1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn học Sketup Pro 8

133 4,3K 13
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 133
Dung lượng 12,55 MB

Nội dung

Google SketchUp - cho phép bạn tạo ra mô hình 3D, chia sẻ chúng và hiển thị chúng trong một bài thuyết trình. Với giải pháp này, bạn có thể thiết kế một sự bổ sung cho gia đình, tạo ra một mô hình cho Google Earth, hoặc giảng dạy hình học của các học sinh . Và khi bạn đang làm, bạn có thể xuất khẩu một hình ảnh, tạo ra một video hoặc in ra kết quả . Một hệ thống bản vẽ đơn giản nhưng bộ công cụ mạnh mẽ và thông minh cho phép bạn dễ dàng tạo và chỉnh sửa mô hình , trong khi nhập khẩu và các chức năng xuất khẩu thêm tính linh hoạt và mở rộng với chức năng của chương trình. Trong SketchUp có một hệ thống tiên tiến kiểm soát vị trí của một đối tượng bằng cách sử dụng màu sắc, đường nét và văn bản gợi ý thay vì nhập các giá trị tọa độ. SketchUp là công cụ đa chức năng cũng như trong cuộc sống thực. Nó là dễ dàng hơn để tìm hiểu, sử dụng, và quan trọng nhất, nhớ làm thế nào để sử dụng chúng.

Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 1 Chương I. Tổng quan về Sketchup Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 2 Starting SketchUp 1. Kích đúp vào file chương trình SketchUp để bắt đầu nó, hoặc chọn nó từ menu Start ở góc trái bên dưới màn hình cửa sổ. Hộp thoại bạn nhìn thấy trong hình 1.1 xuất hiện. 2. Nhấp vào nút Choose Template (Chọn mẫu). Các mẫu mà bạn chọn sẽ xác định các nền bản vẽ ( nếu có) và các đơn vị dùng trong bản vẽ ( feet-đơn vị đo chiều dài của Anh, meters-mét, vv ). Bạn cần phải chọn một mẫu trước khi SketchUp bắt đầu, và các mẫu mà bạn chọn sẽ trở thành mẫu mặc định cho lần sau khi bạn mở SketchUp. Khi bạn click vào nút Choose Template, một danh sách các mẫu xuất hiện, như trong hình 1.2. (Nếu bạn tích vào hộp chọn Always show on startup thì cửa sổ “Welcome to SketchUp” sẽ hiện lên khi lần sau bạn khởi động chương trình Sketch Up). Hình 1.1: Bắt đầu SketchUp. Hình 1.2: Lựa chọn một mẫu. Link download http://thientung.weebly.com Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 3 Chú ý: Hộp thoại Instructor-Hình 1.3. Lưu ý hộp thoại dọc nằm dọc ở cạnh bên phải, nó hiển thị thông tin về các công cụ được lựa chọn. Hộp thoại này được gọi là người hướng dẫn, và nó rất hữu ích để tìm hiểu về các công cụ trong hộp công cụ, và nó xuất hiện ở phía trên của cửa sổ SketchUp. Công cụ lựa chọn ( một mũi tên giống như con trỏ chuột mặc định ) là công cụ mặc định trong SketchUp, hoạt động khi bạn bắt đầu SketchUp, đó là lý do tại sao Instructor giải thích việc sử dụng nó trong việc lựa chọn các mục trong SketchUp. Hãy để Instructor luôn luôn xuất hiện bởi vì nó thể hiện các hướng dẫn rất hữu ích cho các công cụ trong hộp công cụ. Khi bạn đóng các hộp thoại Instructor,lần sau bạn có thể làm cho nó xuất hiện trở lại bằng cách nhấp vào nút tròn dấu hỏi ở dưới cùng của cửa sổ SketchUp. Hình 1.3: Hộp thoại Instructor Hiểu về các bộ phận của SketchUp Như với hầu hết các ứng dụng, bạn cần phải trở nên biết rõ về các công cụ cơ bản. Chúng ta hãy nhìn vào nhóm các công cụ cơ bản nhau của SketchUp, như trong hình 1.4 Link download http://thientung.weebly.com Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 4 Hình 1.4: Các công cụ cơ bản Như bạn mong đợi, SketchUp luôn xuất hiện các công cụ cơ bản thông thường như hầu hết các ứng dụng khác về dựng mô hình mà bạn đang quen thuộc: -Thanh menu chính (Menu bar) - bao gồm các menu quen thuộc như File, Edit . Và như vậy, Chúng ta sẽ tìm hiểu các công cụ được sử dụng để làm việc trong thanh menu của SketchUp trong suốt cuốn sách này. Chú ý: Các thanh công cụ ban đầu. Lưu ý rằng theo mặc định, SketchUp chỉ thể hiện thanh công cụ cơ bản ban đầu của nó, đó là các thanh công cụ mà bạn nhìn thấy trong hình 1.4. Để thể hiện đầy đủ các thanh công cụ, chọn trình đơn View, sau đó là mục Toolbars, sau đó chọn mục Large Tool Set. Hoặc bạn muốn xuất hiện thêm thanh công cụ nào thì tích chọn vào các mục bên dướ Large Tool Set. Link download http://thientung.weebly.com Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 5 - Thanh công cụ ( Tool bar) - Bao gồm các công cụ vẽ khác nhau, như bạn có thể nhìn thấy nhãn trong hình 1.4. - Thanh trạng thái ( Status bar) - Các nút ở đây thể hiện các thông tin về dự án hiện hành đang được thiết kế trong SketchUp, thông tin về các công cụ hiện hành, và một nút Help ( nút có biểu tượng dấu hỏi ) có thể dùng để bật tắt hộp thoại hướng dẫn- Instructor . Đó là tổng quan về SketchUp . Bây giờ hãy bắt đầu sử dụng một số công cụ. Sử dụng công cụ xoay theo quỹ đạo Orbit - Có ba công cụ chính quan trọng mà bạn cần phải làm quen với nó để bắt đầu làm việc với SketchUp: Orbit, Pan và Zoom. - Bằng cách quay công cụ Orbit, bạn có thể quan sát các mô hình bạn đang tạo ra từ mọi góc độ. Sau đây là cách sử dụng công cụ Orbit: 1. Khởi động SketchUp. hộp thoại Welcome to SketchUp xuất hiện. Đối với công cụ này, chúng tôi sẽ làm việc với mẫu - Simple Template mà chúng ta sử dụng trong các công việc trước đó. 2. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. Điều này nghĩa là SketchUp sẽ sử dụng sử dụng mẫu Simple Template từ lựa chọn trước đây là mẫu mặc định (xem phần trên), như thể hiện trong hình 1.5. Công cụ Orbit Hình 1.5: Khởi động SketchUp và lựa chọn công cụ Orbit 3. Nhấp vào công cụ Orbit trên thanh công cụ ( như trong hình 1.6). 4. Giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit theo nhiều hướng trong không gian làm việc của SketchUp. Khi bạn thực hiện nó thì góc độ hiện tại mà bạn đang quan sát trong cửa sổ không gian làm việc của SketchUp sẽ thay đổi như bạn có thể thấy trong hình 1.6. Các công cụ Orbit cho phép bạn quan sát xung quanh các mô hình 3D của bạn bằng cách chỉ cần giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit trên màn hình. Link download http://thientung.weebly.com Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 6 Hình 1.6: Sử dụng công cụ Orbit Sử dụng công cụ Pan Công cụ Pan cho phép bạn di chuyển từ bên này sang bên kia và di chuyển lên xuống. Biểu tượng của công cụ Pan là một bàn tay. Góc quan sát không thay đổi khi bạn sử dụng công cụ Pan, không giống như khi bạn sử dụng công cụ Orbit. Đây là cách sử dụng công cụ Pan: 1. Nhấp vào công cụ Pan trên thanh công cụ ( thể hiện như trong hình 1.7). Công cụ Pan Hình 1.7: Sử dụng công cụ Pan 2. Nhấn phím trái chuột trên màn hình của SketchUp để " nắm lấy " các hiển thị. 3. Kéo chuột để di chuyển màn hình hiển thị. Khi bạn làm thế, toàn bộ màn hình hiển thị di chuyển đi xung quanh mà góc quan sát không thay đổi hoặc cách quan sát không thay đổi, như bạn có thể thấy trong hình 1.7 ( so sánh với hình 1.5). Công cụ Pan cung cấp cho bạn một cách để quan sát các mô hình của bạn bằng cách di Link download http://thientung.weebly.com Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 7 chuyển chúng từ bên này sang bên kia và lên hoặc xuống. Sử dụng công cụ Zoom ( phóng to hay thu nhỏ). Các công cụ Zoom cho phép bạn phóng to hoặc thu nhỏ màn hình hiển thị, có nghĩa là thay đổi tầm nhìn của bạn nếu bạn muốn. Đó là công cụ quan trọng để quan sát các chi tiết nhỏ hơn của mô hình. Đây là cách để đưa công cụ Zoom để làm việc: 1. Nhấp vào công cụ Zoom trên thanh công cụ ( hiển thị trong hình 1.8 ). Công cụ Zoom Hình 1.8: Sử dụng công cụ Zoom 3. Nhấn phím chuột trái lên trên màn hình của SketchUp. 4. Giữ nguyên phím trái và kéo theo hướng lên để phóng to màn hình hiển thị lên hoặc kéo theo hướng xuống để thu nhỏ màn hình hiển thị. Khi bạn làm thế, các toàn bộ màn hình hiển thị sẽ phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm thay đổi góc độ quan sát hay cách quan sát, như bạn có thể thấy trong hình 1.8 ( so sánh với hình 1.5). Các công cụ Zoom cung cấp cho bạn một cách để phóng đại mô hình của bạn, rất tiện dụng cho một lúc nào đó. TIP: Sử dụng bánh xe trên chuột để Zoom. Nếu chuột của bạn có một bánh xe trên đó, bạn có thể phóng to thu nhỏ chỉ bằng lăn bánh xe về phía trước hoặc sau - ngay cả khi công cụ được chọn để sử dụng không phải là công cụ Zoom. Lựa chọn một mẫu làm việc Cho đến nay, chúng ta đã sử dụng bản mẫu đầu tiên mà SketchUp đã cung cấp, đó là mẫu đơn giản-Simple Template sử dụng đơn vị đo đo bằng feet và inch, với một hình người ở giữa của nó, cùng với nền bầu trời màu xanh da trời và nền mặt đất màu xanh lá cây. Tuy nhiên, bạn có thể không muốn có một hình người đứng ở giữa trong môi trường thiết kế của riêng bạn. Và một số người muốn có một mẫu không có nền sẵn (background), không Link download http://thientung.weebly.com Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 8 có bầu trời, không có mặt đất mà chỉ có một thiết lập ba trục để cho bạn thấy ba chiều. Trong phần này, chúng ta sẽ học cách làm thế nào để chọn một mẫu làm việc tốt mà không cần thêm cái gì khác ngoài ba trục. Đây là cách để thiết lập mẫu trên: 1. Từ hộp thoại Welcome to SketchUp , nhấp vào nút Choose Template. Hộp thoại lựa chọn mẫu sẽ hiện ra. 2. Nhấp vào mẫu Engineering–Feet để chọn nó ( như trong Hình 1.9 ). 3. Nhấp vào Start Using SketchUp. Điều này mở ra SketchUp với các mẫu làm việc là Engineering–Feet. 4. Kích chuột trái vào hình người trong không gian làm việc của SketchUp. Bạn có thể thấy hình người được lựa chọn như trong trong hình 1.10. 5. Xóa hình người bằng cách nhấn phím Del, hình người sẽ biến mất. Bây giờ bạn có một không gian làm việc trong SketchUp để thiết kế các mô hình mà không bị mất tập trung bởi hình nền. Mẫu Engineering–Feet hoặc Engineering–Meter thường sử dụng bởi vì nó không cung cấp cho bạn một nền-background có sẵn, do đó bạn có thể tự do thiết kế theo cách riêng của bạn. Chúng ta sẽ sử dụng những mẫu này thường xuyên trong cuốn sách này. Hình 1.9: Lựa chọn mẫu Engineering–Feet Hình 1.10: Lựa chọn hình người Link download http://thientung.weebly.com Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 9 Hiểu về các trục trong SketchUp Nếu bạn hãy xem hình 1.10, bạn sẽ thấy có ba trục tương ứng với trục x, y, và z trong hệ tọa độ thông thường mà bạn biết. Trục x và trục y trong cùng mặt phẳng nằm ngang, và trục z thẳng đứng nhô ra khỏi mặt phẳng nằm ngang. Chúng ta sẽ gọi trục ở mặt trước và nó là gần nhất với phương nằm ngang là trục x, và trục ngang khác, mà nó đi vào phía trong là trục y, và trục nằm dọc là trục z, như trong hình 1.11. Hình 1.11: Ba trục x, y, z Những gì bạn nhìn thấy trong hình 1.11 là ba trục có ba màu khác nhau: - Trục x là màu đỏ. - Trục y là màu xanh lá cây. - Các trục z là màu xanh da trời. Lý do các trục được tô màu là những đường thẳng mà bạn vẽ ( xem các phần tiếp theo ) thường song song với trục này hoặc trục khác của SketchUp, và SketchUp sẽ cho biết hình dạng màu sắc trục mà nó song song với. Vì vậy, ví dụ khi bạn vẽ một cạnh của hình chữ nhật, một ToolTip ( một ô cửa sổ nhỏ màu vàng với đoạn văn bản ) sẽ xuất hiện, nếu đường thẳng đang vẽ có màu đỏ và ToolTip thể hiện là On Red Axis thì nghĩa là bạn đang vẽ đường thẳng song song với trục x ( màu đỏ). Điều này là hữu ích bởi vì theo mặc định SketchUp tự động bắt những đường song song với một trục nào đó để cho bạn vẽ hình dạng một cách dễ dàng mà không tự hỏi làm thế nào để vẽ được các đường song song với các trục. Điều này sẽ trở nên rõ ràng hơn khi chúng ta bắt đầu vẽ các hình dạng trong các phần sắp tới. Hiểu về các cạnh (Edges) và bề mặt (Surfaces). Một khái niệm quan trọng SketchUp là về các cạnh và bề mặt. Tất cả các mô hình đều được xây dựng bằng cách sử dụng các cạnh và mặt trong SketchUp, như thể hiện trong hình 1.12. Bề mặt luôn luôn bị bao quanh bởi các cạnh, và bạn cần phải tạo một hình khép kín từ các cạnh để tạo ra một bề mặt. Ví dụ, bạn có thể sử dụng công cụ Line để vẽ hai đoạn thẳng trong cùng một mặt phẳng và không song song nhau, như thể hiện trong hình 1.13. Khi bạn kết nối hai đoạn thẳng này với một đoạn thẳng thứ ba để tạo ra một hình khép Link download http://thientung.weebly.com Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 10 kín, SketchUp sẽ tự động nhận ra rằng bạn đã vừa tạo ra một bề mặt, và màu sắc của bề mặt sẽ thể hiện như trong hình 1.14. MẸO: Xoá bỏ một cạnh của bề mặt mà bạn tạo Nếu bạn xóa đi một trong các cạnh bao quanh của một bề mặt, thì bề mặt sẽ biến mất vì nó không còn được coi là một bề mặt. Tuy nhiên, bạn có thể tái tạo bề mặt bằng cách vẽ lại đường bao vừa xóa, phương pháp này được coi như là sửa chữa lại một bề mặt. Hình 1.12: Cạnh và bề mặt Hình 1.13: Vẽ hai đoạn thẳng Link download http://thientung.weebly.com . nhập như sau: - Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm - Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét - Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet - Chiều dài ". đơn vị sau: - Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm - Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét - Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet - Chiều dài "

Ngày đăng: 07/08/2013, 12:56

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.7: Sử dụng công cụ Pan - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 1.7 Sử dụng công cụ Pan (Trang 6)
Hình 1.13: Vẽ hai đoạn thẳng - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 1.13 Vẽ hai đoạn thẳng (Trang 10)
Hình 1.12: Cạnh và bề mặt - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 1.12 Cạnh và bề mặt (Trang 10)
thấy một đoạn thẳng được vẽ ra như trong hình 1,15. Công cụ Line  - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
th ấy một đoạn thẳng được vẽ ra như trong hình 1,15. Công cụ Line (Trang 12)
2. Nhấp vào hình người xuất hiện trong các mẫu Engineering–Feet mà chúng ta - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
2. Nhấp vào hình người xuất hiện trong các mẫu Engineering–Feet mà chúng ta (Trang 17)
5. Di chuyển chuột ra khỏi tâm của đa giác hoặc hình tròn. - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
5. Di chuyển chuột ra khỏi tâm của đa giác hoặc hình tròn (Trang 24)
Hình 2.9: Hình tròn với sự thay đổi định hướng - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 2.9 Hình tròn với sự thay đổi định hướng (Trang 25)
Hình 3.2: Một hình có góc nhọn - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 3.2 Một hình có góc nhọn (Trang 30)
Hình 3.3: Hình trên sau khi bo tròn góc nhọn - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 3.3 Hình trên sau khi bo tròn góc nhọn (Trang 30)
Hình 3.16: Sử dụng công cụ 3D text - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 3.16 Sử dụng công cụ 3D text (Trang 39)
Hình 4.4: Kéo một hình tròn thành một hình trụ - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 4.4 Kéo một hình tròn thành một hình trụ (Trang 43)
Hình 4.8: Tạo hai khối lập phương có chiều cao bằng nhau. - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 4.8 Tạo hai khối lập phương có chiều cao bằng nhau (Trang 46)
Hình 4.11: Một bức tường 3D với một cửa sổ - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 4.11 Một bức tường 3D với một cửa sổ (Trang 47)
Hình 4.10: Một bức tường 3D với một hình chữ nhật. - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 4.10 Một bức tường 3D với một hình chữ nhật (Trang 47)
Hình 4.14: Hình khối 3D với lỗ bị cắt - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 4.14 Hình khối 3D với lỗ bị cắt (Trang 49)
Hình 5.3: Một hình trụ mới - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 5.3 Một hình trụ mới (Trang 58)
Hình 5.2: Một khối lập phương với một hình tròn - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 5.2 Một khối lập phương với một hình tròn (Trang 58)
Hình 5.12: Một component chuẩn bị chỉnh sửa - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 5.12 Một component chuẩn bị chỉnh sửa (Trang 63)
thư viện 3D Warehouse của Google, như thể hiện trong hình 5.19. - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
th ư viện 3D Warehouse của Google, như thể hiện trong hình 5.19 (Trang 67)
Vẽ hình có màu ở trong - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
h ình có màu ở trong (Trang 75)
của khối gỗ bạn sẽ nhận được kết quả như trong hình 6.18. - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
c ủa khối gỗ bạn sẽ nhận được kết quả như trong hình 6.18 (Trang 82)
2. Chọn công cụ Circle và vẽ một hình tròn như thể hiện trong hình 7.1 8. - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
2. Chọn công cụ Circle và vẽ một hình tròn như thể hiện trong hình 7.1 8 (Trang 95)
Hình 8.2: Sử dụng khung nhìn X-ray - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 8.2 Sử dụng khung nhìn X-ray (Trang 99)
Hình 8.18: Tạo đường dẫn hướng mới - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 8.18 Tạo đường dẫn hướng mới (Trang 108)
Hình 8.19: Ba khối trong cùng một hàng và cách đều nhau - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 8.19 Ba khối trong cùng một hàng và cách đều nhau (Trang 109)
trong mô hình của bạn, như bạn có thể nhìn thấy trong hình 9.1. - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
trong mô hình của bạn, như bạn có thể nhìn thấy trong hình 9.1 (Trang 111)
hình. Nhưng thay vì đó bạn có thể thay đổi ngược lại để làm cho nó cắt bỏ phần dưới của mô hình - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
h ình. Nhưng thay vì đó bạn có thể thay đổi ngược lại để làm cho nó cắt bỏ phần dưới của mô hình (Trang 121)
Hình 10.6: Xác nhân hướng cho trục Y-màu xanh lá cây - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 10.6 Xác nhân hướng cho trục Y-màu xanh lá cây (Trang 126)
không thả ra và dê chuột tới cạnh trên của hình lập phương như trong hình 10.13. - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
kh ông thả ra và dê chuột tới cạnh trên của hình lập phương như trong hình 10.13 (Trang 129)
Hình 10.22: Công cụ Walk - Hướng dẫn học Sketup Pro 8
Hình 10.22 Công cụ Walk (Trang 133)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w