BTL word Thực hành nhập môn CNTT ĐHBKHN

32 399 2
BTL word Thực hành nhập môn CNTT ĐHBKHN

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BTL word Thực hành nhập môn CNTT ĐHBKHN Gồm 1 bản demo và 1 bản chỉnh sữa giống với BTL word nhập môn CNTT trường đại học Bách Khoa Hà Nội Báo cáo môn học Nhập môn CNTT file word đầy đủ về lập trình, code

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG BÁO CÁO MÔN HỌC NHẬP MƠN CƠNG NGHỆ THƠNG TIN Nhóm sinh viên thực hiện: Lê Hải Quân – CNTT.07 MSSV: 20173316 Phùng Văn Chiến – CNTT.07 MSSV: 20171163 Dam SamNang – CNTT.07 MSSV: 20172792 Nguyễn Đình Nhu - CNTT.07 MSSV: 20171968 Giáo viên hướng dẫn: Tạ Minh Chí HÀ NỘI Ngày tháng 10 năm 2017 LỜI CẢM ƠN Chúng em xin chân thành cảm ơn thầy Nguyễn Mạnh Tuấn cô Lê Thanh Hương cung cấp cho chúng em kiến thức vơ cứng bổ ích chúng em bắt đầu tìm hiểu Công nghệ Thông tin giúp đỡ chúng em nhiều trình viết báo cáo 22 LỜI NÓI ĐẦU Chúng em sinh viên bắt đầu học ngành Công nghệ thông tin Đây ngành khoa học phát triển nhanh chúng em cần có tảng kiến thức vững chắc, phương pháp nghiên cứu hợp lý theo kịp bước tiến ngành Dưới hướng dẫn thầy cô giảng dạy môn “Nhập môn Công nghệ Thơng tin” chúng em tìm hiểu kiến thức Scilab, LATEX , Web Đây công cụ để sinh viên Công nghệ thơng tin chúng em tiếp tục học kiến thức khác LOGO 33 TÓM TẮT NỘI DUNG Trong báo cáo này, chúng em trình bày kiến thức Scilab, LATEX Web (gồm (X)HTML, CSS JavaScript) 1.Scilab: • Cách cài đặt chạy phần mềm Scilab Windows Linux • Các kiểu liệu tốn tử Scilab • Xử lý ma trận Scilab • Cách vẽ đồ thị Scilab 2.LATEX: • Cách cài đặt chạy số engine (MiKTeX, Texlive) front-end (như Texmaker, TeXnicCenter) Windows Linux • Cấu trúc tập tin mã nguồn • Một số lệnh đơn giản 3.Web: • Các khái niệm WWW • Khái niệm (X)HTML, CSS, JavaScript • Một vài vấn đề thiết kế Web 44 MỤC LỤC GIỚI THIỆU Chúng em thấy vấn đề vấn đề quan trọng để chúng em tiếp tục học tập nghiên cứu Công nghệ Thông tin Cụ thể: • Scilab: Đây cơng cụ miễn phí, mạnh để giúp giải số tốn vật lý • LATEX: Đây cơng cụ để chúng em viết báo cáo học tập, nghiên cứu vấn đề chun mơn • Web: Đây kiến thức để chúng em tự thiết kế trang web cá nhân cho tập thể  Một số điều thú vị lập trình : 55 Giao diện phần mềm paint  Home ?View CHƯƠNG1 SCILAB 1.1 GIỚI THIỆU CHUNG • Scilab ngơn ngữ lập trình kết hợp với phép toán số học nhiều lĩnh vực khoa học • Scilab thuộc loại ngôn ngữ thông dịch • Khả xứ lý với scilab: – Số học tuyến tính, ma trận thưa – Các hàm đa thức hàm hữu tỷ – Xử lý đồ thị 2D, 3D – Giải phương trình vi phân, phương trình đại số – • Cài đặt Download link: http://www.scilab.org/product/scilab/download Cài đăt software thông thường Để cài đặt đầy đủ, cần có internet để tải module cần thiết 1.2 CÁC PHƯƠNG THỨC TƯƠNG TÁC VỚI SCILAB 66 • Console (Hình 1.1), Editor (Hình 1.2) (kèm khả Docking (Hình 1.3)) - Console: Hình 1.1 Console -Editor Dễ dàng soạn thảo file chứa tập đọan code Scilab Cách gọi