Tài liệu tham khảo 6 Tai lieu 3D s Max

30 132 1
Tài liệu tham khảo 6 Tai lieu 3D s Max

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

3D STUDIO MAX GIAO DIỆN MÀN HÌNH: Trong giao diện bạn cần ý đến hai công cụ quan Main Toolbar (thanh công cụ chính) Command Panel (bản lệnh) Khi công cụ hình giao diện chuẩn bị tắt, để mở công cụ ta vào menu Customize / Show UI nhấp chọn tên công cụ Trong menu file, để mở file vẽ bạn cần phân biệt: -New : mở file chưa có vật thể, giữ lại chất liệu cũ -Reset: mở file hoàn toàn -Open : mở file cũ có LẬP ĐƠN VỊ BẢN VẼ: Đơn vị thường dùng vẽ 3D centimeters (cm) hay millimeters (mm), vẽ có tỉ lệ lớn dùng đơn vị meters (m) Để lập đơn vị cho vẽ ta thực hiện: -Display Unit Scale (đơn vị hiển thị) nhấp chọn Metric, chọn Centimeters/OK (xem hình 2.2) + Vào menu Customize/Units setup: -Mở hộp thoại System Units Setup (đơn vị hệ thống) chọn Centimeters/OK (xem hình 2.1) Hình 2.1 Sưu tầm biên soạn Hình 2.2 + Đơn vị ô lưới: Nhấp phải công cụ Snaps Toggle để mở hộp thoại Grid and Snap Setting (xem hình 2.3) Chọn Home Grid: -Grid Spacing: khoảng cách ô lưới (10cm) -Major Lines every Nth Grid Line: khoảng cách lưới (10 ô) -Perspective View Grid Extent: số ô lưới hình chiếu phối cảnh (7) Nhấn Enter, nhấp Close Hình 2.4 HIỆU CHỈNH CHẾ ĐỘ LƯU – SỐ LẦN HỦY BỎ LỆNH (UNDO, REDO): Vào menu Customize/ Preferences: Chọn thẻ File: -Khung Auto Backup: -Đánh dấu chọn vào ô Enable -Number of Autobak files: nhập số file lưu tự động -Backup Interval (minutes): nhập số phút để lưu tự động -Auto Backup file name: đặt tên file lưu tự động (mặc định Autobak) (xem hình 3.1) Chọn thẻ General: -Khung Scene Undo: -Level: nhập số lần undo (90) -OK (xem hình 3.2) Hình 3.2 Sưu tầm biên soạn Hình 3.1 4.TÂM LÀM VIỆC CỦA ĐỐI TƯNG (TRANSFORM CENTER): Tâm làm việc đối tượng ảnh hưởng thao tác thu phóng (scale) quay (rotation) không ảnh hưởng đến vị trí đối tượng có ba tùy chọn tâm đối tượng: -Pivot point center : tâm hình học đối với đối tượng đơn (single) -Use Selection center : tâm tập hợp đối tượng có nhiều đối tượng (multiple) -Transform coordinate center : tâm tọa dộ dịch chuyển chọn cho hai trường hợp đơn tập hợp đối tượng SAO CHÉP (CLONE) ĐỐI TƯNG THEO CÁC TÍNH CHẤT ĐỘC LẬP (COPY, INSTANCE, REFERENCE): Copy: thực thể tạo độc lập với thực thể cũ Instance: thực thể tạo phụ thuộc hai chiều (trực thể) với thực thể cũ Reference: thực thể tạo phụ thuộc chiều (gián tiếp) với thực thể cũ Có thể cắt đức mối quan hệ cách vào modify chọn nút ‚make unique‛ (tách thành độc lập với nhau) Khi thay đổi tham số đối tượng không ảnh hưởng đến đối tượng lại Có thể chép cách chọn đối tượng chọn ‘Clone’ từ menu ‘Edit’ (phím tắt Ctrl-V) để có hộp thoại tùy chọn chép (Clone Options) (h6); chọn đối tượng chọn nút ‘move’ , sau giữ phím Shift dùng chuột trái chọn kéo (drag) đối tượng đến vị trí nhã chuột, từ hộp thoại Clone Options chọn ba tùy chọn chép, chọn số lượng chép (Number of Copies) chọn OK (h7) Sưu tầm biên soạn Hình Hình Chú ý hai hộp thoại Clone Options hai phương cách khác chỗ với cách thứ hai, hộp thoại có thêm tùy chọn số lượng chép (h6 h7) Thực hành: Vẽ Box: 40x40x350, nhập tùy ý kích thước cách kéo chuột View sau modify cho kích thước, nhập kích thước cách chọn tham số Keyboard Entry (nhập từ bàn phím) (h8) Sao chép cột thành dãy cột cách Shift Move, chọn number of copies với tùy chọn chép Instance Tách hai cột thành độc lập (Make Unique) thay đổi (modify) hai cột có chiều cao khác 450 hình Thực hành: Vẽ gian phòng, từ Create\Geometry\Extended Primitives, chọn L-shapes, xác định chiều rộng cao vách sau vách bên với kích thước tùy ý, vẽ Plane Primitives Geometry, truy bắt snap endpoint vào hai điểm đối diện vách, đổi tên chúng cần (trong modify\chọn vùng name) Thực hành: Vẽ kệ tủ dựa vách để chứa sách, dùng thực thể Box ván kệ Sao chép chúng thành đơn vị ngang đứng Quay đối tượng (phím tắt E) Di chuyển chúng vào vị trí có truy bắt (snap) hạn chế dịch chuyển theo phường (Res trict X, Y, Z) cần Thực hành 3DSMAX -Thao tác với giao diện phím tắc, tạo (create) hình nguyên thể đơn giản (standard primitives) thay đổi (modify) tham số (parameter) thuộc tính (attribute) -Sắp xếp (align) chúng theo tọa độ tuyệt đối (toàn cục-world) tương đối (relative) với nhau, theo cac hạn chế phương (restrict to X, Y, Z, XY, YZ, XZ) thức truy bắt (snap mode) -Xóa chép (clone) theo tính chất (copy, instance, reference), sau thay đổi thông số đối tượng để thấy mối tương quan trì phá vỡ mối tương quan theo nhóm nhóm mẹ (vừa tạo ra) -Các thao tác hình chiếu quan sát : Phím (hoặc tổ hợp phím) tắt T B C F U L P CTRL+X Chức thao tác chọn hình chiếu hiển thị Top View (hình chiếu bằng) Bottom View (hình chiếu lên) Camera View (Hình chiếu camera) Front View (hình chiếu đứng) Isometric User View (hình chiếu trục đo) Left View (hình chiếu trái) Perspective User View (hinh chiếu phối cảnh) Expert Mode (thức chuyeân gia) G SHIFT+H SHIFT+L SHIFT+P SHIFT+W ALT+Q CLT+C ALT+W CLT+P I (ký tự ‚i‛) ] (ngoặc vuông đóng) Phím (hoặc tổ hợp phím) tắt F8 F5 F6 F7 = (dấu bằng) - (dấu trừ) X F12 CTRL+Z SHIFT+Z CTRL+L ALT+SHIFT+CTRL+B F4 Hide Grids Toggle (không hiển thị lưới tọa độ) Hide Helpers Toggle (không hiển thị công cụ hỗ trợ) Hide Light Toggle (giấu đèn chiếu sáng) Hide Particle Sysems Toggle (giấu hệ thống phần tử) Hide Space Wams Toggole (giấu lưới chi phối) Isolate Selection (tạm thời hiển thị đối tượng chọn Match Camera To View (chuyển camera vào phương quan sát) Maximize Viewport Toggle (khuyếch đại hình chiếu hành) Pan View (trượt hình chiếu quan sát) Pan Viewport (trượt tâm hình chiếu hành đến vị trí trỏ) Zoom Viewport Out (quan sát xa) (tâm vị trí công nghiệp trỏ) Chức thao tác chọn hình chiếu hiển thị Restrict Plane Cycle (luân phiên hạn chế mặt phẳng làm việc) Restrist to X (hạn chế trục làm việc theo trục X) Restrict to Y (hạn chế trục làm việc theo trục Y) Restrict to Z (hạn chế trục làm việc theo trục Z) Transform Gizmo Size Down (giảm kích cỡ hiển thị biểu tượng tọa độ) Transform Gizmo Size Up (tăng kích cỡ hiển thị biểu tượng tọa độ) Tranform Gizmo Toggle (tắt mở hiển thị biểu tượng tọa độ màu vàng trục mặt phẳng làm việc) Transform Type-in Dialog (tắt mở hộp thoại nhập tham số dạng số) Undo Scene Operation (bỏ thao tác vừa thực đối tượng) Undo Viewport Operation (bỏ thao tác vừa thực hình chiếu) Default Lighting Toggole (chiếu sáng mặc định) Update Background Image (cập nhật ảnh nền) View Edged Faces Toggle (tăt mở chế độ hiển thị cạnh mép) ALT+B F3 ALT+CTRL+Z SHIFT+CTRL+Z Z ALT+Z CTRL+W [ (ngoặc vuông mở) Viewport Background (hộp thoại hậu cảnh) Wireframe/ Smooth+Highlight Toggle (hiển thị tô bóng không) Zoom Extents Zoom Extens All (hiển thị tât đối tượng tất hình chiếu) Zoom Extents Selectd All (hiển thị phóng đại đối tượng chọn hình chiếu) Zoom Mode (quan sát gần lại xa ra) Zoom Region Mode (quan sát khu vực) Zoom viewport In (quan sát vào gần) (tâm vị trí công nghiệp trỏ) -Các thao tác đối tượng: Phím (hoặc tổ hợp phím) tắt ALT+A A Phím ‘DELETE’ SHIFT+C SHIFT+G M CTRL+N ALT+N CTRL+O (kí tự ‚o‛) CTRL+H SHIFT+Q CTRL+Y SHIFT+Y F9 F10 E CTRL+S Chức thao tác đối tượng Align (sắp xếp đối tượng) Angle Snap Toggle (thức truy bắt điểm) Delete Object (xóa dối tượng) Environment Dialog (hộp thoại môi trường) Hide cameras Toggle (dấu camera) Hide Geometry Toggle (dấu đối tượng) Meterial Editor (Hộp thoại biên soạn vật liệu) New Scene (mở tập tin) Normal Align (sắp xếp đối tượng theo phương pháp tuyến) Open File (mở tập tin) Place Highligt (sắp xếp theo phương pháp tuyến) Polygon Counter (đếm số lượng mặt đa giác) Quick Render (xuất ảnh nhanh) Redo Scene Operation (thực lại thao tác vừa bỏ, đối tượng) Redo Viewport Operation (thực lại thao tác vừa bỏ, hình chiếu) Render Last (xuất ảnh thực gần nhất) Render Scene (xuất ảnh fhung cảnh) Rotate Mode (quay đối tượng quanh trục X, Y, Z) Save file (lưu tập tin) CTRL+E CTRL+A CTRL+I (ký tự ‘I’) CTRL+D H Thanh ‘SPACEBAR’ F2 ALT+6 Phím (hoặc tổ hợp phím) tắt SHIFT+F R Q SHIFT+CTRL+P S SHIFT+I (ký tự ‚i‛) SHIFT+4 (số ‚một‛) Phím ‘INSERT’ CTRL+B ALT+B Scale Cycle (luân phiên ba hình thức phóng to thu nhỏ) Select All (chọn tấc đối tượng) Select Invert (chọn nghịch đảo đối tượng) Select None (không chọn cả) Select-By-Name Dialog (chọn đối tượng từ hộp thoại danh sách) Selection Lock Toggole (khóa việc chọn đối tượng hành) Shade Select Faces Toggle (đánh dấu toàn diện tích mặt chọn) Show Main Toolbar Toggle (tắt hiển thị công cụ chính) Chức thao tác đối tượng Show Safeframes Toggle (hiển thị khung an toàn) Smart Scale (luân phiên chọn cách thức phóng to thu nhỏ) Smart Select (luân phiên chọn cách thức chọn lựa đối tượng) Snap Percent Toggle (thức truy bắt theo bách phân định trước) Snap Toggle (thức truy bắt) Spacing Tool (công cụ phân bố đối tượng dọc theo đối tượng tuyến tính Spot/Directional Light View (hình chiếu quan sát từ hướng đặt đèn) Sub-object Level (đối tượng cấp 1) Sub-object Level (đối tượng cấp 2) Sub-object Level (đối tượng cấp 3) Sub-object Level (đối tượng cấp 4) Sub-object Level (đối tượng cấp 5) Sub-object Level Cycle (luân phiên qua cấp đối tượng con) Sub-object Selection Toggle (chọn di chuyển không chọn đối tượng con) Viewport Background (hộp thoại hậu cảnh) Thực tập 1: Thực hành: Vẽ kệ tủ tường : Từ menu Create\Geometry, chọn Extended Primitives (h 01) chọn L-Ext (Extension) (hình 02) để vẽ tường chữ L, xác định kích thươc chiều cao chiều dày thực thể tường, modify cần (h 03) Hình 01 Hình 02 Hình 03 Hình 04 Trở Geometry\Standard Primitives, chọn Plane với snap Endpiont vẽ mặt phẳng chọn truy bắt vào điểm đối diện tường (h 04) Chọn hình chiếu User (phím’U’) vẽ Box với hỗ trợ Autogrid Snap: Endpoint vẽ Box phía tường (h 05) Hình 05 Hình 06 Hình 07 +Chú ý: dựng hình không làm việc hình chiếu Perpectives Camera mà nên Use (hình chiếu trục đo) Các Thực Thể Hỗ Trợ (Helpers): Các thực thể hỗ trợ tổ chức từ nút công cụ Helper , có thực thể hình 06 Thực thể hỗ trợ ‘Point’ (điểm làm hệ qui chiếu (Reference system) để vẽ đối xứng chẵng hạn Thực thể Tape (thước đo) để đo kích thước chiều dài tuyến tính (linear), Dummy (giả lập, không xuất xuất ảnh Render, để qui chiếu chuyển động, v.v ), Protractor (thước đo góc), Grid (lưới tham chiếu người sử dụng lập) Chẳng hạn bạn vẽ đối xứng nhóm tường, sàn trần vừa vẽ Vẽ ‘point’ cận đầu mút bên trái nhóm thực thể với snap: Endpoint (hình 07) Chọn điểm làm hệ qui chiếu (Trong Reference Coordinate system, chọn Pick chọn điểm này) Chọn tâm qui chiếu User Transform Coordinate Center Vẽ đối xứng: Chọn thực thể tường, sàn trần ‘mirror’(h 08) Hình 08 Hình 09 Hình 10 Array thu nhỏ phương: chọn tất thể ngoại trừ ‘Point’ (vào danh sách ‘H’ chọn ‘Point’ chọn Invert\Select) nhóm (Group) chúng lại Vẫn với hệ qui chiếu tâm qui chiếu trên, chọn nhóm array lên phía (đo chiều cao tường trần: Untilities\Measure), thu nhỏ (80%) phương ‘Y’, phương X 10 Hình 33 hình 34 Nhóm ba thực thể lại nhóm đặt tên Array nhóm thành cột (7 khoảng dọc theo trục X (h37) hình 35 hình.36 Vẽ đà đầu cột: Cũng với snap Bounding Box hỗ trợ Auto Grid (pháp tuyến vẽ đà liền đầu cột (h38) Chuyển sang Perspective (h39) Hình 37 hình 38 hình 39 Phép biến đổi ‘Nhô’ (Extrude) thành hình khối từ đường nét đóng kín: Một đường nét đóng kín tạo từ tùy chọn ‘Outline’ nét không đóng kín Cũng tiếp tục ví dụ trên, từ hình chiếu User, chọn snap: Endpoint, AutoGrid, vẽ rectangle ngoại tiếp với nhóm cột Chuyển hình chữ nhật thành nét soạn thảo (chọn chuột phải vào đối tượng View chọn Convert To: Convert To Editable Spline (h40) Hình 40 hình 41 hình 42 16 Chọn cấp đối tượng Segment (đoạn) xóa nét bên hình chữ nhật (h41) Chọn cấp đối tượng Spline (đường) chọn hình chữ nhật (lúc lại ba đoạn) Vào Geometry Modify chọn Outline -100 bấm Enter chọn nút Outline (h41) Bạn đường nét đóng kín (h42) Gán phép biến đổi Extrude: Gán cho nét phép biến đổi nét trở thành hình khối mà có chiều dày không (h43), vào tham số (Parameter) Extrude thay đổi lượng (amount) có giá trị thành khác 0, giá trị dương (>0) nhô lên phía người quan sát, giá trị âm (

Ngày đăng: 29/11/2017, 10:46

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan