. Nên chọn lệnh này thuờng trực + Ơ 13 (Treat as filled): Lệnh này giúp ta chọn 1 đối tượng kín nhưng khơng tơ màu bằng cách bấm bất kỳ vào bên trong đối tượng. Thước (Rule): thể hiện vị trí của con trỏ hiện hành được thể hiện bằng đường đứt đoạn trên thước ngang và thước đứng 10 B3: Nhập giá trị theo phần trăm vào hộp nhập H (tỷ lệ % theo chiều ngang) và hộp nhập H (tỷ lệ % theo chiều dọc) để thay đổi tỷ lệ của đối tượng Nếu tuỳ chọn Nonproportional được chọn, ta có thể nhập các giá trị H và V khác nhau. Nếu tuỳ chọn này khơng được chọn, khi ta nhập một giá trị mới vào hộp nhập H (hoặc V) thì giá trị trong hộp nhập V (hoặc H) sẽ tự động cập nhật theo để bảo tồn tỷ lệ giữa chiều ngang và chiều dọc của đối tượng B4: Nếu nút lật đối tượng theo chiều ngang (hoặc/và chiều dọc) được chọn (nút bị chìm xuống) khi áp dụng lệnh, đối tượng sẽ được lật theo chiều ngang (hoặc/và chiều dọc) B5: Mặc định, góc biến dạng là tâm đối tượng (tâm hộp bao đối tượng) Tuy nhiên ta có thể chọn lại gốc biến dạng từ 9 nút chọn vị trí biến dạng bên dưới tuỳ chọn Nonproportional B6: Nhấn chọn Apply để áp dụng phép biến đổi đối tượng hoặc nhấn nút Apply To Duplicate để đồng thời sao chép đối tượng và áp dụng phép biến đổi Thay đổi kích thước đối tượng bằng lệnh Size: B1: Chọn đối tượng muốn áp dụng lệnh B2: Trong cửa sổ docker Transformation, nhấn chọn nút Size (nếu nó chưa được chọn) 176 B3: Trong hộp nhập H (kích thước theo chiều ngang) và V (kích thước theo chiều dọc) sẽ thể hiện kích thước hiện hành của đối tượng đang chọn. Có thể nhập giá trị mới vào các hộp nhập này để xác định kích thước mới cho đối tượng B4: Tuỳ chọn Nonproportional và các tuỳ chọn định gốc biến đổi cũng giống như trong lệnh Scale And Mirror B5: Nhấn chọn Apply để áp dụng phép biến đổi đối tượng hoặc nhấn nút Apply To Duplicate để đồng thời sao chép đối tượng và áp dụng phép biến đổi Xô nghiêng đối tượng bằng lệnh Skew: B1: Chọn đối tượng muốn áp dụng lệnh B2: Trong cửa sổ docker Transformation, nhấn chọn nút Skew B3: Nhập góc xơ nghiêng (tính theo độ) các hộp nhập H (góc xơ nghiêng theo chiều ngang) và V (góc xơ nghiêng theo chiều dọc) B4: Mặc định, gốc biến dạng là tâm đối tượng (tâm hộp bao đối tượng) Tuy nhiên ta có thể chọn tuỳ chọn Use Anchor Point để chọn một trong 9 nút chọn vị trí gốc biến dạng B5: Nhấn chọn Apply để áp dụng phép biến đổi đối tượng hoặc nhấn nút Apply To Duplicate để đồng thời sao chép đối tượng và áp dụng phép biến đổi 13.3. Bài tập thực hành: Sử dụng các cơng cụ đã học và các lệnh kết hợp đối tượng để thiết kế các hình sau: Hình 1 Hình 2 177 Hình 3 Hình 5 Hình 4 Hình 6 178 179 BÀI 14 IN ẤN Trong bài này sẽ giới thiệu các vấn đề cơ bản nhất để chuẩn bị và in ra máy in để bàn và chuẩn bị file hình vẽ để mang đi xuất phim offset 14.1. Chuẩn