editor: vào Application/Editor vào editor() từ console Hình 1.2 Editor – Một số tính Load into Scilab: chạy toàn đoạn code file soạn thảo Evaluate selection: Chạy toàn code bôi đen 77 Execute file into scilab: Chạy file gọi hàm exec Khác với Load into Scilab: cho output hình có lệnh display() – Editor-Docking: Giúp làm việc đồng thời với editor console Hình 1.3 Docking – Lưu ý: Có thể tích hợp nhiều cửa sổ làm Có thể có nhiều lựa chọn kết hợp Kết hợp theo tab • Sử dụng hàm exec: File sci sce để dễ quản lý code – File sci: chứa hay nhiều hàm tự viết Các hàm sau đươc load vào môi trườngScilab gọi getf – File sce chứa hàm tự viết mã lệnh thực thi Scilab • Ngồi có phương pháp xử lí theo lơ 1.3 SỬ DỤNG HELP TRONG SCILAB Vào chức help từ công cụ Nếu biết tên lệnh quên chưa biết cú pháp dùng lệnh help với tên lệnh cần tra Ví dụ: help sin // cho biết cú pháp hàm sin help + // help tốn tử 88 Help Scilab Nếu khơng biết rõ tên lệnh, dùng lệnh apropos để tìm thơng tin liên quan với từ khóa Ví dụ: apropos logarithm // Cho kết hàm liên quan đến logarithm 1.4 CÁC LOẠI BIẾN TRONG SCILAB Trong Scilab, loại biến coi ma trận (trừ số loại lists số cấu trúc liệu đặc biệt) Bao gồm: biến thực, biến boolean, biến phức, biến xâu, ma trận (bao gồm vector) Với kiểu biến có số tốn tử tương ứng Tên biến: Để dài tùy ý xét 24 ký tự Mã ASCII: a-z, A-Z, 0-9, % _ # ! ? $ Có phân biệt chữ hoa, chữ thường Một số hàm toán học bản: sin(x), asin(x), cos(x), acos(x), tan(x), atan(x), cotg(x), acot(x), 1.5 MA TRẬN, VECTOR 1.5.1 KHỞI TẠO MA TRẬN Các ký hiệu dùng để khai báo ma trận: • Ngoặc vng “[” “]” để đánh dấu vị trí bắt đầu kết thúc ma trận • Dấu phẩy “,” để phân chia giá trị cột • Dấu chấm phẩy “;” để phân chia hàng 99 Tạo ma trận Ngồi có số hàm như: ones, eye, zeros, rand để khởi tạo số dạng ma trận đặc biệt Ma trận rỗng: A=[] Tạo ma trận A ma trận rỗng 1.5.2 TRUY CẬP PHẦN TỬ CỦA MA TRẬN Với ma trận A cho trước: • Để truy cập phần tử: A[ i , j] Trong i , j số hàng cột (tính từ 1) • Để truy cập nhiều phần tử: A[x1 : x2 , y1 : y2 ] Trong x1 , x2 thứ tự số đầu cuối hàng lấy giá trị, y1 , y2 thứ tự số đầu cuối cột lấy giá trị Có thể dùng tốn tử $ để hàng cột cuối cứng 1.5.3 CÁC PHÉP TỐN MA TRẬN Có phép tốn +, - , *, /, tính định thức (det), trị riêng (spec) phép toán áp dụng với ma trận tốn học Ngồi phép tốn * , / để áp dụng phần tử hai ma trân 1010 \textit \itshape in nghiêng \textbf \bfshape in đậm Kích thước font Khai báo Mơi trường \tiny tiny \scriptsize scriptsize \ footnotesiz e footnotesi ze \small small \ normalsize normalsiz e \large large \Large Large \LARGE LARGE \huge huge \Huge Huge 2.5.2 MƠI TRƯỜNG Cấu trúc \begin{tên mơi trường} nội dung \end{tên môi trường} Môi trường tạo danh sách, miêu tả Để tạo danh sách không đánh thứ tự: dùng mơi trường itemsize , để tạo danh sách có đánh thứ tự: dùng môi trường enumerate , để tạo môi trường dùng để miêu tả: dùng môi trường description Mơi trường dùng để lề • Căn lề trái: dùng mơi trường flushleft • Căn lề phải: dùng mơi trường flushright • Căn giữa: dùng mơi trường center Mơi trường trích dẫn Mơi trường “quote” sử dụng với trích dẫn, câu quan trọng ví dụ Mơi trường “quotation” sử dụng với trích dẫn dài, có nhiều đoạn văn, dòng đoạn indent Mơi trường “verse” sử dụng để trích dẫn thơ 1818 Mơi trường tạo bảng biểu Dùng môi trường tabular -Cấu trúc: \begin{tabular}[pos]{table spec} % nội dung \end{tabular} Tham số “table spec” định nghĩa cấu trúc cột bảng: “l” để cột lề trái, “c” để cột giữa, “r” để cột lề phải, “|” để đường kẻ dọc cột Tham số “pos” để vị trí bảng so với chữ xung quanh Trong bảng: hai cột liên tiếp ngăn cách dấu “& ”, hai hàng liên tiếp ngăn cách dấu “\\” Để tạo đường kẻ dòng dùng “\hline” 2.6 SOẠN THẢO CƠNG THỨC TỐN HỌC Nếu cơng thức ngắn, viết văn dùng: $ công thức $ Với công thức dài hơn, dùng môi trường equation equation* không muốn đánh số 2.6.1 MỘT SỐ KÝ HIỆU \lambda, \xi, \pi, \theta, \muλ,ξ,π,θ,µ \Phi, \Omega, \DeltaΦ,Ω,∆ 2.6.2 MŨ, CHỈ SỐ DƯỚI, CĂN THỨC, PHÂN THỨC Lệnh thay đổi font Lệnh khai báo font Tác dụng ^{ } x^2 x2 _{ } x_1 \sqrt[ ]{ } \sqrt[3]{2} \frac{ } { } \frac{5}{2} 2.6.3 KHOẢNG CÁCH TRONG CHẾ ĐỘ TOÁN HỌC Để tạo khoảng cách hai cơng thức liên tiếp dùng lệnh \quad \qquad để tạo khoảng cách lớn Ví dụ: \begin{equation*} \int_1^2 \ln x \mathrm{d}x \qquad Kết quả: 1919 \int_1^2 \ln x \,\mathrm{d}x \end{equation*} 2.6.4 CÔNG THỨC NHIỀU DỊNG Dùng mơi trường eqnarray Mơi trường tạo cột, cột đầu canh lề trái, cột thứ hai canh lề giữa, cột thứ ba canh lề phải Các dòng đánh số mặc định, nhiên bỏ số lệnh \nonumber dòng tương ứng, tất dòng cách dùng mơi trường eqnarray* Các cột tách biệt &, dòng phân tách \\ Ví dụ: \begin{eqnarray*} f & = & x^2 + x f’ & = & 2x + \end{eqnarray*} Kết quả: f = x2 + x f0 = 2x +1 2.7 THAM CHIẾU TRONG VĂN BẢN Dùng lệnh \label{marker} để tạo tham chiếu, lệnh \ref{marker} để tham chiếu đến vị trí đánh dấu \pageref{marker} để tham chiếu đến trang có label 2.8 CHÈN HÌNH VÀO VĂN BẢN Phải thêm gói graphicx: \usepackage{ graphicx } Để chèn hình dùng lệnh \includegraphicstên file Ví dụ để chèn hình file vidu.jpg \includegraphics{vidu.jpg} 2.8.1 MỘT SỐ THAM SỐ HAY DÙNG width, height Xác định chiều rộng chiều dài ảnh scale Xác định tỉ lệ ảnh so với ảnh gốc angle Xác định góc quay ảnh (ngược chiều kim đồng hồ) 2.8.2 TẠO TIÊU ĐỀ CHO ẢNH Dùng thêm môi trường figure lệnh caption Ví dụ: 2020 \begin{figure} \includegraphics{vidu.jpg} \caption{Ví dụ tiêu đề ảnh} \end{figure} 2.9 Ứng dụng Chúng em áp dụng kiến thức LATEX học để hoàn thành báo cáo CHƯƠNG3 HTML-XHTML, CSS, JAVASCRIPT 3.1 MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ WWW 3.1.1 KHÁI NIỆM VỀ SIÊU VĂN BẢN Hypertext văn (text) máy tính có liên kết đến văn khác truy cập trực tiếp thơng qua click chuột, nhấn phím Hyperlink liên kết từ file hypertext đến file khác Hypermedia mở rộng hypertext, đối tượng văn bản, đồ họa, âm thanh, video 3.1.2 CÁC THÀNH PHẦN CỦA WEB • Web hệ thống tài liệu hypertext liên kết với thông qua mạng Internet • Các thành phần Web – WebPage: trang Web – Website: Là tập hợp WebPage có nội dung thống – Uniform Resource Locator: dùng để định vị tài nguyên Internet theo cách thuận tiện cho ngườisử dụng (thay cho địa IP khơng mang ý nghĩa khó nhớ) Cấu trúc: giao thức://địa máy:cổng/đường dẫn đến tài nguyên – Web Server: cung cấp tài nguyên cho máy khác – Web Browser: dùng để khai thác dàch vụ Web 3.2 MỘT SỐ CÔNG CỤ THƯỜNG DÙNG ĐỂ TẠO TRANG (X)HTML, CSS, JAVASCRIPT Dreamweaver: Là cơng cụ có phí, mạnh, dễ sử dụng (Hình 3.1) 2121 Hình 1: Macromedia Dreamweaver Notepad++: Là cơng cụ miễn phí, nguồn mở nhiên khơng mạnh Dremweaver, có tính highlight auto-completion nhiên hạn chế.(Hình 3.2) Link:http://notepad-plus-plus.org/ Hình 2: Notepad++ Gedit: Là cơng cụ miễn phí, nguồn mở, ban đầu viết cho Linux, kèm hầu hết phân phối dùng GNOME.(Hình 3.3) 2222 Hình 3: Gedit 3.3 HTML - XHTML 3.3.1 HTML, XHTML gì? Định nghĩa HTML (HyperText Markup Language) ngôn ngữ đánh dấu dùng để miêu tả trang Web XHTML (eXtensible HyperText Markup Language) có chức tương tự HTML tuân theo XML (Extensible Markup Language) định nghĩa chặt chẽ HTML XHTML parser XML xử lý, dễ xử lý ngôn ngữ, tảng khác HTML (tận dụng thư viện có sẵn) HTML XHTML tạo thành từ tags (gồm tag mở tag đóng) để định nghĩa cách hiển thành phần trang web Các phiên Phiên thức HTML HTML 4.01, HTML dự thảo với nhiều tính Phiên HTML Tim Berner Lee phát minh W3C đưa thành chuẩn vào năm 1994, phiên 4.01 hồn thành vào 24-12-1999 Phiên thức XHTML XHTML 1.1, đời vào tháng năm 2001 2323 3.3.2 CÚ PHÁP CỦA CÁC TAGS (THẺ) TRONG (X)HTML Bao gồm thẻ mở thẻ đóng, nội dung nằm thẻ, thẻ lồng thẻ phải mở đóng thứ tự (mở trước phải đóng sau) thẻ mở có thuộc tính (attributes) Ví dụ: Chữ vừa in đậm vừa in nghiêng chứa lệnh định dạng class “ex" Với XHTML tên thẻ bắt buộc viết thường, với HTML khơng phân biệt chữ thường chữ hoa Tuy nhiên trình duyệt thường không thông báo lỗi cú pháp dẫn đến kết hiển thị không mong muốn validate (3.3.5) báo lỗi 3.3.3 CHÚ THÍCH Cách thích (X)HTML: 3.3.4 CẤU TRÚC MỘT TRANG HTML - XHTML Cấu trúc tổng quát DOCTYPE Dùng để phiên (X)HTML sử dụng trang • HTML + + + 2424 • XHTML 1.0 + + + Phần head Dùng để chứa số thẻ Chứa tiêu đề trang web Chứa link đến số file style sheet (CSS) JavaScript Đưa số mã CSS vào trang web Đưa số đoạn script vào trang web Thêm số thông tin keyword, description để miêu tả trang web (phục vụ search engine) Một số thẻ khác , Phần body Dùng để chứa nội dung trang web 3.3.5 VALIDATE MỘT TRANG WEB Là công việc để kiểm tra xem trang web có tuân thủ đầy đủ theo chuẩn W3C khơng, mục đích để đảm bảo tối đa việc hiển thị trình duyệt Có thể validate cách vào trang http://validator.w3.org dùng số addons trình duyệt Html Validator (Firefox, Chrome) 3.3.6 MỘT SỐ THẺ HAY DÙNG Các thẻ khối (block-level) thường dùng Là thẻ hiển thị hình dạng đoạn riêng Ví dụ:

, , , •

định nghĩa đoạn (paragraph) trang web (ở trước sau thẻ tự động xuống dòng) • đến dùng để định nghĩa tiêu đề ( lớn nhất, nhỏ nhất) • nhóm tags để tạo mục tiểu mục có cứng cách hiển thị (kết hợp CSS, khơng kết hợp với CSS khơng ảnh hưởng đến cách hiển thị trang web) 2525 Các thẻ inline thường dùng Là thẻ không tạo đoạn Ví dụ: , , , • in nghiêng chữ • in đậm chữ • gạch chân • tác dụng tương tự thẻ dùng với thẻ inline Các thẻ dùng để tạo bảng • dùng để tạo bảng • dùng để tạo hàng • dùng để tạo Ví dụ: Row 1, Column 1 Row 1, Column 2 Row 2, Column 1 Row 2, Column 2 Kết quả: Một số thẻ để chèn nội dung đa phương tiện • Thẻ dùng để chèn hình ảnh Thuộc tính “src” để đường dẫn đến file ảnh, thuộc tính “alt” (alternative) hiển thị trường hợp trình duyệt không hiển thị 2626 ảnh không hiển thị ảnh, dùng chương trình đọc hình để hỗ trợ người khuyết tật, máy tìm kiếm dùng thuộc tính để lập mục cho web Hiện nhiều trình duyệt hiển thị thuộc tính thích cho ảnh di chuột vào Ví dụ: • Thẻ để chèn flash, nhạc, phim 3.3.7 FORM TRONG (X)HTML Form (X)HTML cho phép người dùng nhập thông tin để gửi máy chủ Form (X)HTML đặt thẻ Một số thuộc tính thẻ : • action: địa trang web chương trình server xử lý liệu form • method: cách thức liệu gửi server: có cách: “get” “post” Một số cơng cụ để nhập liệu form: • Với thẻ tạo nhập liệu, nút tùy vào thuộc tính “type” Một số giá trị thuộc tính “type”: -text Tạo textbox -password Tạo ô nhập password -checkbox Tạo ô chọn chọn nhiều giá trà lúc -radio Tạo ô chọn, chọn số ô -submit Tạo nút để gửi liệu server -reset Tạo nút để đưa giá trà ô form trạng thái mặc định • Với thẻ tạo cho phép nhập liệu liệu nằm nhiều dòng • Với thẻ tạo danh sách lựa chọn Thẻ để lựa chọn Nếu thẻ khơng thiết lập thuộc tính “multiple” “size” có dropdown box, khơng có danh sách Ví dụ: Đỏ Xanh cây Vàng Kết quả: 2727 3.4 CSS 3.4.1 CSS gì? CSS (cacsading style sheet) sử dụng để định dạng trang web (màu, kích thước font chữ, độ rộng, màu đường, khoảng cách thành phần trang, ) Vị trí đặt CSS • Ở trang web: đặt thẻ style phần head thuộc tính style thẻ có thuộc tính Ví dụ: body{ color:#000000; background-color:#ffffff; font-family:arial, verdana, sans-serif; } h1 {font-size:18pt;} p {font-size:12pt;} hoặc: • Trong file ngồi (thường có phần mở rộng la css), đưa vào trang web cách dùng thẻ phần Ví dụ: 3.4.2 CẤU TRÚC MỘT QUY TẮC CSS Bao gồm hai phần: selector để đối tượng áp dụng khai báo này, declaration để định nghĩa định dạng • Selector: tên thẻ, class (xác định thuộc tính "class" thẻ), id (xác định thuộc tính "id" thẻ), có tính kế thừa 2828 Delaration: Gồm phần,có dạng: property:value; -property: thuộc tính • -value: xác định giá trị thuộc tính Ví dụ: td{width:36px} Comment CSS: bắt đầu "/*" kết thúc "*/" 3.4.3 MỘT SỐ THUỘC TÍNH THƯỜNG DÙNG Bảng 1: Về font: Tên Mục đích Một số giá trị cho phép font Thiết lập nhiều thuộc tính font lúc Ghép giá trị fontfamily Xác định họ font serif, sans-serif, monospace font-size Kích thước font 10px, small, smaller, 10% font-style Kiểu font normal, italic, oblique Bảng 2:Về background: Tên Mục đích Một số giá trị cho phép backgroundcolor Thiết lập màu #cccccc backgroundimage Thiết lập ảnh url{bg.gif} Ngoài dùng CSS để thay cho bảng số trường hợp giúp tạo cho người dùng cảm giác tốc độ tải trang nhanh 3.5 JAVASCRIPT 3.5.1 JavaScript gi? JavaScript ngôn ngữ kịch phép lập trình truy cập đối tượng trang web clien-side số đối tượng trình duyệt, hỗ trợ tạo trang web động số hiệu ứng đơn giản JavaScript ngôn ngữ có kiểu động, hỗ trợ hướng đối tượng (dưới dạng "prototypebased",khơng phải "class-based" Java, C++) Vị trí đặt mã JavaScript 2929 Dùng thẻ , mã đặt phần dùng thuộc tính "src" thẻ script để file chứa mã 3.5.2 CÁC THÀNH PHÀN TẠO NÊN JAVASCRITP • ECMAScript: định nghĩa cú pháp,kiểu, cấu trúc, từ khóa, • Document Object Model(DOM) ánh xạ trang web thành hệ thống nút • Browser Object Model(BOM)cho phép truy suất số thành phần Browser Cú pháp JavaScript phần lớn tương tự ngôn ngữ C/C++, Java JavaScript ngôn ngữ có kiểu động 3.5.3 MỘT VÀI ỨNG DỤNG • Làm cho giao diện trang web sinh động (có thể có số hiệu ứng đơn giản) • Là thành phần thiếu AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) dùng để tăng tính tương tác, tốc độ cho trang Web,đồng thời giảm tải cho sever cần cập nhật phần trang Web (không bắt buộc phải cập nhật toàn trang cũ) 3.6 MỘT SỐ VẤN ĐỀ VỀ THIẾT KẾ WEB 3.6.1 NÊN DÙNG CSS THAY CHO BẢNG, NHẤT LÀ ĐỐI VỚI CẢ TRANG WEB Lý do: • Nếu dùng bảng, trình duyệt phải tải hết nội dung trang hiển thị, tạo cho người dùng cảm giác trang web tải chậm • Dùng CSS lúc chỉnh sửa giao diện đễ 3.6.2 VỚI CÁC ĐOẠN JAVASCRIPT, CSS LỚN, DÙNG CHO TOÀN BỘ WEBSITE NÊN ĐẶT Ở FILE NGỒI Lý do: • Nếu đặt file ngồi, trình duyệt phải tải lần cache lại, giảm thời gian tải,giảm tải cho sever • Nếu cần chỉnh sửa, cần sửa file nhất, giảm sai sót KẾT LUẬN 3030 Trên báo cáo chúng em nội dung Scilab, LATEX , Web Chúng em cố gắng nhiên báo cáo không tránh khỏi có sai sót, em xin đón nhận góp ý thầy để báo cáo sau chúng em dần tốt 3131 TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Michael Baudin Introduction to Scilab Digiteo, 2010 [2] Graeme Chandler and Stephen Roberts Introduction to scilab, 2002 [3] Guido Gonzato Latex for word processor users, 2003 [4] Tobias Oetiker, Hubert Partl, Irene Hyna, and Elisabeth Schlegl The not so short in troduction to latex2e, 2010 [5] Hàn Thế Thành Hỗ trợ tiếng Việt cho TeX [6] W3C HTML 4.01 Specification, 1999 [7] W3C Cascading Style Sheets Level Revision (CSS2.1) Specification, 2009 3232

Ngày đăng: 08/12/2017, 22:28

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Lời cảm ơn

  • Lời nói đầu

  • Tóm tắt nội dung

  • Giới thiệu

  • Chương1 Scilab

    • 1.1 Giới thiệu chung

    • 1.2 Các phương thức tương tác với Scilab

    • 1.3 Sử dụng help trong Scilab

    • 1.4 Các loại biến trong Scilab

    • 1.5 Ma trận, vector

      • 1.5.1 Khởi tạo ma trận

      • 1.5.2 Truy cập phần tử của ma trận

      • 1.5.3 Các phép toán ma trận

      • 1.5.4 Xây dựng và tính toán đa thức

      • 1.5.5 Xây dựng và giải hệ phương trình

      • 1.6 Đồ thị

      • Chương2

        • LATEX

          • 2.2 Cơ bản về LATEX

            • 2.2.1 Các tập tin nhập liệu

            • 2.2.2 Khoảng trắng

            • 2.2.3 Một số kí tự đặc biệt

            • 2.2.4 Lệnh trong LATEX

            • 2.2.5 Chú thích trong LATEX

            • 2.2.6 Một số engine và front-end dùng để soạn thảo

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan