1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Giáo trình thiết kế trang phục trên máy tính (May thời trang)

262 1,7K 6

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 262
Dung lượng 7,76 MB

Nội dung

Mục tiêu của mô đun: - Trình bày được chức năng của phần mềm thiết kế mẫu Lectra-Modaris - Sử dụng thành thạo phần mềm thiết kế mẫu Lectra-Modaris trên máy vi tính để thiết kế mẫu, nhảy

Trang 1

TRƯỜNG ĐÀO TẠO DOANH NHÂN VIỆT NAM

GIÁO TRÌNH Thiết kế trang phục trên máy tính

MAY THỜI TRANG

Hà Nam, năm 2017

Trang 2

MỤC LỤC

LỜI GIỚI THIỆU Error! Bookmark not defined

BÀI MỞ ĐẦU 7

1 Cấu trúc phần cứng 7

2 Các phần mềm ứng dụng 7

2.1 Hệ thống tin học công nghệ may LECTRA 7

2.2 Hệ thống tin học công nghệ may Gerrber 8

2.3 Hệ thống tin học công nghệ may OPTITEX 9

BÀI 1GIỚI THIỆU KHÁI QUÁT VỀ PHẦN MỀM THIẾT KẾ MẪU LECTRA-MODARIS 11

1 Giới thiệu khái quát về công dụng, chức năng của phần mềm thiết kế mẫu Lectra - Modaris 11

1.1 Chức năng 11

1.2 Công dụng 12

2 Cửa sổ màn hình của phần mềm thiết kế mẫu 12

2.1.Thanh tiêu đề (Title bar -1) 12

2.2 Menu chính (Menu bar -2) 12

2.3.Vùng làm việc 17

2.4 Thanh điều chỉnh (Thanh trạng thái -Status bar) 18

2.5 Các menu chức năng (F1-F8) 19

2.5.3 F3 21

2.5.4 F4 23

2.5.5 F5 24

2.5.6 F6 25

2.5.7 F7 26

2.5.8 F8 27

3 Một số thao tác cơ bản trên phần mềm thiết kế mẫu Lectra - Modaris 28

BÀI 2 THIẾT KẾ TRÊN PHẦN MỀM MODARIS 32

1 Cách khai báo một mã hàng mới 32

1.1 Tạo một file cỡ trong sản xuất công nghiệp 32

1.2 Trình tự khai báo mã hàng mới 35

2 Trình tự thiết kế: 37

2.1 Vẽ khung cơ sở 38

2.1.1 Tạo khung sườn cơ bản 40

2.1.2 Vẽ một số đường, điểm cơ bản trên khung cơ sở 42

2.2 Vẽ đường bao chính 45

2.2.1 Chọn chế độ vẽ 45

2.2.2 Chọn công cụ vẽ: F1\Bezier 45

2.2.3 Thao tác vẽ đường bao chi tiết 45

2.2.4.Chỉnh sửa đường bao chi tiết thiết kế 46

Trang 3

2.3 Bóc tách chi tiết 46

2.4 Hoàn thiện mẫu thiết kế 47

2.4.1 Gia đường may 47

2.4.2 Làm dấu bấm, định hướng 48

2.4.3 Vẽ đường canh sợi 50

2.4.4 Cách tạo ly chiết: 51

2.4.5 Tạo lỗ đục trên chi tiết mẫu: 52

2.4.6 Đánh tên và ghi chú cho chi tiết: 53

3.Thiết kế hoàn chỉnh áo sơ mi nam cơ bản 54

3.1 Thiết kế thân sau 54

3.1.1 Tính các kích thước khung cơ sở thân sau (Hình 2-26) 54

3.1.2 Vẽ khung cơ sở 55

3.1.3 Vẽ đường bao chi tiết 64

3.1.4 Chỉnh sửa đường bao chi tiết 66

3.1.5 Xác định vị trí xếp ly vai: 67

1.3.6 Bóc tách chi tiết 68

3.1.7 Hoàn thiện mẫu chi tiết: 69

3.2 Thiết kế hân trước 73

3.2.1 Tính khung cơ sở 73

3.2.2 Vẽ khung cơ sở 73

3.2.3 Vẽ đường bao chi tiết 78

3.2.4 Chỉnh sửa đường bao chi tiết 79

3.2.5 Bóc tách chi tiết 80

3.2.6 Hoàn thiện mẫu chi tiết: 81

3.3 Thiết kế tay áo 87

3.3.1 Tính khung cơ sở 87

3.3.2 Vẽ khung cơ sở 87

3.3.3 Vẽ đường bao chi tiết 90

3.3.4 Chỉnh sửa đường bao chi tiết 91

3.3.5 Bóc tách chi tiết 91

3.3.6 Hoàn thiện mẫu chi tiết: 92

3.4 Thiết kế cổ áo 97

3.4.1.Tính khung cơ sở 97

3.4.2 Vẽ khung cơ sở 97

3.4.3 Vẽ đường bao chi tiết 99

3.4.4 Chỉnh sửa đường bao chi tiết 101

3.4.5 Bóc tách chi tiết 101

3.2.6 Hoàn thiện mẫu chi tiết: 103

Trang 4

3.5 Thiết kế túi áo 106

3.5.1.Tính khung cơ sở 106

3.5.2 Vẽ khung cơ sở : 106

3.4.3 Vẽ đường bao chi tiết 108

3.4.4 Bóc tách chi tiết 109

3.2.5 Hoàn thiện mẫu chi tiết: 110

4 Ứng dụng thiết kế 112

4.1.Thiết kế hoàn chỉnh áo sơ mi nữ cổ lá sen 112

4.1.1 Thiết kế thân sau 112

4.1.2 Thân trước 124

4.1.3 Tay áo 136

4.1.4 Thiết kế cổ áo 146

4.1.5 Thiết kế măng séc 151

4.2 Thiết kế hoàn chỉnh quần âu nam một ly lật 154

4.2.1 Thiết kế thân trước 154

4.2.2 Thiết kế thân sau 163

4.2.3 Thiết kế cạp 172

4.2.4 Thiết kế túi dọc 174

4.3 Thiết kế hoàn chỉnh quần âu nữ xăng ly ống côn 179

4.2.1 Thiết kế thân trước 179

4.2.2 Thiết kế thân sau 187

4.2.3 Thiết kế lót túi dọc 197

BÀI 3 NHẢY MẪU TRÊN PHẦN MỀM MODARIS V5R1 201

1 Khái quát chung về nhảy mẫu 201

1.1 Khái niệm nhảy mẫu 201

1.2 Điều kiện và nguyên tắc nhảy mẫu 202

1.2.1 Điều kiện 202

1.2.2 Nguyên tắc nhảy mẫu 202

1.3.Các phương pháp nhảy mẫu 205

2 Nhảy mẫu với phần mềm Lectra – Modaris 207

2.1.Các menu cơ bản thường dùng trong nhảy mẫu 207

2.2 Nhảy mẫu áo sơ mi nam dài tay 211

2.2.1 Chuẩn bị 211

2.2.2 Tiến hành nhảy mẫu: 215

2.2.3 Lưu file: 224

2.3 Nhảy mẫu áo sơ mi nữ cổ lá sen 224

2.3.1 Chuẩn bị 224

2.3.2 Tiến hành nhảy mẫu 227

2.3.3 Lưu file: 232

Trang 5

2.4 Nhảy mẫu quần âu nam 1 ly lật 232

2.4.1 Chuẩn bị 232

2.4.2 Tiến hành nhảy mẫu 233

2.5 Nhảy mẫu quần âu nữ xăng ly ống côn 237

2.5.1 Công tác chuẩn bị 237

2.5.2 Tiến hành nhảy mẫu 239

3 Cách lập bảng chi tiết 242

3.1 Các menu cơ bản thường dùng để lập bảng chi tiết 243

3.1.1 Các menu cơ bản 243

3.1.2 Cách lập bảng chi tiết (Variant) 243

3.2 Thiết lập bảng chi tiết cho áo sơmi nam cơ bản 246

3.2.1 Các công việc chuẩn bị 246

3.2.2 Lệnh tạo variant : F8\Variant 247

3.2.3 Nhập tên variant vào dòng Variant name trên bảng modaris phía trên bên trái màn hình và kết thúc nhấn phím Enter 247

3.2.4 Lựa chọn các chi tiết cho Variant: 247

3.2.5.Lập bảng thống kê các chi tiết của Variant 247

3.2.6 Đóng bảng thống kê 248

3.2.7 Lưu file: 248

3.2.8 Mở trang bảng chi tiết 249

3.3 Thiết lập bảng chi tiết cho quân âu nam 1 ly lật 249

3.3.1 Các công việc chuẩn bị 249

3.3.2 Lệnh tạo variant : F8\Variant 249

3.3.3 Nhập tên bảng chi tiết ”q au” vào dòng Variant name. 249

3.3.4 Lựa chọn các chi tiết cho Variant: 250

3.3.5 Lập bảng thống kê các chi tiết của Variant 250

3.3.6 Đóng bảng thống kê 251

3.3.7 Lưu file: 251

3.4 Thiết lập bảng chi tiết cho quần âu nữ xăng ly ống côn 251

3.4.1 Các công việc chuẩn bị 251

3.4.2 Lệnh tạo variant : F8\Variant 251

3.4.3 Nhập tên bảng chi tiết ”q au nu” vào dòng Variant name. 251

3.4.4 Lựa chọn các chi tiết cho Variant: 251

3.4.5 Lập bảng thống kê các chi tiết của Variant 252

3.4.6 Đóng bảng thống kê 253

3.4.7 Lưu file: 253

TÀI LIỆU THAM KHẢO 261

Trang 6

MÔ ĐUN THIẾT KẾ TRANG PHỤC TRÊN MÁY TÍNH

- Tính chất:

Mô đun Thiết kế trang phục trên máy tính là mô đun đào tạo mang tính tích hợp giữa lý thuyết và thực hành trên phần mềm thiết kế chuyên ngành Lectra - Modaris của máy vi tính

Mục tiêu của mô đun:

- Trình bày được chức năng của phần mềm thiết kế mẫu Lectra-Modaris

- Sử dụng thành thạo phần mềm thiết kế mẫu Lectra-Modaris trên máy vi tính để thiết kế mẫu, nhảy mẫu các chi tiết áo sơ mi, quần âu cơ bản; từ đó áp dụng chuẩn bị các loại mẫu triển khai một mã hàng cụ thể trong thực tế sản xuất;

- Tự giác, tích cực học tập và phát huy tính sáng tạo để nâng cao trình độ nhằm đáp ứng nhu cầu của doanh nghiệp;

- Rèn luyện tính cẩn thận, tỷ mỉ, tác phong công nghiệp, đảm bảo an toàn lao động và bảo quản trang thiết bị

Trang 7

Nội dung của mô đun:

Số

TT Tên các bài trong mô đun

Thời lượng Tổng

số

Lý thuyết

Thực hành

Kiểm tra

2 Giới thiệu khái quát về phần mềm

thiết kế mẫu Lectra-Modaris

3 Thiết kế trên phần mềm Modaris 62 23 33 6

4 Nhảy mẫu trên phần mềm

Modaris

Trang 8

BÀI MỞ ĐẦU

1 Cấu trúc phần cứng

Hệ thống hoàn chỉnh trong việc thiết kế mẫu rập và giác sơ đồ bao gồm các thiết bị sau:

a Bảng nhập mẫu số hóa (Digitizer) và chuột không dây:

sử dụng để nhập các mẫu rập cứng vào hệ thống xử lý và chuyển đổi thành bản vẽ thiết kế trên máy tính với độ chính xác cao

b Hệ thống máy vi tính:

- Màn hình: là nơi hiển thị thông tin và hình ảnh xử lý

- CPU: là nơi xử lý dữ liệu, xuất nhập thông tin và kết nối các thiết bị ngoại

ưu nhược điểm khác nhau Có thể liệt kê một số hệ thống tin học công nghệ may hay được sử dụng như: GERBER, LECTRA, OPTITEX, TUKACAD, INVESTRONICA, PAD, GEMINI, RICHPEACE CAD, WINDA, STYLE CAD Trong đó các hệ thống phần mềm thiết kế được sử dụng rộng rãi, thông dụng nhất hiện nay gồm:

2.1 Hệ thống tin học công nghệ may LECTRA

Nước Pháp là cái nôi của ngành thời trang cao cấp trên thế giới và cũng là quốc gia phát triển Tin học công nghệ may hàng đầu của châu âu Công ty LECTRA đã phát triển trên toàn cầu với các bộ phần mềm Modaris - Diamino hiện đại

* Thiết kế - vẽ mẫu và nhảy Cỡ Modaris với 6 module khác nhau:

- Basic: Vẽ thiết kế mẫu nhanh (Pattern marking in a fer clicks)

Trang 9

- Style: Sáng tạo các kiểu dáng mới với các công cụ thiết kế cao cấp (The reedoms to reate)

- Prograder: Nhảy mẫu các cỡ vóc tuỳ ý chuyên nghiệp (customized grading)

- Modplus: Tự động hoá trong thiết kế với các lean macro và các tính năng đường cắt tối ưu của mẫu (Towards automation)

- Freeline: Công cụ vẽ mẫu truyền thống bằng tay được nối kết tự động miễn phí với bàn số hoá trên mạng internet và hiển thị ngay trên màn hình (Traditional tools allied with technology)

- Expect: tự động hoá quy trình vẽ thiết kế mẫu, nhảy mẫu và cập nhật các thay đổi (Automatic processing of pattern design, grading and variations)

* Giác sơ đồ Diamino với 4 module:

- Basicmark: Các công cụ căn bản Cần thiết cho giác vẽ sơ đồ và tính toán định mức tiêu thụ vải

- Markpack: Phát triển sơ đồ nhanh cho các đơn hàng nhiều cỡ nhiều kiểu dáng Chức năng sàng lọc mẫu Shaker nén chặt sơ đồ, tối ưu đường cắt mẫu và giác sơ đồ vải hoa văn sọc caro định vị

- MarPro: Tăng tự động hoá các thao tác giác sơ đồ, kết hợp kinh nghiệm của chuyên viên sử dụng với sức mạnh tính toán tốc độ của giác sơ đồ tự động một cách sáng tạo, có chức năng chỉnh độ nghiêng mẫu để đạt hiệu suất sử dụng vải tốt hơn

- Expert: Chức năng giác một hệ thống sơ đồ (không hạn chế số lượng) tự động theo một quy trình sẵn tuỳ ý cho tất cả các chủng loại vải đồng màu hay hoa văn định vị với các thuật toán nén sàng lọc và độ nghiêng mẫu

Hai hệ thống tin học GERBER và LECTRA đều có các thuật toán hiện đại tiên tiến nhất hiện nay trong giác sơ đồ và được nối kết trực tiếp tính toán với các phần mềm có liên quan đến tác nghiệp cắt như GERBER planner và Optilan LECTRA Tuy nhiên cả hai hệ thống này chưa đưa ra được sự liên hệ các thuật toán tối ưu giữa giác sơ đồ ghép cỡ và tác nghiệp cắt trong việc lựa chọn giải pháp tổng thể lợi nhuận vải cắt tốt nhất cho mã hàng giác sơ đồ và kế hoạch cắt đơn hàng

