Tài liệu tham khảo |
Loại |
Chi tiết |
[1] Nguyễn Huy Sơn (2006),“Virtual Reality Technologie - Công nghệ Thực tại ảo ”,h tt p : / /t us a c h . t hu vi e n k h o a h o c. c o m |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Virtual Reality Technologie - Công nghệ Thực tại ảo |
Tác giả: |
Nguyễn Huy Sơn |
Năm: |
2006 |
|
[2] Châu Ngọc, Minh Hoàng (2006), Đồ họa máy tính, NXB Đà Nẵng, 2006 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Đồ họa máy tính |
Tác giả: |
Châu Ngọc, Minh Hoàng |
Nhà XB: |
NXB Đà Nẵng |
Năm: |
2006 |
|
[3] Nguyễn Quang Quyền, Phạm Đăng Diệu (1997), Atlas-Giải phẫu người,NXBY học, 1997 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Atlas-Giải phẫu người |
Tác giả: |
Nguyễn Quang Quyền, Phạm Đăng Diệu |
Nhà XB: |
NXBY học |
Năm: |
1997 |
|
[4] Trịnh Xuân Đàn, Đỗ Năng Toàn (2012), "Nghiên cứu phát triển hệ thống thực tại ảo mô phỏng dữ liệu bộ xương trục người Việt Nam trưởng thành áp dụng cho việc giảng dạy và tra cứu", Tạp chí KH&CN-Đại học Thái Nguyên, 89 (01)/2, tr. 117-121 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Nghiên cứu phát triển hệ thống thực tại ảo mô phỏng dữ liệu bộ xương trục người Việt Nam trưởng thành áp dụng cho việc giảng dạy và tra cứu |
Tác giả: |
Trịnh Xuân Đàn, Đỗ Năng Toàn |
Nhà XB: |
Tạp chí KH&CN-Đại học Thái Nguyên |
Năm: |
2012 |
|
[5] Trịnh Xuân Đàn (2008), Bài giảng Giải phẫu học tập 1, tập 2, Nhà xuất bản Yhọc, Hà Nội |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Bài giảng Giải phẫu học tập 1, tập 2 |
Tác giả: |
Trịnh Xuân Đàn |
Nhà XB: |
Nhà xuất bản Yhọc |
Năm: |
2008 |
|
[6] Trịnh Xuân Đàn (2010), Bài giảng Giải phẫu học đại cương, Nhà xuất bản Yhọc, Hà Nội |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Bài giảng Giải phẫu học đại cương |
Tác giả: |
Trịnh Xuân Đàn |
Nhà XB: |
Nhà xuất bản Yhọc |
Năm: |
2010 |
|
[7] Z. Br oo k s J r (1999), hat W ' s R e a l A b o u t V ir tu a l R e a l i t y , IEEE Computer Graphics And Applications,19(6), 16, 1999 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
What's Real About Virtual Reality |
Tác giả: |
Z. Brooks Jr |
Nhà XB: |
IEEE Computer Graphics And Applications |
Năm: |
1999 |
|
[8] Z. Burdea, G. and P. Coffet (2003), Virtual Reality Technology, Second Edition. Wiley-IEEE Press, 2003 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Virtual Reality Technology |
Tác giả: |
Z. Burdea, G. Coffet |
Nhà XB: |
Wiley-IEEE Press |
Năm: |
2003 |
|
[9] Game Character Development in Maya Ch03 – Game Characte Development with Maya Antony Ward, Copyright @ 2005 by Antony Ward;h t t p: // www .pe a c hp it . c o m |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Game Character Development with Maya |
Tác giả: |
Antony Ward |
Năm: |
2005 |
|
[10] Nguyễn Văn Trường, trung tâm Công nghệ Mô phỏng - HVKTQS. “Hệ thống thời gian thực và ứng dụng trong kỹ thuật mô phỏng ”, Recognizing 3D object for automatic tool path generation a verification |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Hệ thống thời gian thực và ứng dụng trong kỹ thuật mô phỏng |
Tác giả: |
Nguyễn Văn Trường |
Nhà XB: |
Recognizing 3D object for automatic tool path generation a verification |
|
[11] Công ty cổ phần phát triển công nghệ và hệ thống mô phỏng W2G, “ Mô phỏng không gian phổ cổ Hà Nội” |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Mô phỏng không gian phổ cổ Hà Nội |
Tác giả: |
Công ty cổ phần phát triển công nghệ và hệ thống mô phỏng W2G |
|