giao an ma tran de hk1 lop 8

6 111 0
giao an ma tran de hk1 lop 8

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Tuần: 16 Ngày soạn: Tiết: 31 Ngày dạy: ĐỀ THI HỌC KỲ I MÔN TIN HỌC 8 I. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức: Hệ thống kiến thức về: Chương trình và ngôn ngữ lập trình Pascal, khai báo và sử dụng biếnhằng, giải một bài toán trên máy tính. 2. Kỹ năng: Rèn luyện kỹ năng làm bài thi trắc nghiệm. 3. Thái độ: Học sinh làm bài nghiêm túc, tích cực, cẩn thận và độc lập. II. CHUẨN BỊ: 1. Giáo viên: Đề thi. 2. Học sinh: Ôn tập kiến thức bài 1,2,3,4,5,6. III. PHƯƠNG PHÁP: Làm bài cá nhân. IV. MA TRẬN ĐỀ: Nội dung NHẬN BIẾT THÔNG HIỂU VẬN DỤNG THẤP VẬN DỤNG CAO CỘNG Bài 1. Máy Tính Và Chương Trình Máy Tính Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính. Biết vai trò của chương trình dịch, phần mềm viết chương trình Câu 1,2,3 3 0,75 7,5% Bài 2. Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình Biết cấu trúc chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân. Câu : 4,5,10 Hiểu các phím tắt để dịch chương trình, chạy chương trình và nhận biết một số lỗi Câu 6,7 Hiểu tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra, tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình, tên không được trùng với các từ khóa Câu 8,9 . 7 1,75 17,5% Bài 3. Chương trình máy tính và dữ liệu Biết được kiểu dữ liệu là gì và biết một số kiểu dữ liệu thường dùng và cách phép toán trên kiểu dữ liệu. Biết một số kiểu dữ liệu và miền giá trị của chúng. Câu 11,12,17,18 Hiểu được các kiểu dữ liệu trong pascal, cách viết chương trình tương ứng, Hiểu được kết quả của các phép so sánh và một số phép toán cơ bản với dữ liệu kiểu số. Hiểu được ý nghĩa của các câu lệnh nhập, in dữ liệu và tạm ngừng chương trình. Câu 13,15,19,20 Vận dụng chuyển đổi qua lại từ biểu thức và pascal Vận dụng lệnh in ra màn hình kết quả của phép tính toán Câu 14,16,21 11 2,75 27,5% Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình Biết khái niệm biến và hằng, hiểu cách khai báo, sử dụng biến và hằng; Biết vai trò của biến và hằng trong lập trình. Câu 23 Hiểu câu lệnh gán và lệnh gán giá trị đối với các kiểu dữ liệu Câu 25,26 Vận dụng các cách khai báo biến và hằng để tìm ra sửa lại cho đúng. Câu 24,27 Vận dụng được phép gán và tính được kết quả của phép gán giá trị. Câu 22 6 1,5 15% Bài 5: Từ bài toán đến chương trình Biết khái niệm bài toán, thuật toán, các bước giải bài toán trên máy tính. Câu 28,30 Tìm Input, Output của một số bài toán. Câu 29 Vận dụng tìm kết quả của một số thuật toán. Câu 31 4 1 10% Bài 6: Câu lệnh điều kiện Biết được cấu trúc của câu lệnh điều kiện dạng thiếu và dạng đủ. Câu 36 Hiểu được tính đúng, sai của các điều kiện và sự liên hệ giữa điều kiện với phép so sánh. Các câu điều kiện có thể lồng vào nhau Câu 32,33,39 Dựa vào các trúc của câu lệnh điều kiện, vận dụng tìm ra cấu trúc đúng. Câu 35 Xác định kết quả của câu lệnh điều kiện. Câu 34,37,38,40 9 2,0 20% Tổng 14 3,5 35% 12 3,0 30% 9 2,25 22,5% 5 1,25 12,5% 40 10 100%