2.2 Hệ thống tin học công nghệ may Gerrber

Công ty Gerrber là đơn vị đi đầu trong lĩnh vực tin học Công nghệ May Xuất hiện từ thập niên 1990, nay Gerrber đã phát triển toàn cầu với bộ phần mềm nổi tiếng ACCUMARK

Trang 10

Đây là bộ phần mềm trọn gói với đủ các môđun: Thiết kế rập mẫu, nhảy

cỡ, giác sơ đồ và chuẩn bị cắt (Pre-cutting) Ba đặc điểm chính của ACCUMARK là:

- Thiết kế rập mẫu tốc độ nhanh (Speed pattern design) Dễ dàng thay đổi rập mẫu theo kiểu dáng mới mà không cần thiết vẽ phác thảo lại Cho phép thực hiện nhiều thao tác đồng thời Với các lean macro có thể đưa ra mẫu rập tự động nhanh nhất, cùng các chức năng vẽ tiên tiến như: xếp ly, chiết ly và các đường may

- Nhảy cỡ vóc dễ dàng (Simplify Grading) Thực hiện dễ dàng ngay cả các tính toán nhảy cỡ phức tạp nhất theo quy luật được chỉ định của mã hàng sản xuất Có nhiều phương pháp nhảy cỡ: Theo số gia các trục X,Y hoặc nhảy cỡ đồng dạng

- Tăng nhanh giác sơ đồ và tiết kiệm vải (Accelerate marker marking and save Fabric): Với tính năng tăng nhanh gấp 5 lần so với thao tác giác bằng thủ công, đồng thời sắp xếp lại các rập mẫu rút ngắn sơ đồ nâng cao hiệu suất sử dụng vải Hiện nay GERBER đã phát triển các thuật toán được lập trình tự động trong giác sơ đồ qua module GERBER marker Optimizer Đây là công cụ tin học tiên tiến hiện nay cho phép xử lý nhiều sơ đồ tự động (không hạn chế số lượng theo quy trình tuần tự được sắp xếp và cải tiến hiệu suất vải theo phương pháp nén (compact) tự động và độ nghiêng rập (tilting)

2.3 Hệ thống tin học công nghệ may OPTITEX

OPTITEX là bộ phần mềm công nghệ may hiện đại có tính ưu việt về giao diện đồ hoạ tốt nhất hiện nay và module Nest++ Match++ thuộc công nghệ giác

sơ đồ tiên tiến của thế hệ sau năm 2000 Optitex version 8 có các module sau:

- Digitize PDS mã số hoá vẽ mẫu

- Potitex Runway thiết kế thời trang đồ hoạ

- Modulate Made to measure thiết kế mẫu mannequin 3D

- Import Export xuất nhập dữ liệu CAD\CAM

- Grading nhảy cỡ vóc

- Marker marking giác sơ đồ

- Nest++: Thuật toán hình học giác sơ đồ Algorithm tự động vải đồng màu

- Match++: giác sơ đồ Algorithm định vị cho vải hoa văn, ca rô

Trang 11

CÂU HỎI

1 Trình bày cấu trúc phần cứng của hệ thống thiết kế mẫu trên máy tính

2 Hãy trình bày các đặc điểm cơ bản của các phần mềm thiết kế thông dụng nhất hiện nay

3 Hãy nêu những tính năng ưu việt nhất của hệ thống tin học công nghệ may Lectra

Trang 12

BÀI 1 GIỚI THIỆU KHÁI QUÁT VỀ PHẦN MỀM THIẾT KẾ MẪU

LECTRA-MODARIS

Mã bài: MĐ 25-01 Giới thiệu:

Nước Pháp là cái nôi của ngành thời trang cao cấp trên thế giới và cũng là quốc gia phát triển Tin học công nghệ may hàng đầu của châu âu Công ty LECTRA đã phát triển trên toàn cầu với các bộ phần mềm Modaris - Diamino hiện đại

Mục tiêu của bài:

- Trình bày được các chức năng của phần mềm thiết kế mẫu Lectra - Modaris

- Thao tác được trên phần mềm thiết kế mẫu Lectra (Thao tác mở phần mềm, tắt phần mềm…);

- Tự giác, tích cực học tập để nâng cao trình độ nhằm đáp ứng yêu cầu của

mô đun;

- Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ, tác phong công nghiệp, đảm bảo an toàn lao động và bảo quản trang thiết bị

Nội dung chính:

1 Giới thiệu khái quát về công dụng, chức năng của phần mềm thiết

kế mẫu Lectra - Modaris

Trang 13

- Tạo nhóm và lập bảng thống kê các chi tiết chuẩn bị cho việc giác sơ đồ

- Số hóa các chi tiết khi đã có bộ mẫu chuẩn ( mẫu giấy tỷ lệ 1:1)

1.2 Công dụng

- Thiết kế mẫu với hiệu quả và tiện lợi hơn rất nhiều so với việc thiết kế theo phương pháp thủ công

- Nâng cao độ chính xác của mẫu thiết kế

- Dễ dàng chỉnh sửa, các chỉnh sửa được đồng bộ hóa với các chi tiết đã được nhảy cỡ và giác sơ đồ

- Các chức năng nhảy mẫu tiện dụng, đảm bảo thống nhất và chính xác cao

- Sử dụng các chức năng của phần mềm trong chuẩn bị sản xuất đã giải phóng các công việc nặng nhọc cho người thiết kế thủ công, nâng cao năng suất, chất lượng đáp ứng kịp thời mẫu cho sản xuất may công nghiệp

2 Cửa sổ màn hình của phần mềm thiết kế mẫu

- Cuối của thanh là các nút thu nhỏ, mở rộng hoặc đóng cửa sổ màn hình Modaris

2.2 Menu chính (Menu bar -2)

Menu chính hay còn gọi là menu đổ Nó cho biết tên của các menu con trong các menu chính (File, Edit, Sheet, corner tools, Display, Sizes, Selection, layers, parameters, config, Tool) Khi nhấp nút chuột trái vào các menu này nó

sẽ xuất hiện bảng gồm các menu con cho phép lựa chọn Menu bar chứa các chức năng cho phép tạo, quản lý sắp xếp trên vùng làm việc của cửa sổ

Trang 14

Hình 1-1 Cửa sổ màn hình Modaris

a File (Hình 1-2) gồm các menu con sau:

- New: Tạo một model File (file thiết kế) mới

-Opend model: mở một model file có sẵn

- Insert modell: Chèn thêm một modell file vào

modell hiện thời

- Save: Lưu file thiết kế

- Save as: Lưu file thiết kế và đặt tên mới

- Import BI, Garment: thêm một cỡ số cho modell file

- Save selection: Lưu các chi tiết có lựa chọn vào một

Upcase MDL: Lưu dưới dạng đuôi MDL

All size notches: Tự động kiểm tra các kiểu bấm

Piece articles Control: Tự động kiểm tra đã các chi tiết mẫu

Trang 15

(Nếu không chọn Plat patten chi tiết tách dưới dạng mẫu mỏng không sửa được)

- Access paths: chọn đường dẫn tới thư mục để lưu mẫu thiết kế

- Printing: in mẫu thiết kế

- Selection drawing: lựa chọn máy vẽ

- Quit: thoát ra khỏi chương trình

b Edit (Hình 1-3) gồm các menu con sau:

- Edit: Soạn thảo, đánh tên các chi tiết và các ghi chú cho

chi tiết

- Rename: Đổi tên chi tiết hiện thời

- fiel duplicate: Coppy trường (trường tên chi tiết, trường

chú thích…)

- Undo: lấy lại thao tác cuối cùng

- Redo: lấy lại thao tác đã undo

c Sheet (Hình 1-4) gồm các menu con sau:

- New sheet: Tạo trang thiết kế mới

- Copy: Sao chép trang chi tiết

- Delete: Xóa trang chi tiết

- Sheet Sel (i): Lựa chọn trang chi tiết để chỉnh sửa

- Variant selection: lựa chọn variant (Nhóm chi tiết)

- Arrange: Sắp xếp chi tiết trên màn hình theo ý người

sử dụng

- Arrange all: Cho phép nhìn thấy tất cả các trang chi

tiết của model file trong vùng làm việc

- Recentre: phóng to chi tiết hiện thời (chi tiết đang

Hình 1-3

Hình 1-4

Trang 16

được lựa chọn)

- Next: xem chi tiết sau chi tiết hiện thời

- Privious: xem chi tiết trước chi tiết hiện thời

- Transparent: Tắt thuộc tính kích hoạt trang chi tiết

- Adjust (a): thu nhỏ trang thiết kế (màu ghi sẫm) cân đối với hình vẽ khi trang thiết kế bị kéo dài

- Selective Visu(7): Tách các chi tiết đã được chọn bởi Sheet Sel ra một cửa

sổ mới để chỉnh sửa

- Visu All (8): trả các chi tiết bị tách bởi Selective Visu (7) sau khi đã chỉnh sửa trở về màn hình ban đầu

d Display (Hình 1-5) gồm các menu con sau:

- Scale 1: Đưa chi tiết về tỷ lệ 1:1

- Curve pts (P): Về chức năng để sửa đường cong

- Print ( C): Hiện chi tiết cũ trước khi sửa (màu

hồng)

- Cut piece ( F9): Hiện đường cắt, đường may của

chi tiết

- Seam\cut: Hiện đường may, đường cắt hoặc hiện cả

đường cắt và đường may của chi tiết

- Hide Sym obj: ẩn các đối tượng đối xứng được bẽ

bởi chức năng F5\Sym2Pts

- Point’s Names: Hiện tên các điểm thiết kế (chỉ chuột

vào điểm thiết kế, tên điểm sẽ hiện lên thanh menu)

- Hide measure: ẩn thông số đo

- Show related measure: hiện thông số đo liên quan

- Notches: Hiển thị điểm bấm của chi tiết

- Handles: Sửa chi tiết theo đường tiếp tuyến

- Sizes (F10): Hiện cỡ cơ bản

- Title block: Hiện hay không hiện các thông tin về trang chi tiết bao gồm: cột cỡ, tên mã hàng, tên chi tiết, các ghi chú về chi tiết…

- Grid: Hiện hay không hiện nền kẻ ô vuông trên trang thiết kế

- Scale: Hiện hay không hiện thước đo theo trục X,Y

-Scale Origin: Định mốc đo (gốc thước đo theo trục X, Y)

Hình 1-5

Trang 17

e Size (Hình 1-6) gồm các menu con sau:

- Correspondence: Hiển thị 1 hoặc 2 cột cỡ

- Modell sizes: hiển thị các cỡ của mã hàng

- Show\Hide all sizes: ẩn\ hiện tất cả các cỡ

- Check Correspondence: kiểm tra các cỡ grading: Nhảy

cỡ

f Selection (Hình 1-7) gồm các menu con sau:

- Sequence: chọn các điểm, đường

- De-select: Bỏ các lựa chọn

- Select all Sheets: Chọn tất cả các trang chi tiết

- Object type: lựa chọn đối tượng cụ thể (điểm, điểm

bấm, đường, đường trục canh sợi…)

- Filter: Loại bỏ các đối tượng không muốn chọn

- Naming: Đặt tên đối tượng được lựa chọn

- Recall a selection: Hiện đối tượng được lựa chọn

- Notches filtre: Lọc (Hiện) dấu điểm bấm

- Current notches filtre: Lọc dấu điểm bấm hiện thời

- Points filtre: Lọc điểm

- Lines filtre: Lọc đường

- Pieces filtre: Lọc chi tiết

- Axis filtre: Lọc trục canh sợi

- Break sizes: Chọn ba cỡ số cơ bản (nhỏ nhất, trung bình, lớn nhất)

- All sizes: Chọn tất cả các cỡ số

g Layers (Hình 1-8) các menu con có chức năng như sau:

- Visualies : Hiển thị lớp vẽ

- Work: Chọn lớp để vẽ hoặc chỉnh sửa

- Layer Insert: Chèn điểm hoặc đường của lớp khác lên

lớp đang xử lý

- Erase : Xóa điểm hoặc đường trên lớp đang xử lý

- Creat : Lệnh tạo lớp mới

- Layer rename: Đổi tên lớp

Hình 1-6

Hình 1-7

Hình 1-8

Trang 18

h Parameters (Hình 1-9) các menu con có chức năng như sau

- Automic save: Lưu file tự động

- Click precision: Điều chỉnh dung sai cho phép tự bắt

vào điểm khi vẽ thiết kế

- Associat Param: Thông số liên kết

- Length unit: Chọn đơn vị đo chiều dài (inch, m, cm,

mm….)

- Angle unit: Chọn đơn vị đo góc

- Area unit: Chọn đơn vị đo diện tích

- Scale unit: Chọn đơn vị đo tỉ lệ (1\2, 0.5, 50% )

i Config (Hình 1-10) các menu con có chức năng như sau:

- Icon\Text: Hiển thị menu chức năng (F1-F8) dưới

dạng biểu tượng hoặc chữ

- No help: Không hiện thanh trợ giúp ở phía dưới màn

hình

- No status: Không hiện thanh trạng thái ở phía dưới

màn hình

- Help to top of scr: Hiện thanh trợ giúp ở phía trên

màn hình (tiếp giáp với vùng làm việc)

- Status to top of scr: Hiện thanh trạng thái ở phía trên

màn hình(tiếp giáp với vùng làm việc)

- Configure: thiết đặt lại menu từ phải sang trái

- Move control: Thiết đặt các thước công cụ

- Select Digit: Chọn bàn số hóa

- Grab digit: Khởi động lại bảng số hóa

2.3.Vùng làm việc (3)

Là vùng hình chữ nhật rộng, màu ghi chiếm đa số không gian màn hình (Hình 1 - 1) Vùng làm việc chứa các trang chi tiết của mã hàng Sau khi mở phần mềm, để thực hiện các thao tác trên vùng làm việc của màn hình Modaris, chúng ta phải phải thực hiện qua một số bước sau:

Lệnh khai báo mã hàng mới: File\New (Hình 1-11)

Hình 1-9

Hình 1-10

Hình 1-11

Trang 19

- Nhập tên mã hàng vào dòng new model name

trên bảng modaris nhỏ ở phía trên bên trái màn hình

(Hình 1- 12) sau đó kết thúc bằng phím Enter

Khi đó trên vùng làm việc xuất hiện một khung nhỏ hơn màu ghi sẫm xung quanh có viền đen và chính giữa khung có tranh biểu tượng của phần mềm Modaris (Khung chữ nhật này còn được gọi là trang đại diện của mã hàng, nó hiển thị tên mã hàng mỗi khi chỉ chuột vào đó) Trang này không cho phép vẽ thiết kế trên đó

- Lệnh tạo trang thiết kế mới: Sheet\New Sheet

(Hình 1- 13)

Khi đó trên màn hình xuất hiện một vùng nhỏ màu ghi sẫm Đây là vùng cho phép thực hiện các thao tác vẽ thiết kế các chi tiết của quần áo trên đó và được gọi là trang thiết kế (Sheet)

Trong trường hợp mã hàng đã có sẵn, chúng ta chọn lệnh mở một model file có sẵn: File\open model

Định đường dẫn (ổ đĩa\thư mục khách hàng\ thư mục mã hàng\ thư mục tập tin), chọn model file cần mở sau đó chọn open

Khi model file đã được mở ra, trên màn hình sẽ xuất hiện các trang thiết kế, trang chi tiết của mã hàng Muốn làm việc với trang nào ta nhấp trái chuột chọn trang đó và phóng to lên màn hình để thao tác dễ dàng hơn

2.4 Thanh điều chỉnh (Thanh trạng thái -Status bar) ( 4- Hình 1- 1)

Vị trí thanh trạng thái thường nằm phía dưới màn hình, tiếp giáp với vùng làm việc (hoặc nằm phía trên do người sử dụng máy đặt chế độ hiển thị ở menu Config) Nó hiển thị một số trạng thái lựa chọn khi thiết kế như kiểu điểm bấm, kiểu điểm định vị, về chức năng sửa đường cong, đường canh sợi, hiện đường cắt của chi tiết đã có dư đường may…

- Curve Pts: Về chức năng sửa đường cong

- Print: Hiện lên chi tiết cũ trước khi sửa (có màu hồng)

- Cut piece: Hiện đường cắt của chi tiết đã có dư đường may

- Notch tools: Các kiểu điểm bấm

- Grading: Hiện chi tiết có nhảy cỡ

- Other axis: Đường canh sợi

- Mark tool: Kiểu dấu định vị

Hình 1-12

Hình 1-13

Trang 20

2.5 Các menu chức năng (F1-F8)

Vị trí của menu chức năng nằm dọc phía bên phải màn hình, bao gồm các menu con từ F1 đến F8 với các chức năng cụ thể sau:

2.5.1 F1: Các chức năng về điểm và đường (Hình 1-14)

Hình 1 - 14 a Menu F1 hiển thị dạng biểu tượng

b Menu F1 hiển thị dạng text

a Point: Các chức năng về điểm bao gồm:

- Slider: Tạo một điểm trượt bất kỳ không hiển thị kích thước

- Developed: Tạo một điểm trượt có hiển thị kích thước

- Linked: Tạo một điểm vuông góc với một đường nào đó

- Intersection: Tạo điểm giao của hai đường cắt nhau

- Add point: Thêm một điểm vào một đường

- Relative point: Tạo điểm định vị

- Ali 2pts: Chuyển điểm thứ 2 về thẳng hàng điểm thứ nhất

- Ali 3pts: Chuyển điểm thứ 3về thẳng hàng với hai điểm đã cho

- Division: Chia một đoạn thẳng thành nhiều phần bằng nhau

b Line: Các chức năng về đường ( Hình 1- 15) bao gồm:

- Straight: Vẽ đường thẳng qua 2 điểm cho trước; vẽ đường thẳng theo kích thước cho trước hoặc vẽ đường thẳng vuông góc với một đường cho trước

- Parallel: Vẽ đường thẳng song song với một đường thẳng đã cho

- Bezier: Vẽ đường thẳng hoặc đường cong tự do hở (Để vẽ đường cong phải kết hợp ấn phím Shift trên bàn phím)

b

a

Trang 21

- Seme circular: Vẽ đường thẳng hoặc vẽ cung tròn, để vẽ cung tròn kết hợp

ấn phím Shift trên bàn phím

- Trace Digit: Số hoá các chi tiết

- Sym Axis: Tạo một trục đối xứng

- Symmetrize: Mở đối xứng qua trục đa tạo bởi Sym Axis

- Duplicate: coppy đối tượng (điểm, đường) từ vị trí này sang vị trí khác

- Sequence division: Chia đều một đoạn

thẳng, một cung tròn

- Digit: Số hoá

- Recover digit: Số hóa đường bao chi tiết

Hình 1 -15 a Menu F1 hiển thị dạng biểu tượng

b Menu F1 hiển thị dạng text

2.5.2 F2: Các chức năng tạo và chỉnh sửa điểm bấm, chức năng xoay, lật

chi tiết, vẽ hình chữ nhật, hình tròn, elips, cung tròn (Hình 1 -16)

a Notches: Các chức năng về dấu bấm,

trong đó:

 Notch: Tạo dấu bấm tại một điểm được

chọn

 Orientation: Chỉnh sửa hướng dấu bấm

 Besecting line: Chỉnh hướng dấu bấm theo

đường phân giác

- Perpendicular: Chỉnh hướng dấu bấm

vuông góc với đường điểm bấm đi qua

 Outside notche: Lật dấu bấm ra ngoài

chi tiết (Nhìn thấy khi chi tiết ở chế độ Cut

pice- hiện cả đường may và đường cắt)

 Marking: Thay đổi kiểu điểm định vị

đã có sang kiểu điểm định vị khác

 Grain/Cross marking: Tạo điểm giao

của hai đường canh sợi dọc và ngang

b

a

Trang 22

b Orientation: Các chức năng xoay lật chi tiết mẫu

 XSym: Lật chi tiết theo trục X

 Y Sym: Lật chi tiết theo trục Y

 300

: Quay chi tiết đi một góc 300

 -300 : Quay chi tiết đi một góc -300

 450

: Quay chi tiết đi một góc 450

 -450 : Quay chi tiết đi một góc -450

 900 : Quay chi tiết đi một góc 900

 -900

: Quay chi tiết đi một góc -900

 1800 : Quay chi tiết đi một góc 1800

 Rot 2Pts : Xoay chi tiết theo 2 điểm

cho trước

Hình 1 -16 a Menu F2 hiển thị dạng biểu tượng

b Menu F2 hiển thị dạng text

c Tools: Các chức năng vẽ các hình cơ bản

 Rectangle: Vẽ hình chữ nhật hình vuông khi biết các kích thước dài x rộng

 Circle: Vẽ đường tròn khi biết kích thước đường kính

 Oval: Vẽ hình ovan

 Arc arrow: Vẽ cung tròn biết chiều cao cung

 Arc radius: Vẽ nửa đường tròn biết bán kính

 Circles Tangent: Tạo đường tiếp tuyến của 2 đường tròn

2.5.3 F3 : Các chức năng chỉnh sửa chi tiết mẫu, bao gồm:

a Deletion (Hình 1 -17a,b): Xóa điểm hoặc đường

b Line modification (Hình 1 -17a,b) bao gồm các chức năng chỉnh sửa

đường:

 Move: Di chuyển vị trí của đường\điểm

 Stretch: Thay đổi vị trí của điểm\ đường xoay xung quanh một điểm cố định theo thông số

Trang 23

 Lengthen: Chỉnh độ dài đường cong theo thông số cho nhưng vẫn giữ cố định vị trí 2 điểm đầu và cuối của đường cong

 Adjust 2 line: Kéo dài hoặc cắt một đường đến vị trí giới hạn được chọn

 Len.Str.Line: Tăng chiều dài của một đường theo thông số cho

 Simplify: Giảm bớt điểm đỏ để chỉnh đường cong

 Shrinkage: Chỉnh độ co giãn của

chi tiết (Áp dụng cho hàng wash hoặc

hàng thun)

c Point modification (Hình 1

-17a,b) - Các chức năng chỉnh sửa điểm

gồm:

 Reshape: Chỉnh đường cong theo

điểm đỏ hoặc theo đường tiếp tuyến

 Section: Chuyển điểm trung gian

(x) thành điểm gốc ( )

 Merge: Chuyển điểm gốc ( )

thành điểm trung gian (x)

 Attach: Ghép 2 điểm thành 1

 Detach: Tách 1 điểm thành 2 điểm

 Insert Point: Chuyển điểm trượt

() thành điểm nhân (x)

Hình 1 - 17 a Menu F3 hiển thị dạng biểu tượng

d Pin (Hình 1 -17c,d) - Các lệnh ghim điểm

 Pin: Ghim điểm thủ công hoặc

hủy bỏ ghim

 Pin grade Pts: Tự động ghim

những điểm có màu xanh

 Pin charact.Pts: Tự động ghim

Hình 1 - 17 c Menu F3 hiển thị dạng biểu tượng

d Menu F3 hiển thị dạng text

Trang 24

2.5.4 F4 : Các chức năng gia đường may, bóc tách chi tiết, vẽ canh sợi

a Industrialisation (Hình 1 -18a,b):

 Line seam: Gia đường may trên chi tiết mẫu thiết kế hoặc mẫu bóc tách

 Del Line seam val.: Xóa đường may được tạo bởi Line seam

 Piece seam: Ra đường may trên chi tiết mẫu đã bóc tách

 Del Piece seam val.: Xóa đường mayđược tạo bởi Piece seam

 Fusing value: Giảm giá trị đường may được tạo bởi Line seam hoặc Piece seam

 Del Fusing val.: Phục hồi giá trị đường may gốc đã bị giảm bởi Fusing value

b Piece (Hình 1 – 18c,d):

 Seam/Cut: Bóc tách chi tiết mẫu Khi chi tiết thiết kế đã ra đường may bẳng Line seam, nếu sử dụng Seam tách được chi tiết mẫu có đường may thể hiện ra ngoài Nếu sử dụng Cut tách được chi tiết mẫu dấu đường may (Không hiện phần đường may)

 Axis: Tạo canh vải hoặc canh

ghi chú cho chi tiết mẫu

 Add corner: Thêm góc may

trên chi tiết đã ra đường may bằng

Line seam hoặc Piece seam

 Change Corner: Chặt góc

may trên chi tiết đã ra đường may

bằng Line seam hoặc Piece seam

 Report Corner: Sao chép góc

may từ chi tiết này sang chi tiết

khác

 Exchange Data: Trao đổi

thông tin giữa hai chi tiết (bị nhầm

lẫn) nhưng không trao đổi thông số

 Swap piece’s name: Đổi tên

giữa 2 chi tiết

 Pattern hook hole: Tạo lỗ đục

Hình 1 - 18 a Menu F4 hiển thị dạng biểu tượng

b Menu F4 hiển thị dạng text

Trang 25

 Export piece: Dấu điểm hoặc đường

nội vi bên trong chi tiết

 Import piece: Thể hiện đường đã

dấu bên trong chi tiết

 Channel: Chọn kiểu đường

 Not channel: Về đường bình thường

 Exchange data: thay đổi thông tin

 Intenal cut: Cắt để làm mẫu sang

dấu Bấm quanh đường cần cắt và kết thúc

bằng nút chuột phải

 Seam creation: Tạo đường may

 Cut creation: Tạo đường cắt phía

ngoài

2.5.5 F5 : Các chức năng hoàn thiện mẫu thiết kế (Hình 1- 19)

a Derived pieces: Các chức năng tạo chi tiết mới từ chi tiết gốc

 Cut straight: Cắt chi tiết mẫu theo theo đường thẳng

 Cut2pts: Cắt theo hai điểm được chọn

 Cut plot: Cắt chi tiết mẫu theo đường cong

 Join: Nối hai chi tiết mẫu thành một chi tiết

 Sym2Pts: Lật đối xứng chi tiết qua 2 điểm được chọn

b Folds: Tạo ly chiết

 Eff fold creation: Tạo nếp gấp

(ly) thẳng, mở ly trực tiếp và

thêm giá trị vào ly

 Pivoting dart: Di chuyển, xoay

ly

 Dart cap: tạo hình ly xếp

Hình 1 -18 c Menu F4 hiển thị dạng biểu tượng

d Menu F4 hiển thị dạng text

Hình 1 -19 a Menu F5 hiển thị dạng

Trang 26

b Menu F5 hiển thị dạng text

2.5.6 F6 : Các chức năng về nhảy cỡ (Hình 1-20) bao gồm:

a Grading control:

 Control: Nhảy cỡ theo toạ độ trục (theo số gia nhảy cỡ)

 Nest: Hiện lên tất cả các size đã được nhảy ( Hiện hệ cỡ)

 Complex nest: Hiện sự kết hợpgiwac size thường và size đặc biệt (Chỉ có trong phiên bản chính thức)

 Packing: Dồn hướng nhảy của các size tại một điểm để kiểm tra

 Eff.Packing: Dồn cố định hướng nhảy tại một điểm đã chọn

 Orient 2 Pts: Xoay hướng nhảy theo 2 điểm được chọn

b.Grading modification: Các chức năng chỉnh sửa nhảy cỡ gồm:

 Free grading: Hủy bỏ giá trị nhảy cỡ

tại điểm được chọn và chuyển điểm màu

xanh thành màu trắng

 Linearise: Tự động chỉnh hướng

nhảy của cỡ nhảy chưa đúng theo hướng

nhảy đúng của cỡ được chọn

 Report X, ReportY: Sao chép

(Copy) quy luật nhảy cỡ theo trục X hoặc

trụcY từ điểm đã nhảy sang điểm chưa

nhảy cỡ

 Equate ( R ): Sao chép (Copy) quy

luật nhảy cỡ theo cả trục X và trụcY từ

điểm đã nhảy sang điểm chưa nhảy cỡ

Cancel grading: Hủy bỏ giá trị nhảy

cỡ tại điểm được chọn và giữ điểm màu

xanh

rapro: Làm trơn

đường cong giữa hai điểm

nhảy cỡ được chọn (Làm

trơn quy luật nhảy cỡ)

 Pro 2Pts: Nhảy cỡ điểm thứ ba tỷ lệ với hai điểm cho trước

 Oriented grading: Nhảy cỡ theo một hướng của đường

 Xsym & Ysym: Lật hướng nhảy cỡ đối xứng theo trục XvàY

 Rot45o & Rot900

Hình 1- 20 a Menu F6 hiển thị dạng biểu tượng

b Menu F6 hiển thị dạng text

Trang 27

 Xoay hướng nhảy theo một góc 45o hoặc 90o

 Rep Sq: Coppy luật nhảy cỡ cả một chuỗi hay sao chép toàn bộ điểm nhảy của 1 chi tiết sang một chi tiết khác

 Pantogragh: Nhảy cỡ sonng song (hay nhảy cỡ đồng dạng)

2.5.7 F7 : Các chức năng về cột cỡ (Hình 1-21) gồm:

 Add size to prod: Đưa thêm cỡ vào giữa hai cỡ cũ của cột cỡ (Đánh cỡ vào)

 Del size to prod: xoá đi một cỡ trong cột cỡ

 Add [ ] size to pord; Thêm một số cỡ giữa hai cỡ đã có (2,3,4 cỡ)

 Break: Biến một cỡ bình thường thành

cỡ trung gian (màu đỏ) và ngược lại

 Imp.EVT: Gán hệ cỡ đã tạo lập vào mã

hàng

 Rep.EVT: Coppy các cỡ từ chi tiết này

sang chi tiết khác

 Save EVT Numeric: Lưu trữ file cỡ

 Size grouping: Dồn các cỡ lại

 Basic size Slide: Đổi cỡ cơ bản (Giữ

nguyên hệ cỡ cơ bản nhưng lấy cỡ cơ bản là

- Chọn chức năng F7\Basic size modification

- Bấm vào cột cỡ thấy xuất hiện bảng

Hình 1-21 a Menu F7 hiển thị dạng biểu tượng

b Menu F7 hiển thị dạng text

Trang 28

- New base: chọn cỡ cơ bản Toàn bộ hệ cỡ sẽ thay đổi kích thước theo kích thước của cỡ trung bình mới còn tên hệ cỡ vẫn giữ nguyên

2.5.8 F8 : Các chức năng đo, khớp kiểm tra, tạo nhóm và lập bảng thống

kê các chi tiết (Hình 1-22)

a Measurements: Đo thông thường (Đo tĩnh)

 Spreadsheet: Trình bày bảng thông số đo được

 Length: Đo chiều dài của một điểm dựa trên hai điểm được chọn

 Seam length: Đo thành phẩm và bán thành phẩm của chi tiết dựa trên 2 điểm được chọn (Chiều dài đường may và đường cắt)

 Area: Đo diện tích chi tiết (Dùng để tính định mức vải)

 Perimeter: Đo chu vi của chi tiết (Dùng

để tính định mức chỉ may)

 Angle: Đo góc của chi tiết

b Dynamic measurements: Đo động

 Length measurements: Đo chiều dài

của một đường theo hai điểm được chọn

 Create measure charts: Tạo bảng thông

số

 Charts manager: Hiện bảng thông số

sau khi đo mẫu

 Add measure: thêm các thông số liên

quan (Dx, Dy; Dl…) vào bảng

 Nest transfer: chuyển các size vào bảng

 Assembly: Lắp ráp (Khớp kiểm tra các

chi tiết)

 Stack: Ghép hai chi tiết tại một điểm

được chọn nhưng 2 chi tiết vẫn ở 2

trang (sheet) riêng biệt

Marry: Ghép hai chi tiết tại một điểm được

chọn, chi tiết được ghép nằm trên một trang

(sheet) và đổi màu

 Assemble (Ctrl+m): Ghép hai chi tiết

theo hai điểm được chọn, chi tiết được ghép

nằm trên một trang (sheet) và đổi màu

 Select marriages:Chọn các chi tiết đã

được ghép để kết nhóm

 Marriages grouping: Nhóm các chi tiết

đã được chọn bởi Select marriages

Hình 1-22 a Menu F8 hiển thị dạng biểu tượng

b Menu F8 hiển thị dạng text

Trang 29

 Marriages ungrouping: Hủy kết nhóm các chi tiết

 Move marriages: Di chuyển các điểm của các chi tiết ghép sai đến đúng

vị trí

 Pivot: Xoay chi tiết

 Walking Pcs: Lăn chi tiết trên đường được chọn

 Divorce: Trả các chi tiết về trang ban đầu

 Add mark: Thêm điểm tại vị trí chọn trên chi tiết đang lăn

c Variants: Chức năng tạo nhóm và lập bảng thống kê các chi tiết Trong

đó:

 Variant: Lệnh tạo nhóm chi tiết

 Create Pcs article: Chọn chi tiết cho variant

 Choose piese: Đổi chi tiết

3 Một số thao tác cơ bản trên phần mềm thiết kế mẫu Lectra - Modaris

Nút chuột trái dùng để chọn lệnh và thực hiện lệnh

Trang 30

Cách 2: Mở theo đường dẫn sau: Start\ Program\ Lectra\ ModarisV5R1\ Modaris V5R1 (Hình 1-23)

Hình 1-23

b Thoát khỏi chương trình:

Để thoát khỏi chương trình ta chọn lệnh: File\Quit

c.Tạo model file mới

Sau khi mở cửa sổ phần mềm, để khai

báo mã hàng chuẩn bị cho thiết kế mẫu các chi

tiết quần áo, chọn lệnh: File\New (Hình 1-24)

Khi đó ở góc trên bên trái màn hình xuất

hiện một cửa sổ Modaris nhỏ có dòng “New

model name” Hãy đánh tên mã hàng vào dòng

đó và nhấn phím Enter để kết thúc (Hình 1-25)

Hình 1-25

c Mở một model file có sẵn:

- Về menu File chọn Open model (Hình 1-26)

Khi đó trên màn hình xuất hiện hộp thoại

“Open model file”

- Nhấp trái chuột vào mũi tên phía cuối của khung

Look in để chọn đường dẫn đến thư mục chứa model file

cần mở (Hình 1-27)

Hình 1-26

Trang 31

Hình 1-27 Hình 1-28

Lúc này trên cửa sổ trình bày các model file có trong thư mục hiện hành Muốn mở modell file nào chúng ta hãy đưa chuột chọn model file đó và chọn Open (Hình 1-28)

d Tạo trang thiết kế mới

Sau khi mở model file, để vẽ thiết kế

các chi tiết mẫu, phải tạo trang thiết kế mới

bằng lệnh: Sheet\New sheet (Hình 1-29)

e Phóng to trang thiết kế lên giữa màn hình:

- Chọn trang thiết kế: Nhấp trái chuột vào

trang thiết kế

- Ấn phím Home trên bàn phím hoặc về

menu Sheet chọn Recentre (Hình 1-30)

Hình 1-29

Trang 32

f Phóng to từng vùng của chi tiết trên trang thiết kế:

- Ấn phím Enter trên bàn phím; con trỏ

có dạng hình kính lúp

- Đưa con trỏ đến vị trí cần phóng to,

nhấp nút chuột trái kéo thành một khung chữ

nhật bao lấy vùng cần phóng to sau đó nhả

- Khởi động chương trình Modaris

- Tạo model file mới

- Tạo trang thiết kế mới

- Thoát khỏi chương trình

- Mở một model file có sẵn

- Phóng to trang thiết kế lên giữa màn hình

- Phóng to từng vùng của chi tiết trên trang thiết kế

Trang 33

BÀI 2 THIẾT KẾ TRÊN PHẦN MỀM MODARIS

Mã bài: MĐ 25-02 Giới thiệu:

Để có thể sử dụng được thành thạo phần mềm Modaris vào thiết kế trang phục thì trước tiên chúng ta phải hiểu được các chức năng của các thanh công cụ

và biết vận dụng các chức năng đó vào quá trình thực hiện thiết kế trên Modaris

Mục tiêu của bài:

- Biết cách khai báo một mã hàng mới trước khi thiết kế

- Trình bày được các lệnh cơ bản thường dùng để thiết kế các mẫu trên máy

vi tính với Lectra – Modaris

- Thiết kế được các mẫu quần âu, áo sơ mi cơ bản đảm bảo hình dáng, kích thước;

- Tự giác, tích cực học tập nâng cao trình độ đáp ứng yêu cầu của mô đun

- Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ, tác phong công nghiệp, đảm bảo an toàn lao động và bảo quản trang thiết bị

Nội dung chính:

1 Cách khai báo một mã hàng mới

Mục tiêu:

- Biết cách khai báo một mã hàng mới trước khi thiết kế

- Thực hành tạo được file cỡ và khai báo được mã hàng mới

- Tự giác, tích cực học tập nâng cao trình độ đáp ứng yêu cầu của mô đun

- Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ, tác phong công nghiệp, đảm bảo an toàn lao động và bảo quản trang thiết bị

Nội dung:

1.1 Tạo một file cỡ trong sản xuất công nghiệp

Trong sản xuất may công nghiệp, với mục tiêu đáp ứng yêu cầu của tất cả các đối tượng mặc Vì vậy mỗi mã hàng sản xuất thường có nhiều cỡ số khác nhau Sau khi thiết kế được bộ mẫu chuẩn các chi tiết cỡ cơ bản, phải dựa vào các thông tin cần thiết về hệ cỡ để tiến hành nhảy mẫu ra các cỡ còn lại của mã hàng Quá trình tạo file cỡ chuẩn bị cho sản xuất được thực hiện như sau:

Bước 1: Mở cửa sổ My computer, tạo thư mục khách hàng, thư mục mã hàng, thư mục tập tin (trong đó có thư mục chứa các file cỡ của mã hàng)

Trang 34

Bước 2: Định đường dẫn đến thư mục chứa các file cỡ và mở thư mục đó

Ví dụ: D:\Korea\Aonam \Size Bước 3: Lệnh tạo file cỡ: Về menu File\ New\ Texdocument

Hoặc nhấp nút chuột phải, xuất hiện một menu con, chọn New\ Texdocument Bước 4: Nhập tên File cỡ vào ô chữ màu xanh có dòng chữ: “New text document” và kết thúc bằng phím Enter

Trong phần mềm có quy định chặt chẽ cho cách đặt tên file cỡ Tên file hoàn toàn phụ thuộc vào cỡ được ký hiệu dưới dạng chữ hay số Nhưng tên file đều có kết cấu chung gồm 3 phần sau:

+ Tên gồm: cỡ nhỏ nhất - bước nhảy - cỡ lớn nhất (Hoặc cỡ nhỏ nhất - cỡ lớn nhất)

+ Dấu chấm (.): tiếp sau tên file

+ Đuôi: Nếu cỡ được viết dưới dạng số sẽ có đuôi : EVN

Nếu cỡ được viết dưới dạng chữ sẽ có đuôi : EVA

Bước 5: Tiến hành soạn thảo nội dung File cỡ bằng cách nhấp đúp (double) nút chuột trái vào tên file vừa tạo Khi đó xuất hiện cửa sổ Notepad cho phép soạn thảo tạo cột cỡ Nội dụng soạn thảo như sau:

Nếu tên các cỡ ký hiệu là số ta đánh: Numeric  (Chữ in thường)

Tên cỡ nhỏ nhất (Dấu cách) Bước nhảy 

* ( Dấu sao) Cỡ trung bình 

Nếu tên cỡ ký hiệu là chữ ta đánh: Alpha  ( Chữ thường)

Sau đó đánh tên từng cỡ, mỗi cỡ được đánh ở một dòng theo thứ tự từ cỡ nhỏ nhất đến cỡ lớn nhất Trước cỡ trung bình có dấu sao

+ Bước 6 Lệnh lưu file: File \ Save

+ Bước 7 Đóng cửa sổ soạn thảo: File \Exit

+ Bước 8: Đóng cửa sổ my computer: File\ Close

Ví dụ 1: Hãy tạo một File cỡ gồm các cỡ 30, 32, 34, 36, 38 và 40 trong đó

36 là cỡ trung bình và lưu file cỡ vào E:\Korea\Aonam\Size

Trong hệ cỡ trên ta thấy: 30 là cỡ nhỏ nhất, 40 là cỡ lớn nhất, bước nhảy giữa các cỡ là 2 Quá trình tạo File cỡ được tiến hành như sau:

- Mở My computer

- Định đường dẫn mở thư mục chứa file cỡ: E:\Korea\Aonam\Size (Đường dẫn đã tạo sẵn từ trước Nếu chưa có đường dẫn phải tạo từ đầu)

Trang 35

- Lệnh tạo file cỡ: Về menu File\ New\Texdocument

- Đánh tên file cỡ: 30-2-40.EVN  (Hoặc 30-40.EVN )

- Soạn thảo nội dung file cỡ: Nhấp đúp chuột trái vào tên file cỡ mở ra cửa

sổ soạn thảo Notepad Nội dung soạn thảo như sau:

numeric

30 2

*36

40

- Lệnh lưu file: File \ Save

- Đóng cửa sổ soạn thảo: File \Exit

- Đóng cửa sổ my computer: File\ Close

Ví dụ 2: Hãy tạo một File cỡ đưa vào sản xuất với các cỡ S, X, L, M, XL và XXL trong đó M là cỡ trung bình và lưu file cỡ vào E:\Korea\Aonam\Size

Ở ví dụ 2 các cỡ được ký hiệu dạng chữ Quá trình tạo File cỡ được tiến hành như sau:

- Mở My computer

- Định đường dẫn mở thư mục chứa file cỡ: E:\Korea\Aonam\Size (Đường dẫn đã tạo sẵn từ trước Nếu chưa có đường dẫn phải tạo từ đầu)

- Lệnh tạo file cỡ: Về menu File\New\ Texdocument

- Đánh tên file cỡ: S - XXL EVA

- Nhấp đúp chuột trái vào tên file cỡ mở ra cửa sổ soạn thảo Notepad Nội dung soạn thảo như sau:

- Lệnh lưu file: File \ Save

- Đóng cửa sổ soạn thảo: File \Exit

- Đóng cửa sổ my computer: File\Close

Trang 36

1.2 Trình tự khai báo mã hàng mới

Sử dụng máy tính và các chức năng của phần mềm để khai báo một mã hàng trước khi thiết kế mẫu các chi tiết là một công việc hết sức quan trọng; nó giúp quá trình thiết kế mẫu trên phần mềm được thực hiện theo một nguyên tắc nhất định Đặc biệt giúp cho việc quản lý cơ sở dữ liệu về mã hàng được tốt hơn Trình tự khai báo mã hàng mới được tiến hành qua các bước sau:

- Bước 1 Tạo thư mục khách hàng, thư mục mã hàng

- Bước 2 Tạo file cỡ của mã hàng

- Bước 3 Mở chương trình Modaris

- Bước 4 Lệnh tạo Model file: File\New

Nhập tên model file

- Bước 5 Nhập hệ cỡ vào mã hàng: F7\ Imp.EVT

Nhấp chuột vào trang thiết kế (Tranh biểu tượng phần mềm trên vùng làm việc của cửa sổ màn hình Modaris), khi đó trên màn hình xuất hiện hộp thoại

“Select a file” (Hình 2-1)

Nhấp chuột vào mũi tên phía bên phải của dòng “Look in” để định đường dẫn đến thư mục chứa File cỡ

Chọn file cỡ muốn gán cho mã hàng và chọn Open

Bước 6 Mở trang thiết kế mới: Sheet\New Sheet

Bước 7 Chọn chế độ hiển thị cột thông tin của trang thiết kế:

Display\Title Block (Hoặc Ctrl+U) Bước 8 Chọn đơn vị đo cho thiết kế:

Parameters\Length Unit\ Chọn đơn vị thiết kế Bước 9 Chọn kiểu trình bày trên menu chức năng:

Config\ Icon\ Text (Hoặc Ctrl+S)

Trang 37

Hình 2-1

Bước 10 Thiết kế mẫu

Bước 11 Chọn đường dẫn để lưu mã hàng:

- Về menu File chọn Access paths (Hình 2-2)

Hình 2-2

Trang 38

Khi đó trên màn hình xuất hiện cửa sổ Modaris (Hình 2-3):

- Nhấp chọn OK để đóng bảng Modaris trở về model file hiện hành

Bước 12 Lưu mã hàng: File\ Save (Hình 2-4)

Trang 39

- Biết cách tính toán khung cơ sở để vẽ các chi tiết quần áo

- Thực hành vẽ thiết kế các chi tiết của quần áo

Ví dụ: Xác định khung cơ sở cho chi tiết thân trước và thân sau áo sơ mi nam cơ bản

Căn cứ vào phương pháp và hệ thống công thức thiết kế áo sơ mi nam cơ bản ta xác định được khung cơ sở như sau:

* Thân sau: (Hình 2-5a)

Hình 2-5a

Da+mẹo cổ Des+mẹo cổ

Trang 40

+ Xác định kích thước khung chữ nhật bao ngoài chi tiết

Dài khung = Da + mẹo cổ

+ Xác định một số điểm thiết kế quan trọng của thân sau gồm: rộng ngang

cổ sau, hạ cổ sau (mẹo cổ) rộng ngang đầu vai, rộng chân cầu vai, rộng ngang bả vai, rộng thân ngang nách, ngang eo và ngang gấu Các điểm này được xác định dựa trên cơ sở hệ thống công thức thiết kế cơ bản (hình 2-5a) Ngoài ra ta cần xác định thêm một số điểm làm cơ sở vẽ đường cong vòng cổ sau và đường cong vòng nách

* Thân trước: (Hình 2-5b)

+ Xác định kích thước khung chữ nhật bao ngoài chi tiết

Dk (Dài khung) = Da – chồm vai + xa vạt (trung bình 1,5cm)

Rk(Rộng khung)= Vn/4+Cđng+ gập nẹp (3.5cm)+ giao khuy (1.7cm)

Ngày đăng: 01/11/2017, 12:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w