bị và in File hình vẽ ra máy in để bàn: 14.1.1. Chuẩn bị file hình vẽ trước khi in: B1: Chọn menu File/Print Setup B2: Trong hộp thoại Print Setup, chọn máy in từ hộp danh sách Name Hép tho¹i Print Setup B3: Nhấn nút Properties để mở hộp thoại xác lập các thơng số cho máy in. Hai thơng số chính là kích cỡ trang (Page Size) và hướng trang (Orientation) Kích cỡ trang giấy thường chọn là A4, hướng trang gồm: Portrait (hướng đứng) và Landscape (hướng ngang) Trong hộp thoại Print Setup sẽ xuất hiện các thơng tin tương ứng với máy in: 180 + Status: trạng thái của máy in. + Type: kiể driver (chương trình điều khiển máy in) đang được chọn + Where: thơng báo về cổng máy in đang được chọn hoặc địa chỉ máy in nối mạng + Comment: các ghi chú về máy in nếu có B4: Nhấn OK và đóng hộp thoại Print Setup 14.1.2. In file bản vẽ: B1: Chọn menu File/Print, hoặc nhấn phím tắt Ctrl + P, hoặc nhấn vào nút Print trên thanh cơng cụ chuẩn để thực hiện lệnh in Hộp thoại Print sẽ xuất hiện, với các lựa chọn: B2: Tab General thể hiện các tuỳ chọn cơ bản của q trình in: + Destination: các tuỳ chọn trong phần này dùng để chọn và xác lập máy in, tương tự như hộp thoại Print Setup + Use PPD: Tuỳ chọn này chỉ có hiệu lực khi máy in PostScript được chọn + Print To File: Tuỳ chọn này dùng để in file hình vẽ ra file (thay vì in ra máy in), file này có thể dùng để in lại file hình vẽ mà khơng cần mở chương trình Corel 181 + Print Range: các tuỳ chọn trong phần này xác định trang hoặc phạm vi trang muốn in: Current Document: khi tuỳ chọn này được chọn, sẽ in tất cả các trang của file hình vẽ hiện hành Current Page: Khi tuỳ chọn này được chọn, sẽ in trang chọn hiện hành (trước khi dùng lệnh Print) Pages: Khi tuỳ chọn này được chọn, sẽ in các trang xác định trong hộp nhập Pages bên phải. Ví dụ, để in từ trang 1 tới trang 3, trang 5 và trang 7, ta nhập vào hộp nhập như sau: 13, 5, 7 Chỉ in các trang chẵn hoặc lẻ: để chỉ in các trang chẵn hoặc lẻ trong các trang xác định hộp nhập Pages, ta chọn một mục từ hộp danh sách bên dưới tuỳ chọn Pages: Even & Odd (in các trang chẵn hoặc lẻ). Odd Pages (chỉ in các trang lẻ) hoặc Even Pages (chỉ in các trang chẵn) 182 Documents: khi tuỳ chọn này được chọn sẽ xuất hiện danh sách các file hình vẽ đang mở trong CorelDRAW, ta có thể chọn in liên tục các file này Selection: Tuỳ chọn này chỉ có hiệu lực khi trước đó ta đã chọn một hoặc nhiều đối tượng trong trang bản vẽ. Khi tuỳ chọn này được chọn, chỉ có đối tượng đang chọn mới được in ra + Copy: các tuỳ chọn trong phần này sẽ cho phép tạo các bản sao của trang vẽ khi in ra Number Of Copies: hộp nhập cho phép xác định số bản in của mỗi trang. Ví dụ: ta chọn in trang 1 và 2, nếu giá trị Number Of Copies là 3 sẽ in ra ba trang 1 và ba trang 2 Collate: Tuỳ chọn này sẽ có hiệu lực nếu ta chọn in nhiều trang trong file bản vẽ và giá trị Number Of Copies từ 2 trở lên. Khi tuỳ chọn này được chọn, sẽ cho phép in các bản in theo bộ cho tiện việc sắp xếp. Ví dụ: ta chọn in trang 1 và 2, nếu giá trị Number Of Copies là 3 sẽ in ra theo thứ tự trang 1, 2 ba lần như vậy B3: Nếu muốn lưu lại các xác lập thành các file Style để dùng lại cho các lần in sau, ta nhấn vào nút Save As ở phần Print Style. Trong hộp thoại Save Setting As, nhập tên style ở hộp nhập File Name, chọn hoặc bỏ chọn các xác lập 183 muốn lưu ở phần Settings To Include và nhấn nút Save. Sau này nếu muốn dùng lại style này ta chọn nó từ hộp danh sách Print Style B4: Để mở đóng phần xem nhanh trang in (phần Quick View) ta nhấn vào nút Quick View Quick View sẽ thể hiện trang in với khung giới hạn phần được in. Ta có thể nhấn các nút ( )( )( )( ) hoặc mở danh sách chọn trang (các trang đã được chọn in phần Print Range) để xem các trang in này trong cửa sổ Quick View B5: Nhấn nút Print để đóng hộp thoại lại và thực hiện lệnh in 14.1.3. Một số tuỳ chọn khác trong hộp thoại Print: Tab layout với các tuỳ chọn bố trí trong trang in: 184 Trong CorelDRAW, trang vẽ có thể được xác lập khác với trang in của máy in, hoặc đơi khi ta muốn in các đối tượng trên trang in khác vị trí, kích cỡ và tỷ lệ so với trong trang vẽ. Tab Layout cho phép ta thực hiện điều này bằng các tuỳ chọn trong phần Image Position And Size Các tuỳ chọn trong phần Image Position And Size: Tuỳ chọn As In Document: Khi tuỳ chọn này được chọn (mặc định), sẽ in đúng với kích thước và vị trí trong trang vẽ Tuỳ chọn Fit To Page: Khi tuỳ chọn này được chọn, sẽ phóng to hoặc thu nhỏ kích thước tổng thể của các đối tượng vừa vặn với kích thước của trang in Tuỳ chọn Reposition Images To: Tuỳ chọn này cho phép ta thay đổi vị trí và kích cỡ tổng thể của các đối tượng trong trang in Để điều chỉnh vị trí tổng qt cho tất cả các trang in, ta chọn một kiểu bố trí định sẵn từ hộp danh sách bên phải tuỳ chọn Reposition Images To Ta có thể điều chỉnh vị trí, kích cỡ và tỷ lệ cho đối tượng tổng thể trong trang in bằng cách nhấn nút chọn trang muốn điều chỉnh và thay đổi giá trị trong các hộp nhập Position (vị trí), Size (kích cỡ) và Scale Factor (tỷ lệ). Khi tuỳ chọn Maintain Aspectb Ratio được chọn sẽ bảo tồn tỷ lệ giữa hai chiều kích thước khi ta thay đổi các giá trị Size và Scale Factor 185 Khi các đối tượng vẽ có kích thước q lớn so với trang in, ta có thể chọn kiểu in ghép các trang bằng tuỳ chọn Print Title Pages. Khi tuỳ chọn này được chọn ta có thể dùng các tuỳ chọn Reposition Images To để điều chỉnh vị trí các đối tượng in trên trang in để điều chỉnh số lượng trang in ghép. Để tiện việc dán nối các trang ghép lại với nhau sau này ta có thể xác định phần chồng lên nhau cho các trang in bằng cách nhập vào giá trị Tile Overlap (theo kích thước) hoặc % Of Page Width (theo % chiều rộng trang in). Khi đã xác lập phần chồng ghép cho các trang in, ta có thể chọn tuỳ chọn Tiling Marks để in kèm ký hiệu đánh dấu phần ghép trên các trang in Cửa sổ Print Preview: Khi ta nhấn vào nút Print Preview (ở góc dưới bên trái trong hộp thoại Print) hoặc chọn menu Fil/Print Preview sẽ xuất hiện cửa s ổ Print Preview. Cho phép ta xác lập nhiều tuỳ chọn in như thay đổi vị trí các đối tượng trong trang in, thay đổi độ thu phóng trang trong khi xem trang in, kiểm sốt việc gấp trang và bố trí trang, xác lập các ký hiệu phục vụ cho việc tách màu offset và cắt xén thành phần Các tính năng chính của cửa sổ Print Preview khi cơng cụ Pick được chọn: Cơng cụ Pick và các thành phần cơ bản của cửa sổ Print Preview: + Các tuỳ chọn trên thanh công cụ chuẩn: Hộp danh sách Print Style: dùng để chọn các kiểu in (style) đã lưu Nút Print Options: để mở hộp thoại Print Options tương tự hộp thoại Print đã giới thiệu Nút Print: thực hiện lệnh in ra máy in 186 Hộp danh sách Zoom: nhập hoặc chọn cấp độ thu phóng để xem trang in Nút Full Screen: khi ta nhấn chọn vào nút này sẽ thể hiện trang in trên tồn bộ màn hình, tạm ẩn các thành phần giao diện khác. Sau khi xem xong, nhấn phím ESC để trở lại màn cửa sổ Print Preview Nút Enable Color Sparations: khi nút này được chọn sẽ chuyển các trang in thành các trang tách màu (Cyan, Magenta, Yellow và Black) Nút Invert: khi nút này được chọn sẽ đảo ngược màu trang in (màu âm bản) Nút Mirror: khi nút này được chọn lật ngược trang theo chiều ngang Nút Close Print Preview: nhấn vào nút này sẽ đóng cửa sổ Print Preview 14.2. Chuẩn bị File hình vẽ màu đi xuất Film tách màu: 14.3. Bài tập thực hành: Bài tập 1: Chuẩn bị và in File hình vẽ ra máy in để bàn Bài tập 2: Chuẩn bị File hình vẽ màu đi xuất Film tách màu 187 MỤC LỤC BÀI 1 4 NHỮNG ĐIỀU CƠ BẢN 4 1.1 Phân biệt đối tượng vector ảnh bitmap: 1.2 Một số thuật ngữ Corel Draw: 1.3 Các thành phần điều khiển: 1.4 Làm việc với menu: 13 1.5 Làm việc với công cụ 14 1.6 Sử dụng công cụ Zoom: 14 Shift + F4: thu màn hình trở về kích thước ban đầu. 14 BÀI 2 15 KHỞI ĐỘNG VÀ THAO TÁC VỚI FILE HÌNH VẼ 15 2.1 Khởi động Corel Draw: 15 2.2 Tạo file hình vẽ: 16 2.3 Mở File hình vẽ: 16 2.4 Lưu vẽ: 17 2.5 Nhập (Import) hình ảnh văn bản: 18 2.6 Xuất vẽ sang định dạng khác: 19 2.7 Tạo lưu dự phòng, khỏi chương trình: .19 BÀI 3 21 TẠO HÌNH CHỮ NHẬT VÀ HÌNH ELLIPSE 21 3.1 Tạo hình chữ nhật: 21 3.2 Vẽ hình Ellipse: 23 3.3 Bài tập thực hành: 26 BÀI 4 28 CHỌN, DI CHUYỂN, SAO CHÉP 28 VÀ BIẾN ĐỔI TỔNG QUÁT ĐỐI TƯỢNG 28 4.1.Chọn đối tượng: 28 4.2 Di chuyển đối tượng: 31 4.3 Sao chép đối tượng: 32 4.4 Biến đổi tổng quát đối tượng: 34 4.5 Bài tập thực hành: 38 BÀI 5 40 CÁC CÔNG CỤ TẠO ĐỐI TƯỢNG 40 THEO ĐỊNH DẠNG SẴN 40 5.1 Tạo hình đa giác hình cơng cụ Polygon: 41 5.2 Tạo đường xoắn ốc công cụ Spiral: 44 5.3 Tạo lưới công cụ Graph Paper: 45 5.4 Tạo hình dạng định sẵn nhóm cơng cụ Perfect Shapes: 45 5.5 Bài tập thực hành: 47 BÀI 6 50 CƠNG CỤ BEZIER VÀ CÁC THUỘC TÍNH ĐƯỜNG BIÊN 50 6.1 Đường Path Node: 50 188 6.2 Công cụ Bezier: 52 6.3 Các thuộc tính đường biên (outline) đối tượng: 55 6.4 Các công cụ khác: 63 6.5 Bài tập thực hành: 66 67 BÀI 7 68 DÙNG CÔNG CỤ SHAPE ĐỂ CHỈNH SỬA ĐỐI TƯỢNG 68 7.1 Công cụ Shape (): 68 7.2 Công cụ Knife (): 73 7.3 Công cụ Eraser (): 75 7.4 Công cụ Smudge Brush (): 76 7.5 Công cụ Roughen Brush () Free Transform (): 77 7.6 Bài tập thực hành: 79 BÀI 8 81 XÁC LẬP TRANG VÀ FILE BẢN VẼ 81 8.1 Xác lập kích thước hướng trang: 81 8.2 Thêm trang, đổi tên, di chuyển, chép, xoá, định vị trang: 87 8.3 Sử dụng cửa sổ Sorter, xem thơng tin tổng qt File hình vẽ: 90 8.4 Bài tập thực hành: 92 BÀI 9 93 TĂNG CƯỜNG ĐỘ CHÍNH XÁC 93 9.1 Hệ thống thước, hệ thống lưới: 93 9.2 Sử dụng đường Guideline: 99 9.3 Tính hút lệnh Snap To Object, trạng thái: 101 9.4 Các lệnh gióng hàng (Align) dàn (Distribute) đối tượng: 106 9.5 Bài tập thực hành: 109 BÀI 10 110 MÀU SẮC VÀ THUỘC TÍNH TƠ MÀU 110 10.1 Sử dụng màu đơn (Solid) cho màu tô: .111 10.2 Sử dụng bảng màu: 112 10.3 Các kiểu tô màu: 119 10.4 Bài tập thực hành: 130 BÀI 11 132 XỬ LÝ VĂN BẢN 132 11.1 Tạo văn bản: 133 11.2 Định dạng văn bản: 135 11.3 Nhập, dàn, trang điểm cho văn bản: 137 11.4 Hiệu ứng Fit Text To Path: 141 11.5 Bài tập thực hành: 143 BÀI 12 146 MỘT SỐ HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT 146 12.1 Hiệu ứng Envelope, Blend, Contour: 146 12.2.Hiệu ứng Perspective, PowerClip: 161 12.3 Bài tập thực hành: 163 189 BÀI 13 166 CÁC LỆNH KẾT HỢP ĐỐI TƯỢNG 166 13.1 Nhóm, hợp đối tượng: 166 13.2 Sử dụng nhóm lệnh Shaping để cắt, hàn lấy phần giao đối tượng: 168 13.3 Bài tập thực hành: 177 BÀI 14 180 IN ẤN 180 14.1 Chuẩn bị in File hình vẽ máy in để bàn: 180 14.2 Chuẩn bị File hình vẽ màu xuất Film tách màu: .187 14.3 Bài tập thực hành: 187 190 ... vào khung chương trình đào tạo hệ Cao đẳng nghề Cơng nghệ thơng tin (ứng dụng phần mềm) Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Cao đẳng nghề Điện Biên để xây dựng giáo trình này Do vậy chúng tơi với mong muốn đem đến cho các em học sinh học chun ... cơng nghệ sử dụng máy vi tính trợ giúp cho việc thiết kế và gia cơng chế tạo trong nhiều lĩnh vực đã trở nên phổ biến Nhiều phần mềm ứng dụng ra đời, và một trong số đó có phần mềm Corel. .. thuật v.v… Mơn Thiết kế đồ họa bằng Corel Draw đã trở thành mơn chính khố của rất nhiều trường đại học, cao đẳng, trung cấp và nhiều trường dậy nghề khác Chúng tơi dựa trên căn cứ vào khung chương trình đào tạo hệ