Giáo trình môn Thiết kế đồ họa bằng Corel Draw: Công nghệ thông tin (Ứng dụng phần mềm)

190 361 2
Giáo trình môn Thiết kế đồ họa bằng Corel Draw: Công nghệ thông tin (Ứng dụng phần mềm)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Giáo trình môn Thiết kế đồ họa bằng Corel Draw: Công nghệ thông tin (Ứng dụng phần mềm) do Ngô Thị Tính biên soạn với mục tiêu nâng cao chất lượng sản phẩm và tăng năng suất lao động, công nghệ sử dụng máy vi tính trợ giúp cho việc thiết kế và gia công chế tạo trong nhiều lĩnh vực đã trở nên phổ biến. Để nắm vững nội dung chi tiết mời các bạn cùng tham khảo tài liệu.

TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ ĐIỆN BIÊN KHOA CƠNG NGHỆ THƠNG TIN GIÁO TRÌNH MƠN HỌC THIẾT KẾ ĐỒ HỌA BẰNG COREL DRAW Nghề: Cơng nghệ thơng tin (ứng dụng phần mềm) Người biên soạn: Ngơ Thị Tính Điện Biên, năm 2012                LỜI NĨI ĐẦU Với mục tiêu nâng cao chất lượng sản phẩm và tăng năng suất lao động,   cơng nghệ  sử  dụng máy vi tính trợ  giúp cho việc thiết kế  và gia cơng chế  tạo  trong nhiều lĩnh vực đã trở nên phổ biến Nhiều phần mềm ứng dụng ra đời, và một trong số đó có phần mềm Corel   Draw. Phần mền này đã phần nào đáp ứng được cơng tác vẽ và thiết kế. Chính   vì vậy mà nó được áp dụng rất rộng rãi trong nhiều lĩnh vực như  thiết kế  mỹ  thuật, quảng cáo, khoa học kỹ  thuật v.v… Mơn Thiết kế  đồ  họa bằng Corel   Draw đã trở thành mơn chính khố của rất nhiều trường đại học, cao đẳng, trung  cấp và nhiều trường dậy nghề khác Chúng tơi dựa trên căn cứ  vào khung chương trình đào tạo hệ  Cao đẳng   nghề Cơng nghệ thơng tin (ứng dụng phần mềm) ­ Khoa Cơng nghệ thơng tin ­  Trường Cao đẳng nghề Điện Biên để xây dựng giáo trình này Do vậy chúng tơi với mong muốn đem đến cho các em học sinh học chun  ngành Cơng nghệ thơng tin (ứng dụng phần mềm) một mơn học bổ ích, giúp sức   cho các em trong con đường tương lai sắp tới Trong q trình biên soạn khơng tránh khỏi nhiều thiếu sót, rất mong được    đóng góp của các thầy cơ, các em học sinh để  giáo trình ngày càng hồn   thiện Nhóm biên soạn BÀI 1 NHỮNG ĐIỀU CƠ BẢN Trong     này,   chúng   ta     tìm   hiểu     vấn   đề       sau: ­ Giới thiệu ngắn gọn về cách làm việc và kiểu hình vẽ tạo ra bằng Corel   Draw 11 ­ Giới thiệu một số thuật ngữ ­ Một số tính năng mới trong phiên bản 11 ­ Những thành phần quan trọng của giao diện ­ Các tuỳ chọn dùng cho việc xem bản vẽ ­ Sử dụng phần trợ giúp 1.1. Phân biệt đối tượng vector và ảnh bitmap: Các chương trình đồ hoạ trên máy tính thường được thiết kế để làm việc  với các đối tượng vector (hình vector) hoặc  ảnh bitmap, Corel Draw 11 là một  chương trình vẽ chủ yếu dùng để tạo, chỉnh sửa và phát triển các hình vector Một đối tượng vector sẽ có các thuộc tính của nó như màu sắc, hình thể,   kích cỡ, Đối tượng vector có các đường biên mềm mại, rõ nét với màu thể  hiện liên tục bất chấp việc xem hình ở chế độ  phóng to hoặc thu nhỏ. Mỗi đối  tượng vector tồn tại độc lập với các đối tượng khác, ta có thể dễ dàng chọn, di   chuyển, định lại kích thước, thay đổi màu, định lại trật tự  sắp xếp trước – sau   của một đối tượng vector bất kỳ. Các file bản vẽ  vector khơng phụ  thuộc vào  độ phân giải của máy in hoặc thiết bị kết xuất (như máy in phim) Ảnh bitmap được tạo thành từ  các điểm nhỏ, các điểm này được gọi là   các pixel (phần tử ảnh). Các ảnh bitmap có được từ máy ảnh kỹ thuật số (digital   camera) hoặc được qt (scan) vào từ  các loại máy qt  ảnh (scanner). Adobe   Photoshop và Corel Photo­Paint là một số  các chương trình dùng để  xử  lý  ảnh  bitmap Hình vector bao gồm nhiều đối tượng hợp thành Ảnh Bitmap khi phóng lớn sẽ thấy rõ các Pixel hình vng 1.2. Một số thuật ngữ trong Corel Draw: ­ Object (đối tượng): đối tượng là một phần tử độc lập mà ta có thể hiệu  chỉnh.  ­ Path (đường dẫn): đường path là đường biên của một đối tượng. Path có   thể đóng, mở hoặc là một path phức hợp (gồm nhiều path thành phần khơng liên   tục nhau hoặc cắt nhau) Path đóng Path mở Một path phức hợp đã   được tơ màu ­ Properties (thuộc tính của đối tượng): các thuộc tính của đối tượng như  màu tơ (fill), kích cỡ và hình dạng, ­ Handles: thường là 8 hình vng màu đen xuất hiện xung quanh  đối  tượng đang được chọn ­ Nodes: là các điểm hình vng nhỏ  nằm dọc theo đường path, dùng để  định vị đường path ­ Line Segment: là các phân đoạn giữa hai nodes trên path.      ­ Control Points (các điểm điều khiển): các điểm này dùng để  điều chỉnh   hình dạng của các phân đoạn (line segment) trên path ­ Select (chọn): để  chọn đối tượng, click chọn chúng bằng cơng cụ  Pick   Để chọn node, click chọn chúng bằng cơng cụ Shape ­ Multiple Select: nhấn giữ phím Shift để click chọn thêm nhiều đối tượng  hoặc nhiều nodes ­ Marquee Select: dùng cơng cụ  Pick hoặc Shape drag (kéo) một khung   hình chữ nhật (với nét đứt đoạn) bao quanh các đối tượng hoặc các node muốn  chọn để chọn chúng ­ Thuộc tính Outline: là các thuộc tính thể hiện đường path của đối tượng:   màu, chiều dày đường biên, ­ Thuộc tính Fill: thuộc tính thể  hiện vùng tơ bên trong của đối tượng   (thường chỉ  dùng cho đối tượng có đường path đóng). Fill có thể  là một màu,   mẫu tơ (pattern), ­ Fountain Fill: là một kiểu màu tơ fill, chuyển dần từ một màu sang màu  khác hoặc chuyển giữa nhiều màu ­ Guidelines  (đường  chỉ  dẫn): các   đường  này không in ra   chúng   được dùng để hỗ trợ việc định vị chính xác và canh hàng các đối tượng ­ Stacking order: là trật tự sắp xếp nằm trước hoặc nằm sau của các đối   tượng trong trang của file bản vẽ ­ Group (nhóm): một nhóm là một tập hợp các đối tượng mà ta có thể  di  chuyển hoặc chỉnh sửa một số các thuộc tính như một đối tượng đơn Khi được nhóm lại (Group) những đối tượng này có thể cùng di chuyển   và được xem như một đối tượng đơn ­ Nested group (nhóm lồng nhau): là một nhóm có chứa ít nhất một nhóm  con, nhóm con này được xem như một đối tượng đơn trong nhóm chứa nó ­ Ungroup (tách nhóm): dùng để tách một nhóm thành các đối tượng đơn 1.3. Các thành phần điều khiển: a. Giao diện của Corel Draw 11:  ­ Thành tiêu đề  (Title bar): thể  hiện tên chương trình, đường dẫn và tên  file bản vẽ hiện hành ­ Menu thanh ngang (menu bar): chứa các lệnh và nhóm lệnh ­ Thanh cơng cụ  chuẩn (standard toolbar): thể  hiện các lệnh dưới dạng  biểu tượng (icon) giúp truy xuất nhanh các lệnh thơng thường của Windows   như: New, Open, Save, ­ Thanh thuộc tính (Properties bar): các biểu tượng và hộp danh sách thể  hiện trên thanh thuộc tính phụ thuộc vào cơng cụ hoặc đối tượng đang được  chọn. Thanh này cho phép truy xuất nhanh các lệnh quan trọng, thường dùng  nhất, liên quan tới cơng cụ và đối tượng đang chọn ­ Ý nghĩa:   + Ơ 1 (Paper Type/Size): chọn khổ giấy trong danh sách xuất hiện khi  bấm vào ơ này + Ơ 2 (Paper width and height): chiều ngang và chiều cao trang giấy trong  trường hợp cần có 1 trang thiết kế  kích thước khác khơng có sẵn trong danh  sách khổ giấy + Ơ 3 và 4: chọn hướng giấy đứng (Portrait) hoặc ngang (Landscape) + Ơ 5: khai báo trang giấy là mặc định (chọn nút trên) hoặc chỉ riêng cho  bản vẽ hiện hành (nút dưới) + Ơ 6: đơn vị đo lường áp dụng cho bản vẽ (Ví dụ: inches, centimeters…) + Ơ 7 (nudge offset): độ di chuyển của đối tượng khi nó được chọn và gõ  một trong các phím mũi tên + Ơ 8 (Duplicate distance): khoảng cách giữa một đối tượng gốc và đối  tượng được nhân bản ra từ nó bằng lệnh Duplicate (Ctrl + D) + Ơ 9 (Snap to grid): lệnh bắt vào lớp dưới nền, hỗ  trợ  khi vẽ  sử  dụng  đường hướng dẫn (đường lưới). Khơng nên chọn lệnh này thường trực vì nó sẽ  cản trở các thao tác vẽ tự do + Ơ 10 (Snap to guidelines): lệnh bắt vào đường hướng dẫn, lệnh này giúp  vẽ chính xác khi sử dụng các đường hướng dẫn, nên chọn lệnh này thường trực + Ơ 11 (Snap to object): lệnh bắt vào một đối tượng đứng gần. Khi rê 1   đối tượng đến gần 1 đối tượng khác thì nó bị hút vào đối tượng kia. Khơng nên  chọn lệnh này thường trực + Ơ 12 (Draw complex object…): khi rê đối tượng đi, quay, nghiêng… thì   vẫn thấy hình dáng của đối tương bằng một đường chấm hoặc có màu. Nên   chọn lệnh này thuờng trực + Ơ 13 (Treat as filled): Lệnh này giúp ta chọn 1 đối tượng kín nhưng  khơng tơ màu bằng cách bấm bất kỳ vào bên trong đối tượng.  ­ Thước (Rule): thể hiện vị trí của con trỏ hiện hành được thể hiện bằng  đường đứt đoạn trên thước ngang và thước đứng 10 ­ B3: Nhập giá trị  theo phần trăm vào hộp nhập H (tỷ  lệ  % theo chiều   ngang) và hộp nhập H (tỷ lệ % theo chiều dọc) để thay đổi tỷ lệ của đối tượng   Nếu tuỳ  chọn Non­proportional được chọn, ta có thể  nhập các giá trị  H và V  khác nhau. Nếu tuỳ chọn này khơng được chọn, khi ta nhập một giá trị mới vào   hộp nhập H (hoặc V) thì giá trị trong hộp nhập V (hoặc H) sẽ tự động cập nhật   theo để bảo tồn tỷ lệ giữa chiều ngang và chiều dọc của đối tượng ­ B4: Nếu nút lật đối tượng theo chiều ngang (hoặc/và chiều dọc) được  chọn (nút bị  chìm xuống) khi áp dụng lệnh, đối tượng sẽ  được lật theo chiều   ngang (hoặc/và chiều dọc) ­ B5: Mặc định, góc biến dạng là tâm đối tượng (tâm hộp bao đối tượng)   Tuy nhiên ta có thể  chọn lại gốc biến dạng từ 9 nút chọn vị  trí biến dạng bên  dưới tuỳ chọn Non­proportional ­ B6: Nhấn chọn Apply để  áp dụng phép biến đổi đối tượng hoặc nhấn  nút Apply To Duplicate để đồng thời sao chép đối tượng và áp dụng phép biến   đổi Thay đổi kích thước đối tượng bằng lệnh Size: ­ B1: Chọn đối tượng muốn áp dụng lệnh ­ B2: Trong cửa sổ  docker Transformation, nhấn chọn nút Size (nếu nó  chưa được chọn) 176 ­ B3: Trong hộp nhập H (kích thước theo chiều ngang) và V (kích thước   theo chiều dọc) sẽ thể hiện kích thước hiện hành của đối tượng đang chọn. Có  thể nhập giá trị mới vào các hộp nhập này để  xác định kích thước mới cho đối   tượng ­ B4: Tuỳ chọn Non­proportional và các tuỳ chọn định gốc biến đổi cũng  giống như trong lệnh Scale And Mirror ­ B5: Nhấn chọn Apply để  áp dụng phép biến đổi đối tượng hoặc nhấn  nút Apply To Duplicate để đồng thời sao chép đối tượng và áp dụng phép biến   đổi Xô nghiêng đối tượng bằng lệnh Skew: ­ B1: Chọn đối tượng muốn áp dụng lệnh ­ B2: Trong cửa sổ docker Transformation, nhấn chọn nút Skew ­  B3:   Nhập góc  xơ  nghiêng  (tính  theo  độ)    các  hộp nhập  H (góc  xơ  nghiêng theo chiều ngang) và V (góc xơ nghiêng theo chiều dọc) ­ B4: Mặc định, gốc biến dạng là tâm đối tượng (tâm hộp bao đối tượng)   Tuy nhiên ta có thể  chọn tuỳ  chọn Use Anchor Point để  chọn một trong 9 nút   chọn vị trí gốc biến dạng ­ B5: Nhấn chọn Apply để  áp dụng phép biến đổi đối tượng hoặc nhấn  nút Apply To Duplicate để đồng thời sao chép đối tượng và áp dụng phép biến   đổi 13.3. Bài tập thực hành: Sử dụng các cơng cụ đã học và các lệnh kết hợp đối tượng để thiết kế  các hình sau: Hình 1 Hình 2 177   Hình 3 Hình 5 Hình 4 Hình 6 178 179 BÀI 14 IN ẤN Trong bài này sẽ  giới thiệu các vấn đề  cơ  bản nhất để  chuẩn bị  và in ra   máy in để bàn và chuẩn bị file hình vẽ để mang đi xuất phim offset 14.1. Chuẩn bị và in File hình vẽ ra máy in để bàn: 14.1.1. Chuẩn bị file hình vẽ trước khi in: ­ B1: Chọn menu File/Print Setup ­ B2: Trong hộp thoại Print Setup, chọn máy in từ hộp danh sách Name Hép tho¹i Print Setup ­ B3: Nhấn nút Properties để mở hộp thoại xác lập các thơng số cho máy   in. Hai thơng số  chính là kích cỡ  trang (Page Size) và hướng trang (Orientation)   Kích cỡ trang giấy thường chọn là A4, hướng trang gồm: Portrait (hướng đứng)  và Landscape (hướng ngang) Trong hộp thoại Print Setup sẽ xuất hiện các thơng tin tương ứng với máy in: 180 + Status: trạng thái của máy in.  + Type: kiể driver (chương trình điều khiển máy in) đang được chọn + Where: thơng báo về  cổng máy in đang được chọn hoặc địa chỉ  máy in   nối mạng + Comment: các ghi chú về máy in nếu có ­ B4: Nhấn OK và đóng hộp thoại Print Setup 14.1.2. In file bản vẽ: ­ B1: Chọn menu File/Print, hoặc nhấn phím tắt Ctrl + P, hoặc nhấn vào   nút Print trên thanh cơng cụ chuẩn để thực hiện lệnh in Hộp thoại Print sẽ xuất hiện, với các lựa chọn: ­ B2: Tab General thể hiện các tuỳ chọn cơ bản của q trình in: + Destination: các tuỳ chọn trong phần này dùng để  chọn và xác lập máy   in, tương tự như hộp thoại Print Setup + Use PPD: Tuỳ  chọn này chỉ  có hiệu lực khi máy in PostScript được  chọn + Print To File: Tuỳ chọn này dùng để in file hình vẽ ra file (thay vì in ra   máy in), file này có thể  dùng để  in lại file hình vẽ  mà khơng cần mở  chương   trình Corel 181 + Print Range: các tuỳ  chọn trong phần này xác định trang hoặc phạm vi   trang muốn in:  Current Document: khi tuỳ  chọn này được chọn, sẽ  in tất cả  các trang   của file hình vẽ hiện hành  Current Page: Khi tuỳ chọn này được chọn, sẽ  in trang chọn hiện hành  (trước khi dùng lệnh Print)  Pages: Khi tuỳ  chọn này được chọn, sẽ  in các trang xác định trong hộp  nhập Pages bên phải. Ví dụ, để  in từ  trang 1 tới trang 3, trang 5 và trang 7, ta   nhập vào hộp nhập như sau: 1­3, 5, 7  Chỉ in các trang chẵn hoặc lẻ: để chỉ in các trang chẵn hoặc lẻ trong các  trang xác định   hộp nhập Pages, ta chọn một mục từ hộp danh sách bên dưới   tuỳ chọn Pages: Even & Odd (in các trang chẵn hoặc lẻ). Odd Pages (chỉ in các   trang lẻ) hoặc Even Pages (chỉ in các trang chẵn) 182  Documents: khi tuỳ chọn này được chọn sẽ xuất hiện danh sách các file   hình vẽ đang mở trong CorelDRAW, ta có thể chọn in liên tục các file này   Selection: Tuỳ  chọn này chỉ  có hiệu lực khi trước đó ta đã chọn một  hoặc nhiều đối tượng trong trang bản vẽ. Khi tuỳ chọn này được chọn, chỉ  có   đối tượng đang chọn mới được in ra + Copy: các tuỳ  chọn trong phần này sẽ  cho phép tạo các bản sao của   trang vẽ khi in ra  Number Of Copies: hộp nhập cho phép xác định số bản in của mỗi trang.  Ví dụ: ta chọn in trang 1 và 2, nếu giá trị Number Of Copies là 3 sẽ in ra ba trang   1 và ba trang 2  Collate: Tuỳ  chọn này sẽ  có hiệu lực nếu ta chọn in nhiều trang trong   file bản vẽ  và giá trị  Number Of Copies từ  2 trở  lên. Khi tuỳ  chọn này được  chọn, sẽ cho phép in các bản in theo bộ cho tiện việc sắp xếp. Ví dụ: ta chọn in  trang 1 và 2, nếu giá trị Number Of Copies là 3 sẽ in ra theo thứ tự trang 1, 2 ba   lần như vậy ­ B3: Nếu muốn lưu lại các xác lập thành các file Style để  dùng lại cho   các lần in sau, ta nhấn vào nút Save As ở phần Print Style. Trong hộp thoại Save   Setting As, nhập tên style ở hộp nhập File Name, chọn hoặc bỏ chọn các xác lập  183 muốn lưu ở phần Settings To Include và nhấn nút Save. Sau này nếu muốn dùng  lại style này ta chọn nó từ hộp danh sách Print Style ­ B4: Để  mở  đóng phần xem nhanh trang in (phần Quick View) ta nhấn   vào nút Quick View Quick View sẽ thể hiện trang in với khung giới hạn phần được in. Ta có   thể  nhấn các nút ( )( )( )( ) hoặc mở  danh sách chọn trang (các trang đã  được chọn in   phần Print Range) để  xem các trang in này trong cửa sổ  Quick   View ­ B5: Nhấn nút Print để đóng hộp thoại lại và thực hiện lệnh in 14.1.3. Một số tuỳ chọn khác trong hộp thoại Print: Tab layout với các tuỳ chọn bố trí trong trang in: 184 Trong CorelDRAW, trang vẽ  có thể  được xác lập khác với trang in của   máy in, hoặc đơi khi ta muốn in các đối tượng trên trang in khác vị trí, kích cỡ và   tỷ lệ so với trong trang vẽ. Tab Layout cho phép ta thực hiện điều này bằng các  tuỳ chọn trong phần Image Position And Size Các tuỳ chọn trong phần Image Position And Size: ­ Tuỳ chọn As In Document: Khi tuỳ chọn này được chọn (mặc định), sẽ  in đúng với kích thước và vị trí trong trang vẽ ­ Tuỳ  chọn Fit To Page: Khi tuỳ chọn này được chọn, sẽ  phóng to hoặc  thu nhỏ  kích thước tổng thể  của các đối tượng vừa vặn với kích thước của   trang in ­ Tuỳ chọn Reposition Images To: Tuỳ chọn này cho phép ta thay đổi vị trí  và kích cỡ tổng thể của các đối tượng trong trang in  Để  điều chỉnh vị trí tổng qt cho tất cả  các trang in, ta chọn một kiểu   bố trí định sẵn từ hộp danh sách bên phải tuỳ chọn Reposition Images To    Ta có thể điều chỉnh vị trí, kích cỡ và tỷ lệ cho đối tượng tổng thể trong  trang in bằng cách nhấn nút chọn trang muốn điều chỉnh và thay đổi giá trị trong  các hộp nhập Position (vị trí), Size (kích cỡ) và Scale Factor (tỷ lệ). Khi tuỳ chọn  Maintain Aspectb Ratio được chọn sẽ  bảo tồn tỷ  lệ  giữa hai chiều kích thước  khi ta thay đổi các giá trị Size và Scale Factor 185   Khi các đối tượng vẽ  có kích thước q lớn so với trang in, ta có thể  chọn kiểu in ghép các trang bằng tuỳ  chọn Print Title Pages. Khi tuỳ chọn này   được chọn ta có thể dùng các tuỳ chọn Reposition Images To để điều chỉnh vị trí  các đối tượng in trên trang in để điều chỉnh số lượng trang in ghép. Để tiện việc  dán nối các trang ghép lại với nhau sau này ta có thể  xác định phần chồng lên  nhau cho các trang in bằng cách nhập vào giá trị  Tile Overlap (theo kích thước)  hoặc % Of Page Width (theo % chiều rộng trang in). Khi đã xác lập phần chồng   ghép cho các trang in, ta có thể  chọn tuỳ  chọn Tiling Marks để  in kèm ký hiệu   đánh dấu phần ghép trên các trang in Cửa sổ Print Preview: Khi ta nhấn vào nút Print Preview (ở  góc dưới bên trái trong hộp thoại   Print) hoặc chọn menu Fil/Print Preview sẽ xuất hiện cửa s ổ Print Preview. Cho   phép ta xác lập nhiều tuỳ chọn in như thay đổi vị trí các đối tượng trong trang in,  thay đổi độ  thu phóng trang trong khi xem trang in, kiểm sốt việc gấp trang và  bố  trí trang, xác lập các ký hiệu phục vụ  cho việc tách màu offset và cắt xén  thành phần Các tính năng chính của cửa sổ Print Preview khi cơng cụ Pick được chọn: ­ Cơng cụ Pick và các thành phần cơ bản của cửa sổ Print Preview: + Các tuỳ chọn trên thanh công cụ chuẩn:  Hộp danh sách Print Style: dùng để chọn các kiểu in (style) đã lưu   Nút Print Options: để  mở  hộp thoại Print Options tương tự  hộp thoại   Print đã giới thiệu  Nút Print: thực hiện lệnh in ra máy in 186  Hộp danh sách Zoom: nhập hoặc chọn cấp độ  thu phóng để  xem trang   in  Nút Full Screen: khi ta nhấn chọn vào nút này sẽ  thể  hiện trang in trên   tồn bộ  màn hình, tạm  ẩn các thành phần giao diện khác. Sau khi xem xong,   nhấn phím ESC để trở lại màn cửa sổ Print Preview  Nút Enable Color Sparations: khi nút này được chọn sẽ chuyển các trang  in thành các trang tách màu (Cyan, Magenta, Yellow và Black)  Nút Invert: khi nút này được chọn sẽ đảo ngược màu trang in (màu âm bản)  Nút Mirror: khi nút này được chọn lật ngược trang theo chiều ngang  Nút Close Print Preview: nhấn vào nút này sẽ đóng cửa sổ Print Preview 14.2. Chuẩn bị File hình vẽ màu đi xuất Film tách màu: 14.3. Bài tập thực hành: Bài tập 1: Chuẩn bị và in File hình vẽ ra máy in để bàn Bài tập 2: Chuẩn bị File hình vẽ màu đi xuất Film tách màu 187 MỤC LỤC  BÀI 1                                                                                                                                  4  NHỮNG ĐIỀU CƠ BẢN                                                                                                  4 1.1 Phân biệt đối tượng vector ảnh bitmap: 1.2 Một số thuật ngữ Corel Draw: 1.3 Các thành phần điều khiển: 1.4 Làm việc với menu: 13 1.5 Làm việc với công cụ 14 1.6 Sử dụng công cụ Zoom: 14  Shift + F4: thu màn hình trở về kích thước ban đầu.                                                      14  BÀI 2                                                                                                                                 15  KHỞI ĐỘNG VÀ THAO TÁC VỚI FILE HÌNH VẼ                                                    15 2.1 Khởi động Corel Draw: 15 2.2 Tạo file hình vẽ: 16 2.3 Mở File hình vẽ: 16 2.4 Lưu vẽ: 17 2.5 Nhập (Import) hình ảnh văn bản: 18 2.6 Xuất vẽ sang định dạng khác: 19 2.7 Tạo lưu dự phòng, khỏi chương trình: .19  BÀI 3                                                                                                                                 21  TẠO HÌNH CHỮ NHẬT VÀ HÌNH ELLIPSE                                                                21 3.1 Tạo hình chữ nhật: 21 3.2 Vẽ hình Ellipse: 23 3.3 Bài tập thực hành: 26  BÀI 4                                                                                                                                 28  CHỌN, DI CHUYỂN, SAO CHÉP                                                                                  28  VÀ BIẾN ĐỔI TỔNG QUÁT ĐỐI TƯỢNG                                                                 28 4.1.Chọn đối tượng: 28 4.2 Di chuyển đối tượng: 31 4.3 Sao chép đối tượng: 32 4.4 Biến đổi tổng quát đối tượng: 34 4.5 Bài tập thực hành: 38  BÀI 5                                                                                                                                 40  CÁC CÔNG CỤ TẠO ĐỐI TƯỢNG                                                                              40  THEO ĐỊNH DẠNG SẴN                                                                                                40 5.1 Tạo hình đa giác hình cơng cụ Polygon: 41 5.2 Tạo đường xoắn ốc công cụ Spiral: 44 5.3 Tạo lưới công cụ Graph Paper: 45 5.4 Tạo hình dạng định sẵn nhóm cơng cụ Perfect Shapes: 45 5.5 Bài tập thực hành: 47  BÀI 6                                                                                                                                 50  CƠNG CỤ BEZIER VÀ CÁC THUỘC TÍNH ĐƯỜNG BIÊN                                      50 6.1 Đường Path Node: 50 188 6.2 Công cụ Bezier: 52 6.3 Các thuộc tính đường biên (outline) đối tượng: 55 6.4 Các công cụ khác: 63 6.5 Bài tập thực hành: 66                                                                                                                                             67  BÀI 7                                                                                                                                 68  DÙNG CÔNG CỤ SHAPE ĐỂ CHỈNH SỬA ĐỐI TƯỢNG                                         68 7.1 Công cụ Shape (): 68 7.2 Công cụ Knife (): 73 7.3 Công cụ Eraser (): 75 7.4 Công cụ Smudge Brush (): 76 7.5 Công cụ Roughen Brush () Free Transform (): 77 7.6 Bài tập thực hành: 79  BÀI 8                                                                                                                                 81  XÁC LẬP TRANG VÀ FILE BẢN VẼ                                                                            81 8.1 Xác lập kích thước hướng trang: 81 8.2 Thêm trang, đổi tên, di chuyển, chép, xoá, định vị trang: 87 8.3 Sử dụng cửa sổ Sorter, xem thơng tin tổng qt File hình vẽ: 90 8.4 Bài tập thực hành: 92  BÀI 9                                                                                                                                 93  TĂNG CƯỜNG ĐỘ CHÍNH XÁC                                                                                 93 9.1 Hệ thống thước, hệ thống lưới: 93 9.2 Sử dụng đường Guideline: 99 9.3 Tính hút lệnh Snap To Object, trạng thái: 101 9.4 Các lệnh gióng hàng (Align) dàn (Distribute) đối tượng: 106 9.5 Bài tập thực hành: 109  BÀI 10                                                                                                                             110  MÀU SẮC VÀ THUỘC TÍNH TƠ MÀU                                                                      110 10.1 Sử dụng màu đơn (Solid) cho màu tô: .111 10.2 Sử dụng bảng màu: 112 10.3 Các kiểu tô màu: 119 10.4 Bài tập thực hành: 130  BÀI 11                                                                                                                             132  XỬ LÝ VĂN BẢN                                                                                                          132 11.1 Tạo văn bản: 133 11.2 Định dạng văn bản: 135 11.3 Nhập, dàn, trang điểm cho văn bản: 137 11.4 Hiệu ứng Fit Text To Path: 141 11.5 Bài tập thực hành: 143  BÀI 12                                                                                                                             146  MỘT SỐ HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT                                                                                  146 12.1 Hiệu ứng Envelope, Blend, Contour: 146 12.2.Hiệu ứng Perspective, PowerClip: 161 12.3 Bài tập thực hành: 163 189  BÀI 13                                                                                                                             166  CÁC LỆNH KẾT HỢP ĐỐI TƯỢNG                                                                          166 13.1 Nhóm, hợp đối tượng: 166 13.2 Sử dụng nhóm lệnh Shaping để cắt, hàn lấy phần giao đối tượng: 168 13.3 Bài tập thực hành: 177  BÀI 14                                                                                                                             180  IN ẤN                                                                                                                              180 14.1 Chuẩn bị in File hình vẽ máy in để bàn: 180 14.2 Chuẩn bị File hình vẽ màu xuất Film tách màu: .187 14.3 Bài tập thực hành: 187 190 ...  vào khung chương trình đào tạo hệ  Cao đẳng   nghề Cơng nghệ thơng tin (ứng dụng phần mềm) ­ Khoa Cơng nghệ thơng tin ­  Trường Cao đẳng nghề Điện Biên để xây dựng giáo trình này Do vậy chúng tơi với mong muốn đem đến cho các em học sinh học chun ... cơng nghệ  sử dụng máy vi tính trợ  giúp cho việc thiết kế  và gia cơng chế  tạo  trong nhiều lĩnh vực đã trở nên phổ biến Nhiều phần mềm ứng dụng ra đời, và một trong số đó có phần mềm Corel. ..  thuật v.v… Mơn Thiết kế đồ họa bằng Corel   Draw đã trở thành mơn chính khố của rất nhiều trường đại học, cao đẳng, trung  cấp và nhiều trường dậy nghề khác Chúng tơi dựa trên căn cứ  vào khung chương trình đào tạo hệ

Ngày đăng: 30/01/2020, 06:18

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • BÀI 1

  • NHỮNG ĐIỀU CƠ BẢN

    • 1.1. Phân biệt đối tượng vector và ảnh bitmap:

    • 1.2. Một số thuật ngữ trong Corel Draw:

    • 1.3. Các thành phần điều khiển:

    • 1.4. Làm việc với các menu:

    • 1.5. Làm việc với các thanh công cụ

    • 1.6. Sử dụng công cụ Zoom:

    • Shift + F4: thu màn hình trở về kích thước ban đầu.

    • BÀI 2

    • KHỞI ĐỘNG VÀ THAO TÁC VỚI FILE HÌNH VẼ

      • 2.1. Khởi động Corel Draw:

      • 2.2. Tạo mới một file hình vẽ:

      • 2.3. Mở các File hình vẽ:

      • 2.4. Lưu bản vẽ:

      • 2.5. Nhập (Import) hình ảnh và văn bản:

      • 2.6. Xuất bản vẽ sang một định dạng khác:

      • 2.7. Tạo các bản sao lưu dự phòng, thoát khỏi chương trình:

      • BÀI 3

      • TẠO HÌNH CHỮ NHẬT VÀ HÌNH ELLIPSE

        • 3.1. Tạo các hình chữ nhật:

        • 3.2. Vẽ hình Ellipse:

        • 3.3. Bài tập thực hành:

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan