Ky thua t ta o so phu c lie n ho p gia i nhanh ba i toa n so phu c va n du ng cao Nguye n Minh Tua n tài liệu, giáo án,...
BỘ GIÁO DỤC VÀ ðÀO TẠO TRƯỜNG ðẠI HỌC NÔNG NGHIỆP HÀ NỘI ---------- ---------- ðẶNG THỊ MAI NGHIÊN CỨU KỸ THUẬT TẠO CÂY DƯA CHUỘT ðƠN BỘI TỪ NUÔI CẤY IN VITRO BAO PHẤN LUẬN VĂN THẠC SĨ NÔNG NGHIỆP Chuyên ngành: TRỒNG TRỌT Mã số: 60.62.01 Người hướng dẫn khoa học: TS. NGUYỄN THỊ KIM THANH HÀ NỘI - 2009 Trường ðại học Nông nghiệp Hà Nội – Luận văn thạc sỹ khoa học Nông nghiệp ……………………… i LỜI CAM ðOAN - Tôi xin cam ñoan rằng, số liệu và kết quả nghiên cứu trong luận văn là trung thực và chưa ñược sử dụng ñể bảo vệ một học vị nào. - Tôi xin cam ñoan rằng, mọi sự giúp ñỡ cho việc thực hiện luận văn ñã ñược cảm ơn và các thông tin trích dẫn trong luận văn ñều ñược chỉ rõ nguồn gốc. Tác giả luận văn ðặng Thị Mai Trường ðại học Nông nghiệp Hà Nội – Luận văn thạc sỹ khoa học Nông nghiệp ……………………… ii LỜI CẢM ƠN ðể hoàn thành ñợc bản luận văn này tôi ñã nhận ñợc rất nhiều sự chia sẻ và giúp ñỡ. Qua ñây tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành nhất tới: - TS. Nguyễn Thị Kim Thanh, người ñã tận tình hướng dẫn, tạo ñiều kiện, giúp ñỡ tôi trong suốt thời gian thực hiện ñề tài và hoàn chỉnh luận văn. - Tập thể các thầy cô giáo trong bộ môn Sinh lý thực vật - Khoa Nông học - Trường ñại học Nông nghiệp Hà Nội ñã nhiệt tình giúp ñỡ tôi trong quá trình thực tập. - Tập thể cán bộ bộ môn Công nghệ sinh học - Viện nghiên cứu Rau Quả ñã tạo mọi ñiều kiện giúp ñỡ tôi hoàn thành tốt ñề tài tốt nghiệp. - Cảm ơn gia ñình, bạn bè, ñồng nghiệp và người thân ñã ñộng viên, giúp ñỡ tôi trong suốt quá trình học tập. Tác giả luận văn ðặng Thị Mai Trường ðại học Nông nghiệp Hà Nội – Luận văn thạc sỹ khoa học Nông nghiệp ……………………… iii MỤC LỤC Lời cam ñoan i Lời cảm ơn ii Mục lục iii Danh mục các chữ viết tắt v Danh mục bảng vi Danh mục hình viii 1. MỞ ðẦU 1 1.1 ðặt vấn ñề 1 1.2 Mục ñích, yêu cầu của ñề tài 3 1.3 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của ñề tài 3 2. TỔNG QUAN TÀI LIỆU 4 2.1 Giới thiệu chung về cây dưa chuột 4 2.2 Kỹ thuật nuôi cấy bao phấn 9 2.3 Cây ñơn bội và vị trí của cây ñơn bội trong chọn tạo giống cây trồng. 15 2.4 Những nghiên cứu về kỹ thuật nuôi cấy bao phấn tạo cây ñơn bội In vitro trên thế giới và trong nước 18 3. VẬT LIỆU, NỘI DUNG VÀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 26 3.1 Vật liệu, ñịa ñiểm và thời gian nghiên cứu 26 3.2 Nội dung và phương pháp nghiên cứu: Bao gồm 3 nội dung chính 26 4. KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU VÀ THẢO LUẬN 35 4.1 Nghiên cứu kỹ thuật tạo callus từ nuôi cấy invitro bao phấn dưa chuột 35 4.1.1 Nghiên cứu ảnh hưởng của nền môi trường dinh dưỡng cơ bản ñến hiệu quả tạo callus từ nuôi cấy in vitro bao phấn dưa chuột 35 4.1.2 Ảnh hưởng của thời gian xử lý lạnh ở 4 o C ñến hiệu quả tạo callus bao phấn dưa chuột 39 4.1.3 Ảnh hưởng của kích thước nụ hoa ñến hiệu quả tạo callus từ nuôi cấy in vitro bao phấn dưa chuột 43 Trường ðại học Nông nghiệp Hà Nội – Luận văn thạc sỹ khoa học Nông nghiệp ……………………… iv 4.1.4 Ảnh hưởng của nồng ñộ auxin ñến hiệu quả tạo callus từ nuôi cấy in vitro bao phấn dưa chuột 46 4.1.5 Ảnh hưởng của của tổ hợp auxin và cytokinin ñến hiệu quả tạo callus từ nuôi cấy in vitro bao phấn dưa chuột 57 4.2 Nghiên cứu kỹ thuật tái sinh cây từ callus của bao phấn dưa chuột 65 4.2.1 Ảnh hưởng của nồng ñộ Thidiazuron (TDZ) ñến khả năng tái sinh cây từ callus của bao phấn dưa chuột 65 4.2.2 Ảnh hưởng của nồng ñộ BAP ñến sự tái sinh từ callus của bao phấn dưa chuột 68 4.2.4 Ảnh hưởng của tổ hợp TDZ+ BAP ñến khả năng tái sinh cây từ callus của bao phấn dưa chuột 70 4.2.5 Ảnh hưởng của chất ñiều tiết sinh trưởng trong môi trường tạo callus ñến khả năng tái sinh cây 72 4.2.6 Kết quả phân tích ñộ www.dethithptquocgia.com website chia sẻ tài liệu đề thi miễn phí – file word KỸ THUẬT TẠO SỐ PHỨC LIÊN HỢP NGUYỄN MINH TUẤN - POPEYE NGUYỄN Đây kỹ thuật tưởng chừng đơn giản nhờ ta lại giải Một số công thức liên can z + z = 2R(z), z=z z = z z số thực z−z = I(z) 2i z ± z = z ± z, z.z = z.z , z z = z z z.z = | z|2 , | z| = =z z Câu Cho số phức z = thỏa mãn A | z| = B | z| = z+1 số ảo Tìm | z| ? z−1 C | z| = D | z| = z+1 z+1 z+1 z+1 + = ⇐⇒ + = = ⇐⇒ 2z.z − = ⇐⇒ | z| = Chọn A z−1 z−1 z−1 z−1 Câu Cho số phức z thỏa mãn | z| = iz + số ảo, tìm số phức nghịch đảo z ? 4 4 A z−1 = + i B z−1 = − i C z−1 = − i D z−1 = + i 25 25 25 25 25 25 25 25 GIẢI Từ giả thiết ta có iz + + iz + = ⇐⇒ iz − iz + = ⇐⇒ 2I(z)i + = ⇐⇒ I(z) = GIẢI Từ giả thiết ta có Như R(z) = ±3 Trong đáp án có B thỏa mãn z−1 Câu Cho số phức z = | z| = Tìm phần thực số phức ? 1− z 1 D 2 1 1 2− z− z GIẢI Ta có 2R = + = + = = 1− z − z − z − z − z − z − z + z.z 1 Vậy 2R = ⇐⇒ R = Chọn đáp án D 1− z 1− z Câu Cho z số phức thực thỏa mãn có phần thực Tính | z| ? | z| − z 1 A | z| = B | z| = C | z| = D | z| = 16 1 1 2| z | − z − z GIẢI Từ giả thiết ta có + = ⇐⇒ + = ⇐⇒ = ⇐⇒ | z| − z | z| − z | z| − z | z| − z | z| − | z|(z + z) + z.z 1 = ⇐⇒ | z| = Chọn B | z| Câu Cho hai số phức z1 , z2 thỏa mãn | z1 | = | z2 | = z1 z2 = Tìm phần ảo số phức w = z1 + z2 ? + z1 z2 A B −2 C − A Phần ảo B Phần ảo -1 C Phần ảo D Phần ảo lớn NGUYỄN MINH TUẤN - POPEYE NGUYỄN Trang 1/6 - Mã đề thi 69 Truy cập www.dethithptquocgia.com để cập nhật tài liệu đề thi ngày nhiều toán vận dụng cao số phức cách nhanh chóng www.dethithptquocgia.com website chia sẻ tài liệu đề thi miễn phí – file word 1 + 1 z1 + z2 z1 + z2 z1 + z2 z z2 GIẢI Vì | z1 | = | z2 | = nên = z1 , = z2 Ta có = = = Vậy w 1 z1 z2 + z1 z2 + z1 z2 + z1 z2 1+ z1 z2 số thực, chọn C khẳng định sau ? A w số thực không âm B w = C w số ảo D w số thực dương GIẢI Ta có w = (a + b + c)2 −2(ab + bc + ca) = −2abc 1 + + = −2abc(a + b + c) = −2abc.a + b + c = a b c Vậy chọn B + z + z2 số thực Tìm modulus số phức z ? − z + z2 A | z| = B | z| = C | z| = D | z| = 2 1+ z+ z z z 1− z+ z GIẢI Ta có = 1+2 Để số thực ∈ R hay ∈ R Tức 2 z 1− z+ z 1− z+ z 1− z+ z Câu Cho z số phức thực thỏa mãn − z + z2 − z + z2 − z + z2 − z + z2 = ⇐⇒ = ⇐⇒ | z|2 (z − z) = z − z ⇐⇒ | z| = z z z z Chọn đáp án C Câu Cho số phức z thỏa mãn z6 − z5 + z4 − z3 + z2 − z + = Tìm phần thực số phức w = z(z2 − z + 1) A B C D z7 + = ⇐⇒ z7 = −1 hay suy | z| = Ta lại có từ giả thiết z(z2 − z + z+1 1 1)(z3 − 1) + = ⇐⇒ w = Chú ý | z3 | = theo kết câu ta có R(w) = Chọn 1− z GIẢI Từ giả thiết ta có đáp án C = Tìm giá trị lớn giá trị nhỏ | z| ? z A max | z| = + 3, | z| = − B max | z| = + 3, | z| = − Câu Cho số phức z thỏa mãn z + C max | z| = + 3, | z| = − D max | z| = + 3, | z| = − | z|4 + (z + z)2 − 2| z|2 + | z | − 2| z | + = 12 ⇐⇒ = 12 ≥ z | z |2 | z |2 Ta có đánh giá tất số thực Vậy | z|4 −2| z|2 +1 ≤ 12| z|2 ⇐⇒ 7−4 ≤ | z|2 ≤ 7+4 ⇐⇒ GIẢI Ta có z + z = 12 ⇐⇒ z + z z+ − ≤ | z| ≤ + Chọn đáp án A Lời kết: Các toán mức vận dụng cao, cao Thông qua kỹ thuật nhỏ trên, tác giả hy vọng em vận dụng linh hoạt công thức biến đổi số phức để tìm lời giải cách ngắn gọn Mọi ý kiến đóng góp xin vui lòng inbox vào tài khoản Facebook: Popeye Nguyễn Xin cảm ơn NGUYỄN MINH TUẤN - POPEYE NGUYỄN Trang 2/6 - Mã đề thi 69 Truy cập www.dethithptquocgia.com để cập nhật tài liệu đề thi ngày Câu Cho ba số phức a, b, c thỏa mãn a + b + c = |a| = |b| = | c| = Đặt w = a2 + b2 + c2 Hỏi www.dethithptquocgia.com website chia sẻ tài liệu đề thi miễn phí – file word CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM NGUYỄN MINH TUẤN Chuyên đề: Số phức (phần 1) Thời gian làm bài: 100 phút Số Ngách 80/8 Châu Đài, 01687773876 Mã đề thi 69 Họ tên thí sinh: Trường: Câu Cho số phức z = a + bi Tìm điều kiện a, b để số phức A b = B −1 < a < Câu Cho z = 1− i 1+ i a = C b > ∨ b < −1 a = z+i số thực dương ? z−i b = D −1 < b < a > ∨ a < −1 2017 A |w| = Tìm modulus số phức w = iz B |w| = Câu Tìm m để số phức z = 2m + + (m − 1)i có modulus 17 17 A m ∈ − ; B m ∈ ; −3 5 Câu Đặt f (z) = z + i | z| Tính | f (3 + 4i)| ? A B D |w| = ( 2)2017 C |w| = 10 53 ? C m ∈ {−5; 3} D m ∈ {5; −3} C D 11 Câu Cho số phức z thỏa mãn | z| + z = Khẳng định sau ? A z số ảo B z số thực dương C z số thực âm D z ∈ C\R Câu Cho z = x + yi với x, y hai số thực thỏa mãn (1 − 2i)x + (1 + 2i)y = + i Tìm modulus z? 10 A | z| = B | z| = 10 C | z| = 10 D | z| = + 4i ? + 2i 11 10 10 11 11 10 11 10 A = + i B = + i C = − i D = + i z 13 13 z 17 17 z 17 17 z 17 17 Câu Cho số phức z = a + bi thỏa mãn 3z − (4 + 5i)z = −17 + 11i Tính ab ? Câu Tìm số phức nghịch đảo số phức z = A ab = B ab = −3 C ab = −6 D ab = Câu Cho số phức z thỏa mãn 2z = i(z + 3) Modulus z ? A | z| = B | z| = C | z| = D | z| = Câu 10 Cho số phức z thỏa mãn | z| = iz + số ảo, tìm số phức nghịch đảo z ? 4 − i C z−1 = − i D z−1 = + i 25 25 25 25 25 25 Câu 11 Cho hai số phức z1 = + 3i, z2 = − 2i Tính modulus số phức ... Đồ án tốt nghiệp trang1 LỜI NÓI ĐẦU Đồ họa máy tính là một lãnh vực phát triển nhanh nhất trong tin học. Nó được áp dụng rộng rãi trong nhiều lãnh vực khác nhau thuộc về khoa học, kỹ nghệ, y khoa, kiến trúc và giải trí. Năm 1966, Sutherland ở Học viện Công nghệ Massachusetts là người đầu tiên đặt nền bóng cho đồ họa 3D bằng việc phát minh ra thiết bị hiển thị trùm đầu (head- amounted display) được điều khiển bởi máy tính đầu tiên. Nó cho phép người nhìn có thể thấy được hình ảnh dưới dạng lập thể 3D. Từ đó đến nay đồ họa 3D trở thành một trong những lĩnh vực phát triển rực rỡ nhất của đồ họa máy tính. Nó được ứng dụng rộng rãi trong hầu hết tất cả các lĩnh vực như Điện ảnh, Hoạt hình, kiến trúc và các ứng dụng xây dựng các mô hình thực tại ảo… Và không thể không nhắc đến vai trò tối quan trọng của đồ họa 3D trong việc tạo ra các game sử dụng đồ họa hiện nay như Doom, Halflife…. Việc sử dụng đồ họa 3D trong game làm cho người chơi thích thú và có cảm giác như đang sống trong một thế giới thực. Có thể nói đồ họa 3D đã đang và sẽ tạo nên một nền công nghiệp game phát triển mạnh mẽ. Mục đích chính của đồ họa 3D là tạo ra và mô tả các đối tượng, các mô hình trong thế giới thật bằng máy tính sao cho càng giống với thật càng tốt. Việc nghiên cứu các phương pháp các kỹ thuật khác nhau của đồ họa 3D cũng chỉ hướng đến một mục tiêu duy nhất đó là làm sao cho các nhân vật, các đối tượng, các mô hình được tạo ra trong máy tính giống thật nhất. Và một trong các phương pháp đó chính là tạo bóng cho đối tượng. Đồ án tốt nghiệp trang2 Xuất phát từ vấn đề này đồ án của em xây dựng gồm 3 chương: CHƯƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG Chương này nói về các kiến thức cơ bản về ánh sáng, về hiển thị 3D và về các bộ đệm, và khái quát các kỹ thuật tạo bóng. CHƯƠNG 2:CÁC KỸ THUẬT TẠO BÓNG CỨNG PHỔ BIẾN Hình 1: Bóng tạo kịch: một màn hình-shot từ id của phần mềm sáng tạo Doom 3. Một ví dụ bằng cách sử dụng stenciled bóng khối tin. Đồ án tốt nghiệp trang3 Chương này đi vào chi tiết 2 kỹ thuật đề tạo bóng cứng là Bóng khối và Bản đồ bóng. CHƯƠNG 3:CHƯƠNG TRÌNH THỰC NGHIỆM CHƯƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D 1.1. ÁNH SÁNG (LIGHTING) Ánh sáng trong đồ họa 3D đóng vai trò khá quan trọng. Và đặc biệt nó là thành phần không thể thiếu để tạo ra bóng. Có nguồn sáng chỉ chiếu theo một hướng nhất đinh (giống ánh sáng mặt trời), có nguồn sáng chiếu ra toàn khung cảnh….Trong một khung cảnh có thể có nhiều nguồn sáng. Các nguồn sáng này có thể được tắt bật từng cái giống như ta tắt đèn bằng công tắc vậy. Theo mô hình ánh sáng của OpenGl thì ánh sáng gồm có 4 thành phần chính: Emissive Light, Ambient Light, Diffuse Light, Specular Light. Các thành phần này có thể được tính toán độc lập với nhau, và cuối cùng được kết hợp lại với nhau. Ambient Light là ánh sáng bị phân rã bởi môi trường và không thể xác định hướng của chúng. Nếu trong một khung cảnh ta không xác định nguồn sáng thì kết quả đưa ra cũng giống như khi chúng ta sử dụng Ambient Light. Đồ án tốt nghiệp trang4 Hình 4: Chiếc ấm được chiếu bằng Ambient Light. Diffuse Light (ánh sáng khuếch tán) là ánh sáng chiếu theo một hướng nhất, tuy nhiên khi nó gặp một bề mặt nó sẽ bị phân rã bằng nhau về mọi hướng, Vì thế nó sáng bằng nhau cho dù có đặt mắt nhìn ở đâu chăng nữa. Mọi nguồn sáng đến từ một điểm hay từ một hướng nhất định đều có thành phần Diffuse Light. Hình 5: Ấm chè được chiều bằng Diffuse Light Specular Light là ánh sáng phản xạ. Khi gặp một bề mặt nó sẽ phản xạ lại đúng theo quy luật phản xạ. Nó có thể được nhìn thấy trên những bề mặt cong. Đồ án tốt nghiệp trang5 Hình 6. Ấm chè được chiếu bằng Specular Light 1.2. BÀI 15 NGÀY 6.4.2006 UTBINH SOẠN SÁCH BÀI TẬP & KỸ XẢO 1. Mở File Ảnh Begin . Phím F7 . ( Hình 1 ). 2. Magic Wand Tool (W) > Giữ Phím Shif , nhấp nhiều lần vào nền , nhất là nhấp sát con ó để tạo vùng chọn con ó , giữ nguyên Options mặc định > Edit > Clear > Ctrl+D . ( Hình 2 ). 3. Phím D > Eraser Tool > Điều chỉnh Size cọ cho thích hợp , bôi sạch tạo nền trắng . ( HÌnh 3 ). 4. Magic Wand Tool > Nhấp lên nền > Ctrl+Shift+ I > Ctrl+N tạo 1 File Trắng với các giá trị theo Hình . ( Hình 4 ). 5. Chọn File Hình Con Ó > Move Tool , rê qua File Trắng . 6. Rê Layer 1 thả vào nút Create A New Layer ở đáy Tab Layers > Đã tạo Layers 1 Copy > > Shift+Alt+BackSpac e để tô đen cặp chim ó . ( Hình 5 ). 7. Menu Filter > Blur > Gaussian Blur , Radius 5 ( Hoặc tùy ý ). Rad ius càn g lớn thì bón g đổ càn g nhò e. Ok . ( Hin h 6 ). 8. Rê Layer 1 Copy xuống dưới Layer 1 , mục đích cho Layer bóng đổ nằm dưới Layer Cặp chim Ó . Kết quả trông đẹp và phù hợp thực tề vì bóng đổ bao giờ cũng ở phái sau đối tượng . 9. Move Tool (V) , rê bóng đổ chệch xuống dưới và sang Phải. Đây là hướng thông dụng nhất nhưng không bắt buộc . Theo tác nầy gọi là DỊCH CHUYỂN TỊNH TIẾN. 10. Nguồn Sáng : Chiếu vào đối tượng theo hướng ngược lại . Hướng chiếu sáng thuận là chiếu từ trên xuống . Hướng chiếu sáng ngược là chiếu từ dưới lên , nhưng hiếm. 11.Giảm độ mờ đục Opacity của Layer chứa bóng đổ , chọn 70% . Kết quả . ( Hình 7 ). Nếu các lớp Layers ở dưới là màu thì Menu của Tab Layers nên chọn Multiply vẫn có sự phối trộn màu với các Layers bên dưới . Nền dưới bónh đổ là màu trắng thì chọn Multiply không có tác dụng gì cả . 1. Mở File ảnh màu nền xanh làm Background . ( Hình 7a ). 2. Rê file Ảnh nầy qua File Ảnh Chim Ó . Với nền màu xanh nầy bạn sẽ không thấy có bóng đổ với cặp chim Ó . Menu Layers chọn Multiply thì sẽ thấy bóng đổ , có sự pha trộn màu . ( Hình 8 ). Nhập giá trị Opacity trên bàn Phím : Opacity 56 % : Gỏ 5 và 6 đủ nhanh mới được Opacity 70 % ( Các số chẳn chục ) : Gỏ 7. SỬ DỤNG NÚT LOCK TRANSPARENT PIXELS : 1. Mở File Ảnh . Phím F7 . ( Hình 1a ) Magic Wand Tool , nhấp lên nền > Ctrl+Shift+ I > Ctrl+N >. Ok > Chọn File có ảnh > Move Tool > Rê qua File Trắng . 2. Rê Layer 1 xuống Nút Create a New Layer > Đã tạo Layer 1 Copy > Rê Layer 1 lên Đỉnh . 3. Phím D > Edit > Fill > Use chọn ForeGround Color > Ok. Đã tô đen toàn bộ File ảnh > Ctr+Z trở lại trước đó . 4. Nhấp Nút Lock Transparent Pixels > Edit > Fill > Ok. Chỉ tô đen con chim mà thôi. Những Pixels tại vùng trong suốt của Layer đã được khóa. ( Hình 2 a ). BÀ I 25 NG ÀY 13. 4.2 00 6 UT BI NH SO ẠN TH EO SÁ CH BÀ I TẬ P & KỸ XẢO 1. Ctrl+ N , giá trị nhập theo hình . ( Hình 1 ). 2. Type Tool (T) , Font Tahoma , Size 109,02 pt , màu đen , gỏ ; bóng đổ tiên tiến. ( Hình 2 ). 3. Chọn Layer Background > Gardient Tool (G) , tạo màu trắng sang đen ( Đã hướng dẫn bài trước ) , rê từ đỉnh Trái sang đáy Phải . ( Hình 3 ). 4. Rê Layer chứa văn bản vào nút Create a New Layer > Đã tạo Layer văn bản Copy . 5. Ctrl+T , nhấp Phải vào trong hộp 8 nút nầy > Menu hiện ra > Chọn Flip Vertical. ( Hình 4 ). 6. Với Layer đã được lật ngược , rê xuống dưới cho đến khi đáy các ký tự thuận và ngược tiếp xúc với nhau > Enter. 7. Menu Layer > Pasterize > Type để chuyển văn bản thành Raster ( Đọc bài trước ). ( Hình 5 ). 8. Ctrl+T > Nhấp Phải vào Hộp 8 Nút ( Free Transform ) . Menu xổ xuống chọn Perspective , rê nút đáy Phải tạo phối cảnh .( Hình 6 ). 9. Rê chỉnh các nút sao cho chân các ký tự hoàn toàn khớp với nhau mới đẹp . Enter. 10. Filter > Blur > Gaussian Blur , Radius 1,5. Ok. ( Hình 7 ). 11. Rectangular Marquee Tool , rê tạo vùng chọn bao lấy 1/3 chiều cao các ký tự ngược > Select > Feather , Radius 10. Ok . ( Hình 8 ). 12. Filter > Blur > Gaussian Blur , Radius 2 > Ctrl+D. 13. Rectangular Marquee Tool , rê tạo vùng chọn bao lấy 2/3 chiều cao các ký tự ngược > Select > Feather , Radius 10. Ok > Filter Blur > Gaussian Blur , Radius 3 . Ok > Ctrl+D. 14. Lập lại thao tác trên nhưng lấy ¾ chiều cao các ký tự ngược . Mục dích là làm cho các bóng đổ nhòe khi cách xa văn bản ban đầu . Click ra ngoài bỏ vùng chọn . Opacity 70% . ( Hình 9 ). 15. Kết quả.( Hình 10 ). 16. FREE TRANSFORM VÀ NHỮNG SHORTCUT : Khi bạn Ctrl+T , hiện ra Hộp 8 nút , nhấp Phải vào bên trong để hiện Menu để bạn chọn cac biến dạng mong muốn . CÁCH THỨ 2 : Không cần mở MENU Giử CTRL và rê nút để thực hiện Distort . Giữ SHIFT và rê 1 nút để co giản đối tượng vẫn giữ tỉ lệ. Giữ SHIFT+CTRL+ALT và rê 1 nút để tạo hiệu ứng phối cảnh. Giữ ALT+CTRL và rê 1 nút ở giữa về Trái hay Phải để xô nghiêng đối tượng. Để chuột ở ngoài 1 nút góc thành mủi tên 2 đầu để xoay Hộp 8 nút. 17.NHỮNG VẤN ĐỀ VỀ BIẾN DẠNG : Đang sử dụng Free Trnsform nếu muốn không sử dụng nửa nhấp phím ESCAPE. Trở lại bước trước : Ctl+Z mà vẫn duy trì Free Transform . Di chuyển đối tượng : Để con trỏ trong Hộp 8 nút và rê. Trong lúc làm biến dạng đối tượng bạn có thể cố định sự biến dạng bằng cách nhấn ENTER. Vừa biến dạng đối tượng vừa muốn tạo ra 1 bản sao trong Layer mới > Giữ ALT tức là 3 Phím 1 lượt : Ctrl+Alt + T. BÀI 26 NGÀY 13.4.2006 UTBINH SOẠN THEO SÁCH BÀI TẬP & HIỆU ỨNG 1. Mở File Ảnh Begin. Phím F7 . ( Hình 1 ). 2. Magic Wand Tool nhấp lên nền > Ctrl+Shift+I tạo vùng chọn là Con Cua . 3. Ctrl+N , giá trị theo Hình . Ok . ( Hình 2 ). 4. Phím V > Rê Con Cua qua File Trắng . 5. Rê Layer 1 xuống Nút Create a New Layer > Đã tạo Layer 1 Copy. 6. Phím D > Shift + Alt + BackSpace để tô đen Con Cua bản sao . ( Hình 3 ). 7. Ctrl+T > Nhấp Phải vào Hộp 8 Nút > Chọn Distort , rê chỉnh các nút để tạo bóng đổ theo hình . Enter . ( Hình 4 ). 8. Phím D > Phím G , quan sát Thanh Options ( Tùy Chọn ) hãy bảo đảm hiện có Gradient Foreground To BackGround > Trong Tab Layers , nhấp chọn Lock Transparent Pixels > Có Ống Khóa hiện ra trong layer 1 Copy ( Chứa bóng đổ ) > Rê công cụ Gradient từ Trái sang Phải . ( Hình 5 ). 9. Tab Layers , bỏ chọn Lock Transparent Pixels của Layer chứa bóng đổ bằng cách nhấp lên nút nầy . 10. Filter > Blur > Gaussian Blur , Radius 2.0 > Ok . 11. Rê Layer 1 Copy xuống dưới Layer 1 . Bây giờ bóng đổ nằm dưới Con Cua. ( Hình 6 ). 12. Để tăng thêm tính tả thực , tạo một hiệu ứng nhòe cho phối cảnh , chọn Rectangular Marquee Tool bao lấy phần trên ¼ bóng đổ > Menu Select > Feather , Radius 5 pixels để tạo 16. BẢN SAO CỦA LAYER : Có nhiều cách tạo ra bản sao của LAYER : Ctrl+J. Chọn Công cụ Move , giữ ALT nhấp vào Layer Ảnh cần sao chép và rê. ( Hình 8 ). Menu Layer > Duplicate Layer , gỏ tên của Layer . Trong cửa sổ nầy có chỉ định nơi đặt Layer mới nầy ( Đặt trong cửa sổ hiện tại , cửa sổ ảnh khác đang mở , hoặc tạo ra cửa sổ ảnh mới ). ( Hình 9 ). 17. VẼ VÙNG CHỌN ĐA GIÁC : Trong bài nầy bạn đã sử dụng Rectangular Marquee Tool . Nhưng nếu cần vẽ vùng chọn cần nhiều đoạn thẳng bạn dùng công cụ Polygonal Lasso . Nhấp 1 điểm , dời nhấp 1 điểm thứ 2 , đã tạo nối từ 1 sang 2 . Cứ thế tiếp tục tạo vùng chọn đa giác . Phím Escape để thoát . Nhấp phím L để chọn Lasso . Muốn chọn Polygonal Lasso , bạn nhấp vào cửa sổ Ảnh đè giử chuột , nhấp Phím Alt , thả chuột và di chuyển đến điểm kế tiếp thứ 2 , thứ 3.v.v… . Nhớ giữ phím Alt đến khi khép kín vùng chọn. BÀI 27 NGÀY 13.4.2006 UTBINH SOẠN THEO SÁCH BÀI TẬP & KỸ XẢO MỘT CẶP UYÊN ƯƠNG ĐỨNG TRƯỚC BỨC TƯỜNG , BÓNG TRẢI DÀI IN TRÊN MẶT ĐẤT GẶP BỨC TƯỜNG CHẮN , BÓNG LIỀN LEO LÊN TƯỚNG . I.CHUẨN BỊ : Tạo Mặt đường và bức tường phối cảnh có cặp uyên ương 1. Mở File Ảnh dự tính Paste vào Vanishing Point > Ctr+A > Ctrl+C > Close . ( Hình 1 ). 2. Ctrl+N , giá trị nhập theo Hình . Ok > F7 > Ctrl+J . ( Hình 2 ). 3. Filter > Vanishing Point > Chọn Create Plane Tool , chấm 4 nút tạo mặt phẳng nền đường . Nếu tạo chưa đúng sẽ có lưới màu đỏ hoặc vàng . Rê chỉnh các nút cho đến lưới khi hiện ra màu xanh . Màu xanh cũng chưa phải là chính xác , điều chỉnh cho phù hợp với phối cảnh là được ( Song song các cạnh ).(Hình 3 ). 4. Giử Ctrl , rê nút giữa tạo mặt phẳng phối cảnh thẳng góc với mặt đường làm vách tường . Rê chỉnh nút cho song song với các cạnh. ( Hình 4 ). 5. Chọn Marquee Tool > Nhấp Đúp vào mặt phẳng nền đường , đã có chọn hết mặt phẳng nầy. 6. Ctrl+V , hiện ra Hình đã Copy ban đầu > Ctrl+T > Giữ Shift , rê chỉnh nút góc thu hình nhỏ lại > Để con trỏ vào trong Hình để di chuyển hình . Hình vừa dán thích ứng vừa khít với phối cảnh nền đường > Ctrl+D . ( Hình 5 ). 7. Chọn Marquee Tool > Nhấp đúp lên phối cảnh vách tường tạo vùng chọn > Ctrl+V > Ctrl+T . Động tác Rê Chỉnh giống như trên . Kết quả hình vừa dán vừa khít vách phối cảnh . Ctrl+D . ( Hình 6 ). 8. OK > Bạn đã có hình Phối Cảnh nền đường và vách là ảnh Cô Gái. ( Hình 7 ) 9. Mở File Ảnh Đám cưới > Magic Wand Tool , nhấp lên nền . ( Hình 8 ). 10. Edit > Clear > Ctrl+D > Brush Tool , bôi các vết còn sót lại để tạo nền có đồng nhất một màu . Magic Wand Tool > Ctrl+Shift+I > Phím V . ( Hình 9+9a ). 11.Rê Hình nầy qua hình phối cảnh > Ctrl+T > Giữ Shift , rê chỉnh các nút cho hình nhỏ lại . Enter. ( Hình 10 ). II. TẠO BÓNG ĐỔ : 1. Rê Đám Cưới vào Nút Create A New Layer > Đã tạo bản sao > Phím D .Shift+Alt+SpaceBar > Đã tô đen bản sao > Ctrl+J tạo bản sao bóng đen .( Hình 11 ). 2. Phím V , di chuyển bóng đen đè lên bức tường hơi thấp xuống . ( Hình 12 ). 3. Polygonal Lasso vẽ vùng chọn là ranh giữa tường và mặt đất đồng thời bao lấy toàn bộ phần chân . ( Hình 13 ). 4. BackSpace > Đã cắt bỏ bóng đen vùng chọn nầy > Ctrl+D . 5. Chọn Layer 2 Copy > Ctrl+T > Nhấp Phải vào hộp 8 nút > Chọn Distort , rê nút giữa ở đỉnh xuống làm cho bóng đen đổ nghiên về phía vách sao cho khớp với chân bóng đổ . Enter . ( Hình 14 ). 6. Polygonal Lasso ... thu t nhỏ tr n, t c giả hy v ng em v n d ng linh ho t c ng th c bi n đ i số ph c để t m l i gi i c ch ng n g n M i ý ki n đ ng g p xin vui l ng inbox v o t i kho n Facebook: Popeye Nguy n Xin... Nguy n Xin c m n NGUY N MINH TU N - POPEYE NGUY N Trang 2/6 - Mã đề thi 69 Truy c p www.dethithptquocgia.com để c p nh t t i liệu đề thi ng y C u Cho ba số ph c a, b, c thỏa m n a + b + c = |a|... c| = Đ t w = a2 + b2 + c2 H i www.dethithptquocgia.com website chia sẻ t i liệu đề thi mi n phí – file word C U H I TR C NGHIỆM NGUY N MINH TU N Chuy n đề: Số ph c (ph n 1) Th i gian làm b i: