Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 16 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
16
Dung lượng
1,43 MB
Nội dung
Kiểm tra cũ Hãy trình bày kiểu liệu ngơn ngữ lập trình? Khi sử dụng liệu kiểu xâu ta chú ý gì? Tên kiểu Phạm vi giá trị integer Số nguyên khoảng -215 đến 215 – real Số thực có giá trị tuyệt đối khoảng 2,9x10-39 đến 1,7x1038 số Char Một kí tự bảng chữ String Xâu kí tự, tối đa gồm 255 kí tự Trong Pascal, chươngtrình dịch hiểu dãy chữ số kiểu xâu Ta phải đặt dãy số cặp dấu nháy đơn Ví dụ: ‘Chao cac ban’; ‘5324’ Kiểm tra cũ Trong pascal có phép tốn nào? Kí hiệu Phép tốn Kiểu liệu + Cộng Số nguyên, số thực - Trừ Số nguyên, số thực * Nhân Số nguyên, số thực / Chia Số nguyên, số thực div Chia lấy phần nguyên Số nguyên mod Chia lấy phần dư Số nguyên Bài Chươngtrìnhmáytínhliệu BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Các phép so sánh * Trong tốn học Kí hiệu Phép so sánh Ví dụ = Bằng 5=5 < Nhỏ 3 Lớn 9>6 ≠ Khác 6≠5 ≤ Nhỏ 5≤6 ≥ Lớn 9≥6 Kết phép so sánh ĐÚNG SAI BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Các phép so sánh * Trong ngôn ngữ Pascal Khi viết chương trình, để so sánh liệu (số, biểu thức, …) ta sử dụng kí hiệu ngơn ngữ lập trình quy định Kí hiệu Pascal Phép so sánh Kí hiệu tốn học = Bằng = < Nhỏ < > Lớn > Khác ≠ = Lớn ≥ BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Giao tiếp người – máytính a Thơng báo kết tính tốn Thơng báo kết tính tốn gì? • Là u cầu chươngtrình BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Giao tiếp người – máytính a Thơng báo kết tính tốn Ví dụ: BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Giao tiếp người – máytính b Nhập liệu Nhập liệu gì? • Là tương tác thường gặp chươngtrình yêu cầu nhập liệu • Chươngtrình tạm ngừng để chờ người dùng “nhập liệu” từ bàn phím • Chươngtrình hoạt động tùy thuộc vào liệu nhập vào BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Giao tiếp người – máytính b Nhập liệu Ví dụ: BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Giao tiếp người – máytính c Tạm dừng chươngtrình Tạm ngừng chươngtrình có chế độ? Kể ra? • Tạm ngừng khoảng thời gian định • Tạm ngừng người dùng nhấn phím BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Giao tiếp người – máytính d Hộp Thoại Chức hộp thoại nào? • Hộp thọai sử dụng cơng cho việc giao tiếp người-máy tính chạy chươngtrình BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Bài tập Chuyển biểu thức toán học sang biểu thức pascal 15.4 – 30 + 12 - 15*4 – 30 + 12 (10+5)/(3+1) – 18/(5+1) BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Bài tập Hãy phân biệt ý nghĩa câu lệnh pascal sau Wirteln(‘5+20=‘,’20+5’); writeln(‘20+5=‘, 20+5) Câu lệnh: Wirteln(‘5+20=‘,’20+5’); in hình: 5+20=20+5 Câu lệnh: Wirteln(‘5+20=‘,20+5); in hình: 5+20=25 BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Ghi nhơ 1.Các ngơn ngữ lập trình thường phân chia liệu cần xử lí theo kiểu khác nhau, với phép tốn thực kiểu liệu 2.Q trình trao đổi liệu hai chiều người máytínhchươngtrình hoạt động thường gọi giao tiếp tương tác người máy BÀI 3: CHƯƠNGTRÌNHMÁYTÍNHVÀDỮLIỆU Cơng việc ở nhà - Học theo vỡ ghi, đọc thêm SGK - Xem trước thực hành (tính tốn biểu thức ở tập 4, trang 26 SGK - Học thuộc phần ghi nhớ SGK Bài học KẾT THÚC Thân chào em ... 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Giao tiếp người – máy tính b Nhập liệu Ví dụ: BÀI 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Giao tiếp người – máy tính c Tạm dừng chương trình Tạm ngừng chương. .. chương trình BÀI 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Giao tiếp người – máy tính a Thơng báo kết tính tốn Ví dụ: BÀI 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Giao tiếp người – máy tính b Nhập liệu. .. người -máy tính chạy chương trình BÀI 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Bài tập Chuyển biểu thức toán học sang biểu thức pascal 15.4 – 30 + 12 - 15*4 – 30 + 12 (10+5)/(3+1) – 18/ (5+1) BÀI 3: CHƯƠNG