Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 111 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
111
Dung lượng
3,94 MB
Nội dung
UBND TỈNH SĨC TRĂNG TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ GIÁO TRÌNH THỰC HÀNH AUTOCAD Mã số: MĐ 17 NGHỀ: CÔNG NGHỆ Ô TÔ Trình độ: Cao đẳng nghề Năm 2013 MỤC LỤC BÀI SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH AUTOCAD VÀ MÀN HÌNH ĐỒ HỌA Khởi động Autocad Cấu trúc hình đồ hoạ Thanh công cụ Toolbar 13 BÀI 2: THIẾT LẬP BẢN VẼ MỚI NẰM TRONG VÙNG VẼ 14 Giới hạn vẽ 14 1.1 Thiết lập giới hạn vẽ lệnh New 14 1.2 Định giới hạn vẽ (lệnh Limits) 16 Định đơn vị đo vẽ (lệnh Units) 17 Chế độ ORTHO 18 BÀI 3: CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN VÀ HỆ TỌA ĐỘ 20 Hệ toạ độ 20 1.1 Hệ tọa độ đề 20 1.2 Hệ tọa độ cực 21 Các lệnh vẽ 22 2.1 Các phương pháp nhập toạ độ điểm 22 2.2 Lệnh vẽ điểm – Lệnh Point 23 2.3 Lệnh vẽ đường thẳng – Lệnh Line 23 2.4 Vẽ đường thẳng định hướng - Lệnh Xline 24 2.5 Lệnh vẽ đường tròn – Lệnh Circle 25 2.6 Lệnh vẽ cung tròn – Lệnh ARC 27 2.7 Vẽ hình chữ nhật – Lệnh RECTANG 29 2.8 Lệnh vẽ đa tuyến – Lệnh PLINE 31 2.9 Vẽ hình đa giác – Lệnh POLYGON 33 BÀI THỰC HÀNH 35 BÀI 4: SỬ DỤNG CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN VÀ NHẬP ĐIỂM CHÍNH XÁC 37 Truy bắt điểm tạm trú 37 1.1 ENDpoint: 37 1.2 CENter: 37 1.3 INTersection: 38 1.4 MIDpoint: 38 1.5 NEArest: 39 1.6 NODe: 39 1.7 QUAdrant: 39 1.8 TANgent: 39 1.9 PERpendicular: 39 1.10 INSert: 40 1.11 APPint (Apparent intersection) 40 1.12 FROm: 40 1.13 Tracking: 41 Truy bắt điểm thường trú (Lệnh Osnap, Dsettings) 42 BÀI THỰC HÀNH 43 BÀI 5: SỬ DỤNG CÁC LỆNH TRỢ GIÚP VÀ LỰA CHỌN ĐỐI TƯỢNG 45 Các phương pháp lựa chọn đối tượng 45 1.1 Pickbox 45 1.2 Auto 45 1.3 Windows (W) 45 1.4 Crossing Window (C) 45 1.5 Window Polygon (WP) 46 1.6 Crossing Polygon (CP) 46 1.7 Fence (F) 46 1.8 Last (L) 46 1.9 Previous (P) 46 1.10 All 46 1.11 Remove (R) 47 1.12 Add (A) 47 1.13 Undo (U) 47 1.14 Group 47 Các lệnh trợ giúp vẽ đối tượng 47 2.1 Xoá đối tượng - Lệnh Erase 47 2.2 Phục hồi đối tượng bị xoá - Lệnh Oops 48 2.3 Huỷ bỏ thực lệnh - Lệnh Undo, U 48 2.4 Lệnh Redo 49 3 Di chuyển đối tượng - Lệnh Move 49 Xén phần đối tượng nằm hai đối tượng giao 49 4.1 Lệnh Trim, Extrim 49 4.2 Lệnh Extrim 51 Xén phần đối tượng nằm hai điểm chọn - Lệnh Break 52 5.1 Chọn hai điểm - point 52 5.2 Chọn đối tượng hai điểm - point select 53 5.3 Chọn điểm - point 53 5.4 Chọn đối tượng điểm - point Select 53 Kéo dài đối tượng - Lệnh Extend 54 Quay đối tượng xung quanh điểm - Lệnh Rotate 55 Thay đổi kích thước theo tỉ lệ - Lệnh Scale 55 Thay đổi chiều dài đối tượng - Lệnh Lengthen 56 10 Di chuyển kéo giãn đối tượng - Lệnh Stretch 57 11 Dời quay đối tượng - Lệnh Align 58 BÀI 6: CÁC LỆNH VẼ NHANH 61 Tạo đối tượng song song - Lệnh Offset 61 1.1 Lựa chọn Offset distance 61 1.2 Lựa chọn Through 62 Vẽ nối tiếp hai đối tượng cung tròn - Lệnh Fillet 62 Vát mép cạnh - Lệnh Chamfer 65 Sao chép đối tượng - Lệnh Copy 67 Phép đối xứng trục - Lệnh Mirror 68 Sao chép đối tượng theo dãy - Lệnh Array 69 6.1 Rectangular Array 69 6.2 Polar Array 71 BÀI THỰC HÀNH 73 BÀI 7: QUẢN LÝ ĐỐI TƯỢNG TRONG BẢN VẼ 75 Lớp (Layer), màu đường nét 75 1.1 Tạo hiệu chỉnh lớp hộp thoại Layer Properties Manager 75 1.2 Quản lý đường nét hộp thoại Linetype Manager 78 1.3 Điểu khiển lớp công cụ Properties 79 1.4 Các dạng đường nét vẽ kỹ thuật theo TCVN 79 Hiệu chỉnh tính chất đối tượng 80 2.1 Thay đổi lớp công cụ Object Properties 81 2.2 Lệnh Change 81 2.3 Lệnh Properties 81 BÀI THỰC HÀNH 82 BÀI 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN 84 Ghi văn 84 1.1 Trình tự nhập hiệu chỉnh văn 84 1.2 Tạo kiểu chữ - Lệnh Style 84 1.3 Nhập đoạn văn vào vẽ - Lệnh Mtext 85 Hiệu chỉnh văn 86 2.1 Hiệu chỉnh nội dung dòng chữ lệnh Ddedit 86 2.2 Hiệu chỉnh dòng chữ Properties palette 87 2.3 Kiểm tra lỗi tả (lệnh Spell) 88 BÀI 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC 89 Ghi kich thước 89 1.1 Các thành phần kích thước 89 1.2 Các khái niệm ghi kích thước 90 1.3 Trình tự ghi kích thước 90 1.4 Các nhóm lệnh ghi kích thước 91 1.5 Ghi kích thước thẳng 92 1.6 Ghi kích thước hướng tâm (bán kính, đường kính) 94 1.7 Ghi kích thước góc (Lệnh DIMANGULAR) 96 1.8 Ghi chuỗi kích thước 97 1.9 Ghi dung sai hình dạng vị trí - Lệnh TOLERANCE 97 1.10 Ghi kích thước theo đường dẫn - Lệnh LEADER 98 1.11 Ghi tọa độ điểm - Lệnh DIMORDINATE 98 Hiệu chỉnh kích thước 99 2.1 Hiệu chỉnh chữ số kích thước lệnh Dimtedit 99 2.2 Hiệu chỉnh chữ số kích thước lệnh Dimedit 99 2.3 Tạo kiểu kích thước lệnh Ddim 100 2.4 Gán biến kích thước hộp thoại 100 BÀI 10: HÌNH CẮT VÀ MẶT CẮT - VẼ KÍ HIỆU VẬT LIỆU 104 Vẽ mặt cắt lệnh Bhatch 104 1.1 Chọn mẫu mặt cắt - Pattern Type 104 1.2 Gán tính chất cho mẫu mặt cắt - Pattern Properties 105 1.3 Xác định vùng vẽ mặt cắt - Boundary 106 1.4 Atribute 106 1.5 Các nút chọn khác 107 1.6 Hộp thoại Advanced 107 Trình tự vẽ mặt cắt lệnh Bhatch 107 Hiệu chỉnh mặt cắt - Lệnh Hatchedit 108 BÀI THỰC HÀNH 109 TÀI LIỆU THAM KHẢO 111 CHƯƠNG TRÌNH MƠ ĐUN THỰC HÀNH AUTOCAD Mã số môn học: MĐ 17 VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT CỦA MƠ ĐUN: - Vị trí: Mơ đun thực sau học xong môn học/ môđun sau: MH 09, MH 10, MH 11, MH12 học song song với mơn học/ mơđun sau: MH 08, MĐ 20 - Tính chất: Mơ đun sở nghề bắt buộc MỤC TIÊU MƠ ĐUN: + Sử dụng chức cơng cụ hình đồ họa + Sử dụng linh hoạt lệnh vẽ phương pháp nhập tọa độ + Sử dụng phương pháp xác nhập điểm xác phương pháp lựa chọn đối tượng + Sử dụng rèn luyện kỹ tạo lớp vẽ, gán loại màu, loại đường nét cho lớp vẽ, lệnh hiệu chỉnh đối tượng, lệnh vẽ nhanh, hiệu chỉnh văn vào vẽ + Thao tác vẽ máy hiệu chỉnh thành thạo + Chấp hành quy trình, quy phạm Thực hành AutoCAD + Rèn luyện tính kỷ luật, tỉ mỉ học viên NỘI DUNG MÔ ĐUN: Số TT 10 Tên mô đun Tổng số Sử dụng chương trình Autocad hình đồ họa Thiết lập vẽ nằm vùng vẽ Các lệnh vẽ hệ tọa độ Sử dụng lệnh vẽ nhập điểm xác Sử dụng lệnh trợ giúp lựa chọn đối tượng Các lệnh vẽ nhanh Quản lý đối tượng vẽ (Lớp, màu, đường nét) Ghi hiệu chỉnh văn Ghi hiệu chỉnh kích thước Hình cắt mặt cắt - vẽ kí hiệu vật liệu Tổng cộng Thời gian Lý Thực Kiểm thuyết hành tra* 5 0 0 5 5 5 4 45 0 0 4 42 0 PHƯƠNG PHÁP VÀ NỘI DUNG ĐÁNH GIÁ: Phương pháp kiểm tra, đánh giá thực hiện mô đun: Được đánh giá qua viết, kiểm tra, vấn đáp trắc nghiệm, tự luận, thực hành trình thực học có mô đun kiến thức, kỹ thái độ Nội dung kiểm tra, đánh giá thực hiện mơ đun: - Kiến thức: Trình bày quy ước vẽ kỹ thuật khí, hình cắt, mặt cắt, hình chiếu Người học đạt yêu cầu trả lời 50% số câu hỏi - Kỹ năng: Lập vẽ phác vẽ tiêu chuẩn chi tiết máy; đọc vẽ lắp, vẽ sơ đồ động, vẽ tách chi tiết đánh giá trắc nghiệm thực Đạt yêu cầu quy định Sử dụng lệnh vẽ học để vẽ số hình vẽ đơn giản máy vi tính sử dụng lệnh hiệu chỉnh - Thái độ: Chấp hành nghiêm túc quy định học làm đầy đủ tập nhà BÀI SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH AUTOCAD VÀ MÀN HÌNH ĐỒ HỌA Mục tiêu: - Mơ tả cấu trúc hình đồ họa, chức công cụ, dòng trạng thái vị trí nhập câu lệnh vẽ - Xác định vùng vẽ, chức biểu tượng công cụ, dòng trạng thái - Tuân thủ quy trình, quy phạm thực hành máy tính Khởi động Autocad - Khởi động AutoCAD hoàn toàn tương tự việc khởi động chương trình ứng dụng khác Window - Sau cài đặt song hình Desktop thiết lập biểu tượng dùng để chạy có tên Autocad 2004 ta cho thi hành chương trình - Nháy đúp chuột vào biểu tượng, khơng dùng chuột ta dùng phím Tab để chuyển sau đó ấn phím Space ấn Enter Cấu trúc hình đồ hoạ - Khi AutoCAD 2004 khởi động xuất hình giao diện lúc xuất hộp thoại Startup Ta chọn tuỳ chọn tương ứng sử dụng chương trình Objects Properties Draw toolbar Crosshair cursor Standard toolbar Menu bar Modify toolbar User Coordinate System (UCS) Icon DRAWING AREA Command Window Command Model & Layout tab Status bar Hình 1.1 Màn hình đồ họa - Drawing Area: Vùng đồ họa vùng ta thể vẽ Màu hình đồ họa định hộp thoại Options (lệnh Options), trang Display - Crosshairs: Hai sợi tóc theo phương trục X trục Y giao điểm Tọa độ điểm giao lên hàng cuối hình (hình 1.2) Chiều dài hai sợi tóc định trượt Crosshair size, trang Display hộp thoại Options Hiển thị tọa độ Cursor Hình 1.2 Polar Coordinate lên dịng trạng thái - Cursor: Con chạy, độ lớn chạy qui định biến PICKBOX định trượt Pickbox size, trang Selection hộp thoại Options (lệnh Preferences, Options, Ddselect) - Tọa độ: Trong Autocad 2004 tọa độ dịng trạng thái (nằm phía trái) lên tọa độ Đề các, cực tương đối tọa độ tuyệt đối tâm chạy vùng đồ họa (giao điểm hai sợi tóc) Khi khơng thực lệnh (giao điểm hai sợi tóc chạy – Cursor tracking) tọa độ lên tọa độ tuyệt đối (hình 1.1) Số – hồnh độ (trục X), số thứ hai – tung độ (trục Y), vẽ ba chiều số thứ ba cao độ (trục Z) Khi thực lệnh vẽ hiệu chỉnh ta làm xuất tọa độ cực tương đối (hình 1.2) phím F6 Do đó, ta có thể dung phím F6 để tắt, mở tọa độ chuyển đổi từ tọa độ tuyệt đối sang cực tương đối - Command window Command line: Cửa sổ lệnh (Command window) bao gồm nhiều dòng lệnh (Command line) Số dòng lệnh cửa sổ mặc định dòng Đây nơi ta nhập lệnh vào hiển thị dòng lệnh Autocad (nên gọi dòng nhắc Prompt line) Ta trực tiếp đối thoại với phần mềm vùng Để chỉnh độ lớn command window ta dung trỏ kéo đến vị trí giao hình đồ họa command window đến xuất hai đường song song ta kéo lên hay xuống (hình 1.3) Danh mục chính, nằm phía vùng đồ họa Autocad 2004 có 11 danh mục Mỗi danh mục chứa nhóm lệnh Autocad Danh mục Autocad 2004 hồn tồn tương thích với phần mềm ứng dụng (Microsoft Office) khác Các danh mục Autocad 2004: File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimention, Modify, Window Help 10 ... vùng đồ họa Autocad 2004 có 11 danh mục Mỗi danh mục chứa nhóm lệnh Autocad Danh mục Autocad 2004 hồn tồn tương thích với phần mềm ứng dụng (Microsoft Office) khác Các danh mục Autocad 2004: File,... Tọa độ: Trong Autocad 2004 tọa độ dịng trạng thái (nằm phía trái) lên tọa độ Đề các, cực tương đối tọa độ tuyệt đối tâm chạy vùng đồ họa (giao điểm hai sợi tóc) Khi khơng thực lệnh (giao điểm hai... Khởi động Autocad - Khởi động AutoCAD hoàn toàn tương tự việc khởi động chương trình ứng dụng khác Window - Sau cài đặt song hình Desktop thiết lập biểu tượng dùng để chạy có tên Autocad 2004 ta