Trường THCS Lê Hồng Phong Tuần: 16 Tiết: 31 Giáo án Tin học Ngày soạn: Ngày dạy: ĐỀ THI HỌC KỲ I MÔN TIN HỌC I MỤC TIÊU: Kiến thức: - Hệ thống kiến thức về: Chương trình ngơn ngữ lập trình Pascal, khai báo sử dụng biến/hằng, giải tốn máy tính Kỹ năng: - Rèn luyện kỹ làm thi trắc nghiệm Thái độ: - Học sinh làm nghiêm túc, tích cực, cẩn thận độc lập II CHUẨN BỊ: Giáo viên: Đề thi Học sinh: Ôn tập kiến thức 1,2,3,4,5,6 III PHƯƠNG PHÁP: Làm cá nhân IV MA TRẬN ĐỀ: Nội dung NHẬN BIẾT THÔNG VẬN DỤNG VẬN CỘNG HIỂU THẤP DỤNG CAO Bài Máy - Biết ngơn Tính Và ngữ lập trình Chương ngơn ngữ Trình Máy dùng để viết Tính chương trình máy tính - Biết vai trò chương trình dịch, phần mềm viết chương 0,75 trình 7,5% Câu 1,2,3 Bài Làm Biết cấu trúc Hiểu Hiểu tên quen với chương trình phím tắt để ngơn ngữ lập chương bao gồm phần dịch chương trình trình khai báo trình, chạy người lập ngơn ngữ phần thân chương trình trình đặt ra, lập trình Câu : 4,5,10 nhận biết tên phải tuân số lỗi thủ quy Câu 6,7 tắc ngơn ngữ lập trình, tên khơng trùng với từ GV: Quách Vủ Anh Trang Trường THCS Lê Hồng Phong Bài Chương trình máy tính liệu Bài Sử dụng biến chương trình Bài 5: Từ tốn đến chương trình Bài 6: Câu lệnh điều - Biết kiểu liệu biết số kiểu liệu thường dùng cách phép toán kiểu liệu - Biết số kiểu liệu miền giá trị chúng Câu 11,12,17,18 -Biết khái niệm biến hằng, hiểu cách khai báo, sử dụng biến hằng; - Biết vai trò biến lập trình Câu 23 Biết khái niệm tốn, thuật tốn, bước giải tốn máy tính Câu 28,30 Biết cấu trúc câu GV: Quách Vủ Anh Giáo án Tin học - Hiểu kiểu liệu pascal, cách viết chương trình tương ứng, - Hiểu kết phép so sánh số phép toán với liệu kiểu số Hiểu ý nghĩa câu lệnh nhập, in liệu tạm ngừng chương trình Câu 13,15,19,20 - Hiểu câu lệnh gán lệnh gán giá trị kiểu liệu Câu 25,26 khóa Câu 8,9 Vận dụng chuyển đổi qua lại từ biểu thức pascal - Vận dụng lệnh in hình kết phép tính tốn Câu 14,16,21 1,75 17,5% 11 2,75 27,5% -Vận dụng cách khai báo biến để tìm sửa lại cho Câu 24,27 Vận dụng phép gán tính kết phép gán giá trị Câu 22 1,5 15% Tìm Input, Output số tốn Vận dụng tìm kết số thuật toán Câu 31 10% Câu 29 Hiểu tính Dựa vào đúng, sai trúc câu Xác định kết Trang Trường THCS Lê Hồng Phong kiện Giáo án Tin học lệnh điều kiện dạng thiếu dạng đủ Câu 36 điều kiện liên hệ điều kiện với phép so sánh - Các câu điều kiện lồng vào Câu 32,33,39 Tổng 14 12 3,5 3,0 35% 30% V NỘI DUNG ĐỀ THI VÀ ĐÁP ÁN: lệnh điều kiện, vận dụng tìm cấu trúc Câu 35 câu lệnh điều kiện Câu 34,37,38,40 2,25 22,5% 1,25 12,5% 2,0 20% 40 10 100% Họ tên: đề: Lớp: ĐIỂM ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ I Giám thị:……………………… NH: 2018-2019 Giám khảo: … … Mơn: Tin học – Khối Phòng thi số: Thời gian làm bài: phút Đề thi có 03 trang (Khơng kể thời gian phát đề) Đề thức Câu BÀI LÀM BẢNG TRẢ LỜI TRẮC NGHIỆM 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Chọn Câu 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Chọn I Trắc nghiệm (10 điểm) Em chọn đáp án tơ đen (viết chì) vào bảng trả lời trắc nghiệm trên: (mỗi câu 0,25đ): Câu Máy tính hiểu trực tiếp ngơn ngữ ngôn ngữ đây: A Ngôn ngữ tự nhiên B Ngơn ngữ lập trình C Ngơn ngữ máy D Ngôn ngữ tiếng việt Câu Ngôn ngữ lập trình là: A Chương trình máy tính B Ngơn ngữ dùng để viết chương trình máy tính C Mơi trường lập trình D Một thuật tốn Câu Mơi trường lập trình (hay phần mềm) ta sử dụng để viết chương trình là: GV: Quách Vủ Anh Trang Trường THCS Lê Hồng Phong Giáo án Tin học A Mouse Skill B Free Pascal C Anatomy D Geogebra Câu Cấu trúc chung chương trình gồm phần? A phần B phần C phần D phần Câu Trong cấu trúc chương trình Pascal, phần phần bắt buộc phải có? A Phần tiêu đề chương trình B Phần thân chương trình D Phần khai báo biến C Phần khai báo thư viện Câu Để dịch chương trình Pascal em thực hiện: A Nhấn tổ hợp phím ALT + F9 B Nhấn tổ hợp phím ALT + F5 C Nhấn tổ hợp phím CTRL + F9 D Nhấn phím Enter Câu Phím sau dùng để lưu chương trình? A Ctrl +F9 B F2 C F3 D F9 Câu Trong cách viết tiêu đề chương trình sau, cách đúng? A Program bai_tap 1; B Program bai tap 1; C Program bai tap; D Program bai_tap_1; Câu Trong từ sau, từ từ khoá? A Program B Begin C Ct_dau_tien D End Câu 10 Từ khóa Uses dùng để làm gì? A Làm chương trình B Khai báo tên chương trình C Khai báo liệu D Khai báo thư viện Câu 11 Các phép toán div/mod thực kiểu liệu A Số thực B Kí tự C Xâu kí tự D Số nguyên Câu 12 Các kiểu liệu sau kiểu liệu ngơn ngữ lập trình Pascal? A Chuỗi B Kí tự C Số nguyên D Hằng Câu 13 Trong pascal in kiểu chuỗi liệu đặt nào? A Trong dấu nháy đôi (") B Trong dấu nháy đơn (‘) C Trong cặp dấu nháy đơn (' ') D Đặt giống kiểu liệu khác Câu 14 Biểu thức toán học (a+b)2+a3 viết dạng biểu thức Pascal là: A (a+b)^2+a^3 B (a+b)*(a+b)+a*a*a C (a*b)+(a*b)+a*a*a D (a+b)2+a3 Câu 15 Kết phép toán 45 div mod + bao nhiêu? A B C D 12 − −2 Câu 16 Biểu thức toán học + viết dạng biểu thức Pascal là: A 12-5/4+6-2 B (12-5)/(4+6)-2 C (12-5-2)/(4+6) D (12-5)/(4+6-2) Câu 17 Kiểu liệu số nguyên gồm: A Integer, real B Integer, char C Byte, Integer D Byte, real Câu 18 Khai báo sau có ý nghĩa gì? Var a: integer; b: String; A Biến a thuộc kiểu liệu số thực biến b thuộc kiểu liệu kí tự B Biến a thuộc kiểu liệu số nguyên biến b thuộc kiểu liệu kí tự C Biến a thuộc kiểu liệu số nguyên biến b thuộc kiểu liệu xâu kí tự D Biến a thuộc kiểu liệu số thực biến b thuộc kiểu liệu xâu kí tự Câu 19 Câu lệnh Readln; có ý nghĩa gì? A Nhập giá trị cho biến B Xuất giá trị biến C Tạm dừng chương trình đến nhấn phím D In kết tính tốn Câu 20 Câu lệnh Writeln(a); có ý nghĩa gì? A Nhập giá trị cho biến B In a hình C In giá trị biến a D Câu lệnh điều kiện Câu 21 Hãy cho biết kết hình sau thực chương trình sau? Begin Writeln(‘16*2-3=’,16*2-3); End A 29 B 16*2-3 C 16*2-3=29 D 30 Câu 22 Sau thực đọan lệnh: Begin a:=a+b; b:=a-b; a:=a-b; End; Kết : A Tính tốn a, b B Hoán đổi giá trị hai biến a, b C Gán giá trị số cho a, b D Cộng hai số a, b GV: Quách Vủ Anh Trang Trường THCS Lê Hồng Phong Giáo án Tin học Câu 23 Đâu cú pháp khai báo pascal? A var tên hằng: kiểu liệu; B const tên hằng: kiểu liệu; C const tên hằng= giá trị; D var tên hằng= giá trị; Câu 24 Hãy chọn khai báo sai khai báo sau đây: A Var x, y : integer; B Var y: real; C Const m: integer; D Const n = 8; Câu 25 Giả sử B khai báo biến với liệu số nguyên, Y biến có kiểu liệu kí tự phép gán sau hợp lệ? A Y := “Tin hoc” B Y:= “6789”; C B:= 2009; C B:= “ Nghe An”; Câu 26 Để gán giá trị 12 cho biến x ta thực sau: A x = 12; B x 12; C x:12; D x:= 12; Câu 27 Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, câu lệnh khai báo sau đúng? A var a, b : integer; B var x = real; C const x := ; D var thong bao : string Câu 28 Xác định toán là: A Viết thuật tốn tốn B Tìm INPUT OUTPUT C Viết chương trình D Mơ tả thuật toán Câu 29 Input toán giải phương trình bậc 2: ax + bx + c = là: A a, b, x B a, c, x C a, b, c D x, a, b, c Câu 30 Q trình giải tốn máy tính gồm có bước? A 2; B 3; C 4; D Câu 31 Kết thuật toán sau: B1: Sum  0; i  0; B2: Sum  sum + i; i i+1; B3: i b else write(a); C if (a mod 2) =0 then write(‘So khong hop le’); D if x = y; then writeln(y); Câu 36 Cấu trúc câu lệnh điều kiện dạng đủ có dạng: A if then else ; B if then else ; C if eles then ; D if then else < điều kiện 2> ; Câu 37 Câu lệnh sau đây, giá trị x bao nhiêu, trước x có giá trị 6? If x

Ngày đăng: 24/02/2019, 18:03

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan