1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

I03 1 r nhập môn tin học

28 83 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 28
Dung lượng 0,96 MB

Nội dung

TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN LÊ VIẾT TUẤN NHẬP MÔN TIN HỌC (Tài liệu hướng dẫn ôn tập) Thành Phố Hồ Chí Minh – 2014 MỤC LỤC MỤC LỤC ii PHẦN 1: NỘI DUNG TRỌNG TÂM MÔN HỌC PHẦN 2: LUYỆN TẬP 19 PHẦN 3: ĐỀ THI MẪU 20 PHẦN 4: HƯỚNG DẪN GIẢI 22 ii PHẦN 1: NỘI DUNG TRỌNG TÂM MÔN HỌC CHƯƠNG GIỚI THIỆU VỀ TIN HỌC 1.1 Máy tính điện tử 1.1.1 Định nghĩa máy tính điện tử Máy tính thiết bị thực tính tốn, thực định luận lý Máy tính thực thao tác với tốc độ nhanh so với người Các máy tính đại thực hàng tỷ phép cộng giây Máy tính thực thao tác điều khiển chương trình (program) Chương trình (program) tập hợp lệnh/chỉ thị (instructions), người lập trình (programmer) tạo Máy tính điện tử thiết bị xử lý liệu điều khiển chương trình 1.1.2 Tổ chức máy tính điện tử: Hình 1.1Mơ hình máy tính Von-Neumann Bộ xử lý trung tâm (Central Processing Unit, CPU): điều khiển hoạt động máy tính, thực thao tác xử lý, thực thao tác điều khiển Bộ nhớ (memory): nơi máy tính làm việc, bao gồm nhớ Bộ nhớ ngồi (secondary storage): nơi lưu trữ liệu lâu dài Thiết bị nhập (input device): nơi nhập liệu, chương trình Thiết bị xuất (output device): nơi lưu kết xử lý 1.2 Phân loại máy tính Phân loại theo thứ tự xuất hiện, phân loại theo khả hoạt động Phân loại tho khả hoạt động gồm có: máy vi tính, máy tính nhỏ, máy tính lớn, siêu máy tính 1.3 Ngành Tin Học Các lãnh vực nghiên cứu: lãnh vực hệ thống (cấu trúc liệu thuật giải, ngơn ngữ lập trình, kiến trúc máy tính, …) lãnh vực ứng dụng(tính tốn số ký hiệu, sở liệu xử lý thông tin, đồ họa) Các chuyên ngành đào tạo o Khoa học máy tính o Kỹ thuật máy tính o Kỹ thuật phần mềm o Hệ thống thông tin o Mạng máy tính truyền thơng CHƯƠNG TỔ CHỨC MÁY VI TÍNH 2.1 Cấu trúc máy vi tính 2.1.1 Cấu trúc vật lý System Unit: đơn vị hệ thống (CPU) Monitor: hình Keyboard: bàn phím Mouse: chuột Speakers: loa Hình 2.1 Cấu trúc vật lý máy tính 2.1.2 Cấu trúc luận lý CPU hay nhiều CPU (SMP, Symmetric MultiProcessor) Bộ nhớ Các thiết bị I/O: mạch điều khiển (Controller), thiết bị (Device) Các loại bus 2.2 Hoạt động máy vi tính Q trình khởi động: Power Supply, ROM BIOS, ROM extensions, Boot Drive, Operating system Thực thi chương trình ứng dụng: user yêu cầu thực thi chương trình, hệ điều hành xác định vị trí chương trình (và liệu) thiết bị nhớ ngồi, tìm khoảng trống phù hợp nhớ, nạp chương trình vào nhớ, cung cấp tài nguyên hệ thống cho chương trình, khởi động (cho thực thi) chương trình Xử lý lỗi: gồm xử lý lỗi phần cứng xử lý lỗi phần mềm 2.3 Các thiết bị nhập xuất  Đĩa từ Hình 2.2 Đĩa cứng  Màn hình Hình 2.3 Màn hình máy tính  Máy in Hình 2.4 Máy in 2.4 Các khái niệm phần mềm 2.4.1 Phần mềm ứng dụng Xử lý văn – Word Processor: Microsoft Word, Corel WordPerfect Bảng tính – Spreadsheet: Excel, Lotus 1-2-3 Quản trị sở liệu – Database: Access Đồ hoạ – Graphics: Multimedia, Games, CAD (Computer-Aided Design) Web Browser: Internet Explorer, Netscape, Web-based Applications E-Mail: Microsoft Outlook, Web-Mail 2.4.2 Phần mềm hệ thống  Hệ điều hành (Operating System) Với người sử dụng: Được nạp vào nhớ đầu tiên, quản lý chu kỳ nhập-xử lý-xuất Với chương trình/người lập trình: Mở rộng phần cứng máy tính, quản lý tài nguyên hệ thống Ví dụ: Microsoft Windows, Linux, UNIX, MAC OS, …  Chương trình cơng cụ, tiện ích (Tools, Utilities)  Cơng cụ lập trình (Programming Tools) o Biên dịch (compilation): dùng chương trình biên dịch (Compiler) chuyển chương trình nguồn thành chương trình ngơn ngữ máy, thực thi chương trình ngơn ngữ máy o Thơng dịch (Interpretation): dùng chương trình thơng dịch (Interpreter) đọc thực thi phát biểu chương trình nguồn 2.4.3 Giải vấn đề dùng máy tính Chia vấn đề lớn thành vấn đề nhỏ Thuật giải (algorithm): tập hợp bước (hay lệnh) để giải vấn đề thới gian hữu hạn với liệu hữu hạn 2.4.4 Giới hạn máy tính Giới hạn số học, giới hạn truyền thông, phức tạp phần mềm CHƯƠNG BIỂU DIỄN SỐ LIỆU 3.1 Khái niệm biểu diễn liệu 3.1.1 Hệ đếm theo vị trí X = dn-1dn-2…d1d0 dn-1 * Rn-1 + dn-2 * Rn-2 + + d1 * R1 + d0 Ví dụ: 642 = * 102 + * 10 + 3.1.2 Các hệ đếm thông dụng  Hệ thập phân (decimal) dùng 10 chữ số: • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,  Hệ nhị phân (binary) dùng chữ số: • 0,  Hệ bát phân (octal) dùng chữ số: • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,  Hệ thập lục phân (hexadecimal) dùng 16 chữ số: • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 3.1.3 Chuyển đổi hệ đếm Chuyển từ hệ 2, hệ 8, hệ 16 sang hệ 10 o Dùng định nghĩa hệ đếm theo vị trí Ví dụ 101012 = 24 + 22 + = 2110 3458 = 3*82 + 4*8 + = 22910 AB116 = 10*162 + 11*16 + = 273710 Chuyển đổi hệ hệ o Ba bit (nhị phân) tương đương chữ số hệ Ví dụ: 101001110 = 101 001 110 = 5168 10101 = 10 101 = 258 1758 = 001 111 101 = 11111012 Chuyển đổi hệ hệ 16 o Bốn bit (nhị phân) tương đương chữ số hệ 16 Ví dụ: 10100111 = 1010 0111 = A716 110110 = 11 0110 = 3616 17516 = 0001 0111 0101 = 1011101012 Chuyển từ hệ 10 sang hệ 2: phương pháp o Phân tích thành tổng lũy thừa o Thực phép chia cho Ví dụ: 6(10)=110(2) (ở b=2) Chuyển từ hệ 10 sang hệ đếm số K o Thực phép chia X thương số có cho K, thương số o Kết dư số lấy theo chiều ngược lại (từ đáy lên đỉnh.) 3.2 Biểu diễn số nguyên 3.2.1 Số nguyên không dấu Dùng biểu diễn nhị phân giá trị X Ví dụ: CHƯƠNG GIỚI THIỆU HỆ ĐIỀU HÀNH 4.1 Khái niệm hệ điều hành 4.1.1 Định nghĩa hệ điều hành Với người sử dụng (users): HDH chương trình nạp vào máy đầu tiên, quản lý tương tác người máy Với người lập trình (programmers): HDH máy tính mở rộng, quản lý tài nguyên, quản lý hoạt động chương trình ứng dụng 4.1.2 Phân loại hệ điều hành Phân loại theo thứ tự xuất hiện, phân loại theo hoạt động 4.1.3 Các khái niệm Process (tiến trình) chương trình cho thực thi Thread (luồng) trừu tượng hoá đặc trưng thực thi process File đơn vị lưu trữ thiết bị nhớ ngồi, trừu tượng hố liệu (che dấu phần cứng) System Calls – Lệnh gọi hệ thống: chương trình ứng dụng (user program) truyền thơng yêu cầu dịch vụ hệ điều hành thông qua lệnh gọi hệ thống (system calls) Shell – Giao diện với người sử dụng: dòng lệnh (command line) đồ hoạ (Graphical User Interface, GUI) 4.2 Tập tin thư mục Tập tin tập hợp thông tin người dùng tạo ra, thông tin hay nhiều chuỗi ký tự, ký hiệu giống khác Mỗi tập tin mang phần mở rộng để xác định loại tập tin 12 Thư mục dạng tập tin đặc biệt có công dụng ngăn chứa, dùng việc quản lý xếp tập tin Thư mục chứa tập tin thư mục (Sub Folder) bên 4.3 Ví dụ hệ điều hành Hệ điều hành Windows 4.3.1 Giới thiệu Windows XP Hệ điều hành dạng preemptive multitasking Intel CPU, dùng kiến trúc micro-kernel Các phiên bản: XP Home 32 bit XP Professional 32 bit XP 64 bit 4.3.2 Hệ điều hành Unix, Linux  Hệ điều hành Unix UNIX xuất phát từ dự án MULTICS: AT&T Bell MIT Ken Thompson, Dennis Ritchie phát triển thành UNIX: chương trình nguồn C 13  Hệ điều hành Linux Do Linus Torvard phát triển từ hệ điều hành Minix: dùng cho máy IBM PC 80386 (năm 1991, kernel 0.01) Hiện (kernel 2.4, 2.6) thực thi IA32/64, PowerPC, Sun SPARC, … Linux có dạng mã nguồn mở, miễn phí theo GNU FSF 14 CHƯƠNG GIỚI THIỆU MẠNG MÁY TÍNH 5.1 Định nghĩa mạng máy tính Mạng máy tính: bao gồm máy tính độc lập, kết nối với mạng nhằm chia sẻ tài nguyên trao đổi liệu 5.2 Các mơ hình mạng máy tính 5.2.1 Các kỹ thuật truyền liệu Truyền liệu dạng broadcast: Dùng kênh truyền chung cho tất máy mạng Dữ liệu (packet) gởi từ máy đến tất máy khác Có địa máy nhận với liệu Truyền liệu dạng point-to-point: Tồn kênh truyền riêng hai máy Kênh truyền qua máy trung gian khác mạng Còn gọi dạng unicast 5.2.2 Phân loại mạng máy tính Khoảng cách Loại mạng 10m – 1km Local Area Network (LAN) 10km-100km Metropolitan Area Network (MAN) 100km-1.000km Wide Area Network (WAN) 10.000km Internet 5.2.3 Phần cứng mạng máy tính o Local Area Network - Mạng cục Các thành phần kết nối: card mạng – Network Interface Card (NIC), dây mạng – Cable, thiết bị kết nối: Hub, Switch, … o Wide Area Network - Mạng miền rộng/Mạng diện rộng Các thành phần kết nối: Các đường truyền (transmission lines) dây đồng, cáp quang, sóng điện từ, … Các phần tử chuyển mạch (switching elements), thường gọi router o Wireless Network - Mạng không dây 15 Hai dạng kết nối mạng khơng dây: Có dùng base station, gọi access point máy gởi nhận trực tiếp, ad hoc networking 5.2.4 Phần mềm mạng máy tính Hệ điều hành mạng Phần mềm phía server Phần mềm phía client 5.3 Kiến trúc mạng máy tính  Tổ chức thứ bậc giao thức Tổ chức luận lý mạng máy tính: gồm lớp (layers/levels) Giao thức (protocol): tập hợp luật thủ tục thực việc truyền thông hai bên truyền thông Giao diện (Interface): định nghĩa thao tác sở lớp cung cấp cho lớp  Các tiêu chuẩn mạng Hai mơ hình kiến trúc mạng quan trọng: OSI (Open Systems Interconnection) TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Lớp vật lý – Physical: truyền chuỗi bít kênh truyền Quy định mơi trường truyền vật lý, tín hiệu điện, khí Lớp liên kết liệu – Data Link: truyền liệu có cấu trúc (frame) tin cậy hai máy môi trường vật lý Quy định địa thiết bị, kiểm soát lỗi Lớp mạng – Network: xác định đường (route) từ máy gởi đến máy nhận, quản lý vấn đề lưu thông mạng Quy định địa mạng Lớp giao vận – Transport: chia liệu thành đơn vị nhỏ cần ghép lại nơi nhận Thực kiểm soát lỗi 16 Lớp phiên – Session: THIẾT lập, quản lý, kết thúc phiên làm việc ứng dụng Lớp trình diễn – Presentation: quy định khuôn dạng, cú pháp, ngữ nghĩa liệu truyền thông  data representation Lớp ứng dụng – Application: bao gồm giao thức dịch vụ mạng Hình 5.1 Mơ hình OSI TCP/IP 5.4 Mơi trường truyền vật lý mạng cục Card mạng 17 Dây mạng: cáp đồng trục – coaxial cable, cáp đôi dây xoắn – twisted pairs, cáp quang – fiber optic Hình 5.2 Cáp đồng trục Một số thiết bị kết nối: phụ thuộc loại mạng, sơ đồ kết nối Ví dụ: o Hub: điểm nối dây mạng cục dạng Ethernet o Access Point mạng không dây 5.5 Các kỹ thuật kết nối mạng miền rộng Dùng đường dây điện thoại: dạng quay số (Dial-up), DSL (Digital Subcriber Line) o Dạng quay số:thiết bị modem, giao thức thông dụng PPP (Point-toPoint Protocol) o Digital Subcriber Line – DSL: DÙNG chung kết nối mạng đường dây điện thoại, quay số, kết nối thường trực, tốc độ cao so với dùng modem o ADSL: thiết bị ADSL modem/ ADSL router Kết nối trực tiếp dùng cable ISDN: (Integrated Services Digital Network) Kết nối không dây Kết nối qua vệ tinh 18 PHẦN 2: LUYỆN TẬP Câu 1: (3 điểm) Biểu diễn liệu, chuyển đổi hệ đếm  Chuyển từ hệ 2, hệ 8, hệ 16 sang hệ 10  Chuyển đổi hệ hệ  Chuyển đổi hệ hệ 16  Chuyển từ hệ 10 sang hệ  Chuyển từ hệ 10 sang hệ đếm số K Câu 2: (2 điểm) Biểu diễn số nguyên  Biểu diễn số nguyên không dấu  Biểu diễn số nguyên có dấu o Độ lớn có dấu o Mã bù o Mã bù o Mã N Câu 3: (2 điểm) Biểu diễn số thực  Số dấm chấm tĩnh Câu 4: (3 điểm) Biễu diễn ký tự  ASCII  Unicode 19 PHẦN 3: ĐỀ THI MẪU Đề TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TPHCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỀ THI CUỐI KỲ MÔN: NHẬP MÔN TIN HỌC Học Kỳ X - Năm học 20XX – 20XX Thời gian: 90 phút (Sinh viên sử dụng tài liệu) Câu 1: (3 điểm) a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 10910 9810 b Đổi số sau sang hệ 10 11011012, 3778 AF916 c Đổi số sau sang hệ 16 10011101 1110110 Câu 2: (2 điểm) Dùng kích thước n= bit, biểu diễn số nguyên có dấu -109 dạng: Độ lớn có dấu, Mã bù 1, Mã bù 2, Mã N= 127 Câu 3: (2 điểm) Hãy biểu diễn số dấu chấm tĩnh (n = 7, m = 8) số thập phân sau: -84.625 75.3125 Câu 4: (3 điểm) Cho bảng mã ASCII sau (8 bit): Ký tự A B Mã ASCII (Hệ 10) 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 N C O D P E Q F R G S H T I U J V K W L X M Y Z 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 (space) 32 Cho biết máy tính lưu trữ thơng điệp gì? 1010100 1001001 1001110 0100000 1001000 1001111 1000011 Khoa Công nghệ Thông Tin Người đề 20 Đề TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TPHCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỀ THI CUỐI KỲ MÔN: NHẬP MÔN TIN HỌC Học Kỳ X - Năm học 20XX – 20XX Thời gian: 90 phút (Sinh viên sử dụng tài liệu) Câu 1: (3 điểm) a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 8910 7610 b Đổi số sau sang hệ 10 11110012, 1238 1B816 c Đổi số sau sang hệ 16 111001 10010111 Câu 2: (2 điểm) Dùng kích thước n= bit, biểu diễn số nguyên có dấu -89 dạng: Độ lớn có dấu, Mã bù 1, Mã bù 2, Mã N= 127 Câu 3: (2 điểm) Hãy biểu diễn số dấu chấm tĩnh (n = 7, m = 8) số thập phân sau: -24.625 15.3125 Câu 4: (3 điểm) Cho bảng mã ASCII sau (8 bit): Ký tự A B Mã ASCII (Hệ 10) 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 N C O D P E Q F R G S H T I U J V K W L X M Y Z 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 (space) 32 Cho biết máy tính lưu trữ thơng điệp gì? 1000011 1001110 1010100 1010100 Khoa Công nghệ Thông Tin Duyệt Người đề 21 PHẦN 4: HƯỚNG DẪN GIẢI Đề Câu 1: (3 điểm) Khái niệm biểu diễn liệu (Chương 3, Mục 3.1 Khái niệm biểu diễn liệu) a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 10910 9810 b Đổi số sau sang hệ 10 11011012, 3778 AF916 c Đổi số sau sang hệ 16 10011101 1110110 Hướng dẫn giải: a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 10910 9810 10910 = 64 + 32 + + + = + 25 + 23 + 22 + 20 = 11011012 Hoặc: 10910 = 11011012 10910 = 1558 10910 = 6D16 9810: tương tự b Đổi số sau sang hệ 10: dùng định nghĩa hệ đếm theo vị trí 22 11011012, 3778 AF916 11011012 = 26 + 25 + 23 + 22 + 20 = 64 + 32 + + + = 109 3778 = * 82 + * 81 + 7*80 = 192 + 56 + = 25510 AF916 = 10 * 162 + 15 * 161 + * 160 = 2560 + 240 + = 280910 c Đổi số sau sang hệ 16 100111012 = 010 011 101 =235 = 2358 100111012 = 1001 1101 = 13 = 9D16 Tương tự cho 11101102 Câu 2: (2 điểm) Biểu diễn số nguyên (Chương 3, Mục 3.2 Biểu diễn số nguyên) Dùng kích thước n= bit, biểu diễn số nguyên có dấu -109 dạng: Độ lớn có dấu, Mã bù 1, Mã bù 2, Mã N= 127 Hướng dẫn giải: Độ lớn có dấu Mã bù Mã bù Mã N= 127 X = -109, n = X = 111011012 X = -109, n = |X| = 109 = 01101101 X = -109 = 10010010 X = -109 = 10010011 -109 + 127 = 18 = 00010010 Câu 3: (2 điểm) Biểu diễn số thực (Chương 3, Mục 3.3 Biểu diễn số thực) Hãy biểu diễn số dấu chấm tĩnh (n = 7, m = 8) số thập phân sau: -84.625 75.3125 Hướng dẫn giải: -84.625 (n = 7, m = 8) 23 Phần nguyên 84 = 1010100 Phần thực 625 = 10100000 Kết quả: -84.625 = 11010100.101000002 = D4.A016 Câu 4: (3 điểm) Biểu diễn ký tự (Chương 3, Mục 3.4 Biểu diễn ký tự) Cho bảng mã ASCII sau (8 bit): Ký tự A B Mã ASCII (Hệ 10) 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 N C O D P E Q F R G S H T I U J V K W L X M Y Z 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 (space) 32 Cho biết máy tính lưu trữ thơng điệp gì? 1010100 1001001 1001110 0100000 1001000 1001111 1000011 Hướng dẫn giải: 10101002 = 8410 => T 10010012 = 7310 => I 10011102 = 7810 => N 01000002 = 3210 => “ ” 10010002 = 7210 => H 10011112 = 7910 => O 10000112 = 6710 => C  Thông điệp: TIN HOC 24 Đề 2: Câu 1: (3 điểm) Khái niệm biểu diễn liệu (Chương 3, Mục 3.1 Khái niệm biểu diễn liệu) a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 8910 7610 b Đổi số sau sang hệ 10 11110012, 1238 1B816 c Đổi số sau sang hệ 16 111001 10010111 Hướng dẫn giải a Đổi số thập phân sau sang hệ 2, 16: 8910 7610 8910 = 10110012 8910 = 1318 8910 = 5916 Tương tự cho 7610 b Đổi số sau sang hệ 10 11110012, 1238 1B816 11110012 = 12110 1238 = 8310 1B816 = 44010 c Đổi số sau sang hệ 16 111001 10010111 1110012 = 718 1110012 = 3916 Tương tự cho 100101112 Câu 2: (2 điểm) Biểu diễn số nguyên (Chương 3, Mục 3.2 Biểu diễn số nguyên) Dùng kích thước n= bit, biểu diễn số nguyên có dấu -89 dạng: Độ lớn có dấu, Mã bù 1, Mã bù 2, Mã N= 127 Hướng dẫn giải Độ lớn có dấu -89 = 11011001 Mã bù -89 = 10100110 25 Mã bù -89 = 10100111 Mã N= 127 -89 + 127 = 38 = 1001102 Câu 3: (2 điểm) Biểu diễn số thực (Chương 3, Mục 3.3 Biểu diễn số thực) Hãy biểu diễn số dấu chấm tĩnh (n = 7, m = 8) số thập phân sau: -24.625 15.3125 Hướng dẫn giải -24.625 = 0011000.10100000 Phần nguyên: 24 = 0011000 Phần thực: 625 = 10100000 Kết quả: -24.625 = 0011000.101000002 = 98.A016 Tương tự cho 15.3125 Câu 4: (3 điểm) Biểu diễn ký tự (Chương 3, Mục 3.4 Biểu diễn ký tự) Cho bảng mã ASCII sau (8 bit): Ký tự A B Mã ASCII (Hệ 10) 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 N C O D P E Q F R G S H T I U J V K W L X M Y Z 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 (space) 32 Cho biết máy tính lưu trữ thơng điệp gì? 1000011 1001110 1010100 1010100 Hướng dẫn giải 1000011 => C 1001110 => N 1010100 => T 1010100 => T 26 ... 1001111 1000011 Khoa Công nghệ Thông Tin Người đề 20 Đề TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TPHCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỀ THI CUỐI KỲ MÔN: NHẬP MÔN TIN HỌC Học Kỳ X - Năm học 20XX – 20XX Thời gian: 90 phút (Sinh... ASCII  Unicode 19 PHẦN 3: ĐỀ THI MẪU Đề TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TPHCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỀ THI CUỐI KỲ MÔN: NHẬP MÔN TIN HỌC Học Kỳ X - Năm học 20XX – 20XX Thời gian: 90 phút (Sinh viên sử dụng... Tập tin thư mục Tập tin tập hợp thông tin người dùng tạo ra, thông tin hay nhiều chuỗi ký tự, ký hiệu giống khác Mỗi tập tin mang phần mở rộng để xác định loại tập tin 12 Thư mục dạng tập tin

Ngày đăng: 25/10/2019, 10:12

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w