1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

NGHIÊN CỨU XÂY DỰNG ỨNG DỤNG TRÊN NỀN TẢNG IOS

326 148 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 326
Dung lượng 13,26 MB

Nội dung

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC NÔNG LÂM TP HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP NGHIÊN CỨU XÂY DỰNG ỨNG DỤNG TRÊN NỀN TẢNG IOS Ngành : Cơng Nghệ Thơng Tin Niên khố : 2009 - 2013 Lớp : DH09DT Sinh viên thực : Lê Võ Minh Tâm Trần Thị Dinh TP.HỒ CHÍ MINH, tháng năm 2013 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC NÔNG LÂM TP HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP NGHIÊN CỨU XÂY DỰNG ỨNG DỤNG TRÊN NỀN TẢNG IOS Giáo viên hướng dẫn: Sinh viên thực hiện: TS Phạm Văn Tính Lê Võ Minh Tâm Trần Thị Dinh TP.HỒ CHÍ MINH, tháng năm 2013 CÔNG TRÌNH HOÀN TẤT TẠI TRƢỜNG ĐẠI HỌC NÔNG LÂM TP HCM  Giáo viên hƣớng dẫn: TS Phạm Văn Tính Phản biện: ThS Lê Phi Hùng Luâ ̣n văn kỹ sƣ đƣơ ̣c bảo vê ̣ ta ̣i HỘI ĐỒNG CHẤM LUẬN VĂN KỸ SƢ TRƢỜNG ĐẠI HỌC NÔNG LÂM TP HCM ngày tháng năm Bộ Giáo Dục Đào Tạo Trường ĐH NÔNG LÂM TpHCM CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc Lập-Tự Do-Hạnh Phúc NHIỆM VỤ LUẬN VĂN CỬ NHÂN Họ tên sinh viên:LÊ VÕ MINH TÂM Ngày tháng năm sinh: 19/11/1991 Chuyên ngành: Công Nghệ Thông Tin Phái: Nam Nơi sinh: Đồng Nai Họ tên sinh viên: TRẦN THỊ DINH Ngày tháng năm sinh: 25/12/1991 Chuyên ngành: Công Nghệ Thơng Tin Phái: Nữ Nơi sinh: Ninh Bình I TÊN ĐỀ TÀI: Nghiên cứuxây dựng ứng dụng tảng iOS II NHIỆM VỤ VÀ NỘI DUNG - Nghiên cứu xây dựng ứng dụng tảng iOS - Nghiên cứu xây dựng ứng dụng iOS với hai framework Cocos2D và Box2D - Tim hiểu mô vật lý ứng dụng iOS - Ứng dụng kiến thức tìm hiểu đƣợc xây dựng game mơ vật lý iOS III NGÀY GIAO NHIỆM VỤ: 15/3/2013 IV NGÀY HOÀN THÀNH NHIỆM VỤ: 15/8/2013 V HỌ VÀ TÊN CÁN BỘ HƢỚNG DẪN: TS Phạm Văn Tính Ngày…./…./… Ngày…./…./… Ngày…./…./… CÁN BỘ HƢỚNG DẪN CHỦ NHIỆM CHUYÊN NGÀNH KHOA CNTT LỜI CẢM ƠN  Sau thời gian nghiên cứu luận văn, chúng em đạt kết định Để đạt điều ngồi cố gắng nổ lực thành viên nhóm, chúng em cịn nhận nhiều quan tâm bảo nhà trường, quý thầy cơ, gia đình, bạn bè,… Chúng em xin chân thành cám ơn Khoa Công nghệ thông tin Đại học Nông Lâm Thành phố Hồ Chí Minh tạo điều kiện cho chúng em thực đề tài Chúng em chân thành cám ơn quý thầy cô người tận tình bảo truyền đạt kiến thức quý báu cho chúng em suốt thời gian qua Chúng em xin chân thành biết ơn Thầy Phạm Văn Tính tận tình hướng dẫn, bảo giúp đỡ chúng em suốt trình thực đề tài nghiên cứu Chúng em chân thành cám ơn anh Phạm Trung đã tận tình giú p đỡ chúng em ś t quá trình tìm hiểu thực đề tài Ngồi chúng em cịn xin gửi lời cảm ơn tới nhà Trường, văn phòng Khoa Công nghệ thông tin bạn bè người chân thành giúp đỡ chúng em thời gian qua Trong trình thực đề tài nghiên cứu, thành viên cố gắng nỗ lực thực chúng em tránh sai sót định Kính mong thơng cảm tận tình bảo q Thầy Cơ Sinh viên thực Lê Võ Minh Tâm Trần Thị Dinh GVHD: TS Phạm Văn Tính I SVTH: Tâm, Dinh DANH SÁCH CHỮ VIẾT TẮT HĐH Hệ Điều Hành J2ME Java Platform, Micro Edition Java phiên nhỏ gọn API Application Programming Interface Giao diện lập trình ứng dụng MVC Model-View-Controller SDK Software Development Kit Bộ phát triển phần mềm IB Interface Builder Công cụ xây dụng giao diện GVHD: TS Phạm Văn Tính II SVTH: Tâm, Dinh MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN I DANH SÁCH CHỮ VIẾT TẮT .II MỤC LỤC III DANH MỤC CÁC HÌNH VII DANH MỤC CÁC BẢNG XV TÓM TẮT XVII CHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU 1.1 LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI 1.2 MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU 1.3 NỘI DUNG NGHIÊN CỨU 1.4 PHẠM VI NGHIÊN CỨU 1.4.1 VỀ THỜI GIAN 1.4.2 VỀ KHÔNG GIAN 1.4.3 VỀ NỘI DUNG CHƢƠNG 2: TỔNG QUAN 2.1 ĐẶT VẤN ĐỀ 2.2 TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH TRÊN iOS 2.2.1 TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG 2.2.2 TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH TRÊN iOS 2.2.3 LẬP TRÌNH CHO THIẾT BỊ iOS Ở VIỆT NAM CHƢƠNG 3: NỘI DUNG NGHIÊN CỨU 11 3.1 LẬP TRÌNH TRÊN iOS 11 3.1.1 GIỚI THIỆU VỀLẬP TRÌNH TRÊN iOS 11 3.1.2 TỔNG QUAN QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN MỘT ỨNG DỤNG TRÊN iOS 11 3.1.3 KIẾN TRÚC PHÂN LỚP CỦA iOS 30 3.1.4 LÀM VIỆC VỚI XCODE VÀ TẠO MỘT PROJECT ĐƠN GIẢN 32 3.1.5 NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH OBJECTIVE-C 35 3.1.6 VIEW VÀ VIEW CONTROLLER 53 GVHD: TS Phạm Văn Tính III SVTH: Tâm, Dinh 3.1.7 MỘT SỐ VIEW CƠ BẢN 59 3.1.8 THAO TÁC CHẠM TRÊN MÀN HÌNH – GESTURE RECOGNIZERS 62 3.1.9 STORYBOARD 75 3.1.10 SEGUES 76 3.1.11 TOOLBAR 82 3.1.12 IMAGE/SCROLL/WEBVIEWS 83 3.1.13 TABLE VIEW 87 3.1.14 CORE LOCATION, MAPKIT 98 3.1.15 PERSISTENCE 101 3.1.16 MOTION EVENT 115 3.1.17 iCLOUD 122 3.2 GAME ENGINE COCOS2D 123 3.2.1 GIỚI THIỆU GAME ENGINE COCOS2D iPHONE 123 3.2.2 CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG ARC TRONG COCOS2D 125 3.2.3 KHÁI NIỆM CĂN BẢN TRONG COCOS2D iPHONE 133 3.2.4 SPRITE 151 3.2.5 MEMORY MANAGER COCOS2D 162 3.2.6 COCOS2D API REFERENCE 163 3.3 PHYSIC ENGINE BOX2D 164 3.3.1 TỔNG QUAN VỀ PHYSIC ENGINE 164 3.3.2 GIỚI THIỆU BOX2D 166 3.3.3 HELLO WORLD, BOX2D! 167 3.3.4 KHÁI NIỆM CĂN BẢN CỦA BOX2D 169 3.3.5 THÀNH PHẦN CỦA BOX2D 172 3.3.6 BOX2D API REFERENCE 224 CHƢƠNG 4: ỨNG DỤNG GAME ENGINE COCOS2D VÀ PHYSIC ENGINE BOX2D PHÂN TÍCH THIẾT KẾ GAME TRÊN iOS 225 4.1 MÔ TẢ BÀI TOÁN 225 4.1.1 Overview 225 GVHD: TS Phạm Văn Tính IV SVTH: Tâm, Dinh 4.1.2 Gameplay 225 4.1.3 Levelling 225 4.1.4 Ball 227 4.1.5 Obstacles 227 4.1.6 Types of Obstacles 227 4.2 YÊU CẦU BÀI TOÁN 227 4.2.1 YÊU CẦU CHỨC NĂNG 227 4.2.2 YÊU CẦU PHI CHỨC NĂNG 228 4.3 PHÂN TÍCH BÀI TỐN 229 4.3.1 MƠ HÌNH USECASE 229 4.3.1 MƠ HÌNH CLASS MODEL 243 4.4 USER INTERFACE 244 4.4.1 Bố cục màn hình 244 4.4.2 Main Menu 244 Levels Menu 244 Play Game 244 Pause Menu 244 Victory Menu 245 Change Setting 245 View Credits 245 4.5 HIỆN THỰC BÀI TOÁN 245 4.5.1 Di chuyển viên bi Game với UIAccelerometer và Box2D 245 4.5.2 Xử lý kiện xảy va chạm 247 4.5.3 Chơi nhạc và âm hiệu ứng Game 250 4.5.4 Thao tác với Property List để đọc và ghi File 250 4.5.5 Lắng nghe và xử lý kiện xảy va chạm 253 4.5.6 Pause và Resume Game 256 4.5.7 Slider Picker cho việc điều chỉnh âm lƣợng (tham khảo Vấn Đề Gặp Phải) 257 4.5.8 Popup Menu game 257 GVHD: TS Phạm Văn Tính V SVTH: Tâm, Dinh 4.6 CÁC VẤN ĐỀ GẶP PHẢI 259 4.6.1 MÔ PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG VẬT LÝ CỦA BALL 259 4.6.2 XÁC ĐỊNH HƢỚNG CHUYỂN ĐỘNG CỦA BULLET, CANON 266 4.6.3 SLIDER PICKER TRONG COCOS2D V2.X 267 4.6.4 MENU GRID CÓ KHẢ NĂNG CUỘN TRONG COCO2D V2.X 272 4.6.5 ĐỒ HỌA TRONG GAME 274 4.6.6 THAY ĐỔI TRẠNG THÁI, THUỘC TÍNH CỦA PHYSIC BODY KHI ĐANG THỰC HIỆN MƠ PHỎNG VẬT LÝ VỚI BOX2D 274 4.6.7 LỖI DO SAI ĐỊNH DẠNG FILE MÃ NGỒN 275 4.6.8 LỖI KHI BIÊN DỊCH FILE CỦA C++ 276 4.6.9 TRIỂN KHAI TRÊN THIẾT BỊ THẬT 276 4.6.10 THIẾU TRANG THIẾT BỊ CẦN THIẾT 280 4.6.11 MỘT SỐ KHÓ KHĂN KHÁC 280 CHƢƠNG 5: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƢỢC VÀ HƢỚNG PHÁT TRIỂN 282 5.1 KẾT QUẢ ĐẠT ĐƢỢC 282 5.1.1 KIẾN THỨC 282 5.1.2 SẢN PHẨM 283 5.2 HẠN CHẾ VÀ HƢỚNG PHÁT TRIỂN 287 5.2.1 HẠN CHẾ: 287 5.2.2 Hƣớng phát triển: 287 TÀI LIỆU THAM KHẢO 289 SÁCH THAM KHẢO 289 TRANG WEB THAM KHẢO 289 VIDEO 290 PHỤ LỤC A : Đƣa ứng dụng lên App Store 292 GVHD: TS Phạm Văn Tính VI SVTH: Tâm, Dinh ... sinh: Ninh Bình I TÊN ĐỀ TÀI: Nghiên cứuxây dựng ứng dụng tảng iOS II NHIỆM VỤ VÀ NỘI DUNG - Nghiên cứu xây dựng ứng dụng tảng iOS - Nghiên cứu xây dựng ứng dụng iOS với hai framework Cocos2D... TRƯỜNG ĐẠI HỌC NÔNG LÂM TP HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP NGHIÊN CỨU XÂY DỰNG ỨNG DỤNG TRÊN NỀN TẢNG IOS Giáo viên hướng dẫn: Sinh viên thực hiện: TS Phạm Văn Tính Lê Võ Minh... LẬP TRÌNH TRÊN iOS 11 3.1.1 GIỚI THIỆU VỀLẬP TRÌNH TRÊN iOS 11 3.1.2 TỔNG QUAN QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN MỘT ỨNG DỤNG TRÊN iOS 11 3.1.3 KIẾN TRÚC PHÂN LỚP CỦA iOS 30

Ngày đăng: 22/07/2018, 02:10

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN