1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Đề kiểm tra giữa học kì 1 môn Tin học lớp 8 năm học 2019-2020 (Mã đề 2)

7 167 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 474,43 KB

Nội dung

Đây là tài liệu tham khảo dành cho giáo viên và học sinh trong quá trình giảng dạy và học tập môn Tin học lớp 8. Mời các bạn cùng tham khảo đề thi để nắm chi tiết nội dung các câu hỏi.

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I MƠN: TIN HỌC 8 (TIẾT 17+18) NĂM HỌC: 2019­2020 Mã đề 2         Cấp độ Nhận biết Chủ đề TN TL Nhận biết được các lệnh,  hướng chuyển động của  Làm quen với  nhân vật môi trường lập  Nêu được các bước thay  đổi   điểm   vẽ     nhân  trình Scratch vật Thơng hiểu TN TL Hiểu   được  chương trình đơn  giản     dự   đốn    kết   quả  của chương trình  đơn giản Số câu Số điểm Tỉ lệ % 11 2.75 27.5% 1 10% 0.25 5% 1 10% Tổng số câu Tổng số điểm % 11 2.75 27.5% 1 10% 0.25 2.5% 1 10% Vận dụng Cấp độ thấp Cấp độ cao TN TL TN TL Tạo   được  chương   trình  kiểm   tra   số  âm hay dương    chương  trình   vẽ   hình  chữ nhật 50% 50% Cộng 16 10 100% 16 10 100% TRƯỜNG PTDTBTTHCS NÀ HỲ Tổ: Khoa học tự nhiên Mã đề 2 (Đề gồm 02 trang) ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I  NĂM HỌC: 2019­2020 Mơn: Tin học 8      Tiết: 17+18 (Theo PPCT)       Thời gian: 45’ (khơng kể thời gian chép   đề) ĐỀ BÀI (LÝ THUYẾT) I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (3 điểm) Chọn phương án đúng nhất trong các câu sau: Câu 1. Lệnh   thực hiện thao tác gì? A. Di chuyển nhân vật đến tọa độ (90, 120) B. Di chuyển nhân vật đến tọa độ (120, 90) C. Nhân vật tiến lên phía trước 120 bước D. Nhân vật tiến lên phía trước 90 bước Câu 2. Lệnh  nằm trong nhóm lệnh nào? A. Nhóm lệnh bút vẽ B. Nhóm lệnh điều khiển C. Nhóm lệnh chuyển động D. Nhóm lệnh hình ảnh Câu 3. Hãy mơ tả lệnh sau:  A. Chờ 10 giây B. Lặp 10 vòng C. Tiến lên phía trước 10 bước D. Lùi về phía sau10 bước Câu 4. Hãy chỉ ra hướng khởi tạo của nhân vật A.  B.  C.  D.  Câu 5. Kết quả của chương trình sau là gì? A.Vẽ đường thẳng từ tâm sân khấu đến cạnh  phải của sân khấu.  B. Vẽ đường thẳng từ tâm sân khấu đến cạnh  trên của sân khấu C. Vẽ đường thẳng từ tâm sân khấu đến cạnh  trái của sân khấu D. Vẽ đường thẳng từ tâm sân khấu đến cạnh  dưới của sân khấu Câu 6. Theo chiều mũi tên  nhân vật đang ở hướng bao nhiêu  độ? A. 0o (hướng up) C. 90o (hướng right) B. 180o (hướng down) D. ­ 90o (hướng left) Câu 7. Khung nhân vật đang chuyển động là khung ? A. Khung thông tin sân khấu B.Sân khấu   C. Cửa sổ lệnh D. Khung điều khiển Câu 8. Muốn thay đổi nền sân khấu ta chọn nút nào sau đây ? A.  B.  C.  Câu 9. Khi nhân vật mới khởi tạo có tọa độ là? A. Tọa độ (180, 180) B. Tọa độ (120, 120) C. Tọa độ (90, 90) D.  D.Tọa độ (0, 0)  Câu 10.Thay đổi điểm vẽ của nhân vật thực hiện qua mấy bước? A. 2 B. 5 C. 3 D. 4 Câu 11. Lệnh   thể hiện điều gì? A.Nhân vật viết ra chữ “Xin chào” B. Nhân vật sẽ nói “Xin chào” C. Nhân vật viết ra chữ “Hello” D.  Nhân vật sẽ nói “Hello” Câu 12. Phương án nào khơng là kiểu dữ liệu trong Scratch ? A. Số B. Mảng C. Xâu kí tự D.Lơgic  II. PHẦN TỰ LUẬN (2 điểm) Câu 1. (1 điểm) Em hãy trình bày các bước thay đổi điểm vẽ của nhân  vật? Câu 2. (1 điểm) Hãy cho biết kết quả của đoạn chương trình sau: ………………………. Hết ……………………… TRƯỜNG PTDTBTTHCS NÀ HỲ Tổ: Khoa học tự nhiên Mã đề 2 (Đề gồm 01 trang) ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I  NĂM HỌC: 2019­2020 Mơn: Tin học 8      Tiết: 17+18 (Theo PPCT)       Thời gian: 45’ (khơng kể thời gian chép   đề) ĐỀ BÀI (THỰC HÀNH) I. PHẦN THỰC HÀNH (5 điểm) Câu 1. (2.5 điểm)  Hãy tạo chương trình điều khiển chú mèo vẽ  hình  chữ  nhật có kích thước các cạnh là 150 bước và 100 bước. Biết rằng  điểm xuất phát khi vẽ có tọa độ là (0,0)? Câu 2. (2.5 điểm)  Hãy tạo chương trình nhập vào một số  bất kỳ  và  kiểm tra số vừa nhập là âm hay dương? ………………………. Hết ……………………… TRƯỜNG PTDTBTTHCS NÀ HỲ Tổ: Khoa học tự nhiên HƯỚNG DẪN CHẤM KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I NĂM HỌC: 2019­2020 Mơn: Tin học 8 Mã đề 2 (Đáp án gồm 01 trang) HƯỚNG DẪN CHẤM( LÝ THUYẾT) I. PHẦN TRẮC NGHIỆM ( 3 điểm ) Mỗi câu đúng 0,25 điểm Câu 10 11 12 Đ.A B A C D A C B A D C D B II. PHẦN TỰ LUẬN ( 2 điểm ) Câu Đáp án B1: Nháy chọn nhân vật trong khung điều khiển  nhân vật  1 B2: Nháy chọn trang Costumes trong khung điều  khiển B3: Thực hiện: Chọn nút hình dấu (+) rồi dùng  chuột kéo thả điểm vẽ đến vị trí mới Điểm 1 điểm Chương trình có kết quả là bình phương của số  nhập vào từ bàn phím 1 điểm ( Lưu ý: Học sinh làm theo cách khác nếu đúng cho điểm tối đa ) TRƯỜNG PTDTBTTHCS NÀ HỲ Tổ: Khoa học tự nhiên Mã đề 2 (Đáp án gồm 01 trang) HƯỚNG DẪN CHẤM KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I NĂM HỌC: 2019­2020 Mơn: Tin học 8 HƯỚNG DẪN CHẤM ( THỰC HÀNH) Câu Đáp án Điểm  1 ­ Chuyển nhân vật đến điểm xuất phát có tọa độ  0.5 điểm là (0,0) ­ Vẽ được bốn cạnh 2 điểm ­ Tạo được lệnh u cầu nhập dữ liệu ­ Tạo được lệnh điều kiện if – then ­ Lập được điều kiện kiểm tra ­ Tạo được các lệnh thơng báo kết quả 0.5 điểm 0.5 điểm 1 điểm 0.5 điểm ... Tổ: Khoa học tự nhiên Mã đề 2 (Đề gồm 02 trang) ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I  NĂM HỌC: 2 019 ­2020 Mơn: Tin học 8      Tiết: 17 + 18  (Theo PPCT)       Thời gian: 45’ (khơng kể thời gian chép   đề) ĐỀ BÀI (LÝ THUYẾT)... ………………………. Hết ……………………… TRƯỜNG PTDTBTTHCS NÀ HỲ Tổ: Khoa học tự nhiên HƯỚNG DẪN CHẤM KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I NĂM HỌC: 2 019 ­2020 Môn: Tin học 8 Mã đề 2 (Đáp án gồm  01 trang) HƯỚNG DẪN CHẤM( LÝ THUYẾT) I. PHẦN TRẮC NGHIỆM ( 3 điểm )... Tổ: Khoa học tự nhiên Mã đề 2 (Đáp án gồm  01 trang) HƯỚNG DẪN CHẤM KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I NĂM HỌC: 2 019 ­2020 Mơn: Tin học 8 HƯỚNG DẪN CHẤM ( THỰC HÀNH) Câu Đáp án Điểm 1 ­ Chuyển nhân vật đến điểm xuất phát có tọa độ 

Ngày đăng: 08/01/2020, 13:25